Logo Passei Direto
Buscar

Convergência tecnológica corresponde ao processo em que várias tecnologias independentes se unem para formar uma nova tecnologia com recursos e funcionalidades combinados

User badge image
Uiara Gomes

em

Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

Material
páginas com resultados encontrados.
páginas com resultados encontrados.
left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Questões resolvidas

Prévia do material em texto

1. Convergência tecnológica corresponde ao processo em que várias tecnologias independentes se unem para formar uma 
nova tecnologia com recursos e funcionalidades combinados. Isso ocorre quando dispositivos, tecnologias e serviços que 
antes eram independentes passam a trabalhar juntos para fornecer uma experiência mais integrada ao usuário. Uma das 
estratégias é a produção de conteúdos em blogs ou redes sociais. Assinale abaixo a tecnologia que possibilita essa ação: 
Ocultar opções de resposta 
 
WIX. 
 
Correta: 
Web 2.0. 
Resposta correta 
 
Chat GPT. 
 
Wordpress. 
 
AVA. 
2. Pergunta 2 
0/0 
Artefatos digitais são produtos criados que possuem uma existência virtual, não física, e que podem ser facilmente 
compartilhados, copiados e distribuídos pela internet. Dentre os exemplos de artefatos digitais, podemos citar e-books, 
músicas em formato MP3, fotografias digitais, jogos eletrônicos, entre outros. A criação e o armazenamento de artefatos 
digitais têm se tornado cada vez mais comum na era digital em que vivemos, permitindo a disseminação de informações e 
a criação de novas formas de arte e entretenimento. Assinale abaixo a linguagem de programação criada em 2007 pelo 
Media Lab do Instituto de Tecnologia de Massachussets (MIT), inspirada na LOGO, criada por Seymour Papert, destinada 
a ensinar programação para crianças e que possibilita a criação de artefatos digitais: 
Ocultar opções de resposta 
 
VideoScribe. 
 
Unity. 
 
Powtoon. 
 
Correta: 
Scratch. 
Resposta correta 
 
Construct 3. 
3. Pergunta 3 
0/0 
A animação digital é uma técnica de criação de imagens em movimento que utiliza softwares e ferramentas digitais que 
proporcionam realismo e muita liberdade criativa. Assinale abaixo o software de animação conhecido por seu estilo 
icônico de animação em quadro branco desenhado à mão: 
Ocultar opções de resposta 
 
Construct 3. 
 
Unity. 
 
Correta: 
VideoScribe. 
Resposta correta 
 
Scratch. 
 
Powtoon. 
4. Pergunta 4 
0/0 
Contar histórias de forma animada e interativa contribui para melhorar a experiência de aprendizagem dos estudantes, que 
associam os conteúdos à linguagem lúdica que está sendo usada. Com a tecnologia dos programas disponíveis para 
criação de animações podemos enriquecer ainda mais as aulas. Assinale a alternativa que se refere a uma ferramenta para 
criação de histórias animadas: 
Ocultar opções de resposta 
 
PodBean. 
 
Construct 3. 
 
Correta: 
Powtoon. 
Resposta correta 
 
Anchor. 
 
Unity. 
5. Pergunta 5 
0/0 
Vamos relembrar a definição de podcast: 
“é um conteúdo em áudio, disponibilizado através de um arquivo ou streaming, que conta com a vantagem de ser escutado 
sob demanda, quando o usuário desejar. Pode ser ouvido em diversos dispositivos, o que ajudou na sua popularização, e 
costuma abordar um assunto específico para construir uma audiência fiel”. 
Fonte: SILVA, T. Podcast: o que é e como fazer um de qualidade em 5 passos [+ exemplos]. Resultados digitais, 
Florianópolis, 2022. Disponível em: <https://resultadosdigitais.com.br/marketing/como-criar-um-podcast/>. Acesso em: 
09 mar. 2023. 
A partir dessa definição e dos conteúdos estudados, assinale a seguir os pontos que devem ser observados para a criação 
de um podcast: 
Ocultar opções de resposta 
 
Tema – Formato – Enredo – Tecnologia. 
 
Tecnologia – Enredo – Software – Divulgação. 
 
Assunto – Tecnologia – Software – Divulgação. 
 
Tema – Assunto – Formato – Tecnologia. 
 
