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A UML faz uso de uma linguagem gráfica, o que nos permite visualizar com mais facilidade os objetos e suas interações (relacionamentos), bem como construir, especificar e documentar os artefatos gerados por um software. Esta linguagem de modelagem é composta por 13 diagramas com o objetivo permitir visões múltiplas do sistema a ser modelado.
Assinale a alternativa que apresenta o diagrama UML descrito no texto-base.
Diagrama de classes.
Diagrama de caso de uso.
Diagrama de requisitos.
Diagrama de atividades.
Diagrama de sequência.
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A alternativa que melhor se encaixa na descrição do texto-base é o Diagrama de classes. Esse diagrama é utilizado para visualizar os objetos, suas interações e relacionamentos dentro do sistema, além de ajudar na construção e documentação dos artefatos gerados por um software.

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O ____________ tem por objetivo descrever os passos que devem ser seguidos para a execução de uma determinada ação. Esse diagrama assemelha-se muito com as funções de um fluxograma, exceto pelo fato que este pode representar atividades em paralelo. Seus elementos básicos são: ações (atividades), sentinela (desvios), estados inicial e final, barra de bifurcação e barra de junção.
Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna.
Diagrama de interação.
Diagrama de sequência.
Diagrama de atividade.
Diagrama de caso de uso.
Diagrama de máquina de estados.

Conforme a classificação das técnicas de modelagem da Unified Modeling Language (UML), o Diagrama de Casos de Uso é uma técnica de modelagem comportamental.
Considerando as características do Diagrama de casos de uso, indique "V" para os itens verdadeiros e "F" para os itens falsos.
( ) Apresenta uma linguagem simples e de fácil compreensão para que os usuários possam ter uma ideia geral de como o sistema irá se comportar. É um diagrama adotado para representar os requisitos funcionais.
( ) É um diagrama abstrato e flexível com poucos elementos de notação, que representa a interação entre os elementos ator e casos de uso.
( ) Os casos de uso são utilizados para capturar os requisitos não-funcionais do sistema, sendo usados para definir a arquitetura e o desempenho pretendidos para cada caso de uso.
( ) Demonstra o comportamento de um objeto através de um conjunto de estados e suas transições em um determinando instante de tempo de execução do sistema.
F; F; V; V.
V; V; F; F.
V; V; V; V.
F; F; F; F.
V; F; V; F.

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