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Arredondamentos, Chanfros e Renderização APRESENTAÇÃO Cantos vivos podem ser perigosos em peças que vão ser manuseadas por trabalhadores durante a fabricação, a montagem e mesmo o uso da peça. Para "quebrar cantos vivos", são utilizados processos como o arredondamento e o chanfro. Um dos detalhes de peças mais simples é o arredondamento, que deve ser aplicado às arestas do modelo sólido. O chanfro, por outro lado, torna possível selecionar duas faces e a partir delas criar uma terceira, além de também possibilitar suavizar uma aresta que poderia prejudicar o processo de montagem. Já o processo de renderização tem como objetivo definir o tipo de material que vai ser utilizado na fabricação da peça. A principal vantagem de fazer essa definição na hora do modelamento é ter dados como a resistência e a densidade do material. Nesta Unidade de Aprendizagem, você vai ver como realizar o arredondamento de cantos vivos, os chanfros e o processo de renderização. Tudo isso será muito útil durante o desenho de sólidos, pois, ao criar um modelo geométrico de peça, o fechamento do resultado geométrico deve ser feito pela eliminação de cantos vivos. Bons estudos. Bons estudos. Ao final desta Unidade de Aprendizagem, você deve apresentar os seguintes aprendizados: Aplicar o comando de raio constante (suavizar arestas).• Aplicar o comando de chanfro (chamfer) de aresta.• Aplicar o comando de renderização (render) nas peças.• DESAFIO Evitar a existência de cantos vivos é uma necessidade para que haja segurança no manuseio do objeto, quando este for utilizado na função para a qual foi desenvolvido. Esse passo, além da renderização, é essencial para um bom modelo 3D. Tendo isso em mente, imagine a seguinte situação: você foi contratado por uma empresa para fazer a modelagem de uma peça utilizada em uma fábrica. INFOGRÁFICO Os arredondamentos e os chanfros são importantes comandos para a realização da suavização das arestas (quebra dos “cantos vivos”). A renderização se faz necessária para determinar o tipo de material a ser utilizado na peça. Veja na peça a seguir onde são aplicados esses três processos! CONTEÚDO DO LIVRO No capítulo Arredondamentos, chanfros e renderização, da obra Desenho Assistido por Computador (CAD), será abordado como realizar o processo de suavização das arestas (cantos vivos), através dos comandos de arredondamento e chanfro. Você também vai ver como renderizar as faces do sólido geométrico, com o objetivo de determinar o tipo de material que será utilizado na fabricação da peça. Boa leitura! DESENHO ASSISTIDO POR COMPUTADOR (CAD) Kassio Cabral Pereira dos Santos Giuliano Cesar Breda de Souza Arredondamentos, chanfros e renderização Objetivos de aprendizagem Ao final deste texto, você deve apresentar os seguintes aprendizados: Aplicar comando de raio constante (suavizar arestas). Aplicar comando de chanfro (chamfer) de aresta. Aplicar comando de renderização (render) nas peças. Introdução Um dos detalhes mais simples em um desenho de peça é o arredonda- mento. De maneira geral, o arredondamento é aplicado nas arestas do modelo sólido para quebrar cantos vivos. Os cantos vivos podem ser perigosos em peças que vão ser manuseadas por trabalhadores durante a fabricação, montagem e até mesmo no uso da peça. O chanfro é utilizado para “quebrar” o canto vivo de uma peça, ou seja, é possível selecionar duas faces e, a partir delas, criar uma terceira. Isso também suaviza uma aresta que poderia prejudicar uma monta- gem. Portanto, ao criar um modelo geométrico de peça, o fechamento do resultado geométrico deve ser feito pela eliminação de cantos vivos. Já o processo de renderização tem como objetivo definir o tipo de material que será utilizado na fabricação da peça. A principal vantagem de definir o material na hora do modelamento é ter dados definidos, como a resistência e a