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GABARITO: NEUROCIÊNCIA e APRENDIZAGEM Os jogos podem a vir contribuir para o processo de formação do conhecimento, participando como mediador das __________________________________________. Aprendizagens significativas São funções dos brinquedos educativos: Desenvolver e educar de maneira prazerosa Para ________________, o jogo constitui-se quando a assimilação é produzida antes da acomodação, sendo então o jogo considerado um complemento da imitação. Piaget Relacione a seguir, o que cada teórico tem a dizer sobre suas concepções sobre jogos e brincadeiras: Piaget ( ) Segundo o estudioso, as crianças representam nos jogos aquilo que vivenciam em seu dia-a-dia, como por exemplo: “mamãe e filhinha”, “policia”, “de casinha. Wallon ( ) De acordo com o estudioso, o ato de brincar pode contribuir para o crescimento da criança e consequentemente auxiliar no desenvolvimento da mesma. Vygotsky ( ) Segundo o estudioso, as manifestações lúdicas acompanham o desenvolvimento da inteligência uma vez que vinculam-se aos estágios de desenvolvimento cognitivo. As necessidades da realidade. 3 – 2 - 1 São fatores que compõe o aspecto lúdico dos brinquedos e permitem as diversas possibilidades de elaboração de variadas experiências Os cheiros e os sons que podem ter Relacione as modalidades de brincadeiras e brinquedos aos exemplos corretos: brinquedo educativo ( ) cabra cega, esconde esconde e pique pega brincadeiras tradicionais infantis ( ) o jogo de construção para construir e destruir, formar, reformar e transformar brincadeiras de faz-de-conta ( ) quebra-cabeça, os brinquedos de tabuleiro, os de encaixe. brincadeiras de construção ( ) representação de papéis ou dramatizações, e que evidenciam as situações imaginárias. 2 – 4 – 1 – 2 Existem três níveis de jogos diferentes: O resultado de um sistema linguístico, um sistema de regras e um objeto. Relacione a seguir cada tipo às suas características: TIPO DE JOGO CARACTERÍSTICA O resultado de um sistema linguístico que funciona dentro de um contexto social. ( ) Neste caso, se refere a uma estrutura sequencial, o que faz com que um jogo seja diferenciado do outro pelas regras. Exemplo: Voley, Basquete. Um sistema de regras ( ) Neste caso se resume ao jogo enquanto puro objeto, o xadrez, por exemplo, não é possível sem o tabuleiro. Um objeto ( ) Neste caso o jogo assume uma postura de acordo com que a sociedade atribui. Exemplo: Futebol americano e futebol brasileiro. 2 – 3 - 1 A definição de jogo não é tão simples, pois, uma mesma ação pode ser jogo ou entendida como não - jogo, tudo irá depender do que irá ____________________. significar Nas suas muitas definições, o lúdico quer dizer: Todas as alternativas estão corretas A primeira atividade que a criança desempenha é _______________ e é através disso, que será estimulada para o mundo, sendo o início de uma série com outras atividades que se desencadeiam à medida que se tornam ação, levando-a a reconhecer novas formas de aprendizagem, numa dialética permanente entre o eu e o mundo. brincar O jogo também tem função educativa e permite que o indivíduo aprenda e desenvolva: I- o saber II- o conhecimento III- a visão do mundo IV- o crescimento a alternativa que traz corretamente a representação do que o indivíduo aprende e desenvolve com o jogo: I – II e III A brincadeira pode auxiliar no desenvolvimento físico, afetivo, cognitivo e social da criança, através das atividades lúdicas a criança adquire novos __________________. Conceitos Durante as fases do desenvolvimento do ser humano, atravessamos diversas fases historicamente definidas. A característica que define o Homo Ludens é: capaz de dedicar-se às atividades lúdicas, ou seja, ao jogo; Durante as fases do desenvolvimento sentimentos, vontades e se desenvolvem, pode-se dizer que as brincadeiras são: Atividades que satisfazem as necessidades infantis. Um dos papéis que a criança pode assumir durante a brincadeira do faz de conta é, por exemplo, o de super-heróis e super heroínas. O que isso possibilita às crianças Experimentar regras e comportamentos do outro; A qual autor está relacionada a afirmação a seguir: “O autor acredita ainda que o brinquedo também comporta uma regra relacionada com o que está sendo representado. Assim, quando a criança brinca de médico, busca agir de modo muito próximo daquele que ela observou nos médicos do contexto real. ” Vygotsky Pode-se dizer que o brinquedo possui algumas funções. Assinale a alternativa que corresponde às funções corretas: I - Estimular a representação, permitindo a expressão de situações reais humanas II - Permitir a criança uma substituição de objetos reais III – Representar a imagem de um ser humano IV – Criar situações de pressão para estímulo da criança I – II e III Para desenvolver a imaginação, a criança, desde muito cedo se comunica por: Sons e gestos; Existem alguns fatores que caracterizam uma brincadeira como jogo. Marque a alternativa que não contempla esses fatores: O jogo possui como característica estar livre de ordem permitindo que as crianças brinquem livremente. Na categoria de brincadeiras tradicionais infantis encontram-se as que tradicionalmente estão ligadas a(ao) ___________, e ao contexto popular, sendo ensinadas verbalmente e passando de geração em geração. folclore Relacione a seguir a visão e a contribuição de cada intelectual sobre os jogos. PERSONALIDADE CONSIDERAÇÃO Froebel ( ) Segundo o estudioso, o jogo educativo possui o objetivo de ancorar ações didáticas que visam a aquisição de conhecimentos. Dewey ()Para o educador os jogos não são apenas uma forma de entretenimento para gastar a energia das crianças, mas meios que enriquecem o desenvolvimento intelectual. Jean Piaget ( ) Para o pensador norte-americano, o jogo pode filiar-se à vida, ser seu ambiente natural, onde ela aprende a viver. Segundo o ele o jogo faz o ambiente natural da criança, ao passo que as referências abstratas e remotas não correspondem ao interesse da criança. Kishimoto ( )Elegeu o jogo como elemento que propicia o desenvolvimento da vida intelectual em todos os aspectos, pois produz uma excitação mental agradável e, ainda as crianças que com ele se envolvem denotam interesse e alegria. 