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Redes de Computadores
Internet – Intranet – Extranet
Parte 01
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Parte 01
• Conceitos Básicos Redes de Computadores
• Principais Tipos de Redes
• Conceito de Internet, Intranet e Extranet
• Desafio 1
Parte 02
• Principais tipos de Conexões com a Internet Parte1
• Desafio 2
Parte 03
• Principais tipos de Conexões com a Internet Parte2
• Desafio 3
Conceitos Básicos Redes de Computadores
Computador 01 Computador 02 Computador 03
Computador 05 Computador 04
Comutador
HUB, SWITCH ou ROUTER
Impressora
tarifi.info
Conceitos Básicos Redes de Computadores
Principais Tipos de Redes de Computadores
PAN – Personal Area Network (Rede Pessoal)
LAN – Local Area Network (Rede Local)
MAN – Metropolitan Area Network (Rede Metropolitana)
RAN - Regional Area Network (Rede Regional)
WAN - Wide Area Network (Rede de Longa Distância)
Conceitos
• INTERNET – Principal Rede pública Mundial de
Computadores, utilizada para compartilhamento de
informações e recursos.
• INTRANET – Rede privada com serviços e estrutura
similares à Internet.
• EXTRANET – Rede privada que permite acesso remoto,
através de computadores externos, utilizando a Internet.
Rede de computadores que originou a Internet:
a) Intranet
b) Ethernet
c) Extranet
d) Arpanet
e) Milinet
Desafio 01
Redes de Computadores
Internet – Intranet – Extranet
Parte 02
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Parte 01
• Conceitos Básicos Redes de Computadores
• Principais Tipos de Redes
• Conceito de Internet, Intranet e Extranet
• Desafio 1
Parte 02
• Principais tipos de Conexões com a Internet Parte1
• Desafio 2
Parte 03
• Principais tipos de Conexões com a Internet Parte2
• Desafio 3
Conexão Banda Estreita - Dial-Up {Baixa Velocidade}
- Linha Telefônica (discada)
Conexões Banda Larga {Conexões de Alta Velocidade*}
- Telefonia
- Cabo
- Sem fios (wireless)
- Fibra Ótica
- Rede Elétrica
Principais tipos de conexões com a Internet
Placa de fax-modem
Linha telefônica convencional (analógica),
• Velocidades de até 56Kbps (kilo bits por segundo).
• Enquanto conectado, linha telefônica ocupada.
Conexão Dial-Up (banda estreita ou discada)
Placa de Fax-Modem Janela da conexão Dial-Up
Notas sobre a conexão Dial-Up
Linha indisponível
Enquanto o
usuário está
conectado a
linha telefônica
permanece
ocupada.
Tráfego de dados
56 kbps, equivale
ao tráfego de
7kBps.
Conversão entre
bits e Bytes
- bits para Bytes,
basta dividir por 8
- Bytes para bits,
basta multiplicar
por 8
Conexões Banda Larga XDSL
Placa de Rede
Linha telefônica digital
Modem XDSL
• ADSL até 8 Mbps
• ADSL2 até 24 Mbps
• VDSL até 52 Mbps
• VDSL2 até 200 Mbps*
Modem / Roteador XDSL
Notas sobre a conexão Banda Larga
Sinal disponível
Enquanto o
usuário está
conectado a
linha telefônica
permanece livre
para fazer ou
receber
ligações.
Download
Recebimento
de arquivos ou
pastas.
(baixar)
Upload
Envio de
arquivos ou
pastas.
(upar)
Conexões Banda Larga via CABO (HFC)
Placa de Rede
Cabo coaxial
Cable Modem
• Velocidade de até 38 Mbps*.
Cable Modem / Roteador Cabo Coaxial
Notas sobre a conexão via Cabo
Sinais múltiplos
No cabo chegam
sinais de
Internet, TV e
Telefonia,
dependo do
plano contratado
pelo usuário.
HFC
Híbrido de
Fibra e Cabo
O tipo mais comum de conexão à Internet,
considerada banda larga por meio de linha
telefônica e normalmente oferecida com
velocidade de até 8 Mbps, utiliza a tecnologia:
a) ADSL.
b) Dial Up.
c) HFC Cable.
d) ISDN.
e) 3G.
Desafio 02
Redes de Computadores
Internet – Intranet – Extranet
Parte 03
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Parte 01
• Conceitos Básicos Redes de Computadores
• Principais Tipos de Redes
• Conceito de Internet, Intranet e Extranet
• Desafio 1
Parte 02
• Principais tipos de Conexões com a Internet Parte1
• Desafio 2
Parte 03
• Principais tipos de Conexões com a Internet Parte2
• Desafio 3
Conexões Banda Larga via Ondas de Rádio
Placa de Rede
Antena de transmissão e recepção
Modem/Roteador para antena
Internet via Ondas de Rádio
Notas sobre a conexão via Ondas de Rádio
Disponibilidade
Em muitas
cidades do a
conexão via
Ondas de Rádio é
a opção
economicamente
mais viável.
Sem fios
Não há cabos
entre o
provedor de
internet e o
usuário.
