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Página inicial / Meus cursos / MEAOL-2022-2 / Módulo de Conclusão / Avaliação Final Questão 31 Correto Atingiu 2,00 de 2,00 Questão 32 Correto Atingiu 2,00 de 2,00 Marque V (verdadeiro) ou F (falso) para a seguinte afirmativa: A Aprendizagem Just-in-Time é um método de ensino no qual o conteúdo abordado está prontamente disponível para o aluno quando e como ele necessitar. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso A resposta é ‘Verdadeira’. Este método é muito utilizado em treinamentos e capacitações corporativos. Os trabalhadores podem acessar tutoriais web, multimídias interativas, banco de dados autoguiados e “pedaços” de informações, de acordo com suas necessidades para execução de tarefas específicas e resolução de problemas à medida que eles surgirem. Verifique o Módulo 2, Unidade 2. Marque V (verdadeiro) ou F (falso) em relação aos princípios da metodologia ágil: Julgue as opções: 1. Economia da atenção 2. Mobilidade tecnológica e conexão contínua 3. Engajamento e diversão 4. Microtudo 5. Experiência de aprendizagem Escolha uma opção: a. V, V, V, V, F b. V, V, V, V, V c. V, F, V, F, V d. V, F, V, V, V e. V, V, F, V, F Sua resposta está correta. São princípios da metodologia ágil na educação o aproveitamento do tempo de duração limitada, dos micromomentos e dos 'tempos mortos'; a fragmentação da aprendizagem em micromomentos, microatividades e microconteúdos; e a facilidade de acesso a informações, conexão com pessoas, tomada de decisão e aprendizagem a qualquer hora e em qualquer lugar. Verifique o Módulo 2, Unidade 2. https://saberes.senado.leg.br/ https://saberes.senado.leg.br/course/view.php?id=2051 https://saberes.senado.leg.br/course/view.php?id=2051#section-5 https://saberes.senado.leg.br/mod/quiz/view.php?id=54548 Questão 33 Incorreto Atingiu 0,00 de 2,00 Questão 34 Correto Atingiu 2,00 de 2,00 Assinale a(s) afirmativa(s) incorreta(s) em relação à questão abaixo: Quais os princípios do Manifesto Ágil para o Ensino e Aprendizagem proposto por Krehbiel? Escolha uma ou mais: a. Melhoria contínua b. Demonstração e Aplicação c. Testes e avaliações contínuos d. Realizações individuais e. Investigação dirigida Sua resposta está incorreta. O manifesto Ágil para o Ensino e Aprendizagem privilegia o alcance de resultados de aprendizagem mais do que testes e avaliações, bem como a colaboração mais que as realizações individuais. Verifique o Módulo 2, Unidade 2 Relacione as colunas em relação às metodologias ágeis: 1. Microaprendizagem 2. Aprendizagem móvel 3. Just-in-Time Learning ( ) É um método de ensino no qual o conteúdo abordado está prontamente disponível para o aluno quando e como ele necessitar. ( ) Funciona em apps, videoaulas, podcasts, mobile tags, entre outros. ( ) É intermediado por dispositivos sem fio (telefones celulares, smartphones e tablets) ( ) Propicía conteúdo personalizado, aprendizagem ativa e tempo fluido . ( ) Pode ser utilizado como repositório de material de curadoria. Escolha uma opção: a. 3, 1, 3, 2, 2 b. 3, 1, 2, 2, 3 c. 3, 2, 2, 3, 1 d. 3, 2, 3, 2, 1 Sua resposta está correta. A resposta correta é ‘3’, ‘2’, ‘2’, ‘3’ e ‘1’. Pode ser criada uma biblioteca de microlearnings como Repositório de informações, onde os aprendizes poderão tirar suas dúvidas dentro da instituição, antes de buscar fora. São características do Just-in-Time Learning o acesso a conteúdos personalizados, tornando a aprendizagem ativa e o tempo fluido, além de ser um método de ensino no qual o aluno pode acessar quando e como ele necessitar. Já a Aprendizagem Móvel é um método intermediado por dispositivos sem fio e funciona em aplicativos, videoaulas, podcasts, mobile tags, ebooks, rede sociais, gamificações, etc. Verifique o Módulo 2, Unidade 2. Questão 35 Correto Atingiu 2,00 de 2,00 Questão 36 Correto Atingiu 2,00 de 2,00 Questão 37 Incorreto Atingiu 0,00 de 2,00 Marque V (verdadeiro) ou F (falso) para a seguinte afirmativa: A tecnologia de Realidade Virtual é viável de ser implementada em sala de aula devido ao seu custo ser reduzido. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso A resposta é ‘Falso’: A tecnologia de realidade virtual, também conhecida pela sigla VR (virtual reality) é uma tecnologia que permite a imersão e cria um mundo totalmente novo e interativo no meio digital, utilizando-se um sistema computacional. Depende de vários equipamentos (dispositivo móvel, óculos VR, monitor, sensores ou projetor), tendo um custo ainda muito alto, apesar dos vários benefícios que traz para a educação. Verifique o Módulo 2, Unidade 3. Marque V (verdadeiro) ou F (falso) em relação às características da realidade aumentada: Julgue as opções: 1. integrar ambientes virtuais gerados por tecnologia computacional a um ambiente real 2. ser interativo e responder em tempo real 3. utilizar óculos especiais para viver a experiência 4. prover registro, em 3D, de elementos reais e virtuais Escolha uma opção: a. V, V, F, F b. V, F, F , V c. V, V, F , V d. V, F, V, F Sua resposta está correta. Não é preciso utilizar óculos especiais para vivenciar a experiência da RA. Podemos citar um exemplo comum de aplicação de Realidade Aumentada em educação quando, ao apontar seu tablet ou smartphone para um livro, o aluno vê as figuras nele impressas projetadas em três dimensões na tela de seu dispositivo móvel, o que lhe permite conhecer os objetos de uma forma mais realista. Verifique o Módulo 2, Unidade 3. Assinale a(s) alternativa(s) incorreta(s) para a questão abaixo: São características dos jogos para a educação? Escolha uma opção: a. percurso pré-definido b. níveis de dificuldades c. conflito, competição, cooperação d. recompensa e feedback e. narrativas Sua resposta está incorreta. Não é característica dos jogos ter um percurso pré-definido. Faz-se importante criar a possibilidade de cada jogador escolher o caminho para resolver os desafios. Verifique o Módulo 2, Unidade 3. Questão 38 Incorreto Atingiu 0,00 de 2,00 Questão 39 Correto Atingiu 2,00 de 2,00 Marque V (verdadeiro) ou F (falso) em relação aos princípios para que a aplicação de metodologias imersivas seja relevante e inovadora na educação: Julgue as opções: 1. Experiência de aprendizagem 2. Tecnologias imersivas 3. Economia da atenção 4. Engajamento e diversão Escolha uma opção: a. V, V, F, F b. V, F, F, V c. V, V, F, V d. V, F, V, F Sua resposta está incorreta. Focar na experiência prática e concreta considerando o erro como etapa do processo; usar de dispositivos que ampliam ou simulam em tempo real outras versões da realidade; e ter possibilidade de vivenciar sensação, intuição, sentimento e pensamento na solução de desafios por meio regras delimitadoras, com diversão, são princípios que tornam a metodologia imersiva relevante para a educação. Verifique o Módulo 2, Unidade 3. Marque V (verdadeiro) ou F (falso) em relação as fases da presença cognitiva : Julgue as opções: 1. Fato desencadeador 2. Integração 3. Exploração 4. Resolução Escolha uma opção: a. V, F, V, V b. V, V, V, V c. V, F, V, F d. V, V, F, V Sua resposta está correta. Garrison e Anderson fizeram estudo exaustivo a respeito dos conteúdos de fóruns e chats de cursos a distância e encontraram as categorias de atuação e desencadeamento de atitudes dos alunos em relação as atividades propostas pelos facilitadores de aprendizagem on line. A partir desse estudo definiram as fases que melhor descreviam a presença cognitiva que são o fato desencadeador, a exploração, a integração e a resolução. Verifique o Módulo 3, Unidade 1. Questão 40 Incorreto Atingiu 0,00 de 2,00 Questão 41 Incorreto Atingiu 0,00 de 2,00 Marque V (verdadeiro) ou F (falso) para a seguinte afirmativa: A presença social é aquela em que os alunos expressam