4 – 3 – 2 - 1 Levando-se em consideração que o brincar faz parte do cotidiano das crianças e que é através do mesmo que as crianças demonstram sentimentos, vontades e se desenvolvem, pode-se dizer que as brincadeiras são: Ocultar opções de resposta Atividades que satisfazem as necessidades infantis. O brinquedo permite que a criança manipule e incorpore imaginações. Por exemplo, um ser humano pode ser representado por: Uma boneca É também através das brincadeiras que a criança descobre a si mesma e explora o mundo, além disso, cria seu mundo imaginário para no futuro reproduzir: As brincadeiras no mundo real. O ato de brincar, que é fundamental, permite que a ____________ e a __________________ da criança sejam desenvolvidas. identidade e a autonomia; Assinale a alternativa que NÃO representa o brincar: O brinquedo no Brasil surgiu no períoro aristocrático tendo sido trazido pelos portugueses. Os índios que viviam no Brasil antes do seu período de descobrimento utilizavam a natureza para produzir brinquedos. Assinale a alternativa que expressa o brinquedo que era feito de uma trouxa de folha cheia de pedras que eram amarradas numa espiga de milho. Peteca Assinale a alternativa que representa o autor da seguinte afirmativa: “Ao afirmar que o “ludus” latino não é idêntico ao brincar francês, ____________, explica que diferentes culturas, em função de suas analogias é que irão definir e construir um sentido daquilo que segundo as determinações de sua cultura é ou não entendido como jogo.” Gilles Brougére Sobre a cultura lúdica é correto afirmar que: Existem estruturas já pré-existentes que definem a atividade lúdicaem geral. Assinale a alternativa correta referente às afirmações quanto a cultura lúdica: I – A cultura lúdica é produzida pelo indivíduo que dela participa. II – A cultura lúdica é é produzida a partir do momento em que a criança acumula toda sua experiência lúdica que é adquirida pela participação em jogos com os companheiros. III – A cultura lúdica é adquirida pela observação de outras crianças, pela manipulação cada vez maior de objetos de jogo. IV – A cultura lúdica é adquirida após a mudança de país quando a criança tem contato com outras cidadanias. I – II e III Analise a afirmação a sgeuir: “Os jogos podem ser grandes aliados dos educadores e ter significados muito positivos.” Assinale a alternativa que expressa os motivos pelos quais os educadores devem considerar o uso de jogos no processo de ensino: Porque o jogo proporciona a cooperação, a comunicação e a socialização entre as crianças. Analise a afirmativa a seguir e assinale a alternativa que representa o autor do pensamento. “A criança aprende muito ao brincar. O que aparentemente ela faz apenas para distrair-se ou gastar energia é na realidade uma importante ferramenta para o seu desenvolvimento cognitivo, emocional, social, psicológico.” Wallon Através do lúdico é possível desenvolver algumas competências. São elas: aprender a ser, aprender a conviver, aprender a conhecer e aprender a fazer; desenvolvendo o companheirismo; aprendendo a aceitar as perdas, __________________, explorar sua espontaneidade criativa, o que possibilita melhorar a concentração, a atenção e a socialização. Testar hipóteses De acordo com Piaget, o jogo é classificado de três maneiras em função das fases do desenvolvimento em que aparecem. Relacione os tipos dos jogos às suas características: 1. Jogo de Exercício ( ) A função é transformar o real para satisfazer as necessidades do eu em função dos desejos. 2. Jogo simbólico ( ) refere-se às primeiras atividades realizadas pelas crianças e está presente no período sensório-motor do desenvolvimento.3. Jogo de regras ( ) Permite a relação entre ideia e pensamento, antecipa jogadas, planeja estratégias, utiliza o raciocínio operatório. 2 – 1 - 3 Relacione a seguir, o que grandes estudiosos da educação e sua relação com os jogos pensam sobre o assunto: Lev Vygotsk ( ) Acreditava que as crianças aprendem através do brincar e que sua personalidade pode ser aperfeiçoada e enriquecida pelo brinquedo.Tania Mara Grassi ( ) A utilização dos jogos e brincadeiras na educação, no trabalho pedagógico e psicopedagógico com sujeitos que apresentam ou não dificuldades de aprendizagem apresenta-se como uma alternativa interessante Tizuko Kishimoto ( ) O jogo espontâneo influencia o processo de aprendizagem uma vez que faz a criança utilizar sua inteligência de modo significativo e a estimula a investigar e a explorar. Maria Montessori ( )Na criança a imaginação criadora, nasce em forma de jogo, instrumento de pensamento no enfrentamento da realidade, ampliando suas possibilidades de ação e compreensão de mundo.Friedrich Frobel ( ) Utilizou jogos e brincadeiras para exercitar e desenvolver cada um dos sentidos. Jean Piaget ( ) O jogo simbólico constitui a gênese da metáfora, possibilitando a própria construção do pensamento e a aquisição do conhecimento. 5- 2 – 6 – 1 – 4 -3 Na cultura brasileira os brinquedos são adaptados de acordo com a regionalidade. Relacione os brinquedos aos materiais alternativos dos quais são feitos. Balanço de embira ( ) feitas usando apenas uma folha de caderno e linha de pipa.Tucumã ou cabaça ( ) sementes de babaçú são utilizadas para esculpir o pião. Bicudas ( ) tira ou casca de árvore, para balançar ao ar livre. 