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PROTOTIPAÇÃO DE JOGOS DIGITAIS AULA 01 Questão 1 Qual o objetivo da criação do design document? a) Processo de elaboração de concepts artísticos. b) Técnica de codificação de games. c) Prática de exclusivamente documentar o projeto de jogos. d) Descrever todas as características principais do jogo, como jogabilidade (gameplay), controles, interfaces, personagens, armas, golpes, inimigos, fases e todos os aspectos gerais do projeto. e) São as técnicas relacionadas ao planejamento narrativo do game. Questão 2 Por que aplicar a técnica de prototipagem no desenvolvimento de jogos? a) Para elaborar um mapa geral com os desafios e missões que cada jogador deve cumprir para vencer a fase. b) Para descrever todas as características do jogo. c) Para testar a mecânica de algumas ideias escritas no game design, antes de terminar o jogo. d) Para obter várias ideias logo no início do desenvolvimento do jogo. e) Para dividir a equipe dos profissionais. Questão 3 Os Programadores são responsáveis de desenvolver qual parte do jogo? a) São encarregados de desenvolver o software do jogo. b) São encarregados por desenvolver os layouts das fases do jogo, estruturando seus desafios e surpresas. c) São encarregados pelo layout do jogo. d) São encarregados por dividir o planejamento do jogo em um conjunto de requisitos técnicos e estimar tempo e esforço. e) São encarregados por jogar diversas vezes o jogo, com o objetivo de encontrar erros e bugs. Questão 4 Pessoa na equipe de desenvolvimento de jogos encarregada por jogar diversas vezes o jogo, com o objetivo de encontrar erros e bugs? a) Músico e sonoplasta. b) Gerente de Projetos. c) Programador. d) Testador. e) Arquiteto chefe. AULA 02 Questão 1 A prototipagem pode ser classificada em quais categorias? a) Rápida, Reutilizável, Modular, Horizontal, Vertical, Baixa Fidelidade, Alta Fidelidade. b) Rápida, Reutilizável, Ferramental, Horizontal, Vertical, Baixa Fidelidade, Alta Fidelidade. c) Rápida, Tecnológica, Modular, Horizontal, Vertical, Baixa Fidelidade, Alta Fidelidade. d) Tecnológica, Reutilizável, Modular, Horizontal, Ferramental, Baixa Fidelidade, Alta Fidelidade. e) Rápida, Reutilizável, Modular, Horizontal, Vertical, Baixa Fidelidade, Interação. Questão 2 O que é um Sprite Sheet? a) É uma imagem bidimensional que pode ser manipulada de forma independente do resto da cena do jogo. b) É uma imagem de fundo em jogo 2D. c) Conjunto de todas as imagens do jogo, ou dos objetos do jogos, ou dos personagens do jogo em uma imagem só. d) É um modelo de um objeto tridimensional. e) Imagens que são mapeadas em objetos tridimensionais. Questão 3 Na prototipagem __________________ o protótipo não é descartado, pois partes ou todo o protótipo pode ser utilizado para a criação do projeto. a) Rápida. b) Reutilizável. c) Baixa Fidelidade. d) Tecnológica. e) Modular. Questão 4 O que é um Sprite? a) É uma imagem bidimensional que pode ser manipulada de forma independente do resto da cena do jogo. b) Conjunto de todas as imagens do jogo. c) Imagem de fundo em jogo 2D. d) Imagem bidimensional carregada sobre um modelo 3D. e) Pequenas imagens que são utilizadas para compor uma imagem maior, normalmente a imagem de fundo de um nível. AULA 03 Questão 1 De acordo com o conceito de game loop é CORRETO afirmar: a) O game loop ocorre apenas uma vez na inicialização do jogo. b) O game loop é onde encontra-se toda a lógica contida em um jogo. c) O game loop ocorre apenas uma vez na finalização do jogo. d) O game loop não é um conceito que possui relevância em jogos digitais. e) O game loop traz a ideia de que o jogo não precisa ser executado continuamente. Questão 2 De acordo com o conceito de plano cartesiano é CORRETO afirmar: a) O plano cartesiano é um elemento essencial para o entendimento do posicionamento e movimentação de objetos e personagens em jogos. b) O plano cartesiano não possui eixos. c) Em jogos 2D, os pontos do plano cartesiano são representados nos eixos x,y,z. d) O conceito de plano cartesiano não é importante para o desenvolvimento de jogos. e) Os valores do eixo x de um plano cartesiano diminuem para direita. Questão 3 Nos jogos 2D, os pontos são representados no espaço bidimensional (plano cartesiano) através das coordenadas: a) Apenas a coordenada x do plano cartesiano. b) Apenas a coordenada y do plano cartesiano. c) Das coordenadas x e y do plano cartesiano. d) Das coordenadas x, y e z do plano cartesiano. e) Das coordenadas x, y, z e w do plano cartesiano. Questão 4 A ideia de um ____________ é crucial em qualquer jogo, uma vez que o jogo precisa executar continuamente, independentemente de ter ou não uma interação com o usuário. a) Game Loop. b) Sprite Sheet. c) Plano Cartesiano. d) Background. e) Prototipação. AULA 04 Questão 1 Sobre o conceito de layout no Construct 2, é