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En las artes visuales se usan como medio de expresión los colores, las texturas y, sobre todo, las formas, como se aprecia en el mural minimalista de Sol Lewitt. La necesidad de control sobre estos elementos ha hecho que frecuentemente los límites entre el artista, el arquitecto, el ingeniero, el matemático e incluso el filósofo se hagan difusos. Brunelleschi (1377-1446), el padre de la perspectiva cónica, era más arquitecto que pintor y provenía del campo de la orfebrería; Leonardo da Vinci (1452-1519) desarrolló numerosos proyectos de ingeniería y arquitectura; el matemático Desargues (1591-1661) pretendía hacer con la geometría tridimensional lo mismo que el filósofo Descartes (1596-1650) había hecho con la bidimensional, aportando recursos aprovechables para los artistas; el pintor Mondrian (1872-1944) creía que las formas y colores elementales eran capaces de expresar una armonía universal de la misma manera que lo hace la música. En este primer bloque se verá un panorama de la evolución histórica de lo que hoy en día llamamos «dibujo técnico», procurando relacionarlo con el arte y el pensamiento matemático de su contexto cronológico, con los que suele tener, si no relación directa, sí un grado considerable de paralelismos. Además, también se hablará de los materiales básicos que serán necesarios para seguir el curso. Pinturas al fresco de una habitación de la Villa de P. Fannius Synistor en Boscoreale, 50 a.C. BLOQUE I Dibujo técnico, historia, arte y materiales UNIDADES 1 Dibujo técnico, arte y diseño 2 Herramientas y materiales 6 Mural 1126 de Sol Lewitt, 2004, Italia. «Una de las soluciones del problema [de la representación de la forma] tiene su mejor ejemplificación en las pinturas murales y los relieves de los egipcios, y en los dibujos de los niños. Consiste en elegir para cada parte de un objeto o combinación de objetos el aspecto que mejor responda a la finalidad pictórica». Rudolph ARnheim, Arte y percepción visual 7 Al terminar de estudiar los temas de este bloque serás capaz de: Conocer los orígenes del dibujo geométrico. Tener nociones generales sobre la evolución histórica del dibujo técnico. Relacionar el dibujo técnico y algunos planteamientos del arte que le era contemporáneo. Reflexionar sobre la vertiente utilitaria del dibujo técnico y como parte de la cultura y la concepción del mundo de su momento histórico. Plantearse el papel del dibujo técnico en la sociedad actual y su posible evolución. Diferenciar las distintas vertientes del diseño, y su relación con la industria y el dibujo técnico. Conocer los principales materiales tradicionales propios del dibujo técnico. Saber usar correctamente el material básico para seguir este curso. Utilizar las principales opciones de los programas de CAD para resolver problemas de dibujo geométrico. 8 CONTENIDOS 1 Hitos históricos del dibujo técnico 2 Geometría en el arte 3 La estética y el dibujo técnico. Dibujo técnico y diseño Dibujo técnico, arte y diseño El faraón Sesostris dividió el territorio de Egipto entre todos sus súbditos y les cobraba impuestos dependiendo de la cantidad de tierra que tenían en propiedad. Pero el río Nilo, como sigue ocurriendo en la actualidad, sufría grandes crecidas cada año y, cuando se retiraba, era frecuente que el terreno hubiera cambiado de forma, lo que dificultaba el cobro de este impuesto. Por ello, el faraón enviaba cada año a sus agrimensores, quienes calculaban la superficie de terreno que tenía cada egipcio después de retirarse las aguas. Para hacer este cálculo inventaron la geometría. O al menos esa es la leyenda, ampliamente difundida, que el historiador griego Herodoto (484-425 a.C.) contaba. De hecho, la palabra «geometría» procede del griego, y significa «medición de la tierra». PARA COMENZAR Observa el mural de Mennah y responde: ¿En qué posición representaban los egipcios los ojos de los personajes? ¿Y la cara? ¿Y los hombros? ¿Y las piernas? ¿Con qué herramientas medían los agrimensores las tierras? 