3 – 2 - 1 Assinale as afirmativas corretas sobre a ludicidade: I - o lúdico permite que a criança expresse seus sentimentos e melhore seu convívio com os demais. II – O lúdico permite que a criança aprenda a agir no mundo em que vive com situações do brincar relacionadas ao seu cotidiano, compreendendo, aprendendo a respeitando regras, limites e os papéis de cada um na vida real.III - A ludicidade é um importante componente da construção do conhecimento. I, II e III estão corretas Assinale a alternativa que representa o benefício do Jogo de regras no desenvolvimento das crianças: Através do jogo de regras, a criança assimila a necessidade de cumprimento das leis da sociedade e das leis morais. As brincadeiras estão presentes em todas as culturas e países, porém, cada um tem sua definição e origem. O ato de brincar é tão antigo quanto a humanidade. Relacione os exemplos de brinquedos/brincadeiras explícitos a seguir ao período histórico que foi criado: Período pré histórico ( ) Amarelinha China ( ) Ciranda França ( ) Pedra, papel e tesoura Portugal ( ) Jogo do Osso Japão ( ) Pipa 3 – 4 – 5 – 1 - 2 Existe uma cultura pré-existente que define o jogo e faz sua existência possível, mesmo em atividades solitárias. Portanto uma atividade cultural supõe _______________________ que a criança assimila em cada nova atividade lúdica. Estruturas de aprendizagem A diferença entre o jogo e o brinquedo é que o jogo pode ser visto como um _____________________ que funciona dentro de um contexto social, um sistema de regras, um objeto. Sistema linguístico Facilmente encontranos sociedade que ainda consideram o bibcar como oposição ao trabalho, designando-a como algo _______________________________. fútil e irrelevante Assinale as afirmativas corretas em relação aos jogos: I – Os jogos podem ser consideradas atividades espontâneas e voluntárias. II – Os jogos e brincadeiras ativam e desenvolvem os esquemas de conhecimento, colaborando na aprendizagem. III – Os jogos tornam-se mais significativos à medida que a criança se desenvolve. I, II e III estão corretas Relacione as definições de jogo, brincadeira e brinquedo com as caracteristicas descritas a seguir: 1 – Jogo 2- Brinquedo 3- Brincadeira ( ) o objeto de brincar e atividade lúdica abrange de forma mais ampla os conceitos anteriores. ( ) refere-se basicamente ao ato de brincar, ao comportamento espontâneo que resulta de uma atividade não estruturada. ( ) uma brincadeira que envolve regras. 2 – 3 - 1 Assinale as afirmativas corretas em relação ao brinquedo: I – O brinquedo pode ser considerado a essência da infância e seu uso permite um trabalho pedagógico que possibilita a produção do conhecimento e também a estimulação da afetividade na criança. II – O brinquedo revela uma relação de muita proximidade com o sujeito, uma indeterminação quanto ao uso, ausência regras. III – A criança estabelece com o brinquedo uma relação natural e consegue extravasar suas angustias e paixões, suas alegrias e tristezas, suas agressividades e passividades. I, II e III estão corretas Assinale a alternativa correta quanto aos benefícios da brincadeira: A brincadeira é capaz de colaborar para a dinâmica das relações sociais melhorando o convívio entre crianças e entre educadores e alunos. Relacione as características das atividades lúdicas, jogos e brinquedos com as caravteristicas descritas a seguir: 1 – Brincar 2- Brinquedos 3- Atividade lúdica ( ) são elementos que fazem parte da cultura da humanidade e permite várias interpretações. ( ) refere-se basicamente ao ato de brincar, ao comportamento espontâneo que resulta de uma atividade não estruturada.( ) Permite que a criança adquira novos conceitos, relacione idéias, desenvolva a expressão oral e corporal e aumente seu ciclo de relações sociais. 2 – 3 - 1 Assinale a alternativa que NÃO está correta em relação ao brinquedo: O brinquedo como suporte da brincadeira tem papel estimulante para a criança no momento da ação lúdica. Apenas o brinquedo permite a exploração do potencial criativo infantil e uma seqüência de ações libertas e naturais em que a imaginação se apresenta como atração principal. A cultura se manifesta de diversas maneirase agrega significados próprios no contexto de grupos culturais específicos. Relacione a seguir a visão e a contribuição de cada estudioso sobre o assunto: Clifford Geertz ( ) A cultura infantil seria a ordem natural humana e a escola tradicional a ordem social que impediria a criança de desenvolver seu potencial natural. Mauss ( ) a cultura é caracterizada pela abordagem desenvolvimentista que privilegia a aprendizagem do movimento, tendo o indivíduo como um ser motor. Fera Go Tani ( ) aborda um conceito de fato “social total”, que propõem que o ser humano deve ser tratado a partir dos aspectos fisiológicos, psicológicos e sociológicos. Paulo Freire ( ) aborda uma concepção chamada de "estratigráfica", na qual afirma que o homem é um composto de níveis, cada um deles superposto aos inferiores e reforçando os que estão acima deles.Gilles Brougère ( ) , explica que diferentes culturas, em função de suas analogias é que irão definir e construir um sentido daquilo que segundo as determinações de sua cultura é ou não entendido como jogo. 4 – 3 – 2 – 1 - 5 Assinale a alternativa que representa a fase que a criança não apresenta mais tanto interesse pelo brinquedo, porém, ainda é possível estimulá-la através de brincaderias e atividades em grupo: A partir de 10 anos. Para cada fase do desenvolvimento da criança há brinquedos e brincadeiras adequados ao estágio do desenvolvimento infantil. O brincar quando é adequado à faixa etária da criança possui mais chances de ser efetivo para o desenvolvimento, socialização e interação do que quando não é estimulante. Correlacione a seguir os brinquedos adequados a cada fase do bebê. Assinale a alternativa que expressa a correta correlação. 