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03/07/2022 01:26
https://logus.provafacilnaweb.com.br/logus/schedule/resultcandidatedetailprint/2649320/2478e824-a58b-11ec-b30c-0242ac11002e/ 1/4
 
 
 
 
 
 
 
Correto Incorreto Anulada  Discursiva  Objetiva Total: 30,00/60,00
1  Código: 20415 - Enunciado: Na disciplina de usabilidade em sistemas de So�ware, o processo de
Análise e Projeto de Interfaces na Engenharia de So�ware possui algumas características, como:I)
Foco no perfil dos usuários que interagem com o sistema.II) Definição do que o usuário deseja:
modelo mental.III) Definição de categorias de usuários, tais como nível de habilidades,
conhecimentos da área.IV) Levantamendo da percepção do sistema para cada categoria de
usuário. 
As características acima no processo dizem respeito à atividade de:
 a) Análise e modelagem
 b) Validação
 c) Projeto
 d) Construção
 e) Aceite do cliente
Alternativa marcada:
e) Aceite do cliente
0,00/ 5,00
2  Código: 20418 - Enunciado: O processo de análise e projeto de interfaces de So�ware permite
auxiliar engenheiros de So�ware e analistas de sistemas na elaboração de interfaces de So�ware.
De acordo com Pressman, TODOS os modelos abaixo são utilizados para apoiar o processo de
análise e projeto de interfaces de So�ware, EXCETO: 
 a) Modelo de implementação ou imagem do sistema.
 b) Modelo de Interface.
 c) Modelo de projeto/desenho.
 d) Modelo de usuário.
 e) Modelo mental do usuário.
Alternativa marcada:
b) Modelo de Interface.
5,00/ 5,00
3  Código: 20421 - Enunciado: Os processos de So�ware apresentam uma grande importância na
construção da solução desejada. Referente a estes processos de So�ware, TODAS as afirmativas
abaixo definem o foco de se utilizar processos na construção de So�ware, EXCETO:
 a) Os artefatos de so�ware que serão produzidos.
 b) O custo/preço de construção de So�ware.
 c) Os marcos utilizados para indicar progresso. 
 d) As tarefas de trabalho a serem completadas.
 e) Os fatores de garantia da qualidade que serão exigidos.
Alternativa marcada:
5,00/ 5,00
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03/07/2022 01:26 Grupo Splice
https://logus.provafacilnaweb.com.br/logus/schedule/resultcandidatedetailprint/2649320/2478e824-a58b-11ec-b30c-0242ac11002e/ 2/4
b) O custo/preço de construção de So�ware.
4  Código: 15576 - Enunciado: Durante a fase de levantamento de requisitos de um sistema web, foi
constatado que os clientes não têm paciência para aguardar o carregamento de uma página
demorada e acabam por desistir da compra. Assim, foi definido como requisito que as páginas
devem ser carregadas rapidamente, com um limitante superior para o tempo de carregamento
igual a 2 segundos. Esse requisito deve ser classificado como:
 a) Requisito funcional.
 b) Requisito não funcional.
 c) Requisito comportamental.
 d) Requisito de segurança.
 e) Requisito organizacional.
Alternativa marcada:
b) Requisito não funcional.
5,00/ 5,00
5  Código: 16324 - Enunciado: Existem vários modelos de processo de desenvolvimento de
so�ware, cada qual com suas vantagens e desvantagens. Qual modelo abaixo consegue entregar
aos usuários/clientes uma parte do so�ware para que esses deem um feedback (comentários)
antes do término de todo o projeto de desenvolvimento do so�ware?
 a) Modelo de processo incremental.
 b) Modelo de processo evolucionário.
 c) Modelo estruturado de so�ware.
 d) Modelo cascata.
 e) Modelo de processo de so�ware comentado.
Alternativa marcada:
a) Modelo de processo incremental.
5,00/ 5,00
6  Código: 16301 - Enunciado: Os so�wares podem ser aplicados para os mais variados campos de
aplicação, sendo utilizados em praticamente todas as áreas de conhecimento. São campos de
aplicação de so�ware, conforme Pressman (2016): I – So�ware de aplicação/comercial:
programas sob medida que solucionam uma necessidade específica de negócio, como facilitar
operações comerciais ou tomadas de decisões administrativas/técnicas. 
II – So�ware embutido/embarcado: tipo de so�ware que é residente em um produto ou sistema e
utilizado para implementar e controlar características e funções para o usuário final e para o
próprio sistema. Este tipo de so�ware executa funções limitadas e específicas (por exemplo,
controle do painel do micro-ondas) ou fornece função significativa e capacidade de controle (por
exemplo, computador de bordo de um carro). 
III – So�ware para computadores pessoais: Projetado para prover capacidade específica de