densidade do material. Neste texto, você vai estudar como realizar o arrendondamento de cantos vivos, chanfros e renderização. Raio A aplicação de raios constantes para suavização de arestas é um recurso lar- gamente utilizado em modelagens. Ele pode tanto suavizar o chamado “canto vivo” (em que a aresta formada entre dois planos é bem pronunciada), como também pode ser usado para facilitar o encaixe entre as diferentes peças na montagem ou até mesmo, por questões estéticas, melhorar o visual de uma peça. Para a criação dos raios, não é necessário criar um esboço, mas sim, utilizar um sólido geométrico já existente. A Figura 1 apresenta o local para selecionar a ferramenta de criação de raios de suavização ou “Round”. Figura 1. Seleção do comando Round para criação de raios – CREO 2.0. Depois de selecionado o comando “Round”, você precisa escolher as arestas que devem ter os raios de suavização. Para selecionar as arestas, basta clicar sobre cada uma delas. Porém, se uma aresta foi selecionada acidentalmente, basta apertar a tecla “Ctrl” do teclado e clicar sobre a aresta desejada. Assim, ela sairá da seleção para o arredondamento. Veja na Figura 2 a aplicação dos raios de suavização em diferentes arestas. Arredondamentos, chanfros e renderização 2 Figura 2. Seleção de arestas e definição do raio – CREO 2.0. No exemplo da Figura 2, as arestas estão com raios constantes, ou seja, a dimensão não varia de um lado a outro da aresta. Se, por exemplo, todas as arestas do sólido devem ser suavizadas com dimensões diferentes, você deverá selecionar todas as arestas que possuem a mesma dimensão para criar o raio de suavização, para posteriormente, com um novo comando “round”, selecionar as arestas que terão outra dimensão e assim sucessivamente. Veja esta aplicação na Figura 3: Figura 3. Criação de diferentes raios de suavização – CREO 2.0. 3Arredondamentos, chanfros e renderização Outra forma de se construir junções de arestas, sem formar o arredonda- mento de canto, é utilizar o comando de “transição de canto”, disponível na aba “Round”. Veja na Figura 4, as diferenças entre as junções de 3 arestas, onde aparece uma junção com arredondamento de canto e outra sem arre- dondamento de canto. Figura 4. Junções com arredondamento de canto e sem arredondamento de canto – CREO 2.0. Para executar esse tipo de transição de canto, veja os comandos na Figura 5. Figura 5. Comandos para execução da transição de canto sem arredondamento – CREO 2.0. Você pode executar o raio selecionando as superfícies conectadas. Para tanto, basta selecionar as superfícies e definir o valor do raio por meio das referências ou digitar o valor no campo de cota. Observe a aplicação na Figura 6: Arredondamentos, chanfros e renderização 4 Figura 6. Execução de raio entre superfícies conectadas – CREO 2.0. Também é possível executar um raio entre uma superfície e uma aresta. Para isso, selecione primeiro a superfície e depois a aresta. O raio será automa- ticamente definido pelo software, porém, é possível alterá-lo. Veja o resultado deste comando na Figura 7. Figura 7. Execução de raio entre uma superfície e uma aresta – CREO 2.0. Podem ser realizados raios inteiros com base na seleção de duas arestas, possibilitando o arredondamento entre as superfícies. Para executar o co- 5Arredondamentos, chanfros e renderização mando, mantenha a tecla “Ctrl” do teclado pressionada e selecione as arestas. Após, clique com o botão direito do mouse e selecione a opção “Full round”, conforme apresentado na Figura 8. Figura 8. Execução de raio entre duas arestas – CREO 2.0. Existem outras combinações de transições de canto que não são usuais, portanto, não serão abordadas neste capítulo. Chanfro Assim como o raio de suavização, o chanfro é utilizado para “quebrar” o “canto vivo” de uma peça, ou seja, é possível selecionar duas faces e a partir delas criar uma terceira. Isso também suaviza