1- De 0 a 5 meses ( )Blocos grandes de empilhar ou construir. 2 - De 6 a 9 meses ( )Piscina de bolinhas.3- De 10 a 12 meses ( )Bolinhas de pano ou borracha bem coloridas 4- De 1 a 2 anos ( )Brinquedos de borracha e que possam ser levados a boca. 3 – 4 – 1 - 2 As brincadeiras proporcionam à criança um momento único de desenvolvimento, no qual ela exercita a sua imaginação, a capacidade de criar e de fantasiar situações lúdicas. Leia as afirmativas a seguir e assinale a alternativa que caracteriza o brincar coordenado: I – O papel do adulto é ser o mediador, permitindo a socialização do grupo, a integração e participação das pessoas envolvidas II – Um clássico exemplo é a “brincadeira de casinha” na qual as situações acontecem de acordo com a vontade das crianças. III – É de suma importância que haja um objetivo claro a ser atingido. Somente I e III estão Corretas O brincar favorece o processo de ensino e aprendizagem desde que seja organizado pelos educadores com um propósito e os meios corretos de atingir o mesmo. Assinale a alternativa que representa o papel do adulto no brincar coordenado. Ser mediador Asssinale a alternativa que apresenta corretamente o nome do autor do pensamento a seguir: “Na educaçao infantil o educador poderá fazer o uso de jogos, brincadeiras, histórias e outros, para que de forma lúdica a criança seja desafiada a pensar e resolver situações problemáticas, para que imite e recrie regras utilizadas pelo adulto.” Vygotsky A escola é palco de várias brincadeiras que servem para desenvolver intelectualmente e fisicamente o indivíduo. No ambiente escolar, o brincar acontece de duas maneiras: livre e coordenado. Leia as afirmativas a seguir e assinale a alternativa que caracteriza o brincar livre: I – Ocorre espontaneamente, quando a criança por si só ou em pequenos grupos decide a brincadeira sem a mediação de um adulto. II – É interessante oferecer alguns materiais permitindo que as crianças explorem e criem situações através de jogos. III – É importante ter objetivo e tempo de início e fim. Somente I e II estão corretas A criança cria um mundo imaginário através do jogo simbólico e assim é possível que na brincadeira represente e expresse as insatisfações e sentimentos que lhe tocam no mundo real. Leia as afirmativas a seguir e assinale a alternativa que caracteriza a Fase II dos jogos simbólicos: I - Nesta fase há um progresso na coerência das cenas, na ordem em que se apresentam, o qual denomina como um jogo de combinação simbólica ordenada. II - As cenas representadas ganham um cuidado maior na representação e até mesmo uma riqueza maior de detalhes. III - Esta fase, também refere-se ao início do simbolismo coletivo compreendendo os papéis e as diferenças. I, II e III estão corretas Segundo Piaget, o jogo simbólico é representado por fases. A função simbólica, possibilita a representação através de símbolos e por condutas que vão surgindo, mais ou menos ao mesmo tempo, como a imitação diferida, imagem mental, jogo simbólico, linguagem e desenho. Assinale a alternativa correta que corresponde a exemplos de jogos simbólicos da Fase I: Fazer a boneca dormir, ou comer, ou tomar um remédio. Alguns autores, afirmam que o jogo simbólico é capaz de estimular o desenvolvimento motor, cognitivo, emocional, social e cultural das crianças. Relacione a seguir, o que grandes estudiosos pensam sobre o assunto: Jean Piaget ( )Explica que o surgimento do comportamento lúdico está ligado ao despertar da personalidade, distinguindo-o dos jogos funcionais do bebê. Vygotsky ( )Ressalta a importância do brincar para as crianças, ao explicar que, por meio da brincadeira, as mesmas experimentam o seu mundo e aprendem mais sobre ele, o que representa fator essencial para o seu desenvolvimento sadio. Chateau ( )Afirma que a atividade lúdica fornece informações sobre os esquemas que organizam e integram o conhecimento da criança em um nível representativo e, portanto, considera de grande importância para o diagnóstico de problemas de aprendizagem na infância. Oaklander ( )Valoriza a contribuição do jogo simbólico para o desenvolvimento cognitivo e afetivo-emocional Pain ( )Destaca a contribuição social proporcionada por essa atividade. 3 – 4 – 5 – 1 - 2 As brincadeiras são importantes componentes capazes de desenvolver a autoestima, a liderança, raciocínio e postura diante de adversidade. Além disso, ao proporcionar a fantasia, desenvolve o imaginário e a concentração. Assinale as afirmativas corretas sobre o brincar e as brincadeiras: I - As brincadeiras infantis, manifestam-se de diversas maneiras e estão intimamente ligadas ao componentes do processo de aprendizagem tais quais: estruturas afetivas, cognitivas, motoras, sociais, econômicas e políticas. II - O brincar é modo que a criança possui de colocar para fora de seu corpo seus pensamentos e expressões.III - Apesar de brincadeiras, crianças e jogos serem elementos que naturalmente estão ligados, o sistema escolar em geral precisa utilizar essa ligação para permitir que as crianças desenvolvam seus conhecimentos. I, II e III estão corretas Segundo Piaget, o jogo simbólico é representado por fases. Relacione as fases às suas características e assinale a alternativa que representa a ordem correta. 1 - Fase I2 - Fase II 3 - Fase III ( ) Esta fase, também refere-se ao início do simbolismo coletivo compreendendo os papéis e as diferenças. ( ) Nesta fase, ocorre o declínio do simbolismo lúdico cedendo lugar aos jogos de regras e a construções simbólicas cada vez menos imaginários. ( ) Esta fase está está centrada na categoria da projeção dos esquemas simbólicos nos objetos novos, isto é, a criança passa a atribuir a outras pessoas e a outras coisas, o esquema que se tornou familiar. 