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Avaliação Final (Objetiva) - Individual

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Questões resolvidas

O marco na informática foi um editor gráfico orientado a objetos desenvolvido no MIT (Massachusetts of Intitute of Technology).
A partir desses pressupostos, assinale a alternativa CORRETA que apresenta o nome do editor gráfico:
A SKETCHUP.
B AUTOCAD.
C SKETCHPAD.
D VRAY.

As dimensões espaciais estão relacionadas às medidas de figuras geométricas, caracterizando-as em: unidimensionais, bidimensionais e tridimensionais.
Com relação à tridimensionalidade, analise as sentenças a seguir:
I- A tridimensionalidade está relacionada à captação da percepção realista dos objetos visuais.
II- Com a inserção da industrialização, os desenhos técnicos perderam forças e um novo conceito de modelo tridimensional foi introduzido.
III- Os modelos tridimensionais surgiram no Japão em 1960.
IV- As figuras tridimensionais são aquelas que possuem duas dimensões.
V- Segundo historiadores, foi a partir do Renascimento que surgiu o modelo (ou maquete).
A As sentenças I e V estão corretas.
B As sentenças I, II e IV estão corretas.
C As sentenças I, II, III e V estão corretas.
D As sentenças III, IV e V estão corretas.

Hoje em dia, é praticamente impossível executar um projeto de engenharia, arquitetura e design sem auxílio de um software. Os programas são capazes de executar desenhos, cálculos, representações e simulações.
Com base na interação com outros programas, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) Com a interface muito simples e intuitiva, o Sketchup é um programa referência para os projetistas, escritórios e construtoras em geral.
( ) Com uma vasta biblioteca em 3D disponíveis pelo 3D Warehouse, o Sketch vai desde a representação fiel de planos e elevações simples até um passeio interativo pelo projeto 3D finalizado.
( ) Quando comparamos o AutoCAD com o Sketchup estamos pensando em dois programas com enfoque diferentes.
( ) AutoCAD desenvolve os desenhos técnicos com alta precisão.
A V - V - V - V.
B V - V - F - V.
C F - V - V - F.
D F - F - V - V.

O uso do Sketchup no mundo inteiro não para de crescer e o maior motivador é a facilidade do aprendizado.
Com base na inserção dos móveis, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) Com relação aos móveis, podemos inseri-los de duas maneiras diferentes.
( ) Podemos desenvolvê-los de maneira livre.
( ) podemos baixar os blocos na biblioteca on-line.
( ) Devem ser desenhados somente no início do projeto.
A F - F - V - V.
B V - V - V - F.
C F - V - F - V.
D V - V - V - V.

Para levantar as paredes do ambiente no Sketchup o primeiro passo é descobrir a sua espessura. Em seguida, você deve usar a 'ferramenta equidistância'.
Com base no levantamento das paredes, assinale a alternativa CORRETA:
A 'Ferramenta empurrar/distribuir'.
B 'Ferramenta empurrar/baixar'.
C 'Ferramenta empurrar/encaixar'.
D 'Ferramenta empurrar/puxar'.

As luminárias são objetos muito comuns nos ambientes internos e externos.
Sobre as características da inserção de luminárias, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) As luminárias são apenas decorativas.
( ) As luminárias pode ser decorativas, funcionais, grandes, pequenas, fortes ou fracas.
( ) Para encontrar o objeto desejado na biblioteca você deve ir no campo de busca e digitar o nome do objeto no Search.
( ) As luminárias são apenas funcionais.
A F - V - V - F.
B F - F - V - F.
C V - V - F - V.
D F - V - V - V.

O comando pode ser se selecionado por meio da barra de ferramentas ou pressionando a letra M do teclado. Ao pressionar a tecla Shift escolher uma das coordenadas (X, Y e Z) para mover, ele trava o movimento na direção selecionada.
Sobre as etapas para mover objetos, analise as sentenças a seguir:
I- Não selecione o objeto (uma linha, uma face ou um volume).
II- Não mova o cursor para indicar o sentido de movimentação.
III- Clique em algum ponto do desenho para movê-lo (o ponto de movimentação não precisa estar no objeto selecionado).
A As sentenças II e III estão corretas.
B As sentenças I e II estão corretas.
C Somente a sentença III está correta.
D As sentenças I e III estão corretas.

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Questões resolvidas

O marco na informática foi um editor gráfico orientado a objetos desenvolvido no MIT (Massachusetts of Intitute of Technology).
A partir desses pressupostos, assinale a alternativa CORRETA que apresenta o nome do editor gráfico:
A SKETCHUP.
B AUTOCAD.
C SKETCHPAD.
D VRAY.