Zona de Fresnel
linha reta
imaginária
entre a torre
de transmissão
e a antena
Conexões Banda Larga via Satélite
Internet via Satélite
Placa de Rede
Antena para satélite,
Modem DTH (Direct To Home)
* Velocidade de até 22 Mbps
telesintese.com.br
Notas sobre a conexão via Satélite
Disponibilidade
Disponível em,
praticamente,
qualquer parte
do planeta.
Sem Fios
Não há cabos
entre o
provedor de
internet e o
usuário.
Delay
O grande
problema da
conexão via
Satélite é o
Delay, atraso
na transmissão
dos dados.
Conexões Banda Larga Móvel (3G, 4G e 4.5G)
O sistema desenvolvido pelas companhias de
telefonia móvel, dispensa o uso de linha telefônica
com fios ou TV a cabo, utilizando para isso o mesmo
sistema de ondas de frequência da rede de telefonia
móvel celular.
* Velocidade Média 19 Mbps
Modem 3G/4GTelefone Celular
Notas sobre a conexão Móvel
Disponibilidade
Disponível em,
todas as
localidades
com cobertura.
Sem Fios
Não há cabos
entre o
provedor de
internet e o
usuário.
Smartphone ou
modem
Pode-se utilizar
o próprio
Celular ou um
Modem externo
para conectar à
internet a partir
de outros
dispositivos.
Conexões Banda Larga via Fibra Ótica
A conexão via Fibra Ótica é a tecnologia da vez, tanto para
os usuários domésticos quanto as empresas.
• Conexão simétrica (velocidade de download = de upload)
• Velocidade média no Brasil de 300 Mbps
Placa de Rede para Fibra Ótica Cabo de Fibra Ótica
Conexões Banda Larga via Rede Elétrica
Placa de Rede
Módulo PLC
* Velocidade média de 200 Mbps
Internet via Rede Elétrica
Notas sobre a conexão via Rede Elétrica
Disponibilidade
Disponível em,
todas as
localidades
com cobertura
de rede elétrica.
Inclusão Digital
Nasceu no
Brasil como
um projeto de
Inclusão
Digital do
Governo
Federal.
Mesmo sem
energia elétrica.
Não precisa
haver corrente
elétrica para
haver conexão
com a Internet,
utilizam
frequências
diferentes.
Segundo pesquisa divulgada pela Anatel no final do ano de 2017, o
percentual de usuários que optam pela internet via rádio representa
7% dos acessos à internet no Brasil, a internet fibra óptica
representa 10%, a internet a cabo 31% e XDSL (via cabo telefônico)
lidera os acessos com 47%.
Curiosidade
Qual dessas opções não corresponde a uma
mídia de transmissão de dados:
a) Fibra óptica.
b) Dial-up
c) Ar.
d) Fio de cobre.
e) Todas as alternativas são verdadeiras
Desafio 03
Redes de Computadores
Internet – Intranet – Extranet
Parte 04
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Parte 04
• Conceitos importantes na Internet
• Protocolo TCP/IP
• Desafio 4
Parte 05
• Principais Servidores da Internet Parte1
• Desafio 5
Parte 06
• Principais Servidores da Internet Parte2
• Desafio 6
Conceitos Importantes
PROVEDOR:
Empresa que provê o acesso aos recursos da Internet.
Ex: UOL, AOL, TERRA, ...
SERVIDOR:
Computador responsável por determinado serviço na
rede. Ex.: servidor de arquivos, de impressão, de e-mail,
bate-papo, ...
PROTOCOLO:
Conjunto de regras que definem como os dados
deverão trafegar na rede. Ex.: TCP/IP, HTTP, FTP, SMTP, ...
INTERNET
Provedor
Estudante
Provedor
SANAR
Estudante
ServidoresServidores
Estrutura de acesso à Internet
Protocolo de Comunicação/Conexão TCP/IP
O principal protocolo da Internet é o conjunto de
protocolos TCP/IP:
TCP: Protocolo de Controle de Transmissão
• Responsável pelo empacotamento dos dados
• Transmissão dos dados
• Confirmação do recebimento
IP: Protocolo da Internet
• Endereçamento dos computadores na rede
• Protocolo Roteável
Protocolo da ação dos protocolos na Internet
Curiosidades sobreoos Endereços IP
Atualmente, para conectar-se à internet, existem duas versões de
endereços IP, o IPv4 e o IPv6:
IPv4: possibilitando gerar cerca de 4,3 bilhões de endereços
• Endereços com 32 bits (2^32 +- 4,3 bilhões)
• Ex: 192.168.0.10
IPv6: possibilitando gerar endereços com 39 dígitos
• Endereços com 128 bits (2^128 +- 340 bilhões * 10^27)
• Ex: 2001:0DB8:AD1F:25E2:CADE:CAFE:F0CA:84C1
Acerca de conceitos de Internet, assinale a opção correta:
a) A Internet é constituída por conjuntos de protocolos que
facilitam o intercâmbio de informações entre os dispositivos
conectados à grande rede, mas, em conexões de banda larga,
tais protocolos inexistem.
b) Uma das principais diferenças entre uma conexão discada e uma
conexão em banda larga é a velocidade de navegação.
c) TCP (Transmission Control Protocol) é o protocolo responsável
pelo endereçamento dos computadores na rede, enquanto IP
(Internet Protocol) é um protocolo de transferência de arquivos.
d) O IPv4 é a única versão compatível com o S.O. Windows.
e) Os protocolos IP e TCP possibilitam, respectivamente, a
comunicação e o endereçamento dos computadores na Internet.