1 Mural de la tumba de Mennah, de Tebas. En la franja superior se puede ver a los agrimensores egipcios portando la cuerda con la que medían los campos. 9 Hitos históricos del dibujo técnico1 El «dibujo técnico» comienza a sistematizarse en época moderna y de una manera progresiva termina en el si- glo XX. Si se considera el dibujo técnico como una serie de procedimientos geométricos gráficos con un compo- nente de reflexión matemática y otro de aplicación práctica, se puede rastrear su origen desde el comienzo de la humanidad. 1.1. El dibujo técnico en la Antigüedad El antiguo Egipto La leyenda que se explica en la presentación del tema ilustra el tipo de geometría que existía en las antiguas civilizaciones: una geometría práctica, aplicada, destina- da a realizar cosas. Desde siempre ha sido una necesi- dad básica tener nociones geométricas para edificar un lugar donde resguardarse de las inclemencias del tiem- po, o tener unos diagramas que permitieran al ser hu- mano orientarse en el terreno o en el cielo, o controlar los tamaños de las cosas, para poder utilizarlas mejor y comerciar con ellas o, simplemente, intentar organizar de alguna manera visual, y no solo con el lenguaje oral y escrito, los saberes que nos permiten relacionarnos con nuestro entorno. Los datos históricos que se tienen sobre los conocimien- tos de geometría en estos tiempos tan remotos son esca- sos. De los egipcios se puede afirmar que sabían sumar, restar, multiplicar por 2 y por 10, dividir por 2, y calcular áreas de triángulos (siempre y cuando estos tuvieran al- guno de los lados parecido a la altura). En cuanto a las representaciones técnicas, los primeros planos que nos han llegado son egipcios. Se trata de una aplicación de lo que se ha denominado «perspectiva torcida», en la que cada elemento se representa en la posi- ción más adecuada para facilitar su comprensión. Los ejemplos más conocidos de esta perspectiva torcida son las figuras humanas con la cabeza de perfil, el ojo de frente, los hombros de frente, el resto del torso y las piernas de perfil. Pintura de un estanque, procedente de una tumba de Tebas, 1400 a.C., conservada en el Museo Británico. En ella se aprecia cómo árboles y animales se abaten sobre la planta del estanque. 10 Grecia clásica y Roma Buena parte de los conocimientos que tenemos de geometría son herencia de los griegos. Muchos de los conceptos que aparecen en este libro pro- vienen de ellos, empezando por el teorema de Tales. Tales de Mileto (624- 546 a.C.) fue un filósofo y matemático griego que estudió en Egipto. Allí fue capaz de calcular la altura de la gran pirámide de Keops: vio qué relación de tamaño existía entre su propia sombra y su estatura, después midió la som- bra de la pirámide y, por semejanza, pudo deducir la altura del monumen- to. Esta anécdota ilustra lo que será la concepción griega de la geometría: mientras en las civilizaciones anteriores la geometría era fundamentalmente práctica (encontraba soluciones a partir de casos concretos), en Grecia se inicia la geometría matemática, deductiva, que aplica planteamientos gene- rales para solucionar los casos particulares. Algunos de los nombres más conocidos que aportaron algo al estudio de la geometría matemática son: Pitágoras, Platón, Aristóteles, Apolonio y Arquímedes, que estudiaron temas como las figuras planas, los polie- dros regulares, las curvas cónicas o las tangencias. Especial importancia tuvo Euclides (siglos III-II a.C.) que, además de establecer las bases de la geometría métrica, estudió la óptica (también llamada «perspectiva natu- ral»), que en buena medida fundamenta los actuales sistemas de represen- tación. Los griegos establecieron algunos sistemas de proporciones (canon). Así, por ejemplo, Policleto estableció un canon para esculpir figuras humanas idealmente hermosas. Se sueledecir que usaba la cabeza como módulo, debiendo tener el cuerpo entero