As dimensões espaciais estão relacionadas às medidas de figuras geométricas, caracterizando-as em: unidimensionais, bidimensionais e tridimensionais.
Com relação à tridimensionalidade, analise as sentenças a seguir:
I- A tridimensionalidade está relacionada à captação da percepção realista dos objetos visuais.
II- Com a inserção da industrialização, os desenhos técnicos perderam forças e um novo conceito de modelo tridimensional foi introduzido.
III- Os modelos tridimensionais surgiram no Japão em 1960.
IV- As figuras tridimensionais são aquelas que possuem duas dimensões.
V- Segundo historiadores, foi a partir do Renascimento que surgiu o modelo (ou maquete).
A As sentenças I e V estão corretas.
B As sentenças I, II e IV estão corretas.
C As sentenças I, II, III e V estão corretas.
D As sentenças III, IV e V estão corretas.

Hoje em dia, é praticamente impossível executar um projeto de engenharia, arquitetura e design sem auxílio de um software. Os programas são capazes de executar desenhos, cálculos, representações e simulações.
Com base na interação com outros programas, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) Com a interface muito simples e intuitiva, o Sketchup é um programa referência para os projetistas, escritórios e construtoras em geral.
( ) Com uma vasta biblioteca em 3D disponíveis pelo 3D Warehouse, o Sketch vai desde a representação fiel de planos e elevações simples até um passeio interativo pelo projeto 3D finalizado.
( ) Quando comparamos o AutoCAD com o Sketchup estamos pensando em dois programas com enfoque diferentes.
( ) AutoCAD desenvolve os desenhos técnicos com alta precisão.
A V - V - V - V.
B V - V - F - V.
C F - V - V - F.
D F - F - V - V.

O uso do Sketchup no mundo inteiro não para de crescer e o maior motivador é a facilidade do aprendizado.
Com base na inserção dos móveis, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) Com relação aos móveis, podemos inseri-los de duas maneiras diferentes.
( ) Podemos desenvolvê-los de maneira livre.
( ) podemos baixar os blocos na biblioteca on-line.
( ) Devem ser desenhados somente no início do projeto.
A F - F - V - V.
B V - V - V - F.
C F - V - F - V.
D V - V - V - V.

Para levantar as paredes do ambiente no Sketchup o primeiro passo é descobrir a sua espessura. Em seguida, você deve usar a 'ferramenta equidistância'.
Com base no levantamento das paredes, assinale a alternativa CORRETA:
A 'Ferramenta empurrar/distribuir'.
B 'Ferramenta empurrar/baixar'.
C 'Ferramenta empurrar/encaixar'.
D 'Ferramenta empurrar/puxar'.

As luminárias são objetos muito comuns nos ambientes internos e externos.
Sobre as características da inserção de luminárias, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) As luminárias são apenas decorativas.
( ) As luminárias pode ser decorativas, funcionais, grandes, pequenas, fortes ou fracas.
( ) Para encontrar o objeto desejado na biblioteca você deve ir no campo de busca e digitar o nome do objeto no Search.
( ) As luminárias são apenas funcionais.
A F - V - V - F.
B F - F - V - F.
C V - V - F - V.
D F - V - V - V.

O comando pode ser se selecionado por meio da barra de ferramentas ou pressionando a letra M do teclado. Ao pressionar a tecla Shift escolher uma das coordenadas (X, Y e Z) para mover, ele trava o movimento na direção selecionada.
Sobre as etapas para mover objetos, analise as sentenças a seguir:
I- Não selecione o objeto (uma linha, uma face ou um volume).
II- Não mova o cursor para indicar o sentido de movimentação.
III- Clique em algum ponto do desenho para movê-lo (o ponto de movimentação não precisa estar no objeto selecionado).
A As sentenças II e III estão corretas.
B As sentenças I e II estão corretas.
C Somente a sentença III está correta.
D As sentenças I e III estão corretas.

