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Alfabetização

Ce Integral Ivany Rodrigues Bradley

Gamificação é o uso de mecânicas e dinâmicas de jogos para engajar pessoas, resolver problemas e melhorar o aprendizado, motivando ações e comportamentos em ambientes fora do contexto de jogos. 

Com base nesta informação analise as asserções abaixo:


I. O objetivo maior da gamificação é que o aluno tenha um comportamento de jogador nas atividades propostas a ele, ou seja, que tenha foco na tarefa a ser realizada; que seja capaz de realizar várias tarefas ao mesmo tempo sob pressão; que ele desanime e trabalhe o quanto for necessário; por fim, não desista de tentar quando falhar.

PORQUE


II. Gamificar é valorizar a motivação inerente ao investimento pessoal e leva à percepção do valor interno do sujeito. Motivar possibilita melhores condições para o alcance de bons resultados pessoais e profissionais. 



A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:



Questão 6

Escolha uma opção:

a.

As asserções I e II são proposições falsas.

b.

A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa.

c.

As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I.

d.

A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira.

e.

As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.






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Alissandra Alves

há 4 dias

Respostas

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Ed Verified user icon

há 4 dias

Vamos analisar as asserções: I. Diz que o objetivo maior da gamificação é que o aluno tenha comportamento de jogador, com foco na tarefa, capacidade de realizar várias tarefas sob pressão, que desanime e trabalhe o quanto for necessário, e que não desista ao falhar. Aqui há um erro: gamificação busca motivar e engajar, mas não que o aluno "desanime" — isso é negativo e contradiz o objetivo da gamificação. Portanto, a asserção I é falsa. II. Afirma que gamificar valoriza a motivação interna e leva à percepção do valor pessoal, possibilitando melhores resultados pessoais e profissionais. Essa asserção está correta, pois gamificação realmente busca motivar intrinsecamente o sujeito. Conclusão: - I é falsa - II é verdadeira Alternativa correta: d) A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira.

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