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1) Segundo MARC?ULA, “a linguagem de programação pode ser entendida como um conjunto de palavras (vocabulário) e um conjunto de regras gramaticais (para relacionar essas palavras) usados para instruir o sistema de computação a realizar tarefas específicas e com isso, criar os programas. Cada linguagem tem o seu conjunto de palavras-chave e sintaxes”.
Assinale a alternativa que apresenta corretamente em qual linguagem o sistema Unix foi implementado.
R: Linguagem C.
2) As primeiras linguagens de computadores utilizadas foram as linguagens de máquina e a linguagem assembly. Esse cenário foi criado a partir da década de 1940. Desde então muitas linguagens foram aparecendo e como é natural, muitas não sobreviveram, como é o caso da linguagem Algol.
De acordo com as informações apresentadas na tabela a seguir, faça a associação dos quatro tipos de linguagem apresentadas e suas respectivas características.
Coluna -A
Coluna-B
1 - Linguagem JavaScript
a) Linguagem criada pela Microsoft em 2002, possui plataforma dot net (.NET) para melhorar a comunicação de tecnologias na empresa.
2 - Linguagem Java
b) É uma linguagem utilizada especificamente para programação em navegadores de internet.
3 - Linguagem C#
c) Teve seu início na empresa Sun Microsystems, a ideia era criar programas para comunicação entre diferentes dispositivos (vídeo cassete, TV, conversores de televisão a cabo entre outros).
4 - Linguagem Object Pascal
d) é uma linguagem orientada a objetos, suas principais ferramentas de programação estão ligadas a IDE Delphi da Embarcadero.
R: 1-b, 2-c, 3-a, 4-d
3) Segundo JOYANES, todas as linguagens de programação possuem elementos básicos que são utilizados como blocos construtivos, onde formam regras para que esses elementos se combinem. Essas regras são chamadas de sintaxes de linguagem ou comandos para programação.
Fonte:JOYANES Aguilar, Luis. Fundamentos de programação: algoritmos, estruturas de dados e objetos - 3. ed. – Porto Alegre : AMGH, 2011.
De acordo com as informações apresentadas na tabela a seguir, faça a associação do comando em Linguagem C com seus respectivos comando em Algoritmo.
Linguagem C
Algoritmo
I. if
1. escreva
II. printf
2. real
III. scanf
3. se
IV. float
4. leia
R: I -2; II - 3; III - 4; IV - 1
4) A função scanf() é um comando de entrada, isto é, são informações que possibilitam a entrada de dados pelo teclado, assim, a informação será armazenada em um determinado espaço da memória, como o nome e tipo específico da variável.
Para construir um programa em linguagem C, que realize a soma entre dois números e exiba o resultado é necessário seguir os seguintes passos:
1.
printf("Digite o primeiro nº:");
scanf("%d",&n1);
printf("Digite o segundo nº:");
scanf("%d",&n2);
2.
printf("%d",r);
3.
int n1,n2,r;
4.
r = n1 + n2;
R: 3 - 1 - 4 - 2.
5) Para atribuir um valor a uma variável em linguagem de programação C utilizamos o sinal de igual “=”, e utilizando algoritmos usamos o símbolo (?). Para desenvolver um algoritmo que realize o calculo da média aritmética entre dois números é necessário seguir os seguintes passos:
1.
escreva("Digite o primeiro valor:");
leia(valor1);
escreva("Digite o segundo valor:");
leia(valor2);
2.
escreval(media);
3.
var
real: valor1, valor2, media;
4.
media ? (valor1 + valor2) / 2;
R: 3 - 1 - 4 - 2.