siete veces la medida de dicho módulo. Los griegos desconocían la escala y representaban los elementos con una pers- pectiva intuitiva, efectiva a nivel visual pero sin coherencia conceptual. De Roma nos ha llegado algún plano esculpido muy parecido a los actua- les. También tenemos la obra Los diez libros de arquitectura, de Vitruvio (siglo I), que aporta mucha información sobre los conocimientos y plan- teamientos de la época. Este autor, en un intento de dar dignidad a su oficio por encima del de otros artesanos, mantiene que el arquitecto debe saber de dibujo, de geometría, de filosofía, de música, de medicina, de derecho y de astronomía. Doríforo. Copia tomada de la escultura de Policleto, quien representaba el cuerpo humano siguiendo un sistema de proporciones que suponía la armonía perfecta en anatomía y en movimientos (canon). Canon vitruviano según la versión de Leonardo da Vinci. El arte romano es en buena medida heredero del griego. Era frecuente que los mosaicos y las pinturas al fresco que decoraban las casas romanas fue- ran realizados por artistas griegos, y los planteamientos en la representa- ción del espacio son similares: se puede hablar de perspectiva cónica intui- tiva y de perspectiva atmosférica, que consiste en representar los objetos alejados con menos definición (menos nítidos, con menos detalle y con co- lores más grises). 11 Dibujo técnico, arte y diseño 1 1.2. Edad Media (siglos V a XV) Como en todos los ámbitos de la cultura en Europa, los conocimientos de geometría que se tenían en el mundo antiguo se pierden en buena medida durante la Edad Media. No tanto aquella geometría práctica que utilizaban los artífices en su trabajo, como lo atestiguan las magníficas construcciones románicas y, en especial, las góticas. Geometria fabrorum se le llama a veces en esta época. A pesar del secreto que los gremios de artesanos imponían a sus miembros, nos han llegado algunos testimonios, como el Cuaderno de notas de Villard de Honnecourt, maestro de obras del siglo XIII . En aque- lla época, pintura, escultura y arquitectura eran actividades complementa- rias, ya que el soporte de las pinturas y las esculturas eran con mucha fre- cuencia los muros de los edificios. En el cuaderno de Villard hay, junto a plantas de edificios muy correctas, indicaciones para dibujar otros motivos, como el cuerpo humano o animal, aunque no se fundamentan en el canon griego, sino en la geometrización, ya que en esa época no interesaba tanto el naturalismo en la representación. A continuación se generaliza el uso de planos en el proceso de fabricación de las cosas, aunque se han conservado pocos, porque el pergamino sobre el que se trazaban se solía reutilizar. 1.3. Renacimiento y Barroco El Renacimiento (siglos XV y XVI) En esta época se vuelve a dar prioridad a la razón y a la observación de la realidad como métodos de conocimiento. En las representaciones artísticas y técnicas esto se concreta en la regularización de la perspectiva, especial- mente de la cónica, de la mano del arquitecto Brunelleschi. Poco después otros arquitectos o pintores (como Alberti, Piero della Francesca, Leonardo da Vinci, Viator...) irán introduciendo mejoras en el método de construcción de perspectivas, añadiendo recursos propios del terreno artístico, como la perspectiva atmosférica o el sfumato (contornos difuminados de las formas representadas) o el uso de la pintura al óleo, para crear imágenes con una gran apariencia de realidad. También se despierta en los artistas un gran interés por el estudio del cuerpo humano a nivel anatómico y de proporcio- nes, redescubriendo los cánones griego y vitruviano. El Barroco (siglos XVII y XVIII) A finales del siglo XVI y sobre todo en el XVII se inicia en el terreno del arte una etapa de cuestionamiento de los hallazgos del período anterior. Se evita la perspectiva cónica que presenta las cosas con partes importantes de fren- te para elegir puntos de vista más comprometidos. Aparece la perspectiva