CORRETO afirmar: a) Criar, distribuir e organizar os objetos do jogo. b) Criar os eventos de colisão do jogo. c) Declarar variáveis. d) Criar os eventos de animação do jogo. e) Organizar a lógica do seu jogo. Questão 2 Qual painel usar para alterar as propriedades do layout? a) Objects. b) Layers. c) Properties. d) Events. e) Projects. Questão 3 Qual a função do Z-Order no Construct 2? a) Criar a colisão entre dois objetos. b) Adicionar um evento a determinado objeto do jogo. c) Organizar os eventos de um objeto. d) Organizar os objetos em uma ordem de visualização na layer. e) Criar um novo objeto no layout. Questão 4 O que é uma variável? a) Uma estrutura que serve para armazenar valores numéricos, textuais ou booleanos. b) Um layout de tela. c) Um evento do sistema. d) Um objeto do jogo. e) Uma folha de eventos. AULA 05 Questão 1 Qual o evento que detecta a colisão entre dois objetos na Construct 2? a) On collision with another object. b) Is overlapping another object. c) On frame changed. d) Compare Width. e) Is overllaping at offset. Questão 2 Quais os eventos que detectam sobreposição e colisão na Construct 2? a) Compare Speed, Collision. b) Overllaping, Collision. c) Overllaping, Is flipped. d) Is visible, Collision. e) Is flipped, Collision. Questão 3 O que é uma colisão entre dois objetos em um jogo? a) Quando um objeto do jogo encosta em outro objeto. b) Quando um objeto se movimenta. c) Quando um objeto sai do campo de visão do jogador. d) Quando um objeto se transforma em outro. e) Quando um objeto é destruído. Questão 4 _______________ acontece quando um objeto sobrepõe e continua a sobrepor o outro objeto (uma colisão continua). a) Correlação. b) Atrito. c) Movimentação linear. d) Colisão. e) Sobreposição. AULA 06 Questão 1 Qual a propriedade que altera a velocidade da troca de imagens da animação Construct 2? a) Speed. b) Loop. c) Repeat count. d) Ping-pong. e) Repeat to. Questão 2 Quais os tipos de arquivos (extensões) de áudios aceitos no Construct 2? a) mp3, wma. b) ogg, m4a. c) mp3, m4a. d) ogg, mp3. e) wma, ogg. Questão 3 ____________ de um jogo 2D é criada a partir de múltiplos frames que se revezam com as imagens de um “Sprite Sheet”? a) Música. b) Animação. c) Imagem. d) Colisão. e) Background. Questão 4 A animação de um jogo 2D é criada a partir de múltiplos frames que se revezam com as imagens de um “Sprite Sheet”. Um mesmo Sprite pode possuir várias animações. a) On object clicked. b) On collision. c) On Click. d) On any click. e) On button released. AULA 07 Questão 1 A partir do conceito de Inteligência Artificial NÃO É CORRETO afirmar: a) Simulação de comportamento inteligente. b) Movimentação autônoma de personagens não jogáveis. c) Tomada de decisão de personagens não jogáveis. d) Aprendizagem dos personagens não jogáveis. e) Simulação física do ambiente. Questão 2 Qual a função do Behavior “Sine”? a) Adicionar um comportamento estilo plataforma para um objeto do jogo. b) Adiciona movimentos em 8 direções para um objeto do jogo. c) Adiciona o comportamento de um carro para um objeto dojogo. d) Modifica alguma propriedade de um objeto em oscilação de acordo com uma função senoidal. e) Adiciona uma movimentação contínua para um objeto do jogo. Questão 3 Qual a função da propriedade “collision mask” do comportamento “Physics”? a) Objeto é desacelerado enquanto está se movendo contra outro objeto. b) Bloqueia a rotação do objeto. c) Define o formato da colisão do personagem. d) Ricocheteia um objeto. e) Amortecimento de uma rotação linear. Questão 4 O comportamento ___________ adiciona movimentos em oito direções para o personagem. a) 8 Direction. b) Sine. c) Car. d) Plataform. e) Bullet. AULA 08 Questão 1 Qual o evento do teclado que verifica se determinada tecla parou de ser pressionada no Construct 2? a) On key released. b) Key is down. c) On key pressed. d) On key code pressed. e) On any key pressed. Questão 2 Qual a funcionalidade do behavior “ScrollTo” do Construct 2? a) Adicionar propriedades da física em determinado objeto do jogo. b) Adicionar a movimentação de plataforma em um objeto do jogo. c) Fazer a câmera do jogo rotacionar. d) Fazer a câmera seguir um determinado objeto do jogo. e) Adicionar o comportamento de um carro ao personagem. Questão 3 Qual a funcionalidade da ação “Destroy” de um objeto do Construct 2? a) Destruir um objeto do jogo. b) Adicionar um objeto no momento que houver uma colisão. c) Adicionar um objeto no jogo. d) Setar uma animação para o personagem. e) Posicionar o personagem em uma posição no layout. Questão 4 Para que serve o objeto tile background no Construct 2? a) Setar uma animação para o personagem. b) Adicionar um objeto no momento que houver uma colisão. c) Exibir no jogo uma imagem em um padrão de repetição. d) Adicionar um texto no jogo. e) Posicionar o personagem em uma posição no layout.