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MICROPROCESSADOR i8086/8088 Arquitetura de Computadores
HISTÓRIA
Em 1978, Intel lança o primeiro processador de 
16 bits: o 8086
117 instruções
 Podem processar bits, bytes, palavras e blocos de até 
64Kbytes
 Barramento de endereços de 20 bits (memória até 1MB)
 Barramento de dados de 16 bits
64K portas de entrada/saída (I/O)
24 modos de endereçamento de operandos na memória
256 tipos de Interrupções
Clock de 4,77 MHz
 Pastilha de CI de 40 pinos (29K transistores)
ARQUITETURA DE COMPUTADORES 2
HISTÓRIA
Em 1979, Intel lança um processador de menor 
custo: o 8088
 Barramento de dados de 8 bits
Em 1981, a IBM lança o primeiro microcomputador pessoal: IBM PC
Microprocessador i8088 @ 4,77 MHz
Memória de 64 Kbytes na placa-mãe (expansão 
até 256 Kbytes)
5 slots de expansão
Drive de 5 1/4 “ com capacidade 
de armazenamento de 360 Kbytes
Custo de US$ 1.565
ARQUITETURA DE COMPUTADORES 3
HISTÓRIA
8086 8088
ARQUITETURA DE COMPUTADORES 4
http://www.google.com/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&docid=7hN88yHDtgIEIM&tbnid=cQEoH6dFjpBxyM:&ved=&url=http://www.techspot.com/article/797-iconic-pc-hardware/&ei=BpDiU4WbFKfgsAS1yoK4Bw&bvm=bv.72197243,d.cWc&psig=AFQjCNGlA_RJKfVwoRx0seoc9saK-ySYEw&ust=1407443334629766
http://www.google.com/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&docid=Oq72-mEWN6eb5M&tbnid=b8Jcrncgcck0hM:&ved=&url=http://www.maximumpc.com/article/features/a_brief_history_cpus_31_awesome_years_x86&ei=b5DiU5XcHvDMsQSCmYHoAw&bvm=bv.72197243,d.cWc&psig=AFQjCNEH9u4fN7-2_vbEp32TKv09iiaTdw&ust=1407443439858139
HISTÓRIA
ARQUITETURA DE COMPUTADORES 5
Fotos do protótipo da placa-mãe para o IBM PC!
HISTÓRIA
Em 1983, a IBM lança uma versão melhorada
do IBM PC: o IBM PC/XT (eXtended
Technology)
256 Kbytes de RAM (expansão até 640 kbytes)
Capacidade para disco rígido de 10 MB
8 slots de expansão
Clock 8 MHz (Turbo)
ARQUITETURA DE COMPUTADORES 6
MODOS DE OPERAÇÃO
Mínimo Máximo (Co-processador)
ARQUITETURA DE COMPUTADORES 7
MODOS DE OPERAÇÃO: MÁXIMO
Controlador de Barramento i8288
Gera os sinais de controle do barramento
ARQUITETURA DE COMPUTADORES 8
MODOS DE OPERAÇÃO: MÁXIMO
Co-processador i8087 (1980)
45 K transistores, 50 kFLOPS (Floating 
Operations per Second)
Adiciona 68 instruções numéricas para 
funções de inteiros de precisão estendida, 
ponto flutuante (PF), trigonométrica, 
logarítmica, e exponencial
 Desempenho geral até 100 vezes do que o 8086 para instruções numéricas (soma de PF: 10.6 s x 1000 s)
8 registradores (propósito específico) de 80 bits 
7 tipos de dados (16, 32, e 64 bits inteiros, 32 e 64 bits ponto flutuante, 18 dígitos 
BCD (Binary Coded Decimal)
ARQUITETURA DE COMPUTADORES 9
I8086/8088: MODO MÁXIMO
ARQUITETURA DE COMPUTADORES 10
ESTRUTURA INTERNA
ARQUITETURA DE COMPUTADORES 11
E
x
e
cu
ti
v
e
U
n
it
U
n
id
a
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 d
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B
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 In
te
rfa
ce
 d
e
 B
a
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m
