Prévia do material em texto
UNIP - Universidade Paulista Curso de Psicologia RELATÓRIO CIENTÍFICO GOIÂNIA MAIO 2019 GISLAINY PAMPLONA OLIVEIRA - RA: N300ED5 LUCAS CRUZ BICHUETTE - RA: N304DH6 RAFAELA ISAAC AZEREDO SEBBA - RA: N282GH4 RELATÓRIO CIENTÍFICO Relatório científico apresentado à disciplina de Psicologia Geral Experimental, para obtenção da nota de NP2, orientado pela professora Msc. Elaine Miranda da Universidade Paulista, campus Goiânia. GOIÂNIA MAIO 2019 Resumo Introdução Para a execução dessa atividade realizada no laboratório, os alunos do curso de psicologia contaram com aulas teóricas, nessas aulas conseguimos absorver as ideias e teorias sobre a análise do comportamento. Nos estudos das teorias também podemos ver Skinner, trazendo os conceitos do condicionamento operante, que engloba a maioria dos comportamentos dos organismos, podemos usar suas teorias em animais, em laboratórios sem perder de vista o reflexo do comportamento em todas as possibilidades de ação. O trabalho no laboratório se deu início pelo Condicionamento Operante, que foi desenvolvido por Skinner, onde ele explica que todo comportamento é influenciado pelos seus resultados, quando um comportamento é positivo que fortalece e há algum tipo de recompensa ele está propício a aparecer mais vezes, porém quando esse comportamento é punido as chances dele voltar a ocorrer é menor. Nesse ponto nós entramos com o reforço positivo para aumentar a probabilidade de um reforço voltar a ocorrer, essa técnica é responsável por subsidiar outras técnicas desse mesmo autor. Em seguida foi a modelagem que deveria ser feito com o rato virtual, essa modelagem é uma técnica usada para ensinar um comportamento novo por meio de reforço diferencial de aproximações sucessivas do comportamento alvo, os comportamentos novos que são aprendidos surgem a partir de comportamento que já existem em nosso repertório comportamental. No experimento com o rato virtual faziam parte do cenário, uma parede, comedouro, bebedouro e uma barra, essa barra é responsável pela liberação de pelotas de alimento, o que é um reforço positivo, então quando o rato se aproximava da barra, ou levantava perto dela, a barra do teclado do computador era acionada por algum integrante do grupo, sendo assim, era feito a liberação de pelotas de alimento, com a repetição dessa situação, no decorrer da atividade ele estava programado para apertar a barra e receber sua recompensa era era a liberação de comida. Em contrapartida, a extinção consiste em anular o reforço de uma resposta condicionada, isso ocorre com a emissão do reforço torna-se o procedimento para se obter um declínio gradual da resposta condicionada, até que ela desapareça, neste caso a configuração do programa Sniffy, e desativa-se que mesmo que a barra fosse apertada, o rato não iria receber nenhum tipo de reforço (o alimento), neste caso o rato volta para o nível operante, podendo assim aprender outros reforços que lhe tragam uma recompensa. " Não considere nenhuma prática como imutável. Mude e esteja pronto a mudar novamente. Não aceite verdade eterna. Experimente." (Skinner, 196 9, p. viii) Método Sujeito O sujeito é um rato virtual, apelidamos de Sol, do programa Sniffy. Ambiente, materiais e instrumentos O ambiente é sala de laboratório I da Universidade Paulista-UNIP, onde é disponibilizado para os alunos computadores e nestes já estava baixado o programa Sniffy, programa que imita as condições da caixa de Skinner. Os materiais que foi utilizado foram 7 folhas de registro, lapiseira e caneta, pen drive, cronômetro e fone de ouvido. Procedimento O experimento foi realizado durante 4 sessões, o grupo composto por três pessoas: uma era responsável por anotar na folha de registro o comportamento da Sol, outra por visualizar e ouvir o comportamento da Sol e por último um cronometrando o tempo. Na primeira sessão, foi orientado a abrir o programa e analisar o comportamento da Sol e registrar tudo no período de 30 minutos. Em seguida, salvamos no pen drive, através do comando Save As, com o nome de “Nível operante”. Segunda sessão, foi aberto um novo arquivo Sniffy depois foi seguido as instruções presente no livro Sniffy-rato virtual, na janela da mente Operant Associations selecionando-a na seção Mind Windows do menu Windows. Aberto uma nova janela do Lab Assistant e no comando Design Operant Conditioning Experiment no menu Experiments. Nesse sentido, a sol não estava sendo reforçada e para isso foi apresentado um reforço através da barra de espaço ou clicando no botão esquerdo do mouse. Quando a sol se aproximava do comedouro era apresentado uma 6 a 8 pelotas de alimentos, enquanto isso, na janela do operant associations aberta e atentos para que a barra de Sound-Food esperando atingir ¾ a altura da escala, o treinamento da Sol foi completado em 15 minutos e foi salvo um novo arquivo com o nome de “Treino ao comedouro”. Na terceira sessão, foi aberto o arquivo do “Treino ao comedouro” foi aberta novamente a janela de Operante Associations como na segunda sessão, foi selecionado também na seção Cumulative Record do menu Windows e em seguida o comando Design Operant Conditioning Experiment no menu Experiments. Na caixa de diálogo que aparece, selecionando-a Bar Press na seção Target Behavior do menu sob Reinforcement Action. Após fazer a seleção, clicou-se no OK. Diante disso, quando a sol aproximava da barra de pressão ou levantava na parede era apresenta para ela reforço de pelotas de alimento, após diversas pressões na barra, a coluna do Bar- Sound e Action Strength começa a subir e quando estiverem igualmente a de Sound-Food indica que o treinamento de Modelagem foi completado em 30 minutos e novamente foi salvo um novo arquivo com o nome de “Modelagem”. Resultados O primeiro gráfico será o do nível operante (Figura 1: Gráfico nível operante) (Figura 2: Gráfico treino ao comedouro) (Figura 3: Gráfico modelagem) ( Figura 4: Gráfico extinção) (Figura 5: Gráfico de extinção) (Figura 6: Gráfico de comparação entre o nível operante e treino ao comedouro) Conclusão Referências bibliográficas ANEXOS