uma aresta que poderia prejudicar uma montagem. Esse recurso também é utilizado para melhorar o acabamento fi nal das peçasou mesmo conferir melhoria estética ao produto. A Figura 9 apresenta o local para selecionar a ferramenta de criação de chanfros ou “chamfer”. Arredondamentos, chanfros e renderização 6 Figura 9. Seleção do comando “chamfer” para criação de chanfros – CREO 2.0. A partir desta seleção, basta definir qual será o tipo de chanfro que será utilizado. Existem as opções: “D x D”; “D1 x D2”; “Angle x D”; “45 x D”; “O x O” e “O1 x O2”. Os mais utilizados são os quatro primeiros, portanto, os tipos O x O e O1 x O2 não serão tratados neste capítulo. A opção D x D faz com que o chanfro seja baseado em apenas um valor de distância; a opção “D1 x D2” faz com que o chanfro seja baseado duas distâncias: uma vertical e outra horizontal; a opção “Angle x D” faz com que o chanfro seja baseado em um ângulo definido pelo usuário e uma distância e a opção” 45 x D” faz com que o chanfro seja baseado em um ângulo de 45º e uma distância. A Figura 10 apresenta os quatro tipos de chanfros realizados com o co- mando “Chanfer”. 7Arredondamentos, chanfros e renderização Figura 10. Tipos de chanfros “D x D”, “D1 x D2”, “Angle x D” e “45 x D” – CREO 2.0. Note que os tipos “Angle x D” e “D1 x D2” têm a opção de inverter as dimensões ou ângulos dos chanfros. Isso possibilita a colocação deles de acordo com a solicitação do projeto. Veja o exemplo de inversão das dimensões dos chanfros na Figura 11: Figura 11. Inversão de dimensões “D1 x D2” – CREO 2.0. Arredondamentos, chanfros e renderização 8 O raio e o chanfro são normalmente utilizados para “quebrar cantos vivos”, porém, o chanfro cria mais uma face no modelo, diferentemente do raio. Renderização Em alguns momentos precisamos defi nir um material para as peças no CREO. A vantagem de aplicar materiais já na hora do modelamento, é a de ter dados defi nidos, como densidade e resistência do material, que podem ser usados mais tarde. Pode-se, ainda, ressaltar a aparência que fi ca associada ao material, que serve tanto na hora do modelamento quanto no momento de renderização. Na sequência, será mostrado como defi nir um material para as peças, tendo como referência o exemplo da Figura 12. Figura 12. Aplicar comando de Renderização” – CREO 2.0. Selecione o comando Render, conforme demonstrado na Figura 13. Figura 13. Comando Render – CREO 2.0. 9Arredondamentos, chanfros e renderização Na Figura 14, selecione o comando Appearance Galery, segundo a ilustração. Figura 14. Selecionado o tipo de material. Na Figura 15, serão demonstrados alguns tipos de materiais que podem ser utilizados, como o alumínio e o bronze. Figura 15. Seleção de materiais (alumínio e bronze). Na Figura 16, você verá a demonstração de como ficará a renderização no exemplo do modelo. Para isso: 1. Selecione o material a ser utilizado, no caso, o bronze. 2. Selecione as faces que serão renderizadas. 3. Com o botão CTRL selecionado, você poderá selecionar todas as faces ao mesmo tempo. 4. Clique no botão ok. Arredondamentos, chanfros e renderização 10 Figura 16. Seleção de material bronze. Na Figura 17, é possível visualizar o furo e o rebaixo da peça, que foram selecionados no comando anterior, já com o material alterado (bronze). Figura 17. Seleção de material bronze para furo e rebaixo. Quando realizar os comandos de Raio e Chanfro, sempre verifique o valor que está selecionado. É necessário digitar o valor desejado de raio e chanfro a cada nova operação. Na renderização, para realizar vários planos ao mesmo tempo, selecione o comando CTRL, escolha os respectivos planos e depois clique em OK. 11Arredondamentos, chanfros e renderização Conteúdo: DICA DO PROFESSOR Você já pôde ver que o motivo para utilizar os comandos chamfer e round é a eliminação dos cantos vivos, e, para o render, é a definição dos materiais. Mas como