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RELATÓRIO DE PRÁTICA 
 
LEIDSON MARCULINO DOS SANTOS, 
01561520 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
RELATÓRIO DE AULAS PRÁTICAS 
ENSINO DIGITAL 
 
RELATÓRIO 
DATA: 
 
09/03/2024 
 
 
 
RELATÓRIO DE AULAS PRÁTICAS: LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 
 
DADOS DO(A) ALUNO(A): 
 
NOME: LEIDSON MARCULINO DOS SANTOS MATRÍCULA: 01561520 
CURSO: ENG: ELÉTRICA 
POLO: PE - CABO (SHOPPING COSTA DOURADA - 
UNINASSAU) 
PROFESSOR(A) ORIENTADOR(A): Adilson da Silva 
 
ORIENTAÇÕES GERAIS: 
 
• O relatório deve ser elaborado individualmente e deve ser escrito de forma clara e 
• concisa; 
• O relatório deve conter apenas 01 (uma) lauda por tema; 
• Fonte: Arial ou Times New Roman (Normal e Justificado); 
• Tamanho: 12; 
Margens: Superior 3 cm; Inferior: 2 cm; Esquerda: 3 cm; Direita: 2 cm; 
• Espaçamento entre linhas: simples; 
• Título: Arial ou Times New Roman (Negrito e Centralizado). 
 
 
 
 
RELATÓRIO: 
 
ATIVIDADE PRÁTICA 1 –CONSTRUÇÃO DE PROGRAMA COM ESTRUTURA DE 
REPETIÇÃO E ESTUTURA DE DECISÃO 
 
• Utilizar um dos ambientes de desenvolvimento em C++ 
o DEV C++, Code Blovks, C++ On-line ou C++ Movie 
• Codificar o programa usando uma biblioteca especifica para entrada e saída 
de dados (stdio.h ou iostream); 
• Utilizar estrutura de repetição FOR de forma crescente ou decrescente 
• Utilizar a estrutura de decisão IF, if-else ou switch-case 
• Usar comando de digitação de valores de acordo com o tipo da varável 
• Apresentar no fim do código o valor de uma média e um contador 
• Usar comandos de impressão de valores com formatação específica, 
mesclando com a impressão de constantes caractere. 
 
ATIVIDADE PRÁTICA 2 –CONSTRUÇÃO DE PROGRAMA COM O USO DE FUNÇÕES E 
PROCEDURES 
 
• Utilizar um dos ambientes de desenvolvimento em C++ 
o DEV C++, Code Blovks, C++ On-line ou C++ Movie 
• Codificar o programa usando uma biblioteca especifica para entrada e saída 
de dados; 
 
 
RELATÓRIO DE AULAS PRÁTICAS 
ENSINO DIGITAL 
 
RELATÓRIO 
DATA: 
 
09/03/2024 
 
• Criar funções e/ou procedimentos que sejam chamados do programa 
principal, utilizando a passagem de parâmetro por valor e por referência. 
• Utilizar estrutura de repetição WHILEcom dependência de digitação ou não. 
• Utilizar a estrutura de decisão IF 
• Usar comando de digitação de valores de acordo com o tipo da varável 
• Apresentar no fim do código o valor de uma média e um contador 
• Usar comandos de impressão de valores com formatação específica, 
mesclando com a impressão de constantes caractere. 
 
 
ATIVIDADE PRÁTICA 3–CONSTRUÇÃO DE PROGRAMA COM O USO DE BIBLIOTECA 
ESPECIFICA DE FUNÇÕES DO ARDUINO 
 
• Utilizar um dos ambientes de desenvolvimento em C++ 
o DEV C++, Code Blovks, C++ On-line ou C++ Movie 
• Codificar o programa usando uma biblioteca especifica para entrada e saída 
de dados; 
• Codificar o programa usando uma biblioteca especifica com funções de 
arduino (Servo.h) 
• Utilizar estrutura de repetição WHILE OU FOR. 
• Usar simulador de Arduino 
 
ATIVIDADE PRÁTICA 4–CONSTRUÇÃO DE PROGRAMA COM O USO DE BIBLIOTECA 
ESPECIFICA DE FUNÇÕES DO ARDUINO 
 
• Utilizar um dos ambientes de desenvolvimento em C++ 
o DEV C++, Code Blovks, C++ On-line ou C++ Movie 
• Codificar o programa usando uma biblioteca especifica para entrada e saída 
de dados; 
• Codificar o programa usando uma biblioteca especifica com funções de 
arduino (Servo.h) 
• Utilizar estrutura de repetição WHILE OU FOR. 
• Usar simulador de Práticas da disciplina 
 
