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Nos estágios iniciais, é necessária uma visão externa (do sistema). As maquetes de empreendimento imobiliário nos dão essa ajuda. Com elas, é possível visualizar todas as áreas do empreendimento e ter uma noção do todo. Ou seja, a visão é de quem está de fora.
Na UML há um diagrama com finalidade semelhante e que mostra os tipos de usuário que interagem com o sistema e com quais funções eles interagem. Estamos falando de qual diagrama da UML?
Casos de uso
Classes
Objetos
Estruturas compostas
Estados
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Estudo Através de Questões

há 11 meses

Respostas

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há 11 meses

O diagrama da UML que tem uma finalidade semelhante à maquete de empreendimento imobiliário, mostrando os tipos de usuário que interagem com o sistema e as funções com as quais eles interagem, é o Diagrama de Casos de Uso. Esse diagrama ajuda a visualizar as interações entre os usuários (atores) e as funcionalidades do sistema.

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O Diagrama de Casos de Uso da UML, apresentado a seguir, expressa que:
O ator Gerente solicita ao ator Vendedor que cadastre um cliente.
O ator Vendedor é uma especialização do ator Gerente.
O ator Gerente pode realizar cadastros de clientes e aprovar crediários.
O ator Gerente é uma extensão do ator Vendedor.
O ator Vendedor pode aprovar o crediário de um cliente, se seu CPF for válido.

Um Analista de Sistemas recebeu os seguintes requisitos para a especificação do novo website a ser desenvolvido:
O que podemos afirmar sobre esses requisitos:
I. O website deve ser compatível com os browsers Internet Explorer, Firefox e Chrome.
II. O tempo de resposta às consultas que envolvam a base de dados não pode ser superior a 10 segundos.
III. O website deve executar em Windows e Linux
I e III, são não funcionais e o II, é funcional.
são todos de domínio.
são todos não funcionais.
I e II, são funcionais e o III, é não funcional.
são todos funcionais.

É mais recomendado iniciar a modelagem da interação com a representação do recebimento da mensagem para ativação da operação de sistema no caso de uso.
Por quê?
Isso separa a lógica do domínio e a lógica da interface.
Isso reduz o número de estruturas no diagrama.
Isso aumenta as possibilidades de uso do diagrama.
Isso reduz a complexidade do diagrama.
Isso melhora a lógica do diagrama.

(ESAF - Receita Federal - 2005) O modo para descrever os vários aspectos de modelagem pela UML é por meio do uso da notação definida pelos seus vários tipos de diagramas. Segundo as características desses diagramas, é correto afirmar que um diagrama de classe:
Descreve a funcionalidade do sistema.
Denota a estrutura estática de um sistema.
Descreve a interação de sequência de tempo dos objetos e classes percebida por atores externos.
Mostra as sequências de estados que uma classe e objetos assumem em sua vida em resposta a estímulos recebidos, juntamente com suas respostas e ações.
Mostra a interação de um caso de uso organizada em torno de objetos e classes e seus vínculos mútuos, evidenciando a sequência de mensagens.

(UPENET/IAUPE ‒ 2017) O diagrama UML a seguir representa o seguinte tipo de diagrama:
entidade relacionamento
atividades
sequência
casos de uso
classe

Assinale a alternativa com uma afirmativa verdadeira sobre o padrão GRASP Criador: Evita a criação de dependências em relação a estruturas de código condicionais (if-then-else ou switch-case). Recomenda que as responsabilidades devem ser distribuídas pelos módulos de forma que as dependências entre eles sejam gerenciáveis. Recomenda que cada módulo deve ter uma responsabilidade bem-definida. Evita a duplicação de algoritmos que apresentem a mesma estrutura, com alguns pontos de variação entre eles. Indica a classe mais recomendada para instanciar um objeto em uma relação de agregado x partes.

Suponha que o desenho de um gráfico de barras e de um gráfico de linhas possa ser implementado pelo mesmo conjunto de passos, sendo alguns comuns (escrever o título do gráfico e a legenda, por exemplo) e alguns específicos (desenhar os eixos e plotar os dados).
Assinale a opção com o padrão de projeto que poderia ser aplicado nesse contexto:
Strategy
Facade
Adapter
Template Method
Factory Method

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