e
n
to
BUS INTERFACE UNIT: OPERAÇÕES 
Forma o endereço físico do barramento
Carrega as instruções e dados da memória e de E/S
Forma a fila de instruções
Transfere os resultados para a memória e E/S
Troca informações com a Unidade de Execução
ARQUITETURA DE COMPUTADORES 12
BUS INTERFACE UNIT: INFRAESTRUTURA
4 registradores de segmento de 16 bits (endereçamento da memória)
6 registradores de 8 bits (4 para o 8088) na fila 
(FIFO) de instruções 
2 registradores internos de comunicação com EU
1 registrador de 16 bits que é o ponteiro de 
instruções (IP - Instruction Pointer)
Somador para calcular 20 bits do endereço físico com 
base em 2 fontes (registradores de 16 bits cada)
ARQUITETURA DE COMPUTADORES 13
UNIDADE DE EXECUÇÃO 
Responsável pela execução das instruções
Infraestrutura
Unidade Lógica e Aritmética (ULA) de 16 bits
3 registradores temporários (não acessíveis pelo 
programador)
1 registrador de status de 16 bits
8 registradores de 16 bits de uso geral
ARQUITETURA DE COMPUTADORES 14
UNIDADE DE EXECUÇÃO: REGISTRADORES
Registradores de Dados
 AX (AH+AL): acumulador
 BX (BH+BL): base para referenciar memória
 CX (CH+CL): contador
 DX (DH+DL): dados (multiplicação e divisão de 32 bits)
Registradores de Ponteiros
 SP: ponteiro de pilha
 BP: ponteiro de base
Registradores de Índice
 SI: índice de fonte
 DI: índice de destino
ARQUITETURA DE COMPUTADORES 15
UNIDADE DE EXECUÇÃO: REGISTRADORES
O registrador de status do processador (flags) tem por objetivo dar 
suporte às decisões dentro do programa e habilitar/desabilitar certas 
operações do processador
Tipos
 Flags de status – resultado de uma operação aritmética ou lógica
 Flags de controle – habilitar / desabilitar operações do processador
ARQUITETURA DE COMPUTADORES 16
15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
O D I T S Z A P C
UNIDADE DE EXECUÇÃO: REGISTRADORES
Flags de Status
 Carry (CF): ligado se uma operação de adição resulta em um carry, ou se uma subtração 
resulta em um borrow (CF = 1)
 Paridade (PF): ligado quando um valor contém um número par de bits ligados (PF = 1 –
paridade par)
 Carry Auxiliar (AF): semelhante ao CF, porém é usado para indicar um carry ou um borrow nos 
quatro bits menos significativos (AF = 1)
 Zero (ZF): ligado quando o resultado de uma operação é zero
 Sinal (SF): indica se um número é negativo ou positivo (bit de sinal do resultado é 
copiado para este flag)
 Overflow (OF): ligado quando resultado excede limites do tamanho de operandos
ARQUITETURA DE COMPUTADORES 17
15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
O D I T S Z A P C
UNIDADE DE EXECUÇÃO: REGISTRADORES
Flags de Controle
 Trap (TF): controla execução de comandos por passos (TF=1 faz o MP para 
após cada instrução)
 Interrupção (IF): define se as interrupções mascaráveis podem se executadas 
(IF=1) ou não (IF=0) permite interrupções (instruções STI e CLI)
Direção (DF): determina a direção em que instruções de strings são 
processadas (em relação a SI e DI). Se DF = 0, direção é a 
partir do endereço mais significativo.