2 – 3 - 1 De acordo com Paulo Freire ensinar não é transferir conhecimentos, mas criar as possibilidades para a sua própria produção ou a sua construção. Analise as frases a seguir e determine se são VERDADEIRAS ou FALSAS. Marque a alternativa correta quanto a veracidade das frases. ( )É por meio do lúdico, que a criança aprende brincando relacionando os conteúdos programáticos aos jogos e brinquedos tornando o processo de aprendizagem mais prazeroso edivertido. ( )Ao utilizar a ludicidade na educação infantil, os educadores trabalham a estruturação cognitiva dos conhecimentos prévios ao mesmo tempo em que elaboram novos conhecimentos. ( )A escola é a única estrutura que não necessita oferecer atividades lúdicas às crianças, tendo em vista que a responsabilidade da ludicidade deve ser da família. ( )As brincadeiras de jogo simbólico exercem a função de máxima importância, permitindo promover à criança um momento único de desenvolvimento. V - V -F - V O jogo simbólico é descrito por muitos estudiosos como fato fundamental para o desenvolvimento infantil, pois além de favorecer a interação com o com outros indivíduos possibilita a expressão de emoções e vivências da criança. Assinale as afirmativas corretas em relação ao brincar: I – O brincar é importante em qualquer fase da vida. II – Para que o brincar seja efetivo algumas precauções devem ser tomadas, como por exemplo, adequar as brincadeiras e brinquedos à faixa etária da criança.III – O brincar favorece o processo de ensino e aprendizagem desde que seja organizado pelos educadores com um propósito e os meios corretos de atingir o mesmo. I, II e III estão corretas Famosos autores comentam sobre a importância das brincadeiras para o ensino das crianças. Assinale a alternativa correta quanto a correlação dos autores e seus pensamentos.Vygotsky ( )A criança aprende pela experimentação concreta no mundo real, na relação com o mundo, com as pessoas, enfim, com o meio social.2- Brougère ( )Na educação infantil,os jogos e a brincadeira são condições para o aprendizado da criança. A brincadeira faz parte da cultura infantil em todos os povos.3- Freinet( ) Os jogos podem se tornar importantes componentes no processo de ensino e aprendizagem, estimulando o interesse do aprendiz de forma prazerosa e interessante.4- Paulo Freire ( )Destaca o papel ao ato de brincar na constituição do pensamento infantil, pois brincando, jogando, que a criança revela seu estado cognitivo, visual, auditivo, tátil, motor, seu modo de aprender e entrar em uma relação cognitiva com o mundo de eventos,, coisas e símbolos. 5- Viviana Carvalho ( )Afirma que a escola deve preocupar-se com todo o contexto para favorecer o brincar das crianças. Um professor mediador constrói um ambiente também mediador do brinc 3 – 4 – 5 – 1 - 2 De acordo com o que vimos nos estudos da unidade 3, assinale a alternativa correta que corresponde a definição correta de jogo simbólico: A representação corporal do imaginário predominando a fantasia, prendendo a criança à realidade. Assinale a alternativa que apresenta as palavras corretas que completam a frase a seguir: “Através da _________________e ____________________, as crianças podem modificar seus desejos, porém, quando expressa corporalmente as atividades, precisa respeitar a realidade concreta e as relações com o mundo.” Imaginação e faz de conta O brincar livre e o brincar coordenado possuem, cada um, características e benefícios em especial. Identifique cada modalidade de brincar de acordo com as características e assinale a alternativa correta. 1- Brincar livre 2 – Brincar coordenado ( ) Neste modelo é interessante oferecer alguns materiais permitindo que elas explorem e criem situações através de jogos. ( ) Nesta modalidade o papel do adulto é ser o mediador, permitindo a socialização do grupo, a integração e participação das pessoas envolvidas.( ) Nesta modalidade é aconselhável que sejam inseridas atividades que favoreçam a troca de conhecimento que auxiliem na construção do conhecimento e da autonomia.( ) Este modelo possibilita que as crianças criem diferentes formas de brincar com os objetos. 1 – 2 – 2 – 1 Pode-se dizer que a educação infantil possui algumas funções. Assinale a alternativa que corresponde às funções descritas pela Lei de Diretrizes e Bases e pelos Parâmetros Nacionais da Educação Infantil: I - A instituição de educação infantil é um dos espaços de inserção das crianças nas relações éticas e morais que permeiam a sociedade na qual estão inseridas. II - A educação infantil é conceituada com a primeira etapa da Educação Básica e tem como finalidade o desenvolvimento integral da criança até cinco anos de idade. III – É importante que nas instituições que oferecem educação infantil forneçam meios lúdicos e interativos que permitam às crianças aprender a construir, explorar, sentir, inventar e movimentar. IV – O jogo, o lúdico e o brinquedo na educação infantil não são tão importantes quanto no ensino fundamental. I – II e III Assinale a alternativa que melhor representa a palavra que completa a afirmação a seguir: O brincar quando é adequado à faixa etária da criança possui mais chances de ser __________________________________________ para o desenvolvimento, socialização einteração do que quando não é estimulante.” Efetivo Piaget fala sobre as brincadeiras adequadas à cada fase do desenvolvimento infantil. Relacione a seguir, cada fase a suas características: Fase sensório motora ( ) nesta fase a criança, ampliando as capacidades conquistadas na fase anterior, já consegue raciocinar sobre hipóteses na medida em que ela é capaz de formar esquemas conceituais abstratos e através deles executar operações mentais dentro de princípios da lógica formal. Fase pré operatória ( ) Nesta fase é importante estimular o bebê com brincadeiras que permitam a construção das principais categorias do conhecimento humano que organizam a sua experiência na construção do mundo: objeto, espaço, causalidade e tempo.Fase de Operações concretas ( ) Nesta fase destacam-se as as primeiras reconstituições linguísticas de ações surgem junto à reprodução de situações ausentes, através da brincadeira simbólica e da imitação, quando a criança começa a verbalizar o que só realizava motoramente. 