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ALGORITMOS I 
 
ATIVIDADES DA AULA 04 
 
 
 
Para a construção dos algoritmos sugiro a utilização do programa Visualg. Todos os algoritmos desta 
atividade deverão ser enviados em um arquivo com um dos seguintes formatos: .doc, .docx ou .pdf. 
 
1. Faça um algoritmo para ler um número inteiro qualquer, e em seguida, calcular e mostrar o seu 
dobro. 
Algoritmo "Mostrar o dobro de um numero" 
// Disciplina: Algoritmos 1 
// Professor: MARCOS ALVES MARIANO 
// Descrição: ler um número inteiro qualquer, e em seguida, calcular e mostrar o seu dobro 
// Autor(a): 
// Data atual: 04/04/2023 
 
Var 
// Seção de Declarações das variáveis 
Num1, dobro: INTEIRO 
Inicio 
// Ler o numero 
escreval("Informe o numero:") 
leia(num1) 
//Calculando o dobro do numero 
dobro <- num1 * 2 
Escreval("O dobro do num1 e: ", dobro) 
Fimalgoritmo 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2. Faça um algoritmo para ler três notas de um aluno, calcular e mostrar a sua média final. Considere 
que a média é ponderada e que o peso das notas é: 2, 3 e 5, respectivamente. 
Obs: Para o cálculo da média ponderada das notas deve-se multiplicar cada nota pelo seu peso, somar 
os resultados e dividir a soma obtida pela soma dos pesos. 
 
Algoritmo "Calcular a media ponderada de tres notas de um aluno" 
// Disciplina : Algoritmos 1 
// Professor : MARCOS ALVES MARIANO 
// Descrição : Calcular a media ponderada de tres notas 
// Autor(a) : Milena Przewodnik 
// Data atual : 04/04/2023 
var 
nota1, nota2, nota3, media: real 
inicio 
escreva("Informe a nota1:") 
leia(nota1) 
escreva("Informe a nota2:") 
leia(nota2) 
escreva("Informe a nota3:") 
leia(nota3) 
media<-((nota1*2)+(nota2*3)+(nota3*5))/10 
Escreva("A media ponderada das notas e: ", media) 
fimalgoritmo

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