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Questões resolvidas

De acordo com Miranda (2013, p. 63), "o valor pedagógico da _______ contida no jogo pode tornar-se uma _______ à aprendizagem", no sentido de que os alunos "se apresentarão mais _______ ao processo educativo".
Assinale a alternativa que apresenta, em sequência, as palavras que completam corretamente essas lacunas:
a ) interação, facilidade, desestimulados.
b ) interação, dificuldade, desmotivados.
c ) afeição, dificuldade, sensíveis.
d ) afeição, predisposição, sensíveis.
e ) socialização, predisposição, desligados.

Para desenvolver atividades lúdicas inovadoras, o educador precisa pesquisar. A pesquisa lhe dá condição para...
Assinale a alternativa que apresenta as sentenças corretas:
I. encontrar sugestões de atividades lúdicas diferentes.
II. descobrir elementos inspiradores para a criação de novas atividades lúdicas.
III. adaptar melhor atividades lúdicas à sua realidade em sala de aula.
IV. evitar atividades lúdicas devido ao trabalho ao desenvolvê-las.
V. valorizar cada vez mais aulas expositivas em sala de aula.
a ) II e III.
b ) III e V.
c ) I, II e III.
d ) I e II.
e ) I, II e IV.

Para ter uma atuação equilibrada, o educador-brinquedista precisa estar atento a dois aspectos. Assinale a alternativa que os apresenta corretamente:
a ) Liberdade e exigência excessivas.
B ) Liberdade restrita e exigências excessivas.
C ) Liberdade excessiva, mas sem exigências.
D ) Liberdade excessiva e exigências restritas.
E ) Liberdade e exigência restritas.

Sobre o papel da educação, podemos afirmar que:
Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas:
I. A educação tem o papel fundamental de transformar pessoas para que elas transformem a sociedade, de modo que possamos viver e conviver em um mundo mais humano e democrático.
II. A educação precisa ser interessante, motivadora, inovadora e atual.
III. É necessário que a educação seja direcionada por práticas conservadoras.
IV. A educação também deve causar espanto e admiração, além de atender às exigências do mundo contemporâneo.
V. A educação deve priorizar a transmissão de conhecimentos.
a ) II, III e V.
b ) I, IV e V.
c ) II, III e IV.
d ) I, II e III.
e ) I, II e IV.

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Questões resolvidas

De acordo com Miranda (2013, p. 63), "o valor pedagógico da _______ contida no jogo pode tornar-se uma _______ à aprendizagem", no sentido de que os alunos "se apresentarão mais _______ ao processo educativo".
Assinale a alternativa que apresenta, em sequência, as palavras que completam corretamente essas lacunas:
a ) interação, facilidade, desestimulados.
b ) interação, dificuldade, desmotivados.
c ) afeição, dificuldade, sensíveis.
d ) afeição, predisposição, sensíveis.
e ) socialização, predisposição, desligados.

Para desenvolver atividades lúdicas inovadoras, o educador precisa pesquisar. A pesquisa lhe dá condição para...
Assinale a alternativa que apresenta as sentenças corretas:
I. encontrar sugestões de atividades lúdicas diferentes.
II. descobrir elementos inspiradores para a criação de novas atividades lúdicas.
III. adaptar melhor atividades lúdicas à sua realidade em sala de aula.
IV. evitar atividades lúdicas devido ao trabalho ao desenvolvê-las.
V. valorizar cada vez mais aulas expositivas em sala de aula.
a ) II e III.
b ) III e V.
c ) I, II e III.
d ) I e II.
e ) I, II e IV.

Para ter uma atuação equilibrada, o educador-brinquedista precisa estar atento a dois aspectos. Assinale a alternativa que os apresenta corretamente:
a ) Liberdade e exigência excessivas.
B ) Liberdade restrita e exigências excessivas.
C ) Liberdade excessiva, mas sem exigências.
D ) Liberdade excessiva e exigências restritas.
E ) Liberdade e exigência restritas.

Sobre o papel da educação, podemos afirmar que:
Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas:
I. A educação tem o papel fundamental de transformar pessoas para que elas transformem a sociedade, de modo que possamos viver e conviver em um mundo mais humano e democrático.
II. A educação precisa ser interessante, motivadora, inovadora e atual.
III. É necessário que a educação seja direcionada por práticas conservadoras.
IV. A educação também deve causar espanto e admiração, além de atender às exigências do mundo contemporâneo.
V. A educação deve priorizar a transmissão de conhecimentos.
a ) II, III e V.
b ) I, IV e V.
c ) II, III e IV.
d ) I, II e III.
e ) I, II e IV.

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Prova presencial regular
ALUNO: 618643 - CAROLINE ALVES DE LIMA BRAZ
DISCIPLINA: 101070 - EDUCAÇÃO E LUDICIDADE
PROVA FINALIZADA EM: 20/10/2021
Abaixo estão as questões e as alternativas escolhida pelo aluno:
Questão 1
Associe as duas colunas relacionando os tipos de brinquedoteca com suas respectivas relevâncias:Tipos de
brinquedoteca 1. Em comunidades ou bairros. 2. Em hospitais ou clínicas. 3. Semelhantes a uma biblioteca. 4. Em
universidades. 5. Temporárias. Características ( ) Funciona especificamente com a função de empréstimo. ( )
Montadas com oferta de espaço para a criança brincar, enquanto os pais participam e se ocupam de um evento. ( )
São mantidas por associações, prefeituras, entre outras entidades. ( ) Têm finalidade formativa, de pesquisa, de
prestação de serviços à comunidade, entre outras. ( ) Funcionam como atividade colaborativa no tratamento e
como terapia. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta dessa classificação:
a) 3, 5, 1, 4, 2.
b) 3, 5, 1, 2, 4.
c) 2, 3, 1, 4, 5.
d) 3, 2, 5, 1, 4.
e) 2, 1, 4, 5, 3.
Questão 2
O que há em comum entre as brincadeiras livres e espontâneas e o brincar pedagógico? Assinale a alternativa
correta.
a) Não há nada em comum entre essas duas maneiras de brincar.
b) Nenhuma das duas maneiras de brincar devem fazer parte do contexto escolar.
c) Tanto um como o outro são dirigidos pelo educador.
d) As duas maneiras de brincar contribuem para o desenvolvimento integral da criança.
e) Ambos são inventados pela criança.
Questão 3
Assinale a alternativa que apresenta corretamente o fundamento da cocriação:
a) O educador.
b) A colaboração.
c) O aluno.
d) A coaprendizagem.
e) A fantasia.
Questão 4
Stamp
De acordo com Miranda (2013, p. 63), "o valor pedagógico da _______ contida no jogo pode tornar-se uma
_______ à aprendizagem", no sentido de que os alunos "se apresentarão mais _______ ao processo educativo".
Assinale a alternativa que apresenta, em sequência, as palavras que completam corretamente essas lacunas:
a) afeição, dificuldade, sensíveis.
b) interação, dificuldade, desmotivados.
c) afeição, predisposição, sensíveis.
d) interação, facilidade, desestimulados.
e) socialização, predisposição, desligados.
Questão 5
Sobre os trabalhos de cocriação, é correto afirmar: I. A cocriação está associada à colaboração, mas os conflitos
em trabalhos de grupos existem e são comuns em sala de aula. II. O educador pode encontrar um ou outro aluno
com dificuldades para desenvolver trabalhos de cocriação, devido às faltas frequentes dos colegas. III. O educador
precisa estar atento, dialogando, mediando e negociando com o aluno tímido, para encontrar a melhor maneira de
incluí-lo nos trabalhos de cocriação. IV. Os trabalhos de cocriação pedem alunos com interesses individuais,
compromissados e comprometidos com os trabalhos, envolvidos com as suas experiências. Assinale a alternativa
que apresenta as afirmativas corretas:
a) As afirmativas I, II e III estão corretas.
b) As afirmativas II, III e IV estão corretas.
c) As afirmativas I e III estão corretas.
d) As afirmativas II e IV estão corretas.
e) As afirmativas I e II estão corretas.
Questão 6
Conforme aponta Kishimoto (2017, p. 9), as crianças, e podemos incluir também os adolescentes, "querem o
brincar e as escolas, o aprender. Buscar a terceira via em que o brincar e o aprender, embora distintos, partilham
