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<p>8ºAula</p><p>Ferramentas para Desenho em</p