cónica oblicua. Se alteran las proporciones de los motivos representados. Se utilizan iluminaciones con un claroscuro muy marcado (mucho contraste entre zonas de luz y de sombra). Se utilizan formas geométricas complejas, con profusión de curvas. Se generaliza el gusto por la pintura mural ilusio- nista (trampantojo), que altera la percepción de la arquitectura real. Es la época de las anamorfosis, imágenes que solo se entienden vistas desde un lugar concreto. En el terreno de la matemática, pero sin relación directa con el dibujo téc- nico, Descartes, Fermat, Newton y Leibniz desarrollan la geometría analíti- ca, y Desargues formula las bases de la geometría proyectiva. Página del Cuaderno de notas de Villard de Honnecourt con indicaciones fundamentadas en la geometrización para dibujar figuras humanas. La Trinidad de Masaccio, 1427. Ejemplo de perspectiva bien construida. 12 1.4. Sistematización y normalización durante la Edad Moderna Los siglos XVIII y XIX Durante el siglo XVIII y de forma especial en el XIX, en relación con la mentalidad ilustrada de la época, se consolidarán los fundamentos teóricos y rigurosamen- te geométricos de los sistemas de representación. El más conocido de los trabajos de esta época es la Geo- metría descriptiva del matemático francés Gaspard Monge (1795), que incorpora definitivamente la geo- metría proyectiva de los matemáticos al lenguaje de representación de los objetos tridimensionales. El sis- tema diédrico que describe Monge está vigente en la actualidad. Farish (1820) y Pohlke (1853) sistematizan la perspectiva axonométrica; Noizet (1823), la represen- tación topográfica. Con el desarrollo industrial se hace necesaria una nor- malización que establezca cuáles son las características del lenguaje gráfico técnico y las unidades de medida de las cosas. También es la época del invento de la fotografía (Niépce, 1816), que tanta importancia tendrá en el terreno artístico, pero a su vez en la representación objetiva, científica y técnica de la realidad. El siglo XX Algunos movimientos artísticos, como el cubismo, se plantearán nuevas soluciones para representar el espa- cio, alejadas de la perspectiva técnica y tradicional. Otros, como el racionalismo, utilizarán el dibujo técnico (especialmente la axonometría) con fines plásticos ade- más de prácticos. Aparece el diseño gráfico e industrial, la publicidad, y otras disciplinas que están a caballo en- tre el arte y la industria. En cuanto al dibujo técnico en sentido estricto, los plan- teamientos del siglo XIX se mantienen plenamente vi- gentes. Hay algún intento, más formal que de base, de introducir algunas mejoras, como el sistema diédrico directo, que se implanta en Estados Unidos a principios del siglo XX. A mediados de siglo se inicia el uso del ordenador en las representaciones técnicas, y poco después en las artísti- cas. A finales de siglo este utensilio se ha transformado en la herramienta básica del dibujante técnico y, en par- te, del artista. También hemos asistido, en estos últimos años, a un re- planteamiento de la investigación que comenzaron las vanguardias artísticas, retomando formas y conceptos propios de tiempos anteriores, mezclados con las apor- taciones vanguardistas. Construcción espacio-temporal II de Theo Van Doesburg, 1924. Ejemplo de axonometría neoplasticista. Fotografías de caballos en movimiento realizadas por el fotógrafo Eadweard Muybridge (1830-1904). 