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Design de Jogos Analógicos - Atividade 1 1

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Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

Leia o trecho a seguir:
“O game designer é o visionário que dita como o jogo irá funcionar durante as partidas. Ele cria os objetivos,
regras e procedimentos, pensa na premissa dramática e a usa para dar vida ao jogo, e é o responsável por
planejar tudo o que for necessário para criar uma experiência engajadora aos jogadores”.

FULLERTON, T. Game Design Workshop: a playcentric approach to creating innovative games. Burlington:
Morgan Kaufmann, 2008.

O papel do designer de jogos analógicos é abrangente e muitas habilidades são úteis para desempenhá-lo.
Considerando essa afirmação e o conteúdo estudado, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s)
verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s):

I. ( ) O designer precisa saber explicar seu jogo para outras pessoas de forma que elas consigam entender.
II. ( ) Para criar elementos do jogo com gerenciamento de recursos, escambo de mercadorias, troca e
vendas, é necessária uma boa base de economia para ajudar o designer.
III. ( ) Conhecimento de algoritmos e técnicas de inteligência artificial é fundamental para criar as mecânicas
que irão desafiar os jogadores.
IV. ( ) Para engajar os jogadores adequadamente, é ideal que o designer
entenda conceitos básicos de como a mente humana funciona.

A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:


a) V, F, V, V
b) V, V, F, V
c) F, V, V, V
d) V, V, V, F

De acordo com as classificações atuais, os jogos podem ser divididos entre jogos clássicos, jogos de
mercado em massa e jogos passatempo. Cada categoria tem suas subdivisões.

Considerando essas informações e o conteúdo estudado, analise as afirmativas a seguir e assinale V
para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s):

I. ( ) Os RPGs, ou jogos de interpretação, são jogos clássicos em que os jogadores interpretam
personagens.
II. ( ) O xadrez é um jogo clássico de deslocamento, com posições assimétricas, em que cada jogador deve
eliminar as peças do adversário.
III. ( ) Os jogos de cartas colecionáveis são os tradicionais jogos de baralho.
IV. ( ) Os jogos de festas são jogos de mercado de massa mais voltados para interação social e com grande
número de participantes.

A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:


a) F, F, F, V
b) F, F, F, F
c) V, F, F, V
d) F, V, F, V

O mercado de jogos, no Brasil, está crescendo muito, devido, em parte, a empresas que estão importando,
traduzindo para português e comercializando jogos da Europa e Estados Unidos, pois a maioria dos jogos é
produzida fora do país.

A partir do conteúdo estudado, assinale a alternativa correta sobre o mercado de jogos no Brasil.


a) O mercado de jogos no Brasil está estagnado e não apresenta perspectivas de crescimento.
b) O mercado de jogos no Brasil é dominado por empresas nacionais que produzem jogos exclusivamente para o mercado interno.
c) O crescimento do mercado de jogos no Brasil se deve principalmente à produção nacional de jogos.
d) O mercado de jogos no Brasil está crescendo devido à importação e comercialização de jogos produzidos fora do país.

As classificações de jogos analógicos eram definidas tentando dividi-los de acordo com os objetivos de cada
jogo, mas esse padrão não tinha critérios suficientes para agrupar todos os jogos possíveis, principalmente
com a modernização dos jogos e com suas mecânicas.

Considerando essas informações e o conteúdo estudado, analise as afirmativas a seguir e assinale V para
a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s):

I. ( ) As classificações de jogos analógicos eram definidas de acordo com os objetivos de cada jogo.
II. ( ) O padrão de classificação de jogos analógicos era suficiente para agrupar todos os jogos possíveis.
III. ( ) A modernização dos jogos e suas mecânicas tornaram obsoletas as classificações de jogos analógicos.
IV. ( ) As classificações de jogos analógicos não eram suficientes para agrupar todos os jogos possíveis.

A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:


a) V, F, V, F
b) F, V, F, V
c) V, F, F, V
d) F, V, V, F

para a(s) falsa(s):

I. ( ) Os jogos espaciais fazem parte de uma subcategoria dos jogos clássicos, e o jogo Trilha é um de seus exemplos.
II. ( ) Os jogos de mercado de massa são os que tiveram maior evolução de design, necessária para atingir
todos os públicos.
III. ( ) A cultura dos jogos digitais foi um fator responsável pelo surgimento dos jogos de passatempo, como
jogos de guerra e os RPGs.
IV. ( ) Os jogos criados na Europa são conhecidos como jogos europeus, como o Ludo, criado e patenteado
na Inglaterra.

