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Avaliação Grau B Design Thinking e Prototipagem

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Questões resolvidas

Sobre um protótipo, podemos dizer que ele é algo tangível, que permite à equipe de projeto avaliar uma ideia, explorá-la, levá-la adiante. Devemos entender que há diferentes níveis de prototipação, sendo elas baixa (conceitual), média (aspectos da ideia) e alta (a representação mais possível da ideia). Além disso, há diversas formas e técnicas de simulação que tentam trazer à realidade as ideias e colocá-las à prova.
Com base no texto acima, e considerando os estudos sobre essas técnicas, analise as afirmativas: I. A Encenação é uma simulação improvisada de uma situação, e ela é uma ótima forma de simular processos; II. O Storyboard não pode ser considerado um protótipo; III. O protótipo de serviços é bastante útil na simulação dos aspectos intangíveis e abstratos da ideia. Ele leva à construção da experiência do cliente. É correto apenas o que se afirma em:
I. A Encenação é uma simulação improvisada de uma situação, e ela é uma ótima forma de simular processos.
II. O Storyboard não pode ser considerado um protótipo.
III. O protótipo de serviços é bastante útil na simulação dos aspectos intangíveis e abstratos da ideia. Ele leva à construção da experiência do cliente.
a. I e II.
b. I e III.
c. II e III.
d. I, II e III.
e. Nenhuma das alternativas está correta.

Sobre o Mapa de Empatia, escolha verdadeiro (V) ou falso (F) para as afirmacoes abaixo: ( ) A montagem do Mapa é um híbrido entre informações coletadas durante a fase de imersão em profundidade e um exercício de imaginação. ( ) O primeiro passo após a imersão é escolher um nome e uma idade para o perfil hipotético. ( ) Não muito distante, o Mapa gira em torno de suposições e interpretações que possam fomentar a equipe criativa. ( ) Para a montagem do Mapa, devo utilizar apenas informações da imersão preliminar. Escolha a sequência correta:
( ) A montagem do Mapa é um híbrido entre informações coletadas durante a fase de imersão em profundidade e um exercício de imaginação.
( ) O primeiro passo após a imersão é escolher um nome e uma idade para o perfil hipotético.
( ) Não muito distante, o Mapa gira em torno de suposições e interpretações que possam fomentar a equipe criativa.
( ) Para a montagem do Mapa, devo utilizar apenas informações da imersão preliminar.
a. F, V, V, V
b. V, V, V, F
c. F, V, F, V
d. F, F, F, V
e. V, V, F, V

O Design Thinking busca diversos ângulos e perspectivas para solução de problemas, priorizando o trabalho colaborativo em equipes multidisciplinares em busca de soluções inovadoras, propondo um novo olhar sobre problemas complexos, através de um ponto de vista mais ____________ que permita colocar as pessoas no centro do desenvolvimento de um projeto.
Escolha a palavra que complementa o texto acima:
a. Imersivo
b. Econômico
c. Inovador
d. Empático
e. Social

É uma ferramenta eficaz para evolução do projeto e deve ser validado por toda a equipe. Ouvir o que o nosso usuário tem a dizer sobre o nosso projeto é de fundamental importância. É a essência do Design Thinking, reforçando a máxima de “pessoas no centro do desenvolvimento.”
O parágrafo acima se refere a uma ferramenta específica da fase final do Design Thinking. De qual ferramenta estamos falando?
a. Ideação.
b. Cocriação.
c. Experimentação.
d. Feedback.
e. Validação.

Na fase da Ideação, momento em que a equipe está focada pensando em várias formas de se alcançar o propósito do projeto, são bem-vindas todas as ideias, porém, quanto mais inovadoras melhor. E para que isso aconteça, utilizamos algumas técnicas que nos auxiliam a expor todas as ideias possíveis e imagináveis, pois é a partir daí que vamos selecionar as que são mais oportunas para o negócio.
Duas técnicas para promover a ideação podem ser chamadas de:
a. Brainstorming e workshop de cocriação.
b. User Experience e personas.
c. Personas e Imersão.
d. Brainstorming e Pesquisa qualitativa.
e. Imersão e Desktop.

Na ideação, trabalhamos com uma ordem na fase de coleta de informações.
Escolha a alternativa que mostra a ordem correta:
a. Ideia > informação > insight.
b. Informação > ideia > insight.
c. Insight > informação > ideia.
d. Informação > insight > ideia.

Analise as duas frases a seguir: I. Para inovar é essencial criar algo tecnologicamente avançado ou totalmente novo, pois isso oferece soluções rápidas e práticas aos usuários. II. Quando se fala em inovação, imediatamente lembramos que ela é capaz de gerar valor percebido. Inovar significa buscar novos caminhos e também chegar a novos lugares.
Escolha qual das alternativas corresponde às duas afirmações:
a. As duas afirmações são verdadeiras e a I complementa a II.
b. Ambas afirmações são falsas.
c. As duas afirmações são verdadeiras, porém não há relação entre elas.
d. A afirmação I é falsa e a II é verdadeira.
e. A afirmação I é verdadeira e a II é falsa.

O conceito de empatia envolve diretamente a imersão. Ela tem duas fases importantes quando se trata de Design Thinking. Segundo Vianna (2012), a Imersão Preliminar, que objetiva o entendimento inicial do problema, e a Imersão em Profundidade, que é destinada à identificação de necessidades e oportunidades que irão nortear a geração de soluções no próximo passo, que é a Ideação.
Em se tratando de Imersão, relacione a coluna 1 com a coluna 2: Coluna 1 I. Imersão Preliminar II. Imersão em Profundidade Coluna 2 ( ) Entrevistas ( ) Pesquisa Desk ( ) Registro fotográfico ( ) Observação em campo A sequencia correta é:
a. II, I, II, II
b. II, II, I, II
c. II, I, I, I
d. II, II, II, I
e. I, II, II, II

O DT é uma metodologia que apresenta soluções através de três pilares importantes. As ideias, para serem completas, precisam estar baseadas em três pilares, são eles:
Escolha uma opção:
a. Nenhuma das opções.
b. Inovador, criatividade explícita e empreendedorismo nato.
c. Totalmente hábil, baseado na competência e fortemente demandado.
d. Tecnologicamente possível, financeiramente viável e humanamente desejável.
e. Mercadologicamente tangível, perecível e baseado no relacionamento.

Tradicionalmente utilizado por antropólogos, esse método tem como base o convívio, por um longo período de tempo, em alguma comunidade para observar o comportamento das pessoas em determinados contextos.
O parágrafo acima refere-se a uma técnica de pesquisa muito utilizada por designers thinkers. Qual o nome dado a essa técnica?
a. Etnografia
b. Pesquisa Delphi
c. Desk Research
d. Netnografia
e. Invasão de Cenários

Não é a toa que o nome do capítulo inicial do Design Thinking é imersão. A ideia aqui é imergir mesmo! Esta pode ser uma das etapas mais arriscadas para a equipe de projeto pois exige inteligência emocional, sensibilidade e perspicácia para o levantamento de dados que serão utilizados no desenvolvimento dos personas e no decorrer de todo o projeto. Como é pregado no DT “pessoas no centro do desenvolvimento”, a imersão permite descobrir quem são essas pessoas e quais problemas desejam resolver. Permite descobrir evidências do problema, o por quê ele existe, o que ocasionou essa configuração. Uma imersão bem planejada e bem executada garante bons resultados à equipe, do mesmo modo, se ela for mal planejada, mal executada ou se a equipe não estiver apta para interpretar os sinais emitidos pelos usuários, todo o projeto poderá ser comprometido. Para trabalharmos a nossa imersão, devemos inicialmente entender que existem dois tipos de imergir em um determinado problema: Imersão Preliminar e Imersão em Profundidade.
Sobre a Imersão em Profundidade podemos afirmar que:
a. Avalia dados quantitativos que podem ser obtidos por meio de questionários on-line, com perguntas claras e categorizadas, fáceis de serem interpretadas e tabuladas posteriormente.
b. É uma investigação, uma identificação de necessidades e oportunidades que irão nortear a geração de soluções na ideação.
c. É uma busca de informações sobre o tema do projeto em fontes diversas: sites, livros, revistas, blog, artigos, entre outros.
d. Nesta fase identificamos as pessoas afetadas pelo o problema, onde elas estão, como faremos para abordá-las, quais serão os questionamentos e, principalmente, quais serão os limites do nosso projeto.
e. Onde, de maneira simples e indireta, queremos descobrir “o quê?”, “por quê?”, “quando?”, “como?”, “onde?” e “quem?”.