utilizar esses comandos dentro do Creo Parametric? Acompanhe na Dica do Professor um tutorial de uso de arredondamentos, chanfros e renderização! Conteúdo interativo disponível na plataforma de ensino! EXERCÍCIOS 1) O que significa "quebrar" os cantos vivos das peças? A) Realizar um processo através do corte ou da deformação das peças. B) Gerar forças em sentidos iguais ou opostos, em direções semelhantes, mas com intensidades diferentes no material analisado. C) Dividir as peças, para que não haja problemas na montagem. D) Criar uma resistência mecânica entre as peças, através da adição de material. E) Tirar arestas e rebarbas, diminuir a face de ataque de uma peça. 2) Quais os comandos que são responsáveis por realizar a "quebra dos cantos vivos" nas peças? A) Render e rib. B) Chamfer e round. C) Hole e project. D) Extrude e revolve. E) Mirror e line. 3) Após selecionado o comando chamfer, você gostaria de relacionar a medida do chanfro com o ângulo. Desta forma, qual será a função a ser realizada? A) D X D. B) D1 x D2. C) Angle x D. D) 45 x D. E) Não há a opção de relacionar ângulos com cotas. Qual a sequência correta para ser realizado o chanfro nas arestas da figura? 4) http://publica.sagah.com.br/publicador/objects/layout/950786742/2019-09-11-16-09-21-2019-08-03-12-36-16-exercicio.png?v=1538263930 A) 1) Definir o plano. 2) Selecionar a aresta. 3) Selecionar o comando. 4) Alterar a cota. 5) Finalizar o comando. B) 1) Definir o plano. 2) Alterar a cota no sketch. 3) Selecionar o comando. 4) Selecionar a aresta. 5) Finalizar o comando. http://publica.sagah.com.br/publicador/objects/layout/950786742/2019-09-11-16-09-21-2019-08-03-12-36-16-exercicio.png?v=1538263930 C) 1) Definir o plano. 2) Selecionar a aresta. 3) Selecionar o comando. 4) Alterar o ângulo. 5) Finalizar o comando. D) 1) Selecionar o comando chamfer. 2) Selecionar a aresta. 3) Alterar a cota. 4) Finalizar o comando. E) 1) Selecionar o comando extrude. 2) Selecionar o comando chamfer. 3) Alterar a cota. 4) Selecionar a aresta. 5) Qual é o principal objetivo do comando render? A) Pintar as peças, com objetivos estéticos. B) Identificar as faces da peça para serem alteradas. C) Definir o tipo de material que será utilizado na fabricação da peça. D) Diferenciar os tipos de peças na montagem. E) Identificar os planos X, Y e Z na peça. NA PRÁTICA Com a aplicação dos comandos de arredondamentos, chanfros e renderização, é possível realizar diversos ajustes nos sólidos geométricos. Mas esses comandos também são muito úteis para construir determinados tipos de peças, como roldanas. Veja como realizar esses ajustes utilizando uma roldana como exemplo. SAIBA MAIS Para ampliar o seu conhecimento a respeito desse assunto, veja abaixo as sugestões do professor: Que tal ver o uso de arredondamento, ou comando round, em uma peça mais complexa? Acompanhe o vídeo a seguir para ver como é feito esse trabalho. Conteúdo interativo disponível na plataforma de ensino! A criação de uma peça pode fazer uso de vários comandos. Veja no vídeo a seguir a criação de um modelo desde o seu esboço, finalizando com comandos de revolução, espelhamento e arredondamento. Conteúdo interativo disponível na plataforma de ensino! Ficou com alguma dúvida de como utilizar o comando chamfer no Creo Parametric? Veja o vídeo a seguir para mais um exemplo de criação de chanfro. Conteúdo interativo disponível na plataforma de ensino! Veja neste tutorial como é aplicado o comando render em uma peça comum a qualquer pessoa, um modelo de martelo, modelado com o Creo Parametric. Conteúdo interativo disponível na plataforma de ensino! A renderização é útil por diversos fatores que você já viu durante o estudo desta Unidade de Aprendizagem, como definição das características do material escolhido. Agora veja como utilizá-la a partir da definição de glossiness. Conteúdo interativo disponível na plataforma de ensino!