Correta: 
https://resultadosdigitais.com.br/marketing/como-criar-um-podcast/
Tema – Formato – Tecnologia – Divulgação. 
Resposta correta 
6. Pergunta 6 
0/0 
De acordo com Jacques Delors, na sociedade do conhecimento, a educação passa a ser um processo de aprendizagem 
contínua, em que o conhecimento é permanentemente atualizado e aprimorado. 
Fonte: DELORS, J (org.). Educação: um tesouro a descobrir, relatório para a UNESCO da Comissão Internacional sobre 
Educação para o Século XXI (destaques). Brasília: UNESCO, 2010. Disponível em: 
<https://unesdoc.unesco.org/ark:/48223/pf0000109590_por>. Acesso em: 20 fev. 2023. 
Sobre as competências requeridas na sociedade do conhecimento, relacione as colunas a seguir, assinalando a alternativa 
que corresponde a sequência correta. 
1. Ética e responsabilidade ( ) Pensar criticamente, ser criativo, resolver problemas e ser original na elaboração de estratégias. 
2. Trabalho em equipe e flexibilidade. ( ) Torna possível a conquista dos objetivos de forma colaborativa, respeitando o outro. 
3. Habilidade de pensamento ( ) Consiste em como encontrar, avaliar, analisar, aplicar e divulgar informações em um contexto particular. 
4. Gestão do conhecimento ( ) Resolução de problemas de forma colaborativa deve ser estimulada. 
Assinale a alternativa que corresponde à sequência correta: 
Ocultar opções de resposta 
 
3 – 2 – 1 – 4. 
 
2 – 4 – 3 – 1. 
 
4 – 3 – 2 – 1. 
 
1 – 2 – 3 – 4. 
 
Correta: 
3 – 1 – 4 – 2. 
Resposta correta 
7. Pergunta 7 
0/0 
Sintetizando, o hipertexto é um tipo de texto que contém links ou referências a outros textos, imagens, vídeos ou outros 
tipos de mídia, permitindo a navegação não linear e a interconexão entre diferentes conteúdos. Em outras palavras, o 
hipertexto é uma rede de informações interconectadas, que permite ao usuário escolher seu próprio caminho e criar uma 
experiência de leitura personalizada. Para adotarmos o hipertexto nos processos de ensino e aprendizagem, precisamos ter 
muita atenção em alguns aspectos. Assinale a alternativa que não corresponde a esses pontos de atenção: 
Ocultar opções de resposta 
https://unesdoc.unesco.org/ark
 
Correta: 
Incentivar que o leitor descubra o assunto central que está sendo abordado. 
Resposta correta 
 
Interatividade. 
 
Conhecimento partilhado do assunto. 
 
Coesão textual. 
 
Coerência textual. 
8. Pergunta 8 
0/0 
Vivemos em um mundo onde o ensino caminha para a personalização com o uso da tecnologia e foco na formação de 
cidadãos críticos e atuantes. Nesse contexto, o método tradicional não se aplica, apesar de ainda termos uma realidade 
formada na era industrial, e não na digital, em que estamos imersos. A mudança de paradigma é a base para trabalharmos 
na estruturação dessa nova realidade. 
Sobre a atuação dos professores no século XXI, é incorreto afirmar que: 
Ocultar opções de resposta 
 
É necessário desenvolver competências digitais. 
 
Correta: 
Deve estar balizada pela formação que mais proporciona a sua segurança na docência, que é conteúdo. 
Resposta correta 
 
O professor precisa ‘falar a mesma língua’ que seus alunos, usando a tecnologia como meio para facilitar essa 
comunicação. 
 
Deve contemplar o uso das tecnologias digitais no seu planejamento. 
 
Deve priorizar o protagonismo do aluno. 
9. Pergunta 9 
0/0 
A Web foi criada por Tim Berners-Lee em 1989, enquanto trabalhava na Organização Europeia para Pesquisa Nuclear 
(CERN), na Suíça. A ideia de Berners-Lee era criar um sistema de hipertexto que fosse capaz de conectar documentos de 
forma mais eficiente, permitindo a qualquer pessoa acessar e compartilhar informações através da internet de maneira fácil 
e rápida. O primeiro site da Web foi criado em 1991. Desde então, a Web se tornou um dos principais meios de 
comunicação e compartilhamento de informações em todo o mundo. Levando em consideração o que vimos nos nossos 
estudos, qual a principal característica da Web 2.0? 
Ocultar opções de resposta 
 
Correta: 
A possiblidade de interação dos usuários, que passaram de meros receptores dos conteúdos postados para agentes de 
transformação desses conteúdos. 
Resposta correta 
 
Houve a mudança de internet discada para a banda larga. 
 
A interface gráfica passou a ser mais complexa. 
 
A velocidade de acesso aumentou. 
 
Os protocolos de acessibilidade passaram a ser adotados pelos desenvolvedores. 
10. Pergunta 10 
0/0 
Estudamosque, quando simulamos, estamos imitando uma situação real, com o grande benefício de poder falhar durante o 
processo de aprendizagem, sem nos colocar em risco diante de uma situação perigosa, como pilotar um avião, testar um 
equipamento elétrico, acompanhar uma reação química perigosa, entre outros. Assinale o repositório fundado em 2002 
pelo ganhador do Prêmio Nobel Carl Wieman, onde temos acesso a simulações de ciência e matemática divertidas, 
gratuitas e interativas: 
Ocultar opções de resposta 
 
Correta: 
PhET. 
Resposta correta 
 
PodBean. 
 
Construct 3. 
 
REA. 
 
Animaker.

Mais conteúdos dessa disciplina