13 Dibujo técnico, arte y diseño 1 Geometría en el arte2 2.1. La geometría como control de la forma Composición 1902 de Piet Mondrian, 1925. Algunos dibujantes con mucha experiencia pueden permitirse el lujo de empezar sus dibujos por cualquier parte. Sin embargo, esto no es lo reco- mendable ni lo habitual. De no seguir un orden que permita controlar la forma, lo más probable es que el resultado sea fragmentado, incompletoy mal situado en el soporte. Antiguamente era habitual que los artistas siguie- ran un proceso que comenzaba con bocetos en los que se estudiaba la com- posición general de la obra, algunos detalles concretos que revestían espe- cial complicación, la reali zación de uno o varios esbozos detallados, que al final se cuadriculaba, y se copiaba en el soporte definitivo. Este proceso era especialmente necesario en obras de gran tamaño, como los murales. Por otro lado, los cánones o sistemas de proporciones permitían crear figu- ras humanas supuestamente hermosas. Sin embargo, el control de la pro- porción va más allá, dado que cualquier imagen no es más que una serie de formas distribuidas en un soporte. 2.2. Geometría, análisis de obras artísticas y abstracción Al realizar la descripción de una obra de arte, es habitual hacer una serie de líneas geométricas en las que se plasman de manera simplificada las formas que la constituyen. Esto permite analizar la composición (cómo se reparten las formas en la imagen), el peso visual (grado de importancia de cada for- ma), los ritmos (elementos que se repiten siguiendo una pauta), etc. Existen movimientos artísticos cuyos trabajos no pretenden describir la rea- lidad física, y que con frecuencia acuden a formas geométricas elementales. Uno de los primeros ejemplos sería la obra de Piet Mondrian (1872-1944), en muchos cuadros solo utilizaba rectángulos de colores básicos y líneas negras horizontales o verticales, intentando manifestar así una cierta armo- nía del universo. Movimientos más modernos, como el minimalismo (apa- recido hacia 1960), también recurren a elementos estrictamente visuales en sus obras, como el color, las formas geométricas, la textura... procurando evitar cualquier otro tipo de contenido no estrictamente plástico. La obra de Sol Lewitt que introduce este bloque pertenece a dicho movimiento. Pantalla de un programa de diseño asistido por ordenador (Sold Works en este caso). El siglo XXI La geometría matemática ha ido evolucionando desde los trabajos de Lobat- chevski (1826), pasando por las teorías de Einstein, hacia una geometría no euclidiana, donde tiempo y espacio forman una unidad (espacio cuatridi- mensional). En cambio, el lenguaje geométrico del dibujo técnico permane- ce casi inalterado desde Monge. Quizá en un futuro próximo la geometría matemática y la geometría descriptiva deberán volver a influirse para crear un nuevo tipo de representación. Es evidente que en este proceso las técni- cas audiovisuales tendrán un papel destacado. Hoy en día, en las activida- des profesionales como la ingeniería o la arquitectura, la tradicional geome- tría métrica, que buscaba el control de las medidas, está siendo sustituida por una geometría paramétrica, en la que un pequeño cambio en los pará- metros de una fórmula permiten al ordenador modificar todo un proyecto. 14 La estética y el dibujo técnico. Dibujo técnico y diseño 3 Si el dibujo técnico es muy útil en el arte, para el diseño es imprescindible. A pesar de la existencia de los planos de las máquinas de Leonardo da Vinci (1452-1519), que se pueden considerar como precursores de la acti- vidad proyectiva, ya que se desconoce que se construye- ran en la época, la mayoría de historiadores consideran el racionalismo de la Escuela de la Bauhaus, fundada en 1919, como el núcleo originario de lo que se puede con- siderar como diseño. No será, sin embargo, hasta después de la Segunda Guerra Mundial cuando la actividad de diseñar tenga una expansión progresiva, que dará lugar a sucesivas subdivisiones de la propia actividad diseñadora. Para ver cómo las diferentes vertientes del dibujo técni- co son utilizadas por los diseñadores, nos basaremos en una clasificación de las áreas que se han ido configuran- do como actividades especializadas en el diseño, con una presencia clara y constante de la geometría: Diseño bidimensional: el diseño gráfico, en sus ver- tientes de la tipografía, los pictogramas, y la imagen corporativa y el diseño textil. Diseño tridimensional: el diseño industrial que abar- ca el diseño de objetos, y dentro de este el diseño de mobiliario, el interiorismo, la arquitectura y el urba- nismo. Boceto de Leonardo da Vinci de una máquina con movimiento continuo. Diseño de la Easy Chair, silla creada por Charles Eames y Eero Saarinen, 1940. 