A captura de movimento (motion capture) é uma técnica que revolucionou a forma como os movimentos humanos são digitalizados e utilizados em diversas mídias, como filmes e jogos. Essa tecnologia não apenas melhora a fluidez dos movimentos, mas também permite a criação de personagens digitais mais realistas. Qual é um dos principais desafios éticos associados ao uso da captura de movimento na indústria do entretenimento?