utilização por muitos clientes diferentes. Focado em um mercado limitado e particularizado,
como processamento de texto, planilha eletrônica, computação gráfica, entretenimento. IV –
Aplicações para a web: É caracterizado por aplicações centralizadas em rede, como aplicativos e
so�wares baseados em navegadores (browsers). Como por exemplo podemos citar os sites de e-
commerce. Qual das alternativas abaixo é VERDADEIRA? 
 a) Todas, exceto II.
 b) Apenas I, II e III.
 c) Todas.
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03/07/2022 01:26 Grupo Splice
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 d) Apenas II, III e IV.
 e) Apenas I, II e IV.
Alternativa marcada:
c) Todas.
7  Código: 16383 - Enunciado: A compreensão de requisitos de so�ware está entre as tarefas mais
difíceis enfrentadas pelos engenheiros de so�ware. Isso ocorre porque o cliente muitas vezes não
sabe verbalizar suas necessidades ou não sabe o que é realmente necessário que o seu so�ware
faça. Qual das afirmações NÃO É VERDADEIRA sobre requisitos de so�ware, segundo Sommerville
(2011)?
 a) É uma etapa específica do modelo de processo pessoal (PSP) de desenvolvimento.
 b) Detalham quais serviços o sistema deve oferecer.
 c) Consistem em detalhar o que o sistema deve fazer.
 d) Registram quais as limitações em relação ao seu funcionamento existem no sistema.
 e) Informam quais aspectos de negócio e técnicos o sistema precisa atender.
Alternativa marcada:
d) Registram quais as limitações em relação ao seu funcionamento existem no sistema.
0,00/ 5,00
8  Código: 16323 - Enunciado: Existem vários modelos de processo de desenvolvimento de
so�ware, sendo os mais conhecidos: modelo cascata, modelo de processo incremental e modelo
de processo evolucionário. Dependendo da aplicação é recomendado o uso de um ou outro
modelo, a depender das características e necessidades de cada projeto e contexto. Nas últimas
décadas, o modelo em cascata tem recebido muitas críticas devidas à sua eficácia, por causa dos
seguintes problemas apresentados:
 a) Os requisitos de so�ware podem ser flexíveis pois em cada etapa são revisados.
 b) Complexidade do banco de dados que precisa ser flexível o suficiente em todas as fases
do modelo.
 c) O manual do usuário é entregue apenas no final da etapa de construção.
 d) Impedimento de inserir alterações de requisitos depois que esse modelo de processo já
foi iniciado.
 e) Os usuários precisam incluir as necessidades a qualquer momento antes da etapa de
construção.
Alternativa marcada:
e) Os usuários precisam incluir as necessidades a qualquer momento antes da etapa de
construção.
0,00/ 5,00
9  Código: 16326 - Enunciado: Existem vários modelos de processo de desenvolvimento de
so�ware, cada qual com suas vantagens e desvantagens. O modelo incremental ilustra a forma
como nós resolvemos os problemas. Geralmente, nós não pensamos em uma solução completa
para determinado problema. A solução é produzida aos poucos, corrigindo e avançando à
medida que obtemos sucesso. Qual das alternativas abaixo NÃO representa uma desvantagem
do modelo incremental? 
 a) Desenvolvedores acostumados com modelos sequenciais podem ter problemas.
 b) O custo é maior ao inserir novos requisitos em partes já entregues.
 c) A inserção de mudanças no código posterior a cada entrega de incrementos é difícil.
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http://cbs.wondershare.com/go.php?pid=5254&m=db03/07/2022 01:26 Grupo Splice
https://logus.provafacilnaweb.com.br/logus/schedule/resultcandidatedetailprint/2649320/2478e824-a58b-11ec-b30c-0242ac11002e/ 4/4
 d) O custo de inserir mudanças nos requisitos do cliente é reduzido.
 e) Custo e tempo podem ser maiores devido à inclusão de mudanças após os usuários e
clientes já testarem aquela parte do so�ware.
Alternativa marcada:
d) O custo de inserir mudanças nos requisitos do cliente é reduzido.
10  Código: 15956 - Enunciado: As interfaces para aplicações web e para dispositivos móveis devem
responder a três perguntas: (i) “Onde estou?”; (ii) “O que posso fazer agora?” e (iii) “Onde eu
estive e onde posso ir?”. Se o usuário conseguir responder a todas essas perguntas, significa que
ele entendeu o contexto e consegue navegar de forma mais eficiente pela aplicação ou pelo
aplicativo. Exemplifique como uma interface pode possibilitar ao usuário mecanismos para
responder essas perguntas.
Resposta:
0,00/ 15,00
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