Prévia do material em texto
Atividade Entrega Sem prazo Pontos 10 Perguntas 10 Limite de tempo Nenhum Tentativas permitidas Sem limite Histórico de tentativas Tentativa Tempo Pontuação MAIS RECENTE Tentativa 1 24 minutos 9 de 10 As respostas corretas estão ocultas. Pontuação desta tentativa: 9 de 10 Enviado 10 ago em 21:06 Esta tentativa levou 24 minutos. Fazer o teste novamente 0 / 1 ptsPergunta 1IncorretaIncorreta Para realizar a edição de um osso simples em uma animação, adicionando a ele mais juntas e ossos conectados, para formação do esqueleto, é necessário acessar o modo de edição por meio do seletor localizado logo acima da linha do tempo no menu inferior ou pressionar uma tecla de atalho no teclado. Que tecla é essa? ESC. TAB. CTRL. SHIFT. ALT. https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/13143/quizzes/45246/history?version=1 https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/13143/quizzes/45246/take?user_id=255426 Como foi dito na apostila, “o que precisamos fazer agora é editar o osso simples, adicionando a ele mais juntas e ossos conectados, formando o nosso esqueleto Acesse o modo de edição por meio do seletor localizado logo acima da linha do tempo no menu inferior (ou pressione TAB no teclado).” 1 / 1 ptsPergunta 2 Ao final da criação de uma animação, o usuário pode escolher não visualizar os ossos no modo de edição. Para isso, basta selecioná-los e escolher qual opção no módulo Display do menu lateral direito, na aba de propriedade dos ossos? Hide. Do. Make. Animation. Show. Caso não queira visualizar os ossos no modo de edição, selecione-os e escolha a opção Hide, no módulo Display, do menu lateral, na aba de propriedade dos ossos. 1 / 1 ptsPergunta 3 Assinale a alternativa que não contém um modo de visualização do esqueleto no Blender. Octhaedral. Decahedron. Envelope. Stick. B-bone. - Octahedral – octaedro, como mostrado em outras imagens do material teórico. - Stick – um cilindro simples de raio pequeno. - B-bone – boxes e esferas para ossos e juntas. - Envelope – cápsulas e esferas para ossos e juntas (mostrando os ossos conectados). - Wire – Linha simples e esferas para ossos e juntas. 1 / 1 ptsPergunta 4 Qual é a função do comando SHIFT + I com dois ossos selecionados? Abrir o painel de constraints. Remover um osso da hierarquia. Alterar para object mode. Alterar para pose mode. Inserir Cinemática Inversa ao conjunto. TAB – Alterna entre Object Mode e Edit Mode. [Object Mode] SHIFT + A > Armature > Single Bone – Cria uma nova armadura com um único osso. [Edit Mode] E – Extrusão. ALT + P – Remove da hierarquia (clear parent). CTRL + P – Adiciona à hierarquia (make parent) – selecionar o filho, depois o pai. SHIFT + I – Insere cinemática inversa ao osso. SHIFT + CTRL + C – Abre o painel de constraints. 1 / 1 ptsPergunta 5 O que significa o valor de força (strength) de um pincel no modo MIX? Quantas vezes são necessárias para aplicar o pincel sobre o alvo. Peso a ser removido do vértice. Valor de peso que não é alterado pela ação. Porcentagem de suavização dos vizinhos. Peso a ser adicionado ao vértice. MIX - Neste modo, o valor de peso define o peso desejado que será atingido quando você pintar por tempo suficiente no mesmo local da malha. A força determina quantas vezes você deve aplicar o pincel sobre o alvo. Para força = 1.0, o peso alvo é pintado imediatamente e para Peso = 0.0, o pincel não faz nada. 1 / 1 ptsPergunta 6 Assinale a alternativa que contém o modo de pintura de pesos no Blender que especifica o valor de peso que é adicionado sobre o peso atual de um vértice. DARKEN ADD SUBTRACT LIGHTEN BLUR Especifica o valor de peso que é adicionado sobre o peso atual de um vértice. O valor da força (strenght) do pincel escolhido determina a fração que será adicionada com a pintura. O pincel não poderá pintar valores menores que 0. 1 / 1 ptsPergunta 7 Qual a cor usada para representar controladores de uma animação? Azul. Roxo. Vermelho. Amarelo. Verde. Atenção às cores das propriedades dos objetos, no painel Attribute Editor. Uma propriedade apresentada em amarelo significa que essa é armazenada em um quadro-chave; em verde, significa que está animada; e em roxo, representa um controlador 1 / 1 ptsPergunta 8 Julgue as alternativas a seguir sobre as formas de inserção de quadro- chave no Blender e assinale a alternativa correta: I - Pressionar a tecla I no ambiente 3D para abrir a janela de propriedades e, em seguida, selecionar a propriedade a ser armazenada no quadro-chave. II - Parar o mouse sobre a propriedade que deseja animar e pressionar a tecla I, criando o quadro-chave. III - Clicar com o botão direito sobre a propriedade e em seguida “Inserir quadro-chave”. É correto afirmar que: Somente II está correta. Somente III está correta. Somente I está correta. Todas estão corretas Somente I e II estão corretas. Existem algumas formas de se inserir um quadro-chave: - Pressionar a tecla I no ambiente 3D para abrir a janela de propriedades e, em seguida, selecionar a propriedade a ser armazenada no quadro-chave; - Parar o mouse sobre a propriedade que deseja animar e pressionar a tecla I, criando o quadro-chave; - Clicar com o botão direito sobre a propriedade e em seguida Inserir quadro-chave. 1 / 1 ptsPergunta 9 Qual a finalidade do comando CTRL + P no modo de edição? Criar o parentesco entre os objetos Criar a cinemática inversa Criar o rig automático do rosto Alternar entre wireframe e sólido Alternar entre os modos de edição O comando CTRL + P é usado para criar a hierarquia entre dois ou mais objetos, criando um grau de parentesco entre os objetos. 1 / 1 ptsPergunta 10 Qual processo está sendo representado pela imagem a seguir? União da armadura com a malha. Movimentação da cabeça. Criação de uma armadura. Criação de um controlador que seja alvo para um osso. Parentesco dos ossos com os controladores. Trata-se do processo de criação da malha de influência de um osso com a malha, ou seja, a união da armadura com o modelo. Pontuação do teste: 9 de 10