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ATIVIDADE DE INFORMÁTICA (EF1) – 3º BIMESTRE Programação Desplugada 1 Realize as atividades abaixo com muita atenção e muito capricho. Depois, guarde esta atividade em sua pasta, pois será necessário devolvê-la ao colégio no final do bimestre para avaliação, conforme orientações já enviadas. Primeiro, utilizando setas ↑ ↓ → ←, preencha nos quadrinhos ao lado de cada tabuleiro os códigos que você usaria na programação para levar o ratinho até o queijo. Depois, no tabuleiro com os desenhos, pinte de qualquer cor o caminho indicado pela programação pensada por você. Procure utilizar o menor caminho possível! Boa sorte!!! Nome: __________________________ nº: ______ turma: _________ data: ___/___/_____ Programação – desafio 1: códigos a serem usados: 1 2 3 Programação – desafio 2: códigos a serem usados: Programação – desafio 3: códigos a serem usados: