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Questões resolvidas

Além da colisão, qual o principal elemento representativo da física nos jogos?
Massa.
Tração.
Colisão.
Newton.
Força.

Os jogos com transição de tela surgem por volta de 1982, definindo um passo anterior aos atuais sistemas de rolagem. Um marco para a técnica de transição de tela foi o jogo:
Pong.
Pitfall.
Pac-Man.
Donkey Kong.
Sonic.

O ambiente principal da Unity 3D é dividido em cinco partes, onde uma delas permite alterar valores dos atributos de um Game Object ou Asset selecionado. Qual o nome desta divisão?
Inspector.
Scene View.
Hierarchy View.
Toolbar.
Project Window.

Para a definição de relacionamento físico semelhante a dobradiças, onde os objetos estão conectados a partir de um eixo central, qual seria o componente necessário?
BoxCollider.
HingeJoint.
SpringJoint.
Rigidbody.
PollygonCollider2D.

Na Unity 3D, qual o tipo de componente que no objeto sofrerá o efeito de forças, como a gravidade e vetores programados?
Hierarchy.
Sorting Layers.
Rigidbody.
Sprite.
Rigidbody2D.

Qual o painel permite a armazenagem das configurações do grupo?
Groups.
Snapshots.
Master.
Views.
Mixers.

Em um jogo 2D é possível detectar todos os objetos presentes em uma direção específica segundo um eixo de interceptação. Cada objeto detectado, bem como a posição onde a detecção ocorreu, retorna para o programador em estruturas do tipo:
RayCastAll.
RayCastHit2D.
ColliderPoint2D.
MonoBehaviour.
LineCast.

Como é chamado o algoritmo de geração do Minecraft que trabalha com elementos fractais para a criação de áreas de instabilidade, o que traz informações para a geração de terrenos de forma simples e muito eficiente, sendo disponibilizado pela Unity 3D através do método estático Mathf.PerlinNoise, cujos parâmetros definem o deslocamento no fractal?
Ruído de Berlim.
Ruído Button.
Ruído de Perlin.
Ruído Murf.
Ruído Max.

Se quiser modificar o jogo para testar fora do dispositivo móvel, basta trocar o toque de tela pelo reconhecimento da posição do mouse. Assinale a linha do código que realiza esta troca.
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Questões resolvidas

Além da colisão, qual o principal elemento representativo da física nos jogos?
Massa.
Tração.
Colisão.
Newton.
Força.

Os jogos com transição de tela surgem por volta de 1982, definindo um passo anterior aos atuais sistemas de rolagem. Um marco para a técnica de transição de tela foi o jogo:
Pong.
Pitfall.
Pac-Man.
Donkey Kong.
Sonic.

O ambiente principal da Unity 3D é dividido em cinco partes, onde uma delas permite alterar valores dos atributos de um Game Object ou Asset selecionado. Qual o nome desta divisão?
Inspector.
Scene View.
Hierarchy View.
Toolbar.
Project Window.

Para a definição de relacionamento físico semelhante a dobradiças, onde os objetos estão conectados a partir de um eixo central, qual seria o componente necessário?
BoxCollider.
HingeJoint.
SpringJoint.
Rigidbody.
PollygonCollider2D.

Na Unity 3D, qual o tipo de componente que no objeto sofrerá o efeito de forças, como a gravidade e vetores programados?
Hierarchy.
Sorting Layers.
Rigidbody.
Sprite.
Rigidbody2D.

Qual o painel permite a armazenagem das configurações do grupo?
Groups.
Snapshots.
Master.
Views.
Mixers.

Em um jogo 2D é possível detectar todos os objetos presentes em uma direção específica segundo um eixo de interceptação. Cada objeto detectado, bem como a posição onde a detecção ocorreu, retorna para o programador em estruturas do tipo:
RayCastAll.
RayCastHit2D.
ColliderPoint2D.
MonoBehaviour.
LineCast.

Como é chamado o algoritmo de geração do Minecraft que trabalha com elementos fractais para a criação de áreas de instabilidade, o que traz informações para a geração de terrenos de forma simples e muito eficiente, sendo disponibilizado pela Unity 3D através do método estático Mathf.PerlinNoise, cujos parâmetros definem o deslocamento no fractal?
Ruído de Berlim.
Ruído Button.
Ruído de Perlin.
Ruído Murf.
Ruído Max.

Se quiser modificar o jogo para testar fora do dispositivo móvel, basta trocar o toque de tela pelo reconhecimento da posição do mouse. Assinale a linha do código que realiza esta troca.
Input.PressMouseButtonDown
Input.GetMouseButtonDown
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Disc.: DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS   
	Aluno(a): MONIQUE PEGORETTI VIANA
	202109559371
	Acertos: 3,0 de 10,0
	26/09/2022
		1a
          Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	Além da colisão, qual o principal elemento representativo da física nos jogos?
		
	
	Massa.
	 
	Tração.
	
	Colisão.
	
	Newton.
	 
	Força.
	Respondido em 26/09/2022 11:12:21
	
	Explicação:
Além da colisão, o principal elemento representativo da física nos jogos é a força.
As forças não atuam sobre todos os elementos da cena, sendo normalmente aplicadas apenas aos corpos rígidos, relacionados a alguns dos objetos de acordo com os parâmetros adotados pelo jogo.
	
		2a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Os jogos com transição de tela surgem por volta de 1982, definindo um passo anterior aos atuais sistemas de rolagem. Um marco para a técnica de transição de tela foi o jogo:
		
	
	Pong.
	 
	Pitfall.
	