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Questões resolvidas

Sobre um protótipo, podemos dizer que ele é algo tangível, que permite à equipe de projeto avaliar uma ideia, explorá-la, levá-la adiante. Devemos entender que há diferentes níveis de prototipação, sendo elas baixa (conceitual), média (aspectos da ideia) e alta (a representação mais possível da ideia). Além disso, há diversas formas e técnicas de simulação que tentam trazer à realidade as ideias e colocá-las à prova.
Com base no texto acima, e considerando os estudos sobre essas técnicas, analise as afirmativas: I. A Encenação é uma simulação improvisada de uma situação, e ela é uma ótima forma de simular processos; II. O Storyboard não pode ser considerado um protótipo; III. O protótipo de serviços é bastante útil na simulação dos aspectos intangíveis e abstratos da ideia. Ele leva à construção da experiência do cliente. É correto apenas o que se afirma em:
I. A Encenação é uma simulação improvisada de uma situação, e ela é uma ótima forma de simular processos.
II. O Storyboard não pode ser considerado um protótipo.
III. O protótipo de serviços é bastante útil na simulação dos aspectos intangíveis e abstratos da ideia. Ele leva à construção da experiência do cliente.
a. I e II.
b. I e III.
c. II e III.
d. I, II e III.
e. Nenhuma das alternativas está correta.

Sobre o Mapa de Empatia, escolha verdadeiro (V) ou falso (F) para as afirmacoes abaixo: ( ) A montagem do Mapa é um híbrido entre informações coletadas durante a fase de imersão em profundidade e um exercício de imaginação. ( ) O primeiro passo após a imersão é escolher um nome e uma idade para o perfil hipotético. ( ) Não muito distante, o Mapa gira em torno de suposições e interpretações que possam fomentar a equipe criativa. ( ) Para a montagem do Mapa, devo utilizar apenas informações da imersão preliminar. Escolha a sequência correta:
( ) A montagem do Mapa é um híbrido entre informações coletadas durante a fase de imersão em profundidade e um exercício de imaginação.
( ) O primeiro passo após a imersão é escolher um nome e uma idade para o perfil hipotético.
( ) Não muito distante, o Mapa gira em torno de suposições e interpretações que possam fomentar a equipe criativa.
( ) Para a montagem do Mapa, devo utilizar apenas informações da imersão preliminar.
a. F, V, V, V
b. V, V, V, F
c. F, V, F, V
d. F, F, F, V
e. V, V, F, V

O Design Thinking busca diversos ângulos e perspectivas para solução de problemas, priorizando o trabalho colaborativo em equipes multidisciplinares em busca de soluções inovadoras, propondo um novo olhar sobre problemas complexos, através de um ponto de vista mais ____________ que permita colocar as pessoas no centro do desenvolvimento de um projeto.
Escolha a palavra que complementa o texto acima:
a. Imersivo
b. Econômico
c. Inovador
d. Empático
e. Social

É uma ferramenta eficaz para evolução do projeto e deve ser validado por toda a equipe. Ouvir o que o nosso usuário tem a dizer sobre o nosso projeto é de fundamental importância. É a essência do Design Thinking, reforçando a máxima de “pessoas no centro do desenvolvimento.”
O parágrafo acima se refere a uma ferramenta específica da fase final do Design Thinking. De qual ferramenta estamos falando?
a. Ideação.
b. Cocriação.
c. Experimentação.
d. Feedback.
e. Validação.

