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Atividade_ ANIMAÇÃO DIGITAL

Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

Existem algumas formas de se inserir um quadro-chave:

- Pressionar a tecla I no ambiente 3D para abrir a janela de propriedades e, em seguida, selecionar a propriedade a ser armazenada no quadro-chave;

- Parar o mouse sobre a propriedade que deseja animar e pressionar a tecla I, criando o quadro-chave;

- Clicar com o botão direito sobre a propriedade e em seguida Inserir quadro-chave.

É correto afirmar que:


Somente II está correta.
Somente III está correta.
Somente I está correta.
Todas estão corretas.
Somente I e II estão corretas.

Qual a finalidade do comando CTRL + P no modo de edição?


Criar o parentesco entre os objetos.
Criar a cinemática inversa.
Criar o rig automático do rosto.
Alternar entre wireframe e sólido.
Alternar entre os modos de edição.

Trata-se do processo de criação da malha de influência de um osso com a malha, ou seja, a união da armadura com o modelo.


União da armadura com a malha.
Movimentação da cabeça.
Criação de uma armadura.
Criação de um controlador que seja alvo para um osso.
Parentesco dos ossos com os controladores.

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Questões resolvidas

Existem algumas formas de se inserir um quadro-chave:

- Pressionar a tecla I no ambiente 3D para abrir a janela de propriedades e, em seguida, selecionar a propriedade a ser armazenada no quadro-chave;

- Parar o mouse sobre a propriedade que deseja animar e pressionar a tecla I, criando o quadro-chave;

- Clicar com o botão direito sobre a propriedade e em seguida Inserir quadro-chave.

É correto afirmar que:


Somente II está correta.
Somente III está correta.
Somente I está correta.
Todas estão corretas.
Somente I e II estão corretas.

Qual a finalidade do comando CTRL + P no modo de edição?


Criar o parentesco entre os objetos.
Criar a cinemática inversa.
Criar o rig automático do rosto.
Alternar entre wireframe e sólido.
Alternar entre os modos de edição.

Trata-se do processo de criação da malha de influência de um osso com a malha, ou seja, a união da armadura com o modelo.


União da armadura com a malha.
Movimentação da cabeça.
Criação de uma armadura.
Criação de um controlador que seja alvo para um osso.
Parentesco dos ossos com os controladores.