 
O Java é uma linguagem de programação orientada a objetos que começou a 
ser criada em 1991, na Sun Microsystems, teve inicio com o Green Project, no qual os 
mentores foram Patrick Naugton, Mike Sheridan, e James Gosling. O JavaScript foi 
desenvolvido pela Netscape em 1995, seu nome inicialmente era LiveScript, e tinha 
como objetivo suprir limitações do HTML. 
O JavaScript não cria applets ou aplicações independentes. Na sua 
forma mais comum, o Javascript fica embutido nos documentos HTML e 
pode fornecer níveis de interatividade para páginas Web que não são 
acessíveis com um HTML simples. Java é uma linguagem de 
programação OOP, o JavaScript é uma linguagem de scripts OOP. O 
Java cria aplicações executadas em uma máquina virtual ou em um 
 
 
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RELATÓRIO 
DATA: 
 
09/03/2024 
 
browser, o código JavaScript é executado apenas em um browser; o 
código Java precisa ser compilado, os códigos JavaScript estão 
totalmente em texto. As duas linguagens, por terem a grafia similar, 
costumam despertar muitas dúvidas sobre alguma relação entre elas, o 
Java é usado em diferentes lugares e situações, incluído softwares e 
aplicativos. Em comparação o JavaScript é utilizado principalmente para 
tornar as páginas da web (HTML) mais interativas e dinâmicas. 
São dois programas com nomes parecidos, mas com 
funcionalidades diferentes e cada um com sua particularidade 
proporcionando fluidez e acessibilidade de acordo com as necessidades 
de cada software ou hardware. 
Características do Java oferece a funcionalidade de uma linguagem 
bastante potente, derivada do C e C++, sem os recursos confusos e 
pouco utilizados destes. 
Orientado a objetos: também conhecido pela sigla do inglês POO, é um 
dos estilos de programação mais populares. Ele permite desenhar o 
software para que os diferentes tipos de dados utilizados sejam vinculados 
às suas operações. 
 
Distribuído: fornece uma biblioteca padrão e ferramentas para que os 
programas possam ser distribuídos. 
Independente da plataforma: os programas escritos na linguagem Java 
podem ser executados em qualquer tipo de hardware, o que o torna 
portátil. 
Coletor de lixo: quando não há referencias localizadas para um objeto, o 
coletor do Java exclui este objeto, liberando, assim, a memória que ele 
ocupava. Isso evita possíveis fugas de memória. 
Seguro e sólido: proporciona uma plataforma segura para desenvolver e 
executar aplicativos que gerenciam automaticamente a memória, fornece 
canais de comunicações seguros, protegendo a privacidade dos dados e, 
por ter uma sintaxe rigorosa, evita a quebra de código, ou seja, não 
permite sua corrupção. 
Multi-thread: consegue executar várias tarefas simultaneamente dentro do 
mesmo programa. Isso permite melhorar o desempenho e a velocidade 
de execução. 
As características do JavaScript é uma linguagem de programação 
interpretada, baseada em orientação a objetos utilizada para cliente-side 
utilizada principalmente em navegadores web, mas também em outros 
ambientes como Node.js ou apache couchDB.é uma linguagem de script 
multiplataforma. Algumas características do JavaScript: exerce controle sobre 
 
 
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RELATÓRIO 
DATA: 
 
