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(CESGRANRIO/2013 - Adaptada) A acessibilidade na Web significa que pessoas com deficiência podem perceber, entender, navegar, interagir e contribuir para a Web.
O conceito de acessibilidade na web implica considerar
A acessibilidade de um conteúdo digital em função das necessidades de usuários específicos.
A aplicação de princípios de design ao conteúdo digital, os quais permitam que pessoas com diferentes graus de familiaridade tecnológica e diferentes limitações sejam beneficiadas.
A necessidade de ajuda técnica (software e hardware) em função das limitações orgânicas e/ou cognitivas que o usuário possua, independente da forma como a informação é apresentada, estando, portanto, relacionada com estratégias de inclusão digital.
As restrições de direito autoral na publicação de conteúdos digitais, com o intuito de liberar informação gratuita ao maior número possível de usuários.
O fato de determinado conteúdo digital apresentar-se como acessível quando se trabalha com determinada versão de um leitor de telas e com um navegador de Internet específico.
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Questões Para a Compreensão

há 9 meses

Respostas

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há 9 meses

Para responder à pergunta sobre acessibilidade na web, precisamos analisar as opções apresentadas e identificar qual delas melhor reflete o conceito de acessibilidade. 1. A acessibilidade de um conteúdo digital em função das necessidades de usuários específicos. - Esta opção aborda a personalização da acessibilidade, mas não abrange completamente o conceito. 2. A aplicação de princípios de design ao conteúdo digital, os quais permitam que pessoas com diferentes graus de familiaridade tecnológica e diferentes limitações sejam beneficiadas. - Esta opção é bastante abrangente e reflete a ideia de que o design deve ser inclusivo para todos os usuários, independentemente de suas habilidades. 3. A necessidade de ajuda técnica (software e hardware) em função das limitações orgânicas e/ou cognitivas que o usuário possua, independente da forma como a informação é apresentada, estando, portanto, relacionada com estratégias de inclusão digital. - Embora importante, essa opção foca mais na ajuda técnica do que na acessibilidade em si. 4. As restrições de direito autoral na publicação de conteúdos digitais, com o intuito de liberar informação gratuita ao maior número possível de usuários. - Esta opção não está diretamente relacionada ao conceito de acessibilidade. 5. O fato de determinado conteúdo digital apresentar-se como acessível quando se trabalha com determinada versão de um leitor de telas e com um navegador de Internet específico. - Essa opção é muito restrita e não reflete a acessibilidade de forma geral. Após analisar as alternativas, a que melhor representa o conceito de acessibilidade na web, considerando a inclusão e o design para diferentes usuários, é: b) A aplicação de princípios de design ao conteúdo digital, os quais permitam que pessoas com diferentes graus de familiaridade tecnológica e diferentes limitações sejam beneficiadas.

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A usabilidade é muito importante porque influencia diretamente a experiência do usuário com um sistema ou produto. Se um sistema não é fácil de usar, o usuário pode ficar frustrado, desistir de usá-lo e procurar outras opções. Qual é o objetivo do critério de gestão de erros na usabilidade de interfaces de sistemas?
Garantir a padronização dos elementos da interface.
Garantir que o vocabulário utilizado esteja compatível com as figuras e ícones.
Garantir a compatibilidade da interface com as características do usuário.
Garantir a capacidade do sistema de se adaptar ao contexto e às preferências do usuário.
Prevenir ou reduzir a ocorrência de erros, entendendo como e quando ocorrem.

Os princípios e critérios ergonômicos são elementos que desenvolvedores devem seguir de modo a garantir uma experiência mais agradável e interessante para o usuário no seu contato com a interface de qualquer sistema.
Existem diversos critérios para isso. Assinale a alternativa que contém 3 (três) destes critérios:
Condução, Auditabilidade, Verificabilidade.
Condução, Carga de Trabalho, Controle Explícito.
Adaptabilidade, Flexibilidade e Auditabilidade.
Controle Explícito, Adaptabilidade e Verificabilidade.
Carga de Trabalho, Condução, Verificabilidade.

(FGV/2021) Considere que a empresa XPTO, uma desenvolvedora brasileira de jogos de videogame, esteja planejando realizar o lançamento de um novo jogo no final do ano. Pondera-se, entretanto, que a XPTO ainda não decidiu o tema principal do jogo, tendo estabelecido somente uma estimativa inicial de orçamento.
Visando à escolha do tema do jogo, os diretores da XPTO se reuniram em um hotel fazenda para discutir o projeto. Em um momento de descontração, realizaram uma dinâmica na qual cada um falava rapidamente qualquer ideia que tivesse, sem qualquer tipo de crítica ou julgamento do grupo. Essas ideias eram anotadas e, posteriormente, analisadas e debatidas, até a escolha da melhor alternativa. Ao fim do encontro, o tema do jogo estava decidido. Assinale a opção que indica a técnica de decisão utilizada pelos diretores da empresa XPTO.
Análise do ponto de equilíbrio.
Brainstorming.
Análise do campo de forças.
Benchmarking.
Árvore de decisões.

Princípios e diretrizes na área de IHC podem ser usados como apoio aos processos de design. A diretriz de equilíbrio entre controle e liberdade do usuário indica algumas abordagens relevantes para esse processo.
Assinale a alternativa que apresente uma dessas abordagens.
Fornecer caminhos alternativos para a realização de uma tarefa.
Aumentar a estrutura das tarefas, possibilitando execuções simultâneas e ganho de eficiência.
Aumentar a complexidade da interface.
Aumentar o número de textos autoexplicativos na interface.
Aumentar o número de opções ou decisões fornecidas ao usuário.

No processo de desenvolvimento de software existe uma fase inicial chamada de levantamento de Requisitos.
Assinale a alternativa que indica o que é feito nesta fase:
Modelagem do fluxo de informações.
Testes do design da interface.
Identificação das necessidades do usuário.
Definição da arquitetura do software.
Levantamento das entradas e saídas do sistema.

(ESAF/2015 - Adaptada) Segundo Jakob Nielsen, um pesquisador reconhecido e precursor na área de usabilidade, a engenharia de usabilidade visa ao desenvolvimento de interfaces com determinados atributos.
Em relação a esses atributos, marque a alternativa correta:
produtividade na realização de atividades está relacionada diretamente com o desempenho do aplicativo de software.
prevenção de erros do usuário significa que o sistema deve prevenir erros cometidos pelo usuário quando o utiliza em suas atividades.
facilidade de aprendizado significa que deve ser fácil para o usuário aprender os conteúdos ensinados no aplicativo de software.
todos os atributos devem ter o mesmo peso e relevância, independentemente do tipo de sistema.
retenção do aprendizado com uso intermitente significa que o software deve permitir que o usuário consiga lembrar os conteúdos ensinados mesmo quando fica sem usá-lo por um período relativamente longo de tempo.

A W3C publica documentos que definem as tecnologias Web. Estes documentos seguem um processo destinado a promover o consenso, justiça, responsabilidade pública e qualidade. No final deste processo, a W3C publica recomendações, que são consideradas como padrões Web.
A recomendação que apresenta as diretrizes que explicam como tornar o conteúdo Web acessível a pessoas com deficiência é a
WebCGM.
Web Accessibility Initiative (WAI).
User Agent Accessibility Guidelines(WAG).
Web Content Accessibility Guidelines (WCAG).
Authoring Tool Accessibility Guidelines (ATAG).

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