4- Fase de operações formais ( )Nesta fase as brincadeiras com regras se tornam muito produtivas nesta idade, pois já são mais fáceis de serem compreendidas com a evolução da linguagem egocêntrica para a linguagem social. 2 – 1 - 3 O brincar é uma das características que mais marca a infância. Através da brincadeira, em especial do jogo simbólico é que a criança compreende e reorganiza as estruturas mentais a partir do momento que vive e representa situações cotidianas. Assinale a alternativa correta referente às afirmações quanto ao jogo simbólico: I – A partir do segundo ano de vida, a criança inicia a representação devido à função simbólica. II – Alguns exemplos de jogos simbólicos são a brincadeira de casinha, representações de super heróis, fadas, princesas, unicórnio. III – O jogo simbólico é capaz de estimular o desenvolvimento motor, cognitivo, emocional, social e cultural das crianças. IV – O jogo simbólico não engloba a fantasia porém, representa os fatos da vida real que a criança representa. I – II e III A brincadeira é uma atividade espiritual mais pura do homem neste estágio e, ao mesmo tempo, típico da vida humana enquanto todo – da vida natural/interna do homem e de todas as coisas. Ela dá alegria, liberdade, contentamento, descanso externo e interno, e paz com o mundo. Analise os exemplos de brinquedos e brincadeiras descritas a seguir e classifique-as como brincar livre ou brincar coordenado. 1- Brincar livre 2- Brincar coordenado ( ) Jogos de encaixes, sucatas, fantasias ( ) Fantoches, máscaras, caixas para montar novos objetos.( ) Desenhos e pinturas guiadas.( ) Modelagem de massa com objetivo. 1 – 1 – 2 – 2. Leia as afirmativas a seguir e assinale a alternativa que caracteriza a ludicidade na área educacional: I – Através da ludicidade, os educadores podem transformar um conteúdo de aula chato em algo mais prazeroso. II – Através da ludicidade as crianças aprendem brincando. III - Adequar o tipo de brinquedo e brincadeira à faixa etária é papel do educador. I, II e III estão corretas Brincar é inerente à condição humana. Ao brincar a criança desenvolvea imaginação e cria seu próprio universo rico em descobertas que serão muito úteis durante a vida adulta dos indivíduos. Leia as afirmativas a seguir e assinale a alternativa que caracteriza a brincadeira: I – A brincadeira é uma ação livre da criança e os brinquedos fornecem suporte para as ações dos educadores no desenvolvimento de habilidades e conhecimentos. II – Educadores podem criar diversas brincadeiras, sejam em tabuleiros, no espaço da sala, do pátio. III – É importante ter brincadeiras durante as aulas para que os professores fiquem livres com as crianças brincando quietas. Somente I e II estão corretas Os jogos e brincadeiras podem auxiliar os educadores no desenvolvimento de diversas atividades nas mais variadas disciplinas. Assinale V para as afirmativas verdadeiras e F para as afirmativas falsas sobre o que acontece no cérebro de uma criança quando ela brinca com brinquedos educativos. ( ) os brinquedos educativos também podem reforçar as partes do cérebro usadas para tomar decisões mais tarde na vida. ( ) Brinquedos estimulantes são vitais para ajudar o cérebro a se conectar adequadamente durante a infância, quando tem a capacidade de mudar sua estrutura. ( ) As habilidades aprendidas muito cedo pelas crianças, podem desencadear mudanças permanentes na estrutura do cérebro, pois, leva os neurônios do a construírem novas conexões que ainda funcionam na idade adulta. ( ) Os brinquedos podem proporcionar motivação e estimular o aprendizado. V - V- V- V Embora as brincadeiras fiquem profundamente enraizadas em nossos cérebros primitivos, os resultados do brincar parecem afetar o lobo frontal do cérebro que é a parte mais sofisticada de nossos cérebros, modificando as conexões dos neurônios. Assinale V para as afirmativas verdadeiras e F para as afirmativas falsas sobre o que acontece do ponto de vista neurológico, no cérebro de uma criança quando ela brinca. ( ) A brincadeira fica armazenada em uma parte profunda e primária de nosso cérebro ( ) Os resultados do brincar parecem afetar o lobo frontal do cérebro que é a parte mais sofisticada de nossos cérebros, modificando as conexões dos neurônios. ( ) O cérebro apesar de armazenar informações da brincadeira, não as utiliza para o desenvolvimento de novas atividades no futuro. ( )Sem a experiência de brincar, os neurônios não são alterados. V - V -F - V Ao brincarem e inventarem novos mundos e situações, as crianças narram suas próprias histórias e se comunicam com personagens imaginários e colegas. Existem algumas brincadeiras muito comuns no universo do faz de conta. Analise o exemplo de brincadeira de faz de conta a seguir e assinale a categoria na qual ela se enquadra. “e se em vez de beijar o sapo, a princesa se transformasse em um sapo fêmea? E se o Super Homem tivesse medo de altura?” Modificar histórias A função do jogo é diferente do brinquedo. A seguir, você encontrará alguns exemplos de jogos e brincadeiras lúdicas que exercitam em especial a parte física do indivíduo. Associe as características de desenvolvimento físico à cada tipo de jogo ou brincadeira. Massinha ( ) Influencia nos músculos de todo o corpo e auxilia na socialização das crianças. Pular corda ( ) É um ótimo estimulante dos movimentos da coordenação fina. Amarelinha ( ) Além de estimular a coordenação motora, por exigir muitos movimentos da criança, os braços, as pernas e os pés são os maiores beneficiados. Jogar bola ( ) Pode promover o raciocínio lógico e o desenvolvimento de movimentos corporais. 