3.1. La geometría y la tipografía La presencia de la escritura, que ha sido una constante de la civilización, se convierte en un objeto de diseño con el incremento de la actividad repro- ductora gráfica. Entonces la necesidad de tener una tipología gráfica de todos los signos que constituyen la caligrafía latina occidental hace que constantemente aparezcan letras diferentes a las conocidas, con la inten- ción clara de diferenciar unos productos gráficos de otros y mejorar la ca- pacidad comunicativa de los mensajes que aparecen en los carteles, la seña- lización o la imagen corporativa. 15 Dibujo técnico, arte y diseño 1 3.2. La geometría y la señalética. Los pictogramas La geometría también es importante para facilitar la tarea de información y señalización de espacios públicos de uso frecuente. Un caso elocuente es el uso de la abstracción de la figura humana en distin- tas posiciones para señalizar los espacios deportivos de las competiciones, a partir de las Olimpiadas de 1972 en Múnich, Alemania. La máxima abstracción de las indicaciones gráficas mediante la geometría permite transmitir un mensaje gráfico simple y comprensible. Hoy en día encontramos en todas partes los indicadores gráficos, es decir, los pictogra- mas, como la flecha indicadora de la dirección y las figuras de hombre o de mujer para indicar los aseos. La combinación de formas geométricas variando su posición y sus medi- das es tan extensa que prácticamente podemos señalizar cualquier espacio atendiendo a la actividad a la que está destinado. 3.3. La geometría y la imagen corporativa Otra aplicación concreta del diseño gráfico es la creación de identificadores específicos para instituciones tanto de carácter privado como público. Son los llamados anagramas cuando constan de un grafismo, y logotipos cuan- do se usan signos tipográficos. La presencia de uno de estos elementos o de ambos configura lo que se entiende como marca. Desde hace casi un siglo ha habido una evolución en cuanto a la elabora- ción de marcas, en el sentido de crear todos los elementos gráficos y tipo- gráficos de la institución. La señalización, el diseño de las oficinas, el vestua- rio de los empleados, etc., están diseñados para que entre todos los elementos configuren un reflejo, y a la vez un único motivo, de las preten- siones y de las prestaciones de la institución hacia el público en general. Es lo que se conoce como el programa de identidad corporativa. 3.4. La geometría y el diseño textil Otro ámbito del diseño donde el conocimiento y uso de la geometría es muy importante es el textil. Para hacer diseños textiles se emplean redes y módulos donde se repiten constantemente formas geométricas, como triángulos, cuadriláteros, círcu- los... La variación de sus tamaños relativos y el uso de las armonías cromá- ticas es un recurso a tener en cuenta a la hora de diseñar telas. Las posibilidades se incrementan con el uso de ciertas transformaciones, como las simetrías, los giros o las traslaciones, aunque los motivos repre- sentados no sean estrictamente geométricos. 3.5. El dibujo técnico en el diseño tridimensional El dibujo técnico se aplica en el diseño de objetos de uso cotidiano. A través de los sistemas de representación se pueden mostrar las vistas de un objeto aún no creado físicamente, atendiendo a las necesidades técnicas, funciona- les y estéticas. En muchos de los objetos que nos rodean podemos apreciar la existencia de formas geométricas claras, así como la existencia de curvas y tangencias que permiten que el objeto sea más adecuado para el uso al que se ha pensado destinar.Pictogramas del triatlón. Logotipo de la Agencia EFE. Los motivos para la estampación de telas son infinitos. 