Na fase da Ideação, momento em que a equipe está focada pensando em várias formas de se alcançar o propósito do projeto, são bem-vindas todas as ideias, porém, quanto mais inovadoras melhor. E para que isso aconteça, utilizamos algumas técnicas que nos auxiliam a expor todas as ideias possíveis e imagináveis, pois é a partir daí que vamos selecionar as que são mais oportunas para o negócio.
Duas técnicas para promover a ideação podem ser chamadas de:
a. Brainstorming e workshop de cocriação.
b. User Experience e personas.
c. Personas e Imersão.
d. Brainstorming e Pesquisa qualitativa.
e. Imersão e Desktop.

Na ideação, trabalhamos com uma ordem na fase de coleta de informações.
Escolha a alternativa que mostra a ordem correta:
a. Ideia > informação > insight.
b. Informação > ideia > insight.
c. Insight > informação > ideia.
d. Informação > insight > ideia.

Analise as duas frases a seguir: I. Para inovar é essencial criar algo tecnologicamente avançado ou totalmente novo, pois isso oferece soluções rápidas e práticas aos usuários. II. Quando se fala em inovação, imediatamente lembramos que ela é capaz de gerar valor percebido. Inovar significa buscar novos caminhos e também chegar a novos lugares.
Escolha qual das alternativas corresponde às duas afirmações:
a. As duas afirmações são verdadeiras e a I complementa a II.
b. Ambas afirmações são falsas.
c. As duas afirmações são verdadeiras, porém não há relação entre elas.
d. A afirmação I é falsa e a II é verdadeira.
e. A afirmação I é verdadeira e a II é falsa.

O conceito de empatia envolve diretamente a imersão. Ela tem duas fases importantes quando se trata de Design Thinking. Segundo Vianna (2012), a Imersão Preliminar, que objetiva o entendimento inicial do problema, e a Imersão em Profundidade, que é destinada à identificação de necessidades e oportunidades que irão nortear a geração de soluções no próximo passo, que é a Ideação.
Em se tratando de Imersão, relacione a coluna 1 com a coluna 2: Coluna 1 I. Imersão Preliminar II. Imersão em Profundidade Coluna 2 ( ) Entrevistas ( ) Pesquisa Desk ( ) Registro fotográfico ( ) Observação em campo A sequencia correta é:
a. II, I, II, II
b. II, II, I, II
c. II, I, I, I
d. II, II, II, I
e. I, II, II, II

O DT é uma metodologia que apresenta soluções através de três pilares importantes. As ideias, para serem completas, precisam estar baseadas em três pilares, são eles:
Escolha uma opção:
a. Nenhuma das opções.
b. Inovador, criatividade explícita e empreendedorismo nato.
c. Totalmente hábil, baseado na competência e fortemente demandado.
d. Tecnologicamente possível, financeiramente viável e humanamente desejável.
e. Mercadologicamente tangível, perecível e baseado no relacionamento.

Tradicionalmente utilizado por antropólogos, esse método tem como base o convívio, por um longo período de tempo, em alguma comunidade para observar o comportamento das pessoas em determinados contextos.
O parágrafo acima refere-se a uma técnica de pesquisa muito utilizada por designers thinkers. Qual o nome dado a essa técnica?
a. Etnografia
b. Pesquisa Delphi
c. Desk Research
d. Netnografia
e. Invasão de Cenários