4 - 1 - 2 - 3 A brincadeira resulta em estímulo ao desenvolvimento cognitivo, físico, emocional, social e moral da criança. O papel do brinquedo é estimular a representação e expressar imagens que lembram aspectos da realidade. Assinale a afirmativa correta quanto ao que acontece no cérebro humano ao jogar vídeo game: Existem estudos científicos que explicam que o uso frequente de videogame, em comparação com o uso pouco frequente, pode beneficiar uma ampla gama de operações mentais. Alguns estudiosos fizeram estudos sobre o brincar e o faz de conta e concluiram que ambos são benéficos para o desenvolvimento infantil. Porém, cada autor, enfatiza alguns benefícios e caracteristicas das brincadeiras ecplicitando-as com estudos e resultados dos mesmos. Leia as afirmativas a seguir e assinale a alternativa correta.I- Para Brougére a criança, ao brincar, transfere ou transforma suas ações (simbólicas) para o mundo real.II- Para Garvey ao brincar de faz-de-conta, a criança está mudando o significado das coisas e deve fazê-lo através de códigos e significados socialmente adquiridos. III- Para Morais & Otta na brincadeira de faz de conta, as crianças atribuem papéis diferentes dos habituais, criando cenas imaginárias e representando-as. Somente I e III estão Corretas A escola é um espaço de desenvolvimento e convivênia e tem características muito ricas que podem ser exploradas pelos educadores. Leia as afirmativas a seguir e assinale a alternativa que caracteriza o ensinar pelo lúdico: I – Ao trabalhar o conteúdo através de atividades lúdicas, o educador está estimulando o processo de construção do conhecimento. II – Desenvolver o conteúdo programático, por intermédio do ato de brincar, significa que está ocorrendo um descaso ou desleixo com a aprendizagem do conteúdo formal.III – O trabalho com o lúdico deve ocorrer respeitando o estágio do desenvolvimento no qual a criança se encontra e de uma forma agradável e significativa para o educador. Somente I e III estão Corretas Assinale a alternativa correta que corresponde a alternativa que completa a frase a seguir: “É possível concluir que as brincadeiras, o brinquedo e os objetos lúdicos, são parte essencial ao __________________” Desenvolvimento infantil. O brinquedo é um estimulante material para fazer fluir o imaginário infantil, tendo relação estreita com o nível de seu desenvolvimento. Já os jogos têm função de construir cérebros pró-sociais e cérebros sociais que sabem como interagir com os outros de maneira positiva. Associe as características de desenvolvimento intelectual à cada tipo de jogo ou brincadeira. Colorir ( ) Pode não só desenvolver a criatividade como também trabalhar a coordenação motora. Jogos lúdicos em plataformas digitais ( ) Um dos resultados positivos da atividade é que estimula o raciocínio e a criatividade. Jogo da velha ( ) São essenciais para o desenvolvimento do raciocínio lógico dos pequenos. Pintura ( )Tem função de estimular o raciocínio lógico da criança. 4 - 1 - 2 - 3 Os jogos e brinquedos lúdicos podem exercer grande influência na vida das crianças em especial quando falamos de desenvolvimento cognitivo. Relacione a seguir as características ao tipo de objeto lúdico sendo jogos ou brinquedos. 1- Jogos 2- Brinquedos ( ) Pode simular a realidade, substituindo ou estando presente no lugar de algo. ( ) Exigem de modo explícito ou implícito, o desempenho de habilidades definidos pela estrutura do próprio objeto e suas regras.( ) A função é construir cérebros pró-sociais, cérebros sociais que sabem como interagir com os outros de maneira positiva. ( ) é um estimulante material para fazer fluir o imaginário infantil, tendo relação estreita com o nível de seu desenvolvimento. ( )Pode-se dizer que um dos objetivos é dar à criança um substituto dos objetos reais para que possa manipulá-los. 2 – 1 – 1 – 2 – 2 No brincar coordenado, o papel do adulto é ser o mediador, permitindo a socialização do grupo, a integração e participação das pessoas envolvidas, favorecendo atitudes de: “Como já é sabido, a escola exerce um papel extremamente importante na aplicação de jogos lúdicos para o estímulo do desenvolvimento _______________________.” Cognitivo infantil. Durante a brincadeira do faz de conta, a criança expressa seus sentimentos e exercita a imaginação em diversos contextos. Por exemplo, ao brincar de casinha ela reproduz as cenas que presenciadentro de casa. Assinale a afirmativa correta que completa a frase a seguir: “O faz de conta é considerado um ______________, através do qual a criança simboliza ou representa situações não percebidas no momento.” Jogo simbólico. A brincadeira fica armazenada em uma parte profunda e primária de nosso cérebro que é justamente a parte que governa as principais habilidades de sobrevivência. Leia as afirmativas a seguir e assinale o que acontece no cérebro ao brincar com instrumentos musicais. I – A prática musical pode aprimorar a neurogênese ligada à melhoria da atividade de aprendizado e memória. II – Estudos indicam que estimular o cérebro brincando com instrumentos musicais pode produzir mais sinapses. III – Tocar um instrumento musical envolve múltiplos componentes dos sistemas nervosos central. I, II e III estão corretas Assinale a alternativa que representa as palavras que melhor completam a frase a seguir: “Além dos benefícios educativos dos jogos e brincadeiras, estas atividades podem significar um ganho imensurável na vida de um indivíduo, pois eles desenvolvem também a ___________________.” Interação social. Ao recriar histórias já existentes a criança utiliza a imaginação. Criar, imaginar e experimentar são atividades essenciais para a formação plena das crianças. Assinale a alternativa correta referente às