16 Podemos necesitar los sistemas de representación desde el mismo momento de la concepción inicial del objeto, con perspectivas intuitivas a mano alzada, hasta la elaboración de los planos para su fabricación usando el sistema dié- drico, y las perspectivas axonométricas a veces imprescindibles para enten- der el ensamblaje de las diferentes partes en que el objeto llega al usuario. 3.6. El dibujo técnico, la arquitectura y el interiorismo Los proyectos arquitectónicos han incorporado desde siempre los cono- cimientos del dibujo técnico para conseguir representar las ideas res- pecto de la distribución espacial y de la composición de las fachadas de los edificios. Los conocimientos de la geometría son imprescindibles para representar gráficamente las plantas de los edificios y que estos se adapten a los límites de los solares que a menudo no son rectángulos regulares. Al mismo tiem- po sirve para representar diferentes elementos interiores, como las puertas que se suelen dibujar con los arcos que indican el recorrido del extremo de la hoja. Por supuesto que cuando hablamos de las plantas o fachadas de los edifi- cios, estas representaciones están hechas según el sistema diédrico. Pero este no es el único sistema que se utiliza en arquitectura. La axonometría es un recurso fundamental para facilitar la lectura de la representación. Pero de entre las posibles perspectivas, la que más se utiliza en arquitectura es la perspectiva cónica, que da la sensación de máxima realidad, al ser un siste- ma de representación que plasma fielmente la realidad como la ve el ojo humano. También el interiorismo necesita del dibujo técnico como herramienta fundamental para representar gráficamente los espacios interiores y su guarnición. La geometría, el sistema diédrico para representar las plantas y los alzados de los paramentos verticales con los elementos de mobiliario y decorativos, el sistema axonométrico y la perspectiva cónica son, como ya hemos dicho en referencia a la arquitectura, las partes del dibujo técnico imprescindibles para conseguir informar con claridad o bien de la realidad existente, o bien de la realidad prevista y que configura el proyecto de interiorismo. 3.7. El dibujo técnico y el urbanismo Desde el Renacimiento el urbanismo ha sido objeto de estudio y fruto de un trabajo de planificación vinculado al concepto de ciudad. Independientemente de la corriente de pensamiento que ha habido detrás de cada ampliación urbana, los proyectos urbanísticos han hecho uso de la geometría, del sistema diédrico para re- presentar el plano de la ciudad o de una parte de ella, y del sistema cónico de representación para dibujar las pers- pectivas que pudieran dar una idea, lo más ajustada a la visión humana, de los espacios de las calles, de las avenidas y los paseos. La escuela de la Bauhaus es el origen del diseño de objetos buscando en todo momento que la simplicidad formal consiga incorporar el mejor equilibrio estético. Vista exterior y plano de una casa. Modelo de trazado en cuadrícula de Ciudad Lineal de Arturo Soria. 17 Dibujo técnico, arte y diseño 1 SABER HACER Identificar en una imagen los recursos utilizados para representar el espacio Compara la siguiente imagen con los sistemas para representar el espacio mencionados durante el tema (perspectiva cónica, perspectiva axonométrica, sistema diédrico, perspectiva atmosférica...) y explica qué recursos se han utilizado para representar la tridimensionalidad. Hacer el plano de una lámpara Observa el siguiente objeto e intenta hacer sus planos, indicando las formas geométricas que consideres que ha utilizado el diseñador a la hora de crearlo. Se observa claramente que visto en planta este objeto consta de un rectángulo muy estrecho, que corresponde a la placa de sujeción a la pared, un rectángulo que representará el tubo de sujeción del cuerpo a la placa y de dos circunferencias que corresponden a la pantalla y al apoyo del portalámparas. La Jerusalén Celestial de Lièbana. siglo XI. Si se conoce