Prévia do material em texto
Pergunta 1 Leia o trecho a seguir: “O game designer é o visionário que dita como o jogo irá funcionar durante as partidas. Ele cria os objetivos, regras e procedimentos, pensa na premissa dramática e a usa para dar vida ao jogo, e é o responsável por planejar tudo o que for necessário para criar uma experiência engajadora aos jogadores”. FULLERTON, T. Game Design Workshop: a playcentric approach to creating innovative games. Burlington: Morgan Kaufmann, 2008. O papel do designer de jogos analógicos é abrangente e muitas habilidades são úteis para desempenhá-lo. Considerando essa afirmação e o conteúdo estudado, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s): I. ( ) O designer precisa saber explicar seu jogo para outras pessoas de forma que elas consigam entender. II. ( ) Para criar elementos do jogo com gerenciamento de recursos, escambo de mercadorias, troca e vendas, é necessária uma boa base de economia para ajudar o designer. III. ( ) Conhecimento de algoritmos e técnicas de inteligência artificial é fundamental para criar as mecânicas que irão desafiar os jogadores. IV. ( ) Para engajar os jogadores adequadamente, é ideal que o designer entenda conceitos básicos de como a mente humana funciona. A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: Resposta correta.A afirmativa III é falsa, pois além de não ter sido estudada, apresenta o termo ‘fundamental’, deixando claro de que sem isso não é possível exercer a atividade de game design, o que não é o caso. As afirmativas I, II e IV, que tratam de comunicação, economia e psicologia, são apresentadas no estudo como ferramentas úteis para o designer, por isso são verdadeiras. Pergunta 2 De acordo com as classificações atuais, os jogos podem ser divididos entre jogos clássicos, jogos de mercado em massa e jogos passatempo. Cada categoria tem suas subdivisões. Considerando essas informações e o conteúdo estudado, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s): I. ( ) Os RPGs, ou jogos de interpretação, são jogos clássicos em que os jogadores interpretam personagens. II. ( ) O xadrez é um jogo clássico de deslocamento, com posições assimétricas, em que cada jogador deve eliminar as peças do adversário. III. ( ) Os jogos de cartas colecionáveis são os tradicionais jogos de baralho. IV. ( ) Os jogos de festas são jogos de mercado de massa mais voltados para interação social e com grande número de participantes. A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: Sua resposta está incorreta. Esta alternativa está incorreta, pois as associações não correspondem. O correto seria F, F, F e V. A afirmativa I é falsa, pois o RPG não é um jogo clássico. A afirmativa II é falsa, visto que o jogo de xadrez tem posições simétricas, e não assimétricas. A afirmativa III é falsa, pois os jogos tradicionais de baralho não são jogos de cartas colecionáveis. A afirmativa IV é verdadeira, pois os jogos de festa são de fato voltados para a interação social, e pertencem à categoria “jogos de massa”. Pergunta 3 O mercado de jogos, no Brasil, está crescendo muito, devido, em parte, a empresas que estão importando, traduzindo para português e comercializando jogos da Europa e Estados Unidos, pois a maioria dos jogos é produzida fora do país. A partir do conteúdo estudado, assinale a alternativa correta sobre o mercado de jogos no Brasil. Resposta correta. A Conclave é a empresa citada, e, de fato, ocorreu o crescimento quando partiram para os jogos. Pergunta 4 As classificações de jogos analógicos eram definidas tentando dividi-los de acordo com os objetivos de cada jogo, mas esse padrão não tinha critérios suficientes para agrupar todos os jogos possíveis, principalmente com a modernização dos jogos e com suas mecânicas. Considerando essas informações e o conteúdo estudado, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s): I. ( ) Os jogos espaciais fazem parte de uma subcategoria dos jogos clássicos, e o jogo Trilha é um de seus exemplos. II. ( ) Os jogos de mercado de massa são os que tiveram maior evolução de design, necessária para atingir todos os públicos. III. ( ) A cultura dos jogos digitais foi um fator responsável pelo surgimento dos jogos de passatempo, como jogos de guerra e os RPGs. IV. ( ) Os jogos criados na Europa são conhecidos como jogos europeus, como o Ludo, criado e patenteado na Inglaterra. A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: Resposta correta. A afirmativa I é verdadeira, pois o jogo Trilha é um exemplo de jogo Clássico espacial, por organizar linhas e colunas. A afirmativa II é falsa, visto que os jogos de mercado de massa surgiram no século XIX e muitos foram feitos com mecânicas repetidas. A afirmativa III é verdadeira, pois a cultura dos jogos digitais foi um fator responsável pelo surgimento dos jogos de passatempo, pois, assim como o design dos jogos digitais evoluiu, os jogos analógicos também sofreram essa evolução. A afirmativa IV é falsa, pois os jogos europeus, no que se refere à classificação, não necessariamente são criados na europa, e o Ludo não é um exemplo correto. Pergunta 5 Leia o trecho a seguir: “O designer precisa desenvolver a capacidade de escutar em cinco tipos diferentes [...] Precisa ouvir seu time, ao tomar decisões em equipe e desenvolver o jogo com ele. Precisa ouvir a audiência, pois são as pessoas que vão jogar o jogo. Precisa ouvir ao próprio jogo, que significa ter um profundo conhecimento sobre ele, por dentro e por fora. Precisa ouvir o cliente, que é o financiador do projeto e tem objetivos de negócios envolvidos. E precisa ouvir a si mesmo, que significa desenvolver suas habilidades criativas”. SCHELL, J. The Art of Game Design: a book of lenses. Burlington: Morgan Kaufman, 2010. O designer de jogos analógicos, segundo Schell (2010), precisa exercitar sua capacidade de ouvir. A partir do conteúdo estudado, assinale a alternativa correta sobre o processo de design de jogos analógicos. Resposta correta. Os ciclos, ou iterações de testes e refinamento, é a forma de melhorar o jogo.