ARQUITETURA DE COMPUTADORES 18
15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
O D I T S Z A P C
ORGANIZAÇÃO DA MEMÓRIA
Endereçamento de 1MB (00000H a FFFFFH)
 Barramento de endereços de 20 bits
As palavras são armazenadas na memória utilizando a ordem little endian
ARQUITETURA DE COMPUTADORES 19
ORGANIZAÇÃO DA MEMÓRIA: 8088
No 8088, o espaço de endereçamento de memória é logicamente 
organizado como um vetor linear de 1M bytes
Como o 8088 possui barramento de dados de 8 bits, a memória consiste 
de um único banco
Acesso a um byte no 8088 (1 acesso)
0000 AA um byte no endereço 0000
Acesso a palavra (16 bits) no 8088 (2 acessos)
0000 BB byte menos significativo no endereço 0000
0001 AA byte mais significativo no endereço 0001
ARQUITETURA DE COMPUTADORES 20
ORGANIZAÇÃO DA MEMÓRIA: 8086
No 8086, 2 bytes consecutivos podem ser acessados simultaneamente 
como se fosse uma palavra de 16 bits (alinhamento da palavra)
O espaço de endereçamento da memória é 
fisicamente dividido em dois bancos de 512K 
bytes cada
Um banco é associado com a parte menos significativa 
do barramento de dados (D7-D0) e o outro banco é 
associado com a parte mais significativa (D15-D8)
A0 é utilizado para selecionar o banco par, 
enquanto que sinal BHE é utilizado para 
selecionar o banco ímpar
ARQUITETURA DE COMPUTADORES 21
Banco 
Ímpar
512K x 8
Banco 
Par
512K x 8
A19-A1
A0
A18-A0 A18-A0SEL SEL
D7-D0 D7-D0
D15-D8
D7-D0
BHE
ORGANIZAÇÃO DA MEMÓRIA: 8086
Como o 8086 possui barramento de dados de 16 bits, o acesso a um 
único byte descarta o byte supérfluo, independente do endereço em que 
estiver 
Quando o acesso for a uma palavra em endereço par (byte menos 
significativo em banco par e mais significativo em banco ímpar), a 
palavra é dita estar alinhada, pois pode ser acessada com uma única 
operação
A seguinte operação é realizada em um único acesso0000 BB byte menos significativo no endereço 0000
0001 AA byte mais significativo no endereço 0001
ARQUITETURA DE COMPUTADORES 22
ORGANIZAÇÃO DA MEMÓRIA: 8086
Quando o acesso for a uma palavra em endereço ímpar (byte menos 
significativo em banco ímpar e mais significativo em banco par), a 
palavra é dita estar não alinhada, e deve ser acessada em dois ciclos
A seguinte operação é realizada em 2 acessos
0000 nn byte par anterior lido e descartado
0001 BB byte de baixa ordem acessado
0002 AA byte de alta ordem acessado
0003 nn byte ímpar seguinte lido e descartado
ARQUITETURA DE COMPUTADORES 23
Banco Par Banco Ímpar
AA nn
nn BB
2
0
ORGANIZAÇÃO DA MEMÓRIA: SEGMENTAÇÃO
Como os registradores possuem tamanho de 16 bits, o endereçamento de 
20 é solucionado através da segmentação da memória
Memória é dividida em segmentos de 64 KB 
(registradores possui 16 bits)
Segmentos são posicionados em locais diferentes da 
memória
ARQUITETURA DE COMPUTADORES 24
00000H
FFFFFH
64 KB
64 KB
64 KB
ORGANIZAÇÃO DA MEMÓRIA: SEGMENTAÇÃO
Cada endereço é posicionado utilizando um endereço base
A base do segmento é armazenada em um registrador de 16 bits 