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Prova Impressa
GABARITO | Avaliação Final (Objetiva) - Individual
(Cod.:826959)
Peso da Avaliação 3,00
Prova 61745713
Qtd. de Questões 10
Acertos/Erros 9/1
Nota 9,00
O marco na informática foi um editor gráfico orientado a objetos desenvolvido no MIT 
(Massachusetts of Intitute of Technology). A partir desses pressupostos, assinale a alternativa 
CORRETA que apresenta o nome do editor gráfico:
A SKETCHUP.
B AUTOCAD.
C SKETCHPAD.
D VRAY.
As dimensões espaciais estão relacionadas às medidas de figuras geométricas, caracterizando-as 
em: unidimensionais, bidimensionais e tridimensionais. Com relação à tridimensionalidade, analise as 
sentenças a seguir:
I- A tridimensionalidade está relacionada à captação da percepção realista dos objetos visuais.
II- Com a inserção da industrialização, os desenhos técnicos perderam forças e um novo conceito de 
modelo tridimensional foi introduzido. 
III- Os modelos tridimensionais surgiram no Japão em 1960.
IV- As figuras tridimensionais são aquelas que possuem duas dimensões.
V- Segundo historiadores, foi a partir do Renascimento que surgiu o modelo (ou maquete).
Assinale a alternativa CORRETA:
A As sentenças III, IV e V estão corretas.
B As sentenças I e V estão corretas.
C As sentenças I, II e IV estão corretas.
D As sentenças I, II, III e V estão corretas.
O Sketchup é um software especializado em modelagem 3D, criado pela Startup Last D. 
Software, em Boulder, no Estado do Colorado, em 1999. Sobre a interface gráfica do Sketchup, 
analise as opções a seguir:
 VOLTAR
A+
Alterar modo de visualização
1
2
3
I- Barra de Títulos.
II- Arquivo.
III- Editar.
IV- Câmera.
V- Desenho.
Assinale a alternativa CORRETA:
A As sentenças II, IV e V estão corretas.
B Somente a sentença I está correta.
C As sentenças I, II e V estão corretas.
D As sentenças I, III e V estão corretas.
Hoje em dia, é praticamente impossível executar um projeto de engenharia, arquitetura e design 
sem auxílio de um software. Os programas são capazes de executar desenhos, cálculos, 
representações e simulações. Com base na interação com outros programas, classifique V para as 
sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) Com a interface muito simples e intuitiva, o Sketchup é um programa referência para os 
projetistas, escritórios e construtoras em geral.
( ) Com uma vasta biblioteca em 3D disponíveis pelo 3D Warehouse, o Sketch vai desde a 
representação fiel de planos e elevações simples até um passeio interativo pelo projeto 3D finalizado.
( ) Quando comparamos o AutoCAD com o Sketchup estamos pensando em dois programas com 
enfoque diferentes.
( ) AutoCAD desenvolve os desenhos técnicos com alta precisão.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A V - V - V - V.
B V - V - F - V.
C F - V - V - F.
D F - F - V - V.
Para selecionar os objetos no software Sketchup, devemos sempre utilizar alguns comandos. 
Com base na afirmação apresentada, assinale a alternativa CORRETA:
A Triplo clique.
B Duplo clique.
C Apenas um clique.
4
5
D Clique, duplo clique e o triplo clique.
O uso do Sketchup no mundo inteiro não para de crescer e o maior motivador é a facilidade do 
aprendizado. Com base na inserção dos móveis, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para 
as falsas: 
( ) Com relação aos móveis, podemos inseri-los de duas maneiras diferentes.
( ) Podemos desenvolvê-los de maneira livre.
( ) podemos baixar os blocos na biblioteca on-line
( ) Devem ser desenhados somente no início do projeto. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A F - F - V - V.
B V - V - V - F.
C F - V - F - V.
D V - V - V - V.
Para levantar as paredes do ambiente no Sketchup o primeiro passo é descobrir a sua espessura. 
Em seguida, você deve usar a "ferramenta equidistância". Com base no levantamento das paredes, 
assinale a alternativa CORRETA:
A "Ferramenta empurrar/distribuir".
B "Ferramenta empurrar/baixar".
C "Ferramenta empurrar/encaixar".
D "Ferramenta empurrar/puxar".
As principais ferramentas de edição de objetos no Sketchup são parecidas com as de outros 
programas. No entanto, dependendo da maneira como são utilizadas, podem trazer resultados 
surpreendentes. Com base nas etapas desse processo, analise as opções a seguir:
I- Mover.
II- Copiar. 
III- Apagar.
IV- Rotar.
Assinale a alternativa CORRETA:
A As opções II e III estão corretas.
B As opções III e IV estão corretas.
6
7
8
C A opções I, II e IV estão corretas.
D As opções I, II e III estão corretas.
As luminárias são objetos muito comuns nos ambientes internos e externos. Sobre as 
características da inserção de luminárias, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as 
falsas: 
( ) As luminárias são apenas decorativas.
( ) As luminárias pode ser decorativas, funcionais, grandes, pequenas, fortes ou fracas. 
( ) Para encontrar o objeto desejado na biblioteca você deve ir no campo de busca e digitar o nome 
do objeto no Search.
( ) As luminárias são apenas funcionais.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A F - V - V - F.
B F - F - V - F.
C V - V - F - V.
D F - V - V - V.
O comando pode ser se selecionado por meio da barra de ferramentas ou pressionando a letra M 
do teclado. Ao pressionar a tecla Shift escolher uma das coordenadas (X, Y e Z) para mover, ele trava 
o movimento na direção selecionada. Sobre as etapas para mover objetos, analise as sentenças a 
seguir:
I- Não selecione o objeto (uma linha, uma face ou um volume).
II- Não mova o cursor para indicar o sentido de movimentação.
III- Clique em algum ponto do desenho para movê-lo (o ponto de movimentação não precisa estar no 
objeto selecionado).
Assinale a alternativa CORRETA:
A As sentenças II e III estão corretas.
B As sentenças I e II estão corretas.
C Somente a sentença III está correta.
D As sentenças I e III estão corretas.
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