de um elemento comum que se dá... (Assinale a alternativa que complementa a frase corretamente).
a) pelo protagonismo infantil".
b) pelas atividades de "'leia e responda'".
c) pelos filmes assistidos".
d) pelas atividades realizadas em sala de aula".
e) pelo convívio no recreio".
Questão 7
Sobre a coaprendizagem, avalie o que é correto afirmar: I. Coaprendizagem significa aprendizagem individual. II.
Na coaprendizagem os alunos produzem seus conhecimentos de maneira colaborativa. III. A cocriação e a
coaprendizagem são complementares. IV. A coaprendizagem, assim como a cocriação, está baseada na
colaboração. Assinale a alternativa que apresenta as afirmações corretas:
a) II, III e IV.
b) Apenas II.
c) I, II e III.
d) I e IV.
e) II e IV.
Questão 8
Para desenvolver atividades lúdicas inovadoras, o educador precisa pesquisar. A pesquisa lhe dá condição para...
I. encontrar sugestões de atividades lúdicas diferentes. II. descobrir elementos inspiradores para a criação de
novas atividades lúdicas. III. adaptar melhor atividades lúdicas à sua realidade em sala de aula. IV. evitar
atividades lúdicas devido ao trabalho ao desenvolvê-las. V. valorizar cada vez mais aulas expositivas em sala de
aula. Assinale a alternativa que apresenta as sentenças corretas:
a) I e II.
b) III e V.
c) II e III.
d) I, II e IV.
e) I, II e III.
Questão 9
O que o autor Martino quer dizer com a questão a seguir? Alguns jogos podem ter influência negativa nas crianças.
Martino (2015, p. 155) nos alerta com o seguinte questionamento: "uma pessoa com inclinações violentas, o uso
indiscriminado de jogos agressivos [...] não pode de fato se articular com tendências pessoais e, assim, ser o
estopim para atos violentos?". Assinale a alternativa correta.
a) Os cenários agressivos de filmes violentos influenciam as crianças, as quais passam a agir como veem nas telas.
b) Só de ouvir notícias agressivas, as crianças já se tornam agressivas.
c) Atitudes violentas por parte de crianças só existem em filmes, elas não são capazes de agir com agressividade.
d) Pesquisas mostram que não se encontraram indícios teóricos de que qualquer jogo, eletrônico ou não, seja objeto
suficiente para levar o jogador a atos violentos.
e) Certamente, a criança que assiste a filmes ou joga games violentos também terá atitudes agressivas.
Questão 10
Sobre o potencial transformador da gamificação, analise as afirmativas: I. A gamificação possibilita o
desenvolvimento de muitas habilidades, desde as psicomotoras até a resolução de problemas. II. A gamificação
auxilia na coordenação motora, mas não ajuda na tomada de decisão, liderança e inovação. III. A gamificação
contribui para o engajamento social, porém não viabiliza aos alunos a liberdade de falhar e refazer tarefas. IV. As
estratégias de gamificação permitem que crianças e adolescentes atuem como protagonistas e, também, autores.
Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas:
a) II e IV.
b) I, II e III.
c) III e IV.
d) I, II e IV.
e) I e IV.
Questão 11
Para ter uma atuação equilibrada, o educador-brinquedista precisa estar atento a dois aspectos. Assinale a
alternativa que os apresenta corretamente:
a) Liberdade e exigência excessivas.
b) Liberdade excessiva e exigências restritas.
c) Liberdade e exigência restritas.
d) Liberdade restrita e exigências excessivas.
e) Liberdade excessiva, mas sem exigências.
Questão 12
Sobre o papel da educação, podemos afirmar que: I. A educação tem o papel fundamental de transformar pessoas
para que elas transformem a sociedade, de modo que possamos viver e conviver em um mundo mais humano e
democrático. II. A educação precisa ser interessante, motivadora, inovadora e atual. III. É necessário que a
educação seja direcionada por práticas conservadoras. IV. A educação também deve causar espanto e admiração,
além de atender às exigências do mundo contemporâneo. V. A educação deve priorizar a transmissão de
conhecimentos. Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas:
a) I, IV e V.
b) II, III e IV.
c) II, III e V.
d) I, II e IV.
e) I, II e III.
* - Questão anulada.

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