afirmações quanto as vantagens ligadas as brincadeiras de faz de conta: I – Uma das vantagens das brincadeiras de faz de conta é o aprimoramento da linguagem. II – Enquanto a criança brinca de a criança que brinca com boneca, por exemplo, refaz sua própria vida, corrigindo-a a sua maneira, e revive todos os prazeres ou conflitos, resolvendo-os, compensando-os, ou seja, completando a realidade com a ficção. III – A brincadeira de faz de conta é capaz de estimular o desenvolvimento das crianças. IV – O desenvolvimento da cultura da criança não está associada ao brinquedo e a brincadeira. I – II e III estão corretas. Pode-se dizer que durante o faz de conta, a criança que brinca com boneca refaz sua própria vida, corrigindo-a à sua maneira, e revive todos os prazeres ou conflitos, resolvendo-os, compensando-os, ou seja, completando a realidade com a ficção. Assinale a alternativa que apresenta as palavras corretas que completam a frase a seguir: “O faz de conta é considerado um jogo simbólico, através do qual a criança simboliza ou representa situações não percebidas no momento. O desenvolvimento do jogo simbólico ocorre com a interiorização dos esquemas sensório-motores. A reestruturação simbólica do desenvolvimento infantil marcado por fases que representam os ____________________________.” Estágios de crescimento O brinquedo e a brincadeira relacionam-se diretamente com a criança e não se confundem com o jogo. Cada um tem características e papéis específicos no desenvolvimento da criança. Analise as afirmativas a seguir e classifique-as como características das brincadeiras ou jogos. 1- Brincadeiras 2- Jogos ( ) É uma ação livre da criança ( ) Podem ser realizadas em tabuleiros, no espaço da sala, do pátio etc. ( ) Favorecer na criança a construção do conhecimento científico, proporcionando a vivência de situações reais ou imaginárias. ( ) Propõem à criança desafios e instigando-a a buscar soluções para as situações que se apresentam, levando-a a raciocinar, trocar ideias e tomar decisões. 1 – 1 – 2 – 2 Os jogos e brincadeiras podem auxiliar os educadores no desenvolvimento de diversas atividades nas mais variadas disciplinas. Relacione os exemplos a seguir ao tipo de disciplina. Português ( ) Jogo batalha Naval Matemática ( ) Boliche Ciência ( ) Pipa e Catavento Geografia( ) Caça palavras 4 - 2 – 3 - 1 Algumas brincadeiras de faz de conta são muito comuns no universo infantil. Relacione cada tipo de brincadeira de faz de conta às suas características e assinale a alternativa correspondente. 1 – Recriar personagens 2- Brincar de detetive 3- Fazer transformações 4- Modificar histórias ( ) Uma das mais populares brincadeiras de faz de conta entre as crianças é se passar por personagens de histórias que já existem modificando a lógica. ( ) Explorar tudo que está ao seu redor e querer descobrir o mundo. Desenvolve a imaginação e aguça a curiosidade desenvolvendo mistérios e investigações. ( ) A ideia aqui é o improviso. As crianças em geral gostam de se passar por objetos inanimados.( ) Em geral neste tipo de brincadeira, as crianças interpretam cenas e personagens favoritos. Pode ser um personagem de desenho ou filme, cantar músicas e repetir as falas é bem comum. 4 - 2 – 3 - 1 Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas sobre jogos e brincadeiras lúdicas.I - Os jogos e brinquedos lúdicos podem exercer grande influência na vida das crianças em especial quando falamos de desenvolvimento cognitivo.II - A criança deve ter contato desde muito cedo com jogos e brincadeiras lúdicas e é sempre importante ter um adulto por perto que irá mediar as atividades. III - O brinquedo não simula a realidade, ele substitui algum objeto ou pessoa. Somente I e II estão corretas O desenvolvimento da cultura na criança passa pelo brinquedo e pela brincadeira. Alguns estudiosos consideram o brincar e o faz de conta essenciais ao desenvolvimento da criança. Relacione a seguir, o que os autores pensam sobre o assunto: Marieta Nicolau ( ) Através do faz-de-conta, as crianças mostram a forma como percebem os valores, opiniões e as ações características de sua cultura.Brougère ( ) A brincadeira de faz-de-conta é definida como uma subcategoria de brincadeira, na qual as ações, objetos, pessoas, lugares ou outras dimensões da realidade são transformadas ou tratadas de maneira não literal. Morais & Carvalho ( ) A brincadeira de faz-de-conta tem um caráter essencialmente social, o que implica a função imediata de ajudar crianças mais jovens a tomar a perspectiva de outros brincantes. Garvey ( ) Brincar não constitui perda de tempo, nem é simplesmente uma forma de preencher o tempo. Pellegrini e Bjorklund ( ) O mundo do tempo livre das Crianças, especialmente de seus jogos é cheio de sentido e significações, e é simbólico. Morais & Otta ( ) Nas brincadeiras de faz-de-conta, simbólicas ou fantasiosas, a criança trata os objetos como se fossem outros. 3 – 4 – 5 – 1 – 2 - 6 Assinale a alternativa que apresenta corretamente o que acontece no cérebro humano ao brincar, por exemplo, com um vídeo game, com brinquedos e com instrumentos musicais etc. I- Existem estudos que apoiam a hipótese de que o uso de videogame nas fases iniciais do desenvolvimento é um fator de risco em termos de aumento de comportamentos agressivos.II- A prática musical pode representar melhoria da atividade de aprendizado e memória. III- Brinquedos estimulantes são vitais para ajudar o cérebro a se conectar adequadamente durante a infância, quando tem a capacidade de mudar sua estrutura. I, II e III estão corretas A criança por volta dos dois anos inicia o processo de fantasiar e imaginar situações e assim desenvolve a brincadeira do faz de conta. De acordo com Piaget, o faz de conta consiste em: Satisfazer o eu, por meio de uma transformação do real em função dos desejos.