Não é a toa que o nome do capítulo inicial do Design Thinking é imersão. A ideia aqui é imergir mesmo! Esta pode ser uma das etapas mais arriscadas para a equipe de projeto pois exige inteligência emocional, sensibilidade e perspicácia para o levantamento de dados que serão utilizados no desenvolvimento dos personas e no decorrer de todo o projeto. Como é pregado no DT “pessoas no centro do desenvolvimento”, a imersão permite descobrir quem são essas pessoas e quais problemas desejam resolver. Permite descobrir evidências do problema, o por quê ele existe, o que ocasionou essa configuração. Uma imersão bem planejada e bem executada garante bons resultados à equipe, do mesmo modo, se ela for mal planejada, mal executada ou se a equipe não estiver apta para interpretar os sinais emitidos pelos usuários, todo o projeto poderá ser comprometido. Para trabalharmos a nossa imersão, devemos inicialmente entender que existem dois tipos de imergir em um determinado problema: Imersão Preliminar e Imersão em Profundidade.
Sobre a Imersão em Profundidade podemos afirmar que:
a. Avalia dados quantitativos que podem ser obtidos por meio de questionários on-line, com perguntas claras e categorizadas, fáceis de serem interpretadas e tabuladas posteriormente.
b. É uma investigação, uma identificação de necessidades e oportunidades que irão nortear a geração de soluções na ideação.
c. É uma busca de informações sobre o tema do projeto em fontes diversas: sites, livros, revistas, blog, artigos, entre outros.
d. Nesta fase identificamos as pessoas afetadas pelo o problema, onde elas estão, como faremos para abordá-las, quais serão os questionamentos e, principalmente, quais serão os limites do nosso projeto.
e. Onde, de maneira simples e indireta, queremos descobrir “o quê?”, “por quê?”, “quando?”, “como?”, “onde?” e “quem?”.

Prévia do material em texto

Painel / Meus cursos / 2022ED - Design Thinking e Prototipagem - G91-1205EAD3EXT / Grau B e Grau C | Grado B y Grado C
/ Prova de Grau B / Prueba de Grado B
Iniciado em domingo, 6 Nov 2022, 18:32
Estado Finalizada
Concluída em domingo, 6 Nov 2022, 19:18
Tempo
empregado
46 minutos 26 segundos
Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00(100%)
Questão 1
Correto
Atingiu 2,00 de 2,00
Sobre um protótipo, podemos dizer que ele é algo tangível, que permite à equipe de projeto avaliar uma ideia, explorá-la, levá-la adiante. Devemos
entender que há diferentes níveis de prototipação, sendo elas baixa (conceitual), média (aspectos da ideia) e alta (a representação mais possível da ideia).
Além disso, há diversas formas e técnicas de simulação que tentam trazer à realidade as ideias e colocá-las à prova.
 Com base no texto acima, e considerando os estudos sobre essas técnicas, analise as afirmativas:
I. A Encenação é uma simulação improvisada de uma situação, e ela é uma ótima forma de simular processos;
II. O Storyboard não pode ser considerado um protótipo;
III. O protótipo de serviços é bastante útil na simulação dos aspectos intangíveis e abstratos da ideia. Ele leva à construção da experiência do cliente.
É correto apenas o que se afirma em:
 
Escolha uma opção:
a. I e II.
b. I e III. Você acertou! 
c. II e III.
d. I, II e III.
e. Nenhuma das alternativas está correta.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: I e III.

https://eadgraduacao.ftec.com.br/course/view.php?id=5208
https://eadgraduacao.ftec.com.br/my/
https://eadgraduacao.ftec.com.br/course/view.php?id=5208
https://eadgraduacao.ftec.com.br/course/view.php?id=5208&section=10
https://eadgraduacao.ftec.com.br/mod/quiz/view.php?id=403305
Questão 2
Correto
Atingiu 0,60 de 0,60
Questão 3
Correto
Atingiu 0,60 de 0,60
Sobre o Mapa de Empatia, escolha verdadeiro (V) ou falso (F) para as afirmações abaixo:
(   ) A montagem do Mapa é um híbrido entre informações coletadas durante a fase de imersão em profundidade e um exercício de
imaginação.
(   ) O primeiro passo após a imersão é escolher um nome e uma idade para o perfil hipotético. 
(   ) Não muito distante, o Mapa gira em torno de suposições e interpretações que possam fomentar a equipe criativa.
(   ) Para a montagem do Mapa, devo utilizar apenas informações da imersão preliminar.
Escolha a sequência correta: 
Escolha uma opção:
a. F, V, V, V
b. V, V, V, F
c. F, V, F, V
d. F, F, F, V
e. V, V, F, V
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: V, V, V, F
O Design Thinking busca diversos ângulos e perspectivas para solução de problemas, priorizando o trabalho colaborativo em equipes
multidisciplinares em busca de soluções inovadoras, propondo um novo olhar sobre problemas complexos, através de um ponto de vista mais
______________que permita colocar as pessoas no centro do desenvolvimento de um projeto.
Escolha a palavra que complementa o texto acima:
 
Escolha uma opção:
a. Imersivo. 
b. Social.
 
c. Empático. Oba! Você acertou! 
d. Inovador.
e. Econômico.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Empático.