A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:

Resposta correta. A afirmativa I é verdadeira, pois o jogo Trilha é um exemplo de jogo Clássico
espacial, por organizar linhas e colunas. A afirmativa II é falsa, visto que os jogos de mercado de
massa surgiram no século XIX e muitos foram feitos com mecânicas repetidas. A afirmativa III é
verdadeira, pois a cultura dos jogos digitais foi um fator responsável pelo surgimento dos jogos
de passatempo, pois, assim como o design dos jogos digitais evoluiu, os jogos analógicos
também sofreram essa evolução. A afirmativa IV é falsa, pois os jogos europeus, no que se refere
à classificação, não necessariamente são criados na europa, e o Ludo não é um exemplo correto.

Os jogos espaciais fazem parte de uma subcategoria dos jogos clássicos, e o jogo Trilha é um de seus exemplos.
Os jogos de mercado de massa são os que tiveram maior evolução de design, necessária para atingir todos os públicos.
A cultura dos jogos digitais foi um fator responsável pelo surgimento dos jogos de passatempo, como jogos de guerra e os RPGs.
Os jogos criados na Europa são conhecidos como jogos europeus, como o Ludo, criado e patenteado na Inglaterra.
a) V, V, F, F
b) V, F, V, F
c) F, V, F, V
d) F, F, V, V
e) V, F, F, V

O designer de jogos analógicos, segundo Schell (2010), precisa exercitar sua capacidade de ouvir. A partir do conteúdo estudado, assinale a alternativa correta sobre o processo de design de jogos analógicos.


Os jogos analógicos não precisam passar por ciclos de testes e refinamento.
O designer de jogos analógicos não precisa ouvir a audiência, pois o jogo é criado apenas para si mesmo.
O processo de design de jogos analógicos não envolve a participação de um cliente.
Os ciclos, ou iterações de testes e refinamento, é a forma de melhorar o jogo.

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Questões resolvidas

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“O game designer é o visionário que dita como o jogo irá funcionar durante as partidas. Ele cria os objetivos,
regras e procedimentos, pensa na premissa dramática e a usa para dar vida ao jogo, e é o responsável por
planejar tudo o que for necessário para criar uma experiência engajadora aos jogadores”.

FULLERTON, T. Game Design Workshop: a playcentric approach to creating innovative games. Burlington:
Morgan Kaufmann, 2008.

O papel do designer de jogos analógicos é abrangente e muitas habilidades são úteis para desempenhá-lo.
Considerando essa afirmação e o conteúdo estudado, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s)
verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s):

I. ( ) O designer precisa saber explicar seu jogo para outras pessoas de forma que elas consigam entender.
II. ( ) Para criar elementos do jogo com gerenciamento de recursos, escambo de mercadorias, troca e
vendas, é necessária uma boa base de economia para ajudar o designer.
III. ( ) Conhecimento de algoritmos e técnicas de inteligência artificial é fundamental para criar as mecânicas
que irão desafiar os jogadores.
IV. ( ) Para engajar os jogadores adequadamente, é ideal que o designer
entenda conceitos básicos de como a mente humana funciona.

A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:


a) V, F, V, V
b) V, V, F, V
c) F, V, V, V
d) V, V, V, F

De acordo com as classificações atuais, os jogos podem ser divididos entre jogos clássicos, jogos de
mercado em massa e jogos passatempo. Cada categoria tem suas subdivisões.

Considerando essas informações e o conteúdo estudado, analise as afirmativas a seguir e assinale V
para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s):

I. ( ) Os RPGs, ou jogos de interpretação, são jogos clássicos em que os jogadores interpretam
personagens.
II. ( ) O xadrez é um jogo clássico de deslocamento, com posições assimétricas, em que cada jogador deve
eliminar as peças do adversário.
III. ( ) Os jogos de cartas colecionáveis são os tradicionais jogos de baralho.
IV. ( ) Os jogos de festas são jogos de mercado de massa mais voltados para interação social e com grande
número de participantes.

A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:


a) F, F, F, V
b) F, F, F, F
c) V, F, F, V
d) F, V, F, V

O mercado de jogos, no Brasil, está crescendo muito, devido, em parte, a empresas que estão importando,
traduzindo para português e comercializando jogos da Europa e Estados Unidos, pois a maioria dos jogos é
produzida fora do país.

A partir do conteúdo estudado, assinale a alternativa correta sobre o mercado de jogos no Brasil.


a) O mercado de jogos no Brasil está estagnado e não apresenta perspectivas de crescimento.
b) O mercado de jogos no Brasil é dominado por empresas nacionais que produzem jogos exclusivamente para o mercado interno.
c) O crescimento do mercado de jogos no Brasil se deve principalmente à produção nacional de jogos.
d) O mercado de jogos no Brasil está crescendo devido à importação e comercialização de jogos produzidos fora do país.