el texto que ilustra esta imagen, se puede saber que representa la nueva Jerusalén, una ciudad cuadrada con 12 puertas de entrada. Pero sin esta información, lo que se puede intuir es un patio rectangular visto en planta, rodeado de muros con puertas que tienen forma de arco de medio punto y lo que podrían ser torres con almenas. En cada puerta hay un personaje, y tanto estos como los muros y las puertas se representan en alzado, abatidos sobre la planta del patio. Lo mismo ocurre con los personajes que están en medio del patio, representados en alzado y de manera muy esquemática, con líneas de contorno y colores planos. Se trata, por tanto, de una imagen hecha con unos recursos similares a los de la perspectiva torcida de los egipcios, a pesar de pertenecer a una época muy posterior. Rectángulos Circunferencias 18 1. Compara las siguientes imágenes con los métodos para representar el espacio mencionados en este tema y explica qué recursos se han utilizado para representar la tridimensionalidad en cada caso. 2. Partiendo de una cuadrícula de 100 3 100 mm con divisiones cada 5 mm, elabora tres propuestas de letra R. 3. Dibuja un pictograma para señalizar un aula de tu instituto. Por ejemplo, el laboratorio de ciencias. 4. Dibuja la planta de tu habitación intentando que todas las cosas mantengan una proporción correcta entre sí, y pon los muebles tal y como los tienes distribuidos en la realidad. Dibuja también los alzados de las cuatro paredes con el mobiliario que está adosado a cada una de ellas. 5. Dibuja una perspectiva intuitiva de tu habitación, partiendo de los planos de la misma. 6. Observa el plano de tu pueblo o ciudad, o de la ciudad más cercana al lugar donde resides, y determina el trazado del casco antiguo y del moderno (si los tiene), así como las zonas verdes o ajardinadas más importantes. 7. Elabora una propuesta de marca o símbolo de tu centro educativo, haciendo uso de formas geométricas básicas. Parte de su nombre, o de la necesidad de transmitir algunos de los valores que consideres que puede atribuirse una institución educativa. 8. Elabora una propuesta de mueble de cajones haciendo uso de las siguientes formas geométricas: triángulo, rectángulo y circunferencia. Y que tenga unas medidas máximas de 100 3 40 3 80 cm (largo, ancho y altura). Dibujo técnico, arte y diseño 1 ACTIVIDADES FINALES Fragmento del Código Albeldense que se conserva en la Biblioteca del Monasterio de San Lorenzo del Escorial, Madrid. El castillo de la Roche-Guyon de Georges Braque, 1909. 19 EL DIBUJO TÉCNICO EN TU VIDA Los manuales de instrucciones El dibujo que acompaña a este texto es una ilustración que explica la forma de conectar una cámara fotográfica con el ordenador. El fabrican- te ha optado por emplear dibujos a línea a pesar de que hubiera sido muy fácil utilizar fotografías para describir los distintos elementos que aparecen. Esta es una costumbre muy extendida, y posiblemente se debe a que este tipo de imagen simplificada es mucho más clara a fines didácticos que una fotografía, aunque también se puede deber a la tradición pro- veniente de lo que en España se denominó desde el siglo XIX «dibujo lineal», en el que el contorno limpio y preciso concreta la forma de lo dibujado. También proviene de la tradición del dibujo técnico el uso de indicadores de movimiento, como flechas, y de numeración que permi- te referirse a los distintos elementos en un texto separado. ACTIVIDAD Elabora una imagen explicativa del funcionamiento de cualquier pequeño electrodoméstico o utensilio que tengas a mano. Puede servir, por ejemplo, el reproductor de mp3, el teléfono móvil, o incluso un compás o un portaminas. Para el estilo guíate por la ilustración. Procura elegir las representacionesdel objeto necesarias, y desde un punto de vista claro, para que se entienda bien cuál es la función de sus distintas partes. Cuida especialmente la calidad del acabado (limpieza de línea, materiales de dibujo, colores...). 1 2 2 3 20