O endereço físico (20 bits) é obtido deslocando o 
valor do registrador de 16 bits 4 bits à esquerda
 Equivalente a multiplicar por 16
Registrador Endereço base do segmento
0000H 00000H (primeiro segmento)
0001H 00010H
1000H 10000H
FFFFH FFFF0H (Último segmento válido)
ARQUITETURA DE COMPUTADORES 25
00000H
FFFFFH
64 KB
64 KB
64 KB
En
d
e
re
ço
 B
a
se
ORGANIZAÇÃO DA MEMÓRIA: SEGMENTAÇÃO
Como o endereço base do segmento é obtido através de um 
deslocamento de um registrador, os segmentos podem ser sobrepostos
 Permite utilizar melhor a memória de tal forma que cada segmento ocupe 
exatamente o que precisa
Não há garantia de que o acesso de um segmento sobreposto seja realizado dentro 
do respectivo segmento (pode estender até o segmento sobreposto)
ARQUITETURA DE COMPUTADORES 26
ORGANIZAÇÃO DA MEMÓRIA: SEGMENTAÇÃO
Tamanho Registrador Memória
Segmento
24KB 0000H 00000H
32KB 1000H 10000H 
Desperdício de 72 KB
24KB 0000H 00000H
32KB 6000H 06000H 
Sem desperdício por conta da sobreposição
ARQUITETURA DE COMPUTADORES 27
00000H
0000H
10000H
1000H
1FFFFH
32 KB
40 KB
0000H
6000H
00000H
60000H
ORGANIZAÇÃO DA MEMÓRIA: SEGMENTAÇÃO
Uma posição de memória é definida através do endereço base (16 bits) e 
um deslocamento (16 bits) 
 Registrador de Segmento * 16 + Deslocamento
 Registrador de Segmento * 10H + Deslocamento
ARQUITETURA DE COMPUTADORES 28
Deslocamento (16 bits)
Endereço Base (16 bits) 0000
Endereço Físico (20 bits)
ORGANIZAÇÃO DA MEMÓRIA: SEGMENTAÇÃO
Os segmentos são definidos pelo conteúdo
A arquitetura possui 4 registradores de segmento 
de 16 bits cada
CS (Code Segment): instruções a serem 
executadas pelo MP
 SS (Stack Segment): uso reservado para a pilha 
ou stack (LIFO)
DS (Data Segment): segmento de dados
 ES (Extra Segment): segmento de dados auxiliares
Cada programa pode definir e utilizar os 
segmentos diferentemente
ARQUITETURA DE COMPUTADORES 29
ORGANIZAÇÃO DA MEMÓRIA: SEGMENTAÇÃO
No caso de uma instrução, o endereço físico é calculado da seguinte 
maneira
CS = 123AH e IP = 341BH
ARQUITETURA DE COMPUTADORES 30
3 4 1 B
1 2 3 A 0
1 5 7 B B
+
Deslocamento
Segmento ( x 10H)
Endereço Físico
ORGANIZAÇÃO DA MEMÓRIA: SEGMENTAÇÃO
O processador trabalha internamente com endereços lógicos 
Forma do endereço lógico é SEGMENTO:DESLOCAMENTO
123AH:341BH
O endereço físico é somente formado para acessar a memória (BIU)
SEGMENTO x 10H + DESLOCAMENTO
ARQUITETURA DE COMPUTADORES 31
ORGANIZAÇÃO DA MEMÓRIA: SEGMENTAÇÃO
Registradores (como endereços lógicos) envolvidos na formação do 
endereço físico
CS e IP para endereçar código
 SS e (SP, BP) para endereçar a pilha
DS (e/ou ES) e BX, SI e DI para endereçar dados
(DI é relacionado ao ES quando parte endereço 
de um operando de instrução de string é o destino)
ARQUITETURA DE COMPUTADORES 32
ORGANIZAÇÃO DA MEMÓRIA: PILHA
Tem por objetivo armazenar dados temporários (LIFO)
O segmento é definido pelo registrador SS 
(Stack Segment)
O deslocamento é definido pelo registrador 
SP (Stack Pointer)
 Topo da Pilha (Top of Stack -- TOS) é definido por SS:SP