As classificações de jogos analógicos eram definidas tentando dividi-los de acordo com os objetivos de cada
jogo, mas esse padrão não tinha critérios suficientes para agrupar todos os jogos possíveis, principalmente
com a modernização dos jogos e com suas mecânicas.

Considerando essas informações e o conteúdo estudado, analise as afirmativas a seguir e assinale V para
a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s):

I. ( ) As classificações de jogos analógicos eram definidas de acordo com os objetivos de cada jogo.
II. ( ) O padrão de classificação de jogos analógicos era suficiente para agrupar todos os jogos possíveis.
III. ( ) A modernização dos jogos e suas mecânicas tornaram obsoletas as classificações de jogos analógicos.
IV. ( ) As classificações de jogos analógicos não eram suficientes para agrupar todos os jogos possíveis.

A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:


a) V, F, V, F
b) F, V, F, V
c) V, F, F, V
d) F, V, V, F

para a(s) falsa(s):

I. ( ) Os jogos espaciais fazem parte de uma subcategoria dos jogos clássicos, e o jogo Trilha é um de seus exemplos.
II. ( ) Os jogos de mercado de massa são os que tiveram maior evolução de design, necessária para atingir
todos os públicos.
III. ( ) A cultura dos jogos digitais foi um fator responsável pelo surgimento dos jogos de passatempo, como
jogos de guerra e os RPGs.
IV. ( ) Os jogos criados na Europa são conhecidos como jogos europeus, como o Ludo, criado e patenteado
na Inglaterra.

A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:

Resposta correta. A afirmativa I é verdadeira, pois o jogo Trilha é um exemplo de jogo Clássico
espacial, por organizar linhas e colunas. A afirmativa II é falsa, visto que os jogos de mercado de
massa surgiram no século XIX e muitos foram feitos com mecânicas repetidas. A afirmativa III é
verdadeira, pois a cultura dos jogos digitais foi um fator responsável pelo surgimento dos jogos
de passatempo, pois, assim como o design dos jogos digitais evoluiu, os jogos analógicos
também sofreram essa evolução. A afirmativa IV é falsa, pois os jogos europeus, no que se refere
à classificação, não necessariamente são criados na europa, e o Ludo não é um exemplo correto.

Os jogos espaciais fazem parte de uma subcategoria dos jogos clássicos, e o jogo Trilha é um de seus exemplos.
Os jogos de mercado de massa são os que tiveram maior evolução de design, necessária para atingir todos os públicos.
A cultura dos jogos digitais foi um fator responsável pelo surgimento dos jogos de passatempo, como jogos de guerra e os RPGs.
Os jogos criados na Europa são conhecidos como jogos europeus, como o Ludo, criado e patenteado na Inglaterra.
a) V, V, F, F
b) V, F, V, F
c) F, V, F, V
d) F, F, V, V
e) V, F, F, V

O designer de jogos analógicos, segundo Schell (2010), precisa exercitar sua capacidade de ouvir. A partir do conteúdo estudado, assinale a alternativa correta sobre o processo de design de jogos analógicos.


Os jogos analógicos não precisam passar por ciclos de testes e refinamento.
O designer de jogos analógicos não precisa ouvir a audiência, pois o jogo é criado apenas para si mesmo.
O processo de design de jogos analógicos não envolve a participação de um cliente.
Os ciclos, ou iterações de testes e refinamento, é a forma de melhorar o jogo.

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Pergunta 1
Leia o trecho a seguir:
“O game designer é o visionário que dita como o jogo irá funcionar durante as partidas. Ele cria os objetivos, regras e procedimentos, pensa na premissa dramática e a usa para dar vida ao jogo, e é o responsável por planejar tudo o que for necessário para criar uma experiência engajadora aos jogadores”.
 
FULLERTON, T. Game Design Workshop: a playcentric approach to creating innovative games. Burlington: Morgan Kaufmann, 2008.
 
O papel do designer de jogos analógicos é abrangente e muitas habilidades são úteis para desempenhá-lo. Considerando essa afirmação e o conteúdo estudado, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s):
 
I. (  ) O designer precisa saber explicar seu jogo para outras pessoas de forma que elas consigam entender.
II. (  ) Para criar elementos do jogo com gerenciamento de recursos, escambo de mercadorias, troca e vendas, é necessária uma boa base de economia para ajudar o designer.
III. (  ) Conhecimento de algoritmos e técnicas de inteligência artificial é fundamental para criar as mecânicas que irão desafiar os jogadores.
IV. (  ) Para engajar os jogadores adequadamente, é ideal que o designer
entenda conceitos básicos de como a mente humana funciona.
 