Desafio 04
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Redes de Computadores
Internet – Intranet – Extranet
Parte 05
Parte 04
• Conceitos importantes na Internet
• Protocolo TCP/IP
• Desafio 4
Parte 05
• Principais Servidores da Internet Parte1
• Desafio 5
Parte 06
• Principais Servidores da Internet Parte2
• Desafio 6
Servidores/Protocolos Funções/Serviços
De Autenticação Verificar nome e senha
Web (HTTP: páginas não
seguras e
HTTPS: páginas seguras)
Armazenar e
disponibilizar as
páginas dos sites
SMTP: Simple Mail Transfer
Protocol
Enviar e-mails
POP: Post Office Protocol e
IMAP: Internet Message
Access Protocol
Receber, armazenar e
entregar e-mails ao
destinatário
Alguns dos Principais Servidores da Internet
POP (POP3): Mover (transferir) as
mensagens do servidor para o
dispositivo configurado, apagando as
mensagens após baixa-las.
e-mail
e-ma
il
e-ma
il
e-ma
il
IMAP
IMAP (IMAP4): Copiar (duplicar)
as mensagens do servidor para
cada dispositivo configurado,
mantendo todos sincronizados.
e-mail
e-mailPOP
INTERNET
Provedor
Estudante
Provedor
SANAR
Mari
ServidoresServidores
Estrutura de acesso à Internet
Rafa
Considere as seguintes afirmações sobre os navegadores Web.
1) Ao se digitar um endereço web, como: ‘www.nome.com’, o
navegador acessa o servidor de e-mails do domínio ‘nome.com’.
2) Toda conexão segura para sites na web possui URL começando
com o símbolo do protocolo ‘http’.
3) A presença de um cadeado fechado ao lado da URL significa
conexão segura.
Está(ão) correta(s):
a) 1 e 2, apenas.
b) 2 e 3, apenas.
c) 1, apenas.
d) 3, apenas.
e) 1, 2 e 3.
Desafio 05
Redes de Computadores
Internet – Intranet – Extranet
Parte 06
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Parte 04
• Conceitos importantes na Internet
• Protocolo TCP/IP
• Desafio 4
Parte 05
• Principais Servidores da Internet Parte1
• Desafio 5
Parte 06
• Principais Servidores da Internet Parte2
• Desafio 6
Servidores/Protocolos Funções/Serviços
FTP: File Transfer Protocol
TORRENT ou BitTORRENT
Gerenciamento de Download e
Upload.
IRC : Internet Relay Chat Servidor de Bate-Papo, salas
de conversação on-line
ILS: Information Locator
Service
Servidor de Videoconferência
VoIP: voz sobre IP Ligações telefônicas utilizando
a conexão com a Internet
DNS: Domain Name
System
Busca um computador na rede
a partir do nome do domínio
Alguns dos Principais Servidores da Internet
FTP BitTORRENT
FTP: faz uma espécie de conexão de
1 para 1, isto é, entre o computador
do usuário e o servidor onde estão
armazenados os arquivos para
download.
BitTORRENT: faz uma espécie de
comunicação de 1 para vários, isto
é, diversas são as origens/fontes
de armazenamento dos arquivos
para download.
A ICANN: a Internet Corporation for Assigned Names and
Number “Corporação da Internet para Atribuição de Nomes e
Números", uma organização não-governamental, fundada em
1998, com matriz na Califórnia – EUA, sedes em mais de 100
países, a ICANN funciona como a ONU da Internet.
Ela é responsável por administrar a concessão dos “domínios
de rede”, os DNS, são os endereços que identificam cada um
sites da Internet.
Curiosidade sobre a Internet
“Basicamente, tanto a intranet quanto a extranet são sistemas de
rede construídas sobre o modelo da internet, usando os mesmos
recursos como protocolos _______para fazer a conexão entre os
computadores, ______para mostrar conteúdos e serviços de rede,
_______ para serviços de e-mail e _______para transferência de
arquivos". Assinale a alternativa que complete correta e
respectivamente as lacunas: A Internet é constituída por conjuntos
de protocolos que facilitam o intercâmbio de informações entre os
dispositivos conectados à grande rede, mas, em conexões de banda
larga, tais protocolos inexistem.
a) TCP/IP - HTTP - SMTP - FTP
b) HTTP - SMTP - FTP - TCP/IP
c) SMTP - FTP - TCP/IP - HTTP
d) FTP - TCP/IP - HTTP - SMTP
Desafio 06
Redes de Computadores
Internet – Intranet – Extranet
Parte 07
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Parte 07
• Navegadores da Internet Parte 1
• Desafio 7
Parte 08
• Navegadores da Internet Parte 2
• Desafio 8
Parte 09
• Sistemas de e-mail
• Desafio 9
Programas Navegadores (Browser)
Os navegadores ou browsers, são os aplicativos utilizados para
acessar as páginas dos sites.
Google Chrome - atualmente o preferido dos internautas
Microsoft Internet Explorer
Microsoft EDGE
Mozilla Firefox
Safari - navegador dos IOS
entre outros...
