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A literatura especializada e textos acadêmicos concordam e reconhecem os games como artefatos eletrônicos amplamente integrados ao cotidiano de pessoas de todas as idades.
Considerando o assunto abordado no texto precedente, julgue os itens subsequentes, a respeito do uso de videogames no ensino da arte. Os videogames, assim como o cinema, a televisão, as mídias populares e as redes sociais, constituem recursos pedagógicos e, ao mesmo tempo, são objeto de estudo na abordagem tecnicista do ensino da arte na educação em cultura visual.
VERDADEIRO
FALSO
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Matematicamente

há 7 meses

Respostas

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Ed Verified user icon

há 7 meses

A afirmação é VERDADEIRA. Os videogames, assim como outras mídias, podem ser utilizados como recursos pedagógicos no ensino da arte e também são objeto de estudo na abordagem tecnicista da educação em cultura visual. Eles oferecem uma nova forma de interação e aprendizado, integrando elementos visuais e narrativos que podem enriquecer a experiência educacional.

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