09/03/2024 
 
o HTML e o CSS para manipular comportamentos de páginas web; é 
independente de plataforma; permite a criação de funcionalidades para 
sites que não podem ser criadas com HTML e CSS; o código escrito em 
JavaScript é embutido no próprio arquivo HTML(basta que o 
programador utilize a tag 
<script> no momento de escrever as linhas em JavaScript; utiliza uma 
sintaxe familiar, para quem já utiliza Java, C ou C++; seu modelo de 
objetos é baseado em protótipos(e não em classes, como é o caso do 
Java); suporta funções sem requisições especiais de declaração; é um tipo 
de programação dirigida por eventos: possibilita a criação de trechos de 
programa que respondem a eventos específicos, tais como um clique de 
um botão. 
Portanto, entender as funções e características de cada programa 
nos dá a possibilidade de aplicação adequada das ferramentas e 
propostas de funcionalidade com que estas linguagens representam e 
podem ser aplicadas, tudo isso tem sido aperfeiçoado pra melhoria de 
processos de programação, praticidade e implementação de ferramentas 
tecnológicas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Utilizandoa linguagem de programação C/C++ escreva um programa que teste 
estrutura de ordenação do tipo inserção, de números inteiros. O programa 
deverá permitir a digitação de um vetor com 10 elementos e possuir uma 
função que ordene estes valores utilizado o método Bubble Sort. Observe que 
para concluir esta tarefa o seu programa deverá imprimir o vetor não 
ordenado, o vetor ordenado e o resultado de cada passo do processo de 
ordenação. 
 
 
 
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RELATÓRIO 
DATA: 
 
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Resposta: 
 #include<stdio.h> 
void main(){ 
int nPos = 3, nAux = 0, nInd = 0, nAtual = 0, nTroca = 0, nChave = 0, nOpc ,nVetor[10] ; 
 
 
for (nAux = 0; nAuxa <= nPos 
1; nAux ++){ printf 
("Insira o %d 
numero:\n", nAux+1); 
scanf ("%d", 
&nVetor[nAux] ); 
printf ("\n"); 
} 
printf ("\nOriginal:") ; 
for (nAux = 0; nAux <= nPos 
 1; nAux++){ printf 
("[%d]", nVetor[nAux] ); 
} 
nTroca = nPos 1; 
 
for (nInd = 0; nInd < nPos 1; nInd++){ 
 
 
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RELATÓRIO 
DATA: 
 
09/03/2024 
 
if (nVetor[nAtual] > nVetor[nAtual+1] ){ 
for (nAux = 0; nAux <= 
nPos 1; nAux++){ 
printf ("[%d], 
nVetor[nAux]); 
} 
nAux = 
nVetor[nAtual]; 
nVetor[nAtual] = 
nVetor[nAtual+1
]; nVetor[nAtual 
+ 1] = nAux; 
printf("\n"); 
} 
} 
nTroca ;} 
for (nAux = 0; nAux < 
nPos; nAux++){ 
printf ("[%d], 
nVetor[nAux]); 
} 
printf ("\n\n"); 
syst
em 
("pa
use"
); 
retur
n 0; 
} 
 
 
 
 
 
Utilizando a linguagem de programação C/C++ crie um programa que utilize a 
estrutura de dados conhecida como fila par a armazenar até 50 inteiros que 
use como elemento de armazenamento um vetor (array). 
Observe que seu programa deverá possuir pelo menos três funções do tipo 
void chamadas de inserir, apagar e mostrar e 
que o usuário dever ter acesso a um menu de opções que permita a inclusão, 
exclusão e apresentação dos valores conti dos armazenados nesta fila. Cabe 
ao programador a responsabilidade de avisar ao usuário erros comuns como 
fila cheia e vazia. 
 
 
 
 
 
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RELATÓRIO 
DATA: 
 
09/03/2024 
 
 
 
 
 
 
Resposta: 
#include<stdio.h> 
#define TAM 50 
 
int fila[TAM], inicio = 0, fim = 0, cont = 0; 
 
 
 
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RELATÓRIO 
DATA: 
 
09/03/2024 
 
void inserir(int valor){ 
 
 
 
 
Bibliografia: 
https://www.digitalhouse.com/br/blog/diferenca-entre-java-e-javascript/ 
https://www.java.com/pt-BR/download/help/java_javascript_pt- 
br.html#:~:text=Diferen%C3%A7as%2Dchave%20entre%20o 
%20Java,executado%20apenas%20em%20um%20browse
r. https://rockcontent.com/br/blog/o-que-e-java/ 
https://www.portalgsti.com.br/javascript/sobre/ 
https://www.infoescola.com/informatica/historia-do-java/#:~:text=Java 
%20%C3%A9%20uma%20linguagem%20de,Mike%20Sheridan%2C%20e 
%20James%20Gosling 
 
 
http://www.digitalhouse.com/br/blog/diferenca-entre-java-e-javascript/
http://www.java.com/pt-BR/download/help/java_javascript_pt-
http://www.portalgsti.com.br/javascript/sobre/
http://www.infoescola.com/informatica/historia-do-java/#%3A~%3Atext%3DJava

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