Navegador Google Chrome
Adicionar e Editar Favoritos. Caso o endereço acessado não faça parte dos Favoritos
a estrela permanecerá na cor branca, Entretanto se favorito mudará de cor.
Navegador Internet Explorer
Voltar
Avançar
Recarregar a página atual
Relatório de Segurança
Página inicial
Adicionar aos Favoritos
Ferramentas
Conte-nos sua opinião
Desafio 07
O Google Chrome é o navegador desenvolvido pelo Google e
um dos mais utilizados na atualidade. Sobre esse navegador,
é correto afirmar:
a) no modo seguro, permite navegação segura e sem
possibilidade de interceptação de dados por terceiros.
b) o histórico de acessos do usuário é deletado, por padrão,
a cada hora.
c) para a instalação de extensões, é necessário reiniciar o
computador.
d) permite que os usuários associem sua conta do Google ao
navegador, salvando informações como favoritos.
Redes de Computadores
Internet – Intranet – Extranet
Parte 08
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Parte 07
• Navegadores da Internet Parte 1
• Desafio 7
Parte 08
• Navegadores da Internet Parte 2
• Desafio 8
Parte 09
• Sistemas de e-mail
• Desafio 9
Navegador Microsoft EDGE
Exibir Guias que você reservou Caneta Esferográfica
Reservar Guias Marca texto
Mostrar Visualizações de Guias Borracha
Modo de Leitura Adicionar uma anotação
Adicionar a Favoritos Recortar
Hub (Favoritos, Downloads, Histórico) Escrita por toque
Adicionar anotações Salvar anotação Web
Compartilhar Compartilhar anotação Web
Navegador Mozilla Firefox
Voltar uma página
Avançar uma página
Recarregar a página atual
Página inicial do Firefox
Adicionar aos Favoritos
Ações da Página: Favorito, copiar link,
capturar tela...
Salvar no Pocket: uma lista de sites
salvos e listados em forma de tag
Ver de Histórico, Favoritos,
Downloads e outros itens salvos.
Mostrar Painéis: Histórico, Favoritos e
abas sincronizadas
Mais Ferramentas do Histórico
Abrir Menu: exibe todas as
ferramentas do Firefox
Conceitos Importantes
Filtro Smart Screen (Filtro Antiphishing)
É um recurso dos navegadores da Internet que ajuda a detectar
sites de phishing. O Filtro SmartScreen ou Filtro Antiphishing
pode ajudar a rentar prevenir a instalação de softwares
mal-intencionadosou malwares, programas que manifestam
comportamento ilegal, viral, fraudulento ou mal-intencionado.
Phishing
Técnica utilizada para induzir internautas a revelar informações
pessoais ou financeiras por meio de uma mensagem de uma
mensagem de e-mail fraudulenta onde os destinatários são
direcionados a um site falso, no qual são solicitadas informações
pessoais, como um número de conta ou uma senha.
Navegação Privativa
Recurso de segurança dos Navegadores que apaga
automaticamente suas informações de navegação, como
senhas, cookies e histórico, não deixando rastros quando você
termina a sua sessão de navegação.
Desafio 08
A respeito do Mozilla Firefox, versão 47.0.1, para que o
usuário possa exibir a navegação em Tela Inteira, ele deverá
pressionar
a) a tecla F11.
b) a tecla F12.
c) as teclas Alt + P.
d) as teclas Ctrl + O.
Redes de Computadores
Internet – Intranet – Extranet
Parte 09
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Parte 07
• Navegadores da Internet Parte 1
• Desafio 7
Parte 08
• Navegadores da Internet Parte 2
• Desafio 8
Parte 09
• Sistemas de e-mail
• Desafio 9
SISTEMAS DE E-MAIL
WEBMAIL X CLIENTE DE E-MAIL
Sistema de e-mail Webmail
Características do Sistema Webmail
Principais características
▪ Necessário um Navegador para acessar as mensagens
▪ Mobilidade
▪ Desnecessário configurar o computador
▪ Acesso direto ao servidor de mensagens
▪ Duas barreiras de segurança (Provedor e PC)
▪ Não sobrecarrega o computador do usuário
▪ Sistema de e-mails mais utilizado no mundo para
computadores de mesa
Sistema Cliente de e-mail (Microsoft Outlook)
Caixa de Entrada à Armazena todas as mensagens recebidas pelo usuário.
Caixa de Saída à Armazena temporariamente as mensagens enviadas pelo usuário,
enquanto elas não foram efetivamente transmitidas.
Itens Enviados à Armazena uma cópia de toda mensagem enviada pelo usuário.
Itens Excluídos à Armazena as mensagens apagadas pelo das outras pastas.
Rascunhos à Utilizado para armazenar mensagens em rascunho para finalização
posterior.
Barra de ferramentas dos clientes de e-mail
Criando um novo e-mail
ENVIANDO UMA MENSAGEM DE CORREIO ELETRÔNICO (E-MAIL)
Para enviar um e-mail você deve clicar no botão Criar e-mail na Barra de
Ferramentas ou clicar no menu Arquivo – Nova – Mensagem de Correio.