as suas emoções, em que a comunicação é mais leve, mais aberta. Escolha uma opção: VerdadeiroFalso A resposta correta é “Verdadeiro”. A presença social, tão importante para ajudar a engajar os alunos é percebida quando há expressões de natureza pessoal, como por exemplo, nos relatos de vida, na comunicação das intenções e objetivos em relação ao curso que está sendo feito. Verifique o Módulo 3, Unidade 1. Assinale a(s) alternativa(s) incorreta(s) para a questão abaixo: São categorias da presença social? Escolha uma ou mais: a. afeto b. falta de empatia c. comunicação aberta d. coersão e. coesão Sua resposta está incorreta. A coersão e a falta de empatia não fazem parte do grupo de categorias criadas por Garrison e Andreson para caracterizar a presença social. Verifique o Módulo 3, Unidade 1. Questão 42 Incorreto Atingiu 0,00 de 2,00 Questão 43 Incorreto Atingiu 0,00 de 2,00 Relacione as colunas em relação aos indicadores da presença social: 1. Expressar emoções 2. Citar mensagens de outros 3. Cumprimentar, despedir-se e fornecer fatos reais ( ) Dizer “bom dia”, felicitar pela passagem do aniversário ( ) Fazer referência as mensagens enviadas por outras pessoas do grupo ( ) Relatar os sentimentos que os fatos geraram ( ) Encerrar uma mensagem dizendo “até mais pessoal”, “até a próxima” ( ) Incluir um emoticon no corpo da mensagem Escolha uma opção: a. 2, 3, 1, 2, 1 b. 3, 2, 3, 1, 1 c. 3, 2, 1, 1, 3 d. 3, 2, 1, 3, 1 e. 2, 3, 3, 1, 1 Sua resposta está incorreta. A resposta correta é ‘3’, ‘2’, ‘1’, ‘3’ e ‘1’. Quando se trata da presença social é importante destacar que se trata de uma comunicação de natureza mais leve, que envolve aspectos das relações interpessoais como os sentimentos e emoções. Verifique o Módulo 3, Unidade 1. Assinale a(s) afirmativa(s) correta(s) em relação à questão abaixo: Segundo Han (2014) o que é linguagem transparente? Escolha uma ou mais: a. É a linguagem da harmonia b. Aquela em que todos se compreendem de maneira uniforme c. É aquela em que a compreensão e a incompreensão ocorrem simultaneamente d. É a linguagem da coesão e. É a linguagem formal, puramente maquinal, operacional e destituída de ambivalência Sua resposta está incorreta. Segundo Han a linguagem transparente levaria a comunicação a um estado de máquina, sendo uma impossibilidade porque ainda que os seres humanos compartilhem a capacidade de se expressar por meio da língua, os sentidos, os signos e valores das expressões variam de cultura para cultura, de ser humano para ser humano. Verifique o Módulo 3, Unidade 2 Questão 44 Incorreto Atingiu 0,00 de 2,00 Questão 45 Incorreto Atingiu 0,00 de 2,00 Marque V (verdadeiro) ou F (falso) para a seguinte afirmativa: A dialogicidade é a capacidade de dialogar, de expressar os sentidos, de desafiar o outro a elaborar respostas, reações, um universo de possibilidades sem a qual a nossa vida seria impossível. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso A resposta é ‘Verdadeiro’: A comunicação é uma bussola, orienta o processo educativo a partir da dialogo que se instala entre todos os envolvidos. Verifique o Módulo 3, Unidade 2. Marque V (verdadeiro) ou F (falso) em relação aos recursos que ajudam a promover a dialogicidade em cursos EAD: Julgue as opções: 1. Material didático 2. Fóruns 3. Chats 4. Mensagens por e-mail 5. Podcasts Escolha uma opção: a. V, V, F, V, F b. V, V, V, V, V c. V, V, V, V, F d. V, F, V, F, V e. V, F, V, V, V Sua resposta está incorreta. Todos os recursos listados nas opções estão corretos e podem ser usados para a promoção do diálogo entre os alunos, a turma e o conteúdo. Ao utilização destes recursos ajuda a melhorar o desempenho dos alunos e aperfeiçoa a linguagem, contribuindo para o alcance dos objetivos educacionais. Verifique o Módulo 3, Unidade 2. ◄ Avalie o Curso Seguir para... 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