Questão 4
Correto
Atingiu 0,60 de 0,60
Questão 5
Correto
Atingiu 0,60 de 0,60
É uma ferramenta eficaz para evolução do projeto e deve ser validado por toda a equipe. Ouvir o que o nosso usuário tem a dizer sobre o
nosso projeto é de fundamental importância. É a essência do Design Thinking, reforçando a máxima de “pessoas no centro do
desenvolvimento.”
O parágrafo acima se refere a uma ferramenta específica da fase final do Design Thinking. De qual ferramenta estamos falando?
Escolha uma opção:
a. Ideação.
b. Cocriação.
c. Experimentação.
d. Feedback.
e. Validação.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Feedback.
Na fase da Ideação, momento em que a equipe está focada pensando em várias formas de se alcançar o propósito do projeto, são bem-vindas
todas as ideias, porém, quanto mais inovadoras melhor. E para que isso aconteça, utilizamos algumas técnicas que nos auxiliam a expor todas
as ideias possíveis e imagináveis, pois é a partir daí que vamos selecionar as que são mais oportunas para o negócio.
Duas técnicas para promover a ideação podem ser chamadas de:
Escolha uma opção:
a. Brainstorming e workshop de cocriação.
b. User Experience e personas.
c. Personas e Imersão.
d. Brainstorming e Pesquisa qualitativa.
e. Imersão e Desktop.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Brainstorming e workshop de cocriação.

Questão 6
Correto
Atingiu 0,60 de 0,60
Questão 7
Correto
Atingiu 0,60 de 0,60
O Brainstorming é uma ferramenta muito utilizada no Design Thinking, pois é o momento em que os participantes de um projeto discutem a
respeito do processo de criação. Na sequência dessa reunião, há uma espécie de listagem, chamada Cardápio de Ideias, e nela é que as ideias
geradas são organizadas para serem posteriormente discutidas.
O parágrafo acima fala sobre duas ferramentas que são utilizadas em qual das fases de um projeto que utiliza a metodologia de
Design Thinking:
a. Nenhuma das alternativas.
b. Ideação. Resposta correta.
c. Validação.
d. Prototipação. 
e. Empatia.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é:
Ideação.
Na ideação, trabalhamos com uma ordem na fase de coleta de informações. Escolha a alternativa que mostra a ordem correta:
 
Escolha uma opção:
a. Ideia > informação > insight. 
b. Informação > ideia > insight. 
c. Insight > informação > ideia. 
d. Informação > insight > ideia.  Acertou! :) 
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Informação > insight > ideia.

Questão 8
Correto
Atingiu 2,00 de 2,00
Analise as duas frases a seguir:
I. Para inovar é essencial criar algo tecnologicamente avançado ou totalmente novo, pois isso oferece soluções rápidas e práticas aos usuários.
II. Quando se fala em inovação, imediatamente lembramos que ela é capaz de gerar valor percebido. Inovar significa buscar novos caminhos e também
chegar a novos lugares.
Escolha qual das alternativas corresponde às duas afirmações:
Escolha uma opção:
a. As duas afirmações são verdadeiras e a I complementa a II.
b. Ambas afirmações são falsas.
c. As duas afirmações são verdadeiras, porém não há relação entre elas.
d. A afirmação I é falsa e a II é verdadeira.  Oba! Acertou! ;) 
e. A afirmação I é verdadeira e a II é falsa. 
 
Sua resposta está correta.
A resposta correta é:
A afirmação I é falsa e a II é verdadeira. 