Gerente; Administrador
Supervisor; Coordenador
Diretor; Presidente
Relatório Semanal de Produtividade
Desafio 09
Por intermédio do e-mail, um usuário pode enviar e receber
correspondências eletrônicas. Ao enviar um e-mail, é
fornecida a opção ____________ que permite enviar uma
cópia do e-mail para outro destinatário. A opção
____________ permite enviar uma cópia oculta do e-mail
para um segundo destinatário.
Assinale a alternativa que CORRETAMENTE preenche as
lacunas do texto acima.
a) cc, cco.
b) para, cc.
c) cc, para.
d) cco, para.
e) cco, cc.
Redes de Computadores
Internet – Intranet – Extranet
Parte 10
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Parte 10
• Redes Sociais
• Computação na nuvem
• Desafios 10
Parte 11
• Comércio Eletrônico (e-commerce)
• Intranet
• Desafios 11
Parte 12
• Segurança na Internet
• Desafios 12
Parte 13
• Conceitos Importantes
Uma rede social é uma estrutura social composta por pessoas
ou organizações, conectadas por um ou vários tipos de
relações, que partilham valores e objetivos comuns. Uma das
características fundamentais na definição das redes é a sua
abertura, possibilitando relacionamentos horizontais e não
hierárquicos entre os participantes.
Redes sociais online, tais como facebook, orkut, myspace,
twitter, linkedin, que são um serviço online, plataforma ou site
que foca em construir e refletir redes sociais ou relações
sociais entre pessoas, que, por exemplo, compartilham
interesses e/ou atividades.
Redes Sociais
Algumas das principais Redes Sociais online:
Facebook, website de relacionamento social lançado em
fevereiro de 2004, rede com maior número de usuários.
Workplace: inicialmente batizada coma Facebook at Work, é a
nova rede social do Facebook exclusiva para empresas. Criada
em 2016, mantem as principais funções do Facebook, como a
possibilidade de criar grupos, vídeos ao vivo e chats.
YouTube: rede social e compartilhamento de vídeos.
Twitter, rede social e servidor para microblogging que permite
aos usuários que enviem e leiam atualizações pessoais de
outros contatos.
LinkedIn é uma rede de negócios lançada em Maio de 2003. É
comparável a redes de relacionamentos, e é principalmente
utilizada por profissionais.
Instagram: é uma rede social online de compartilhamento de
foto e vídeo que permite aos seus usuários tirar fotos e vídeos,
aplicar filtros digitais e compartilhá-los.
WhatsApp Messenger: é um aplicativo de mensagens
multiplataforma que permite trocar mensagens pelo celular sem
pagar por SMS.
Line: é um novo aplicativo de comunicação que permite ao
usuário fazer chamadas de voz, envio de mensagens grátis,
troca de adesivos (imagens).
WeChat: aplicativo de mensagens que permite enviar texto,
fotos, vídeos, mensagens de voz, dados de localização (abertos
no Google maps), bem como o contato de um amigo para outro.
No entanto, não suporta chamadas de voz. Permite chats em
grupo (máximo de 30) e o uso de emoticons.
Waze: Rede social de trânsito em tempo real
Google+: (às vezes abreviado G+, pronunciado Google Plus) é
uma rede social e serviço de identidade mantido pelo Google.
Sina Weibo: é um serviço de microblog similar ao Twitter, criado
na China, onde possui mais de 500 milhões de usuários
cadastrados e ativos.
QZone: O grande diferencial do QZone, que faz muito sucesso entre
seus usuários, é que essa rede social permite que se consiga criar um
perfil realmente personalizado, fazendo com que cada pessoa
realmente tenha um QZone diferenciado dos demais. A QZone
oferece poucos serviços gratuitos, sendo que a maior parte deles é
fornecida mediante pagamento, por meio do “Diamond Canary”.
Snapchat: é uma rede social de mensagens instantâneas voltado
para celulares com sistema Android e iOS. O app pode ser usado para
enviar texto, fotos e vídeos e o diferencial é que este conteúdo só
pode ser visto apenas uma vez, pois é deletado logo em seguida, se
"autodestruindo".
Tumblr: Neste portal de blogs os usuários podem criar um blog e
publicar o que elas bem entenderem. Histórias, fotos, GIFs,
programas de TV, links, piadas inteligentes, piadas bobas, spotify,
vídeos, MP3, moda, arte, papo-cabeça, etc.
Hello: nova rede social desenvolvida pelo criador do Orkut, lançada
em 2017 e, atualmente, exclusiva para celulares e tablets com os
sistemas Android e iOS, conectando você com pessoas (Personas)e
conteúdo que têm a ver com suas paixões (interesses comuns).
Computação em Nuvem (Cloud Computing)
O conceito de computação em nuvem (cloud computing)
refere-se à utilização das capacidades de armazenamento e
processamento de computadores e servidores compartilhados e
interligados por meio da Internet.
Tipos de Computação em Nuvem
IaaS - Infrastructure as a Service ou Infra-estrutura como Serviço:
quando se utiliza uma porcentagem de um servidor, geralmente
com configuração que se adeque à sua necessidade.
PaaS - Plataform as a Service ou Plataforma como Serviço:
utilizando-se apenas uma plataforma como um banco de dados,
um web-service, etc. (ex.: Windows Azure).
DaaS - Development as a Service ou Desenvolvimento como
Serviço: as ferramentas de desenvolvimento tomam forma no
cloud computing como ferramentas compartilhadas.