Endereços variam do mais alto para o mais baixo 
(endereços decrescem)
ARQUITETURA DE COMPUTADORES 33
00000H
FFFFFH
64 KB
64 KB
64 KB
SS
TOS=SS:SP
ORGANIZAÇÃO DA MEMÓRIA: PILHA
Duas instruções manipulam a pilha
push (empilha)
1. Atualiza o deslocamento dentro da pilha: SP  SP – 2 
2. Escreve uma palavra de dados na pilha nos
endereços SS:SP e SS:SP+1
pop (desempilha)
1. Lê uma palavra da pilha dos endereços SS:SP 
e SS:SP+1
2. Atualiza o deslocamento dentro da pilha SP  SP + 2
ARQUITETURA DE COMPUTADORES 34
End Memória(1 byte)
X-6
X-5
X-4 78H
X-3 56H
X-2 34H
X-1 12H
X Início da PilhaSS
SP
push 1234H
push 5678H
pop AX
MODO DE OPERAÇÃO: MÍNIMO
Execução dos comandos
1. Busca (carga) do código de operação (COP) na memória de programas
2. Leitura do operando da memória de dados, se necessário
3. Execução do código de operação dentro do MP
4. Escrita do resultado para memória de dados, se necessário
BIU EU
Instruções ficam armazenadas em uma fila de instruções (contém as 
próximas instruções)
As etapas 1-Busca, 2-Leitura e 4-Escrita são executadas em paralelo com 
3-Execução
ARQUITETURA DE COMPUTADORES 35
MODO DE OPERAÇÃO: MÍNIMO
Interação do MP com dispositivos externos 
(Mem e E/S) através de ciclo de barramento
Ciclo de barramento contém 4 períodos de 
CLK (T1,T2,T3, e T4)
 READY serve para sincronização dos dispositivos e o 
MP
Memória coloca READY = 1 para avisar quando 
está pronta para transferência. Caso contrário MP
espera pelo dispositivo, introduzindo períodos de 
CLK Tw (WAIT)
ARQUITETURA DE COMPUTADORES 36
CONTROLE DO MP
Inicialização
Circuito simples gera o sinal RESET=0 para a entrada do Gerador de Relógio 
 Sinal tem que durar 4 CLK e sinal RESET=1 é enviado para o MP
 Passa os estados nas linhas A/D/S (20 linhas) para o estado Z
 Sinais de controle externos M/IO, RD, WR para Z e ALE para 0
 Todos os registradores internos são gerados com exceção do CS que recebe o código FFFFH (juntamente com 
IP=0 formam endereço inicial de memória FFFF0H) 
Parada
Ocorre pelo comando especial HLT (Halt)
MP para todas as operações, gerando os períodos de CLK inativos Ti
MP em estado de parada pode reagir à interrupção externa e também para RES
MP reage para sinal HOLD
ARQUITETURA DE COMPUTADORES 37
ESTRUTURA BÁSICA
ARQUITETURA DE COMPUTADORES 38
ESTRUTURA BÁSICA
ARQUITETURA DE COMPUTADORES 39
ESTRUTURA BÁSICA
Circuitos da placa-mãe do PC/XT
CPU
 MP i8088, CP i8087
 Gerador de Clock i8284,
 Controlador de Barramento i8288
Controlador de Interrupção Programável (PIC) i8259A
 Controla 8 níveis de interrupção (IRQ0-IRQ7)
 IRQ0 é utilizado pelo timer para atualizar o relógio
 IRQ1 é utilizado pelo teclado (um canal i8255)
 IRQ2 a IRQ7 são dedicados aos slots de expansão
ARQUITETURA DE COMPUTADORES 40
ESTRUTURA BÁSICA
PPI - i8255
 Leitura do teclado, leitura das chaves de configuração do sistema, 
interface dos alto-falantes e checagem de paridade das memórias 
RAM
Controlador de DMA - i8237A
 4 canais de DMA
 1 canal é usado juntamente com um “timer” do i8253 para gerar o refresh
das DRAMs