Questão 9
Correto
Atingiu 0,60 de 0,60
Questão 10
Correto
Atingiu 0,60 de 0,60
O conceito de empatia envolve diretamente a imersão. Ela tem duas fases importantes quando se trata de Design Thinking. Segundo Vianna (2012),
a Imersão Preliminar, que objetiva o entendimento inicial do problema, e a Imersão em Profundidade, que é destinada à identificação de necessidades
e oportunidades que irão nortear a geração de soluções no próximo passo, que é a Ideação. 
Em se tratando de Imersão, relacione a coluna 1 com a coluna 2:  
Coluna 1
I. Imersão Preliminar
II. Imersão em Profundidade
 Coluna 2
(  ) Entrevistas
(  ) Pesquisa Desk 
(  ) Registro fotográfico
(  ) Observação em campo
A sequencia correta é:  
Escolha uma opção:
a. II, I, II, II Viva! Você acertou :)
b. II, II, I, II
c. II, I, I, I
d. II, II, II, I
e. I, II,  II, II
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: II, I, II, II
O DT é uma metodologia que apresenta soluções através de três pilares importantes. As ideias, para serem completas, precisam estar baseadas em três
pilares, são eles:
 
 
Escolha uma opção:
a. Nenhuma das opções.
b. Inovador, criatividade explícita e empreendedorismo nato.
c. Totalmente hábil, baseado na competência e fortemente demandado.
d. Tecnologicamente possível, financeiramente viável e humanamente desejável. Oba! Você acertou! ;) 
e. Mercadologicamente tangível, perecível e baseado no relacionamento.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Tecnologicamente possível, financeiramente viável e humanamentedesejável.

Questão 11
Correto
Atingiu 0,60 de 0,60
Questão 12
Correto
Atingiu 0,60 de 0,60
Tradicionalmente utilizado por antropólogos, esse método tem como base o convívio, por um longo período de tempo, em alguma comunidade para
observar o comportamento das pessoas em determinados contextos. 
O parágrafo acima refere-se a uma técnica de pesquisa muito utilizada por designers thinkers. Qual o nome dado a essa técnica?  
 
Escolha uma opção:
a. Etnografia  Você acertou! :) 
b. Pesquisa Delphi 
 
c. Desk Research 
d. Netnografia
e. Invasão de Cenários 
 
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Etnografia 
Não é a toa que o nome do capítulo inicial do Design Thinking é imersão. A ideia aqui é imergir mesmo! Esta pode ser uma das etapas mais
arriscadas para a equipe de projeto pois exige inteligência emocional, sensibilidade e perspicácia para o levantamento de dados que serão
utilizados no desenvolvimento dos personas e no decorrer de todo o projeto. Como é pregado no DT “pessoas no centro do desenvolvimento”,
a imersão permite descobrir quem são essas pessoas e quais problemas desejam resolver. Permite descobrir evidências do problema, o por quê
ele existe, o que ocasionou essa configuração. Uma imersão bem planejada e bem executada garante bons resultados à equipe, do mesmo
modo, se ela for mal planejada, mal executada ou se a equipe não estiver apta para interpretar os sinais emitidos pelos usuários, todo o projeto
poderá ser comprometido.
Para trabalharmos a nossa imersão, devemos inicialmente entender que existem dois tipos de imergir em um determinado problema: Imersão
Preliminar e Imersão em Profundidade.
Sobre a Imersão em Profundidade podemos afirmar que:
Escolha a opção correta.
Escolha uma opção:
a. Avalia dados quantitativos que podem ser obtidos por meio de questionários on-line, com perguntas claras e categorizadas, fáceis de
serem interpretadas e tabuladas posteriormente.
b. É uma investigação, uma identificação de necessidades e oportunidades que irão nortear a geração de soluções na ideação.
c. É uma busca de informações sobre o tema do projeto em fontes diversas: sites, livros, revistas, blog, artigos, entre outros.
d. Nesta fase identificamos as pessoas afetadas pelo o problema, onde elas estão, como faremos para abordá-las, quais serão os
questionamentos e, principalmente, quais serão os limites do nosso projeto.
e. Onde, de maneira simples e indireta, queremos descobrir “o quê?”, “por quê?”, “quando?”, “como?”, “onde?” e “quem?”.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: É uma investigação, uma identificação de necessidades e oportunidades que irão nortear a geração de soluções na
ideação. 

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