Tipos de Computação em Nuvem
IaaS - Infrastructure as a Service ou Infra-estrutura como
Serviço: quando se utiliza uma porcentagem de um servidor,
geralmente com configuração que se adeque à sua
necessidade.
PaaS - Plataforma como serviço, é um ambiente de
desenvolvimento e implantação completo na nuvem, com
recursos que permitem a você fornecer tudo (ex.: Windows
Azure).
DaaS - Development as a Service ou Desenvolvimento como
Serviço: as ferramentasde desenvolvimento tomam forma no
cloud computing como ferramentas compartilhadas.
A comunicação digital por meio de redes sociais é um recurso
que tem sido amplamente utilizado por empresas atualmente.
Sobre as redes sociais atuais, marque a afirmativa INCORRETA.
a) O LinkedIn é uma rede social de relacionamento com foco
profissional. Nele, um usuário pode manter seu currículo
cadastrado para que outras pessoas tenham acesso.
b) Diferentemente do Facebook, que utiliza o conceito de
‘amigos’, o Twitter utiliza o conceito de ‘seguidores’. Cada
mensagem no Twitter é limitada a 120 caracteres.
c) O Facebook permite a criação de páginas pessoais ou
corporativas.
d) O Instagram é uma rede social que tem como objetivo o
compartilhamento de fotos e vídeos.
e) Por meio de blogs, é possível a publicação de mensagens de
texto e imagens.
Desafio 10.1
O Google Inc. é uma empresa que possui uma série de aplicações e
projetos que normalmente funcionam integrados a partir de uma
conta de e-mail, o Gmail. Um desses aplicativos é o Google Drive, que
a) permite aos seus usuários a edição simultânea de documentos de
forma colaborativa.
b) tem a finalidade de enviar e receber e-mails (correio eletrônico).
c) permite o envio de arquivos a nuvem sem limite de
armazenamento.
d) tem por finalidade oferecer ao usuário dicas de melhores rotas
quando ele está no trânsito.
Desafio 10.2
Redes de Computadores
Internet – Intranet – Extranet
Parte 11
morethanshipping.com
Parte 10
• Redes Sociais
• Computação na nuvem
• Desafios 10
Parte 11
• Comércio Eletrônico (e-commerce)
• Intranet
• Desafios 11
Parte 12
• Segurança na Internet
• Desafios 12
Parte 13
• Conceitos Importantes
A compra e venda de mercadoria e serviços via Internet é o que
alimenta o e-commerce. Em 2018 o Brasil fez movimentou mais de
53 bilhões de reais em transações com comércio eletrônico.
Os envolvidos no comércio eletrônico são representados pelas
letras B, C e G:
B: representa as Empresas Privadas,
C: representa os Consumidores Finais e
G: representa os Órgãos Governamentais.
COMÉRCIO ELETRÔNICO
INTRANET
Em poucas palavras a Intranet é praticamente uma Internet
particular, funcionando normalmente em uma rede local(LAN),
e oferecendo quase todos os recursos disponíveis na grande
rede mundial.
Depois que o ambiente Web se tornou um serviço popular,
algumas empresas perceberam que os protocolos da Web
poderiam se tornar ferramentas muito úteis em uma rede LAN
dentro de uma empresa.
Para instalar uma Intranet é necessário:
• Uma LAN (Rede local);
• Um servidor dedicado à Intranet (Servidor Web);
• Sistema Operacional Server (Windows, Linux, FreeBSD...);
• Software do servidor Web e;
• Navegador Web tal como o Google Chrome, Mozilla Firefox,
Microsoft EDGE ou Internet Explorer...
Para que se usa a Intranet?
As Intranets são capazes de distribuir praticamente qualquer tipo
de informação dentro de uma empresa. Existem dois tipos básicos
de aplicativos Intranet:
Aplicativos de Publicação: Neste tipo de aplicativo as
informações são enviadas através de páginas que pedem ser
vistas de qualquer computador conectado a intranet. Este tipo de
aplicativo é unilateral: da intranet para o usuário.
Aplicativos de transação: Neste tipo de aplicativo as informações
fluem em ambas as direções. Não é apenas o usuário que solicita
informações do sistema, mas o próprio sistema solicita
informações do usuário.
Comércio eletrônico, ou e-commerce, é uma forma de transação
comercial realizada especialmente por meio de equipamentos e
sistemas de comunicação eletrônica, como computadores, terminais,
cartões magnéticos, etc. Assinale a alternativa que define o conceito
de "B2B" utilizada no âmbito do comércio eletrônico.
a) Forma de comércio eletrônico em que empresas vendem
produtos diretamente aos consumidores finais.
b) Conjunto de redes e sub-redes de alta velocidade usado para o
comércio eletrônico.
c) São transações comerciais realizadas entre empresas, com o uso
da Internet.
d) Modelo de negócio baseado na Web para venda direta de
produtos entre pessoas físicas.
e) Forma de conexão remota entre dois computadores, também
conhecida por Peer-to-peer.