 Três canais restantes podem ser utilizados pelos periféricos através de slots 
(DRQ1...DRQ3)
Timer (temporizador) - i8253
 3 timers
 Refresh da memória DRAM
 Geração de sons (alto-falante)
 Atualizar o relógio de tempo real
ARQUITETURA DE COMPUTADORES 41
ESTRUTURA BÁSICA
Memória RAM
 Banco de 256 Kbytes de RAMs dinâmicas (nono bit 
por byte para controle de paridade)
Memória ROM
40 Kbytes
 8K da ROM BIOS
 32K do interpretador BASIC
8 slots de expansão
ConectoresISA para conectar outros periféricos que 
tornam o PC mais poderoso
ARQUITETURA DE COMPUTADORES 42
MAPAS DE MEMÓRIA E I/O
Mapa da Memória Mapa de I/O
ARQUITETURA DE COMPUTADORES 43
INTERRUPÇÕES
Controladas pelo i8259A
8 vias de interrupções (IRQ0-IRQ7)
 Programado pelo BIOS com os endereços 020H e 021H no mapa de Entrada/Saída
Processo de Reconhecimento de Interrupção
 Recebe os pedidos de interrupção dos dispositivos internos e externos
Gera somente um pedido de interrupção para o MP i8088 (prioridade)
MP i8088, termina de executar algum comando, aceita a interrupção colocando 0 
nas linhas S2’-S1’
CB 8288 interpreta estas linhas de status e ativa o sinal INTA’ = 0
O i8259A recebe o sinal indicando que a sua interrupção foi aceita
ARQUITETURA DE COMPUTADORES 44
INTERRUPÇÕES
Após o recebimento do sinal INTA’=0, o i8259A coloca no barramento de 
dados um byte (tipo de interrupção)
 O byte é uma programação interna feita pelo BIOS
 5 bits mais significativos: base do endereçamento da tabela de vetores de interrupção
 3 bits são completados pelo i8259A
 8 interrupções são obtidas através dos bytes sequenciais do i8259A (IRQ0: menor endereço)
O MP i8088 converte o byte em endereço através da multiplicação por 4
Vetor está localizado nos primeiros 1024 bytes do mapa de memória do PC
ARQUITETURA DE COMPUTADORES 45
INTERRUPÇÕES
ARQUITETURA DE COMPUTADORES 46
INTERRUPÇÕES
1.MP i8088/8086 recebe o pedido de interrupção pelo pino INT do PIC i8259A
2.O MP após o término da instrução em execução, responde pelo sinal INTA’
 1° sinal INTA’ =0 (T2, T3 de CLK)
 2° sinal INTA =0 (T2, T3 de CLK do próximo ciclo)
3.Recebendo este sinal, o PIC 8259A coloca no barramento de dados (data bus – DB) o byte de tipo de 
interrupção n (0 a 255)
4.PSW (“Flags”), CS e IP do programa interrompido são transferidos à pilha (nesta ordem)
5.IF,TF ← 0 automaticamente, proibindo a interrupção da outra fonte
6.IP ← Mem[4*n], CS ← Mem[4*n+2] da Tabela de vetores de interrupção na memória
7.MP executa a sub-rotina de atendimento desta interrupção que começa pelo endereço novo CS:IP
 Para liberar as interrupções do nível superior, a sub-rotina deve conter o comando STI que faz IF ← 1
 A sub-rotina de tratamento de interrupção deve ser finalizada pelo comando IRET que recupera IP, CS e PSW (“flags”) da 
pilha
8.Retorno ao programa interrompido
 MP começa executar o próximo comando deste programa de acordo com IP, CS e “Flags” recuperados da pilhaARQUITETURA DE COMPUTADORES 47
INTERRUPÇÕES
ARQUITETURA DE COMPUTADORES 48

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