A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
Resposta correta.A afirmativa III é falsa, pois além de não ter sido estudada, apresenta o termo ‘fundamental’, deixando claro de que sem isso não é possível exercer a atividade de game design, o que não é o caso. As afirmativas I, II e IV, que tratam de comunicação, economia e psicologia, são apresentadas no estudo como ferramentas úteis para o designer, por isso são verdadeiras.
Pergunta 2
De acordo com as classificações atuais, os jogos podem ser divididos entre jogos clássicos, jogos de mercado em massa e jogos passatempo. Cada categoria tem suas subdivisões.
 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado, analise as afirmativas a seguir e assinale V
para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s):
 
I. (  ) Os RPGs, ou jogos de interpretação, são jogos clássicos em que os jogadores interpretam personagens.
II. (  ) O xadrez é um jogo clássico de deslocamento, com posições assimétricas, em que cada jogador deve eliminar as peças do adversário.
III. (  ) Os jogos de cartas colecionáveis são os tradicionais jogos de baralho.
IV. (  ) Os jogos de festas são jogos de mercado de massa mais voltados para interação social e com grande número de participantes.
 
A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
Sua resposta está incorreta. Esta alternativa está incorreta, pois as associações não correspondem. O correto seria F, F, F e V. A afirmativa I é falsa, pois o RPG não é um jogo clássico. A afirmativa II é falsa, visto que o jogo de xadrez tem posições simétricas, e não assimétricas. A afirmativa III é falsa, pois os jogos tradicionais de baralho não são jogos de cartas colecionáveis. A afirmativa IV é verdadeira, pois os jogos de festa são de fato voltados para a interação social, e pertencem à categoria “jogos de massa”.
Pergunta 3
O mercado de jogos, no Brasil, está crescendo muito, devido, em parte, a empresas que estão importando, traduzindo para português e comercializando jogos da Europa e Estados Unidos, pois a maioria dos jogos é produzida fora do país.
 
A partir do conteúdo estudado, assinale a alternativa correta sobre o mercado de jogos no Brasil. 
Resposta correta. A Conclave é a empresa citada, e, de fato, ocorreu o crescimento quando partiram para os jogos.
Pergunta 4
As classificações de jogos analógicos eram definidas tentando dividi-los de acordo com os objetivos de cada jogo, mas esse padrão não tinha critérios  suficientes para agrupar todos os jogos possíveis, principalmente com a modernização dos jogos e com suas mecânicas.
 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s):
 
I. (  ) Os  jogos espaciais fazem parte de uma subcategoria dos jogos clássicos, e o jogo Trilha é um de seus exemplos.
II. (  ) Os jogos de mercado de massa são os que tiveram maior evolução de design, necessária para atingir todos os públicos.
III. (  ) A cultura dos jogos digitais foi um fator responsável pelo surgimento dos jogos de passatempo, como jogos de guerra e os RPGs.
IV. (  ) Os jogos criados na Europa são conhecidos como jogos europeus, como o Ludo, criado e patenteado na Inglaterra.
 
A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
Resposta correta. A afirmativa I é verdadeira, pois o jogo Trilha é um exemplo de jogo Clássico espacial, por organizar linhas e colunas. A afirmativa II é falsa, visto que os jogos de mercado de massa surgiram no século XIX e muitos foram feitos com mecânicas repetidas. A afirmativa III é verdadeira, pois a cultura dos jogos digitais foi um fator responsável pelo surgimento dos jogos de passatempo, pois, assim como o design dos jogos digitais evoluiu, os jogos analógicos também sofreram essa evolução. A afirmativa IV é falsa, pois os jogos europeus, no que se refere à classificação, não necessariamente são criados na europa, e o Ludo não é um exemplo correto.
Pergunta 5
Leia o trecho a seguir:
“O designer precisa desenvolver a capacidade de escutar em cinco tipos diferentes [...] Precisa ouvir seu time, ao tomar decisões em equipe e desenvolver o jogo com ele. Precisa ouvir a audiência, pois são as pessoas que vão jogar o jogo. Precisa ouvir ao próprio jogo, que significa ter um profundo conhecimento sobre ele, por dentro e por fora. Precisa ouvir o cliente, que é o financiador do projeto e tem objetivos de negócios envolvidos. E precisa ouvir a si mesmo, que significa desenvolver suas habilidades criativas”.
 
SCHELL, J. The Art of Game Design: a book of lenses. Burlington: Morgan Kaufman, 2010.
 
O designer de jogos analógicos, segundo Schell (2010), precisa exercitar sua capacidade de ouvir. A partir do conteúdo estudado, assinale a alternativa correta sobre o processo de design de jogos analógicos.
Resposta correta. Os ciclos, ou iterações de testes e refinamento, é a forma de melhorar o jogo.

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