Desafio 11.1
Intranet é uma rede de computadores que disponibiliza um conjunto
de serviços análogo à Internet. Diferente da Internet, uma Intranet:
a) Não usa o conjunto de protocolos TCP/IP, mas os protocolos OSI;
b) É uma rede interna e exclusiva de uma organização;
c) Não pode ser conectada a outras redes, ou seja, fica restrita ao
ambiente interno da empresa;
d) Não conecta equipamentos usando tecnologias Wi-Fi, pois não
suporta protocolos wireless;
e) Acessa páginas de conteúdo disponíveis em servidor central
usando o protocolo HTML.
Desafio 11.2
Redes de Computadores
Internet – Intranet – Extranet
Parte 12
morethanshipping.com
Parte 10
• Redes Sociais
• Computação na nuvem
• Desafios 10
Parte 11
• Comércio Eletrônico (e-commerce)
• Intranet
• Desafios 11
Parte 12
• Segurança na Internet
• Desafios 12
Parte 13
• Conceitos Importantes
Aplicativos de Segurança
Antivírus – As principais funções do antivírus são identificar,
bloquear e excluir, principalmente, Vírus e Worms.
Firewall – A função do Firewall, de um modo geral, é controlar o
fluxo de informações da rede. Controlando tudo que entra e sai
do computador via rede a qual está conectado. Assim, o firewall
tem como principais objetivos evitar invasões (efetuadas por um
cracker ou hacker) e evasões de informações privilegiadas.
Antispyware - são programas cujo objetivo é tentar eliminar do
sistema, através de uma varredura, spywares, adwares,
keyloggers, trojans e outros malwares. As funções destes
programas são semelhantes aos do antivírus, embora ele aja
sobre outros tipos de malwares.
VPN (Virtual Private Network ou Rede Privada Virtual): É a
ligação criptografada entre duas ou mais redes privadas (rede
local com acesso restrito) através de uma rede pública,
normalmente a Internet, utilizando um sistema de tunelamento e
criptografia.
DMZ (Demilitarized Zone ou Zona desmilitarizada): É uma área
da rede onde se colocam os servidores que precisam ficar
expostos na Internet como servidores de Web, E-Mail, Terminal e
outros. No sistema de configuração mais seguro a DMZ fica entre
dois Firewalls, um que conecta a rede interna aos servidores da
DMZ e outro que conecta estes servidores a Internet. Vejamos:
Honey Pot (Pote de Mel): É um sistema que possui falhas de
segurança reais ou virtuais, colocado de maneira proposital a fim
de que seja invadido e que o fruto desta invasão seja estudado
coletando informações sobre o atacante e as formas de ataque.
Malware
São todos os programas que realizam tarefas nocivas aos
sistemas computacionais.
Vírus - A principal função dos vírus é apagar arquivos, partições e
setor de boot do disco.
Worms - Tem a finalidade de fazer com que os micros infectados
enviem mensagens de e-mail, ataquem sites e realizem tarefas
específicas.
Hijackers - Alteram o comportamento do browser fazendo com
que ele acesse páginas e sites específicos sem que o usuário
tenha solicitado.
Keyloggers - Programa que armazena tudo o que o usuário digita
e envia o arquivo para um cracker analisar.
Spyware - Monitoram o uso do computador podendo roubar
informações.
Trojans - Se instala no computador e abre um canal para que um
Cracker possa acessar o micro sem o conhecimento do usuário.
Adware - Podem mostrar banners aleatoriamente e monitorar o
acesso do usuário a internet, podendo roubar informações relativas
a navegação nos sites visitados.
Screenloggers - Programa que armazena tudo o que o usuário
visualiza e envia o arquivo para um hacker analisar.
Ransomware - é um tipo de mawlare. Refere-se aos malwares que
cobram resgate. Consiste em compactar arquivos no micro da vítima
num pacote criptografado.
Wabbit (fork bomb) é um ataque de negação de serviço- em que um
processoreplica-se continuamente para esgotar os recursos de
sistema disponíveis.
Exploit (abuso) - São programas que se aproveitam de falhas do
sistema para efetuar uma invasão. Os Exploits são a base da
cultura Cracker.
Hoax (enganação, pegadinha): qualquer problema inventado, como
no caso dos alertas via email de que uma mensagem no Whatsapp
formataria seu celular.
Engenharia Social - São métodos utilizados para obter
informações pessoais e/ou sigilosas através de meios que
enganem o usuário, como por exemplo o recebimento de um
e-mail falso pedindo que o usuário atualize seus dados cadastrais
no banco informando também número da conta e senha de acesso.
Procedimentos Fraudulentos
Considere as afirmações a seguir sobre Segurança da Informação.
I - A utilização de um computador na internet o torna vulnerável ao ataque
de vírus. Por este motivo, é necessária a utilização de um aplicativo de
antivírus.
II - O sistema operacional Windows 10 possui o Windows Defender
Antivírus, que ajuda a proteger o computador procurando por aplicativos
mal-intencionados ou indesejados e usa proteção em tempo real para
examinar tudo o que é executado no computador.
III - A Ferramenta de Remoção de Software Mal-Intencionado do sistema
operacional Windows 10 evita a infecção do computador tanto quanto um
aplicativo de antivírus qualquer.
Está(ão) correta(s):
a) Apenas I.
b) Apenas II.
c) Apenas III.
d) Apenas I e II.
e) Apenas I e III.
