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Os sintomas do mau uso dos jogos eletrônicos já foram anunciados por diversos estudos, pois desde a década de 80 os pesquisadores já entendiam que seu uso em excesso mantinha semelhanças com os comportamentos dependentes. No entanto, foi no ano de 2018 que a Organização Mundial de Saúde incluiu o vício em jogos de videogame como um distúrbio mental (Gaming Disorder) e que foi incluso no CID-11, no ano de 2019. Sobre este distúrbio, assinale a alternativa correta:

A. É um distúrbio caracterizado como um elemento que causa prejuízos no campo do lazer, comprometendo as horas livres do sujeito, visto que a única forma de lazer é jogar por horas e horas, individualmente.

B. O distúrbio em games caracteriza-se por um comportamento recorrente, que é grave porque compromete de forma significativa outras áreas da vida: familiar, educacional.

social, profissional.

C. O distúrbio em games caracteriza-se por um comportamento recorrente, que é grave porque compromete especialmente área familiar, uma vez que os jogadores obrigam suas famílias ou algum membro a jogar junto 

D. O distúrbio em game caracteriza-se por um comportamento recorrente que é grave porque compromete especialmente à área profissional jogador uma vez que o jogadores jogam especialmente no trabalho

E. O distúrbio em games caracteriza-se por um comportamento recorrente que é grave porque compromete principalmente à saúde com movimentos que podem causar tendinite e lesões por esforços repetitivos

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Uender Conceição

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Vamos analisar as alternativas uma a uma para identificar a correta sobre o distúrbio de vício em jogos eletrônicos: A. É um distúrbio caracterizado como um elemento que causa prejuízos no campo do lazer, comprometendo as horas livres do sujeito, visto que a única forma de lazer é jogar por horas e horas, individualmente. - Esta opção é muito restritiva, pois o distúrbio não se limita apenas ao lazer individual. B. O distúrbio em games caracteriza-se por um comportamento recorrente, que é grave porque compromete de forma significativa outras áreas da vida: familiar, educacional, social, profissional. - Esta opção abrange as várias áreas da vida que podem ser afetadas pelo vício em jogos, o que está alinhado com a definição do distúrbio. C. O distúrbio em games caracteriza-se por um comportamento recorrente, que é grave porque compromete especialmente a área familiar, uma vez que os jogadores obrigam suas famílias ou algum membro a jogar junto. - Embora a área familiar possa ser afetada, a afirmação de que os jogadores obrigam suas famílias a jogar não é uma característica geral do distúrbio. D. O distúrbio em game caracteriza-se por um comportamento recorrente que é grave porque compromete especialmente à área profissional do jogador, uma vez que os jogadores jogam especialmente no trabalho. - Esta opção é muito específica e não abrange todas as áreas afetadas pelo distúrbio. E. O distúrbio em games caracteriza-se por um comportamento recorrente que é grave porque compromete principalmente à saúde com movimentos que podem causar tendinite e lesões por esforços repetitivos. - Embora a saúde física possa ser afetada, essa opção não aborda o impacto nas áreas da vida que são mais relevantes para o diagnóstico do distúrbio. A alternativa que melhor descreve o distúrbio de vício em jogos eletrônicos, considerando seu impacto em várias áreas da vida, é: B. O distúrbio em games caracteriza-se por um comportamento recorrente, que é grave porque compromete de forma significativa outras áreas da vida: familiar, educacional, social, profissional.

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