	Pac-Man.
	
	Donkey Kong.
	
	Sonic.
	Respondido em 26/09/2022 11:12:54
	
	Explicação:
Os jogos com transição de tela surgem em 1982, através de exemplos como Pitfall, onde a tela é trocada pela sucessora ou antecessora, na sequência definida para o mundo completo.
	
		3a
          Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	O ambiente principal da Unity 3D é dividido em cinco partes, onde uma delas permite alterar valores dos atributos de um Game Object ou Asset selecionado. Qual o nome desta divisão?
		
	 
	Inspector.
	 
	Scene View.
	
	Hierarchy View.
	
	Toolbar.
	
	Project Window.
	Respondido em 26/09/2022 11:14:28
	
	Explicação:
No Inspector as propriedades de qualquer elemento selecionado podem ser configuradas, tanto a nível de cena como de projeto como um todo.
	
		4a
          Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	Para a definição de relacionamento físico semelhante a dobradiças, onde os objetos estão conectados a partir de um eixo central, qual seria o componente necessário?
		
	
	BoxCollider.
	 
	HingeJoint.
	 
	SpringJoint.
	
	Rigidbody.
	
	PollygonCollider2D.
	Respondido em 26/09/2022 11:17:49
	
	Explicação:
O correto seria HingeJoint e HingeJoint2D, os quais assumirão a existência de um corpo rígido no objeto corrente e exigirão a seleção do corpo rígido associado na relação.
	
		5a
          Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	Como eram definidos os velocímetros nos primeiros jogos de corrida?
		
	
	Digitais.
	
	Gráfica e Digital.
	 
	Gráficos.
	 
	Textual.
	
	3D.
	Respondido em 26/09/2022 11:17:04
	
	Explicação:
Sempre presentes em jogos de corrida, os velocímetros eram definidos de forma textual nos primeiros jogos de corrida, mas, com a evolução dos gráficos, passaram a ter uma representação gráfica cada vez mais próxima dos aparelhos reais.
	
		6a
          Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	Na Unity 3D, qual o tipo de componente que no objeto sofrerá o efeito de forças, como a gravidade e vetores programados.
		
	
	Hierarchy.
	
	Sorting Layers.
	 
	Rigidbody.
	 
	Sprite.
	
	Rigidbody2D.
	Respondido em 26/09/2022 11:16:24
	
	Explicação:
Na Unity 3D, utilizamos um componente do tipo Rigidbody no objeto que sofrerá o efeito de forças, como a gravidade e vetores programados.
Em termos do ambiente 2D, é utilizado o Rigidbody2D associado ao Sprite, seguindo a mesma metodologia do ambiente 3D.
	
		7a
          Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	Qual o painel permite a armazenagem das configurações do grupo?
		
	
	Groups.
	 
	Snapshots.
	 
	Master.
	
	Views.
	
	Mixers.
	Respondido em 26/09/2022 11:17:08
	
	Explicação:
No painel Groups são definidos os grupos hierarquicamente, enquanto Snapshots permite a armazenagem das configurações do grupo e Views determina perfis de visibilidade.
	
		8a
          Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	Em um jogo 2D é possível detectar todos os objetos presentes em uma direção específica segundo um eixo de interceptação. Cada objeto detectado, bem como a posição onde a detecção ocorreu, retorna para o programador em estruturas do tipo:
		
	
	RayCastAll.
	 
	RayCastHit2D.
	 
	ColliderPoint2D.
	
	MonoBehaviour.
	
	LineCast.
	Respondido em 26/09/2022 11:17:11
	
	Explicação:
A busca em determinado eixo de interceptação é feita com o uso de RayCastAll, retornando as colisões identificadas em um vetor de estruturas do tipo RayCastHit2D, como no exemplo seguinte.
 
RaycastHit2D[] hits = Physics2D.RaycastAll(transform.position, direcao);
foreach(RaycastHit2D hit in hits)
{
  if(hit.collider.gameObject.tag=="Inseto")
  {
    GetComponent().Atirar(hit.point);
    delayAtual = 0;
    break;
  }
}
	
		9a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Como é chamado o algoritmo  de geração do Minecraft que trabalha com elementos fractais para a criação de áreas de instabilidade, o que traz informações para a geração de terrenos de forma simples e muito eficiente, sendo disponibilizado pela Unity 3D através do método estático Mathf.PerlinNoise, cujos parâmetros definem o deslocamento no fractal.
		
	
	Ruído de Berlim.
	
	Ruído Button.
	 
	Ruído de Perlin.
	
	Ruído Murf.
	
	Ruído Max.
	Respondido em 26/09/2022 11:17:44
	
	Explicação:
Em jogos 2D de visão superior, os mapas podem ser obtidos com a combinação de figuras menores de forma matricial.
Jogos como Minecraft e Spore utilizam a geração procedural para criar imensos mundos 3D, permitindo aos jogadores experiências inéditas a cada novo cenário gerado.
O tipo de geração do Minecraft chama-se Ruído de Perlin.
	
		10a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Se quiser modificar o jogo para testar fora do dispositivo móvel, basta trocar o toque de tela pelo reconhecimento da posição do mouse.
Assinale a linha do código que realiza esta troca.
		
	
	Input.PressMouseButtonDown
	 
	Input.GetMouseButtonDown
	
	Input.touchCount
	
	Input.GetTeclButtonDown
	
	Input.MovementAcceleration
	Respondido em 26/09/2022 11:17:41
	
	Explicação:
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
   posToque = Camera.main.ScreenToWorldPoint(
                         Input.mousePosition);
}

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