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Atividade
Entrega Sem prazo Pontos 10 Perguntas 10
Limite de tempo Nenhum Tentativas permitidas Sem limite
Histórico de tentativas
Tentativa Tempo Pontuação
MAIS RECENTE Tentativa 1 24 minutos 9 de 10
 As respostas corretas estão ocultas.
Pontuação desta tentativa: 9 de 10
Enviado 10 ago em 21:06
Esta tentativa levou 24 minutos.
Fazer o teste novamente
0 / 1 ptsPergunta 1IncorretaIncorreta
Para realizar a edição de um osso simples em uma animação,
adicionando a ele mais juntas e ossos conectados, para formação do
esqueleto, é necessário acessar o modo de edição por meio do seletor
localizado logo acima da linha do tempo no menu inferior ou pressionar
uma tecla de atalho no teclado. Que tecla é essa?
 ESC. 
 TAB. 
 CTRL. 
 SHIFT. 
 ALT. 
https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/13143/quizzes/45246/history?version=1
https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/13143/quizzes/45246/take?user_id=255426
Como foi dito na apostila, “o que precisamos fazer agora é
editar o osso simples, adicionando a ele mais juntas e ossos
conectados, formando o nosso esqueleto Acesse o modo de
edição por meio do seletor localizado logo acima da linha do
tempo no menu inferior (ou pressione TAB no teclado).”
1 / 1 ptsPergunta 2
Ao final da criação de uma animação, o usuário pode escolher não
visualizar os ossos no modo de edição. Para isso, basta selecioná-los
e escolher qual opção no módulo Display do menu lateral direito, na
aba de propriedade dos ossos?
 Hide. 
 Do. 
 Make. 
 Animation. 
 Show. 
Caso não queira visualizar os ossos no modo de edição,
selecione-os e escolha a opção Hide, no módulo Display, do
menu lateral, na aba de propriedade dos ossos.
1 / 1 ptsPergunta 3
Assinale a alternativa que não contém um modo de visualização do
esqueleto no Blender.
 Octhaedral. 
 Decahedron. 
 Envelope. 
 Stick. 
 B-bone. 
- Octahedral – octaedro, como mostrado em outras imagens do
material teórico.
- Stick – um cilindro simples de raio pequeno.
- B-bone – boxes e esferas para ossos e juntas.
- Envelope – cápsulas e esferas para ossos e juntas (mostrando
os ossos conectados).
- Wire – Linha simples e esferas para ossos e juntas.
1 / 1 ptsPergunta 4
Qual é a função do comando SHIFT + I com dois ossos selecionados?
 Abrir o painel de constraints. 
 Remover um osso da hierarquia. 
 Alterar para object mode. 
 Alterar para pose mode. 
 Inserir Cinemática Inversa ao conjunto. 
TAB – Alterna entre Object Mode e Edit Mode. 
[Object Mode] SHIFT + A > Armature > Single Bone – Cria uma
nova armadura com um único osso. 
[Edit Mode] E – Extrusão. 
ALT + P – Remove da hierarquia (clear parent). 
CTRL + P – Adiciona à hierarquia (make parent) – selecionar o
filho, depois o pai. 
SHIFT + I – Insere cinemática inversa ao osso. 
SHIFT + CTRL + C – Abre o painel de constraints.
1 / 1 ptsPergunta 5
O que significa o valor de força (strength) de um pincel no modo MIX?
 Quantas vezes são necessárias para aplicar o pincel sobre o alvo. 
 Peso a ser removido do vértice. 
 Valor de peso que não é alterado pela ação. 
 Porcentagem de suavização dos vizinhos. 
 Peso a ser adicionado ao vértice. 
MIX - Neste modo, o valor de peso define o peso desejado que
será atingido quando você pintar por tempo suficiente no
mesmo local da malha. A força determina quantas vezes você
deve aplicar o pincel sobre o alvo. Para força = 1.0, o peso alvo
é pintado imediatamente e para Peso = 0.0, o pincel não faz
nada.
1 / 1 ptsPergunta 6
Assinale a alternativa que contém o modo de pintura de pesos no
Blender que especifica o valor de peso que é adicionado sobre o peso
atual de um vértice.
 DARKEN 
 ADD 
 SUBTRACT 
 LIGHTEN 
 BLUR 
Especifica o valor de peso que é adicionado sobre o peso atual
de um vértice. O valor da força (strenght) do pincel escolhido
determina a fração que será adicionada com a pintura. O pincel
não poderá pintar valores menores que 0.
1 / 1 ptsPergunta 7
Qual a cor usada para representar controladores de uma animação?
 Azul. 
 Roxo. 
 Vermelho. 
 Amarelo. 
 Verde. 
Atenção às cores das propriedades dos objetos, no painel
Attribute Editor. Uma propriedade apresentada em amarelo
significa que essa é armazenada em um quadro-chave; em
verde, significa que está animada; e em roxo, representa um
controlador
1 / 1 ptsPergunta 8
Julgue as alternativas a seguir sobre as formas de inserção de quadro-
chave no Blender e assinale a alternativa correta:
I - Pressionar a tecla I no ambiente 3D para abrir a janela de
propriedades e, em seguida, selecionar a propriedade a ser
armazenada no quadro-chave.
II - Parar o mouse sobre a propriedade que deseja animar e pressionar
a tecla I, criando o quadro-chave.
III - Clicar com o botão direito sobre a propriedade e em seguida
“Inserir quadro-chave”.
É correto afirmar que:
 Somente II está correta. 
 Somente III está correta. 
 Somente I está correta. 
 Todas estão corretas 
 Somente I e II estão corretas. 
Existem algumas formas de se inserir um quadro-chave:
- Pressionar a tecla I no ambiente 3D para abrir a janela de
propriedades e, em seguida, selecionar a propriedade a ser
armazenada no quadro-chave;
- Parar o mouse sobre a propriedade que deseja animar e
pressionar a tecla I, criando o quadro-chave;
- Clicar com o botão direito sobre a propriedade e em seguida
Inserir quadro-chave.
1 / 1 ptsPergunta 9
Qual a finalidade do comando CTRL + P no modo de edição?
 Criar o parentesco entre os objetos 
 Criar a cinemática inversa 
 Criar o rig automático do rosto 
 Alternar entre wireframe e sólido 
 Alternar entre os modos de edição 
O comando CTRL + P é usado para criar a hierarquia entre dois
ou mais objetos, criando um grau de parentesco entre os
objetos.
1 / 1 ptsPergunta 10
Qual processo está sendo representado pela imagem a seguir?
 União da armadura com a malha. 
 Movimentação da cabeça. 
 Criação de uma armadura. 
 Criação de um controlador que seja alvo para um osso. 
 Parentesco dos ossos com os controladores. 
Trata-se do processo de criação da malha de influência de um
osso com a malha, ou seja, a união da armadura com o modelo.
Pontuação do teste: 9 de 10

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