Desafio 12
Redes de Computadores
Internet – Intranet – Extranet
Parte 13
morethanshipping.com
Parte 10
• Redes Sociais
• Computação na nuvem
• Desafios 10
Parte 11
• Comércio Eletrônico (e-commerce)
• Intranet
• Desafios 11
Parte 12
• Segurança na Internet
• Desafios 12
Parte 13
• Conceitos Importantes
Inclusão Digital – Projeto do Governo junto a ONGs
(Organizações não Governamentais) para disponibilizar o acesso
as novas tecnologias a pessoas de baixa renda que não possuem
um computador. Vários projetos já foram implantados em todo o
Brasil disponibilizando laboratório de aula de informática e de
acesso a Internet.
PcAnywhere - é um conjunto de programas de computador que
permite que um usuário do programa remoto em um computador
para se conectar a outro computador pessoal. Exemplo o VNC.
Wiki traduzindo-se como rápido, ligeiro, veloz; WikiWiki são
utilizados para identificar um tipo específico de coleção de
documentos em hipertexto ou o software colaborativo usado
para criá-lo.
Conceitos importantes
IoT (Internet of Things – Internet das coisas): É um conceito,
uma revolução tecnológica que visa integrar os dispositivos do
mundo físico e digital, utilizando os dados e recursos da Internet
e conexões entre dispositivos. Já existem relógios, fechaduras,
sensores de veículos, tênis, roupas que interagem com outros
dispositivos e materiais capturando dados e enviando ou
armazenando estes dados para futuras consultas e utilização em
pesquisas e monitoramento.
Webinar - é um tipo de webconferência no qual a comunicação é
de uma via apenas, ou seja, somente uma pessoa se expressa e
as outras assistem. A interação entre os participantes é limitada
apenas ao chat, de modo que eles podem conversar entre si ou
enviar perguntas ao palestrante. O nome vem de uma abreviação
de web-based seminar (em português, seminário baseado em
rede).
Conceitos Importantes
Gateway - É um computador ou equipamento intermediário
geralmente destinado a interligar redes, separar domínios de
colisões e traduzir protocolos.
Proxy - serve como um intermediário entre os PCs de uma rede e a
Internet. Um servidor proxy pode ser usado com basicamente para
melhorar o desempenho do acesso através de um cache de páginas;
onde o proxy armazena as páginas e arquivos mais acessados,
quando alguém solicitar uma das páginas já armazenadas do cache,
esta será automaticamente transmitida, sem necessidade de
baixa-la novamente ou como um filtro bloqueando acesso a
determinadas páginas como Redes Sociais, etc...
Selfie: autorretrato, normalmente capturado através de um celular
ou câmara digital, para ser postada em redes sociais na Internet.
Termos interessantes
Spam: termo utilizado a qualquer mensagem de e-mail não
solicitada pelo destinatário, que geralmente é enviado para um
grande número de pessoas.
Tipos de conteúdos dos spams:
UBE (Unsolicited Bulk E-mail), trata-se de e-mails
não-solicitados enviados em grande quantidade, estes são
conhecidos como bulk.
UCE (Unsolicited Comercial E-mail), são aqueles e-mails
comerciais não-solicitados, seu envio é feito simplesmente
para fazer propaganda.
Spammer: Pessoa ou computador que envia SPAMS.
Spoofing: técnicas utilizadas pelos spammers para enviar e-mail
falsificando ou ocultando o remetente das mensagens.
Termos interessantes
21: FTP (File Transfer protocol - Protocolo de transferência de arquivo) -
control (command) port
990: FTP Protocol (control) over TLS/SSL
80: HTTP (HyperText Transfer Protocol - Procolo de transferência de
HiperTexto) - usada para transferir páginas WWW
443: HTTPS - HTTP Protocol over TLS/SSL (transmissão segura)
(Camada de transporte seguro)
25: SMTP (Simple Mail Transfer Protocol - Protocolo simples de envio de
e-mail) - usada para roteamento de e-mail entre servidores (Atualmente
é utilizada a porta 587, conforme Comitê Gestor da Internet no Brasil
CGI.br
110: POP3 (Post Office Protocol version 3): Protocolo de Correio Eletrônico,
versão 3 - usada para recebimento de e-mail
995: POP3 sobre SSL (transmissão segura)
143: IMAP4 (Internet Message Access Protocol 4) (Protocolo de Acesso a
mensagens na Internet) - usada para recebimento de e-mail
993: IMAP4 sobre SSL (transmissão segura)
Principais portas TCP e UDP
Principais portas TCP e UDP
23: Telnet protocol - Comunicação de texto sem encriptação
992: Telnet protocol over TLS/SSL
22: SSH (Secure Shell - Shell seguro) - Usada para logins seguros,
transferência de arquivos e redirecionamento de porta
53: DNS (Domain Name System - Sistema de nome de domínio)
81: Skype protocol
119: NNTP (Network News Transfer Protocol) (Protocolo de
transferência de notícias na rede) - usada para recebimento de
mensagens de newsgroups
123: NTP (Network Time Protocol) (Protocolo de Horário de rede) O NTP
é um protocolo para sincronização dos relógios dos computadores
baseado no protocolo UDP.
161: SNMP (Simple Network Management Protocol) (Protocolo simples
de gerenciamento de rede)
554: RTSP (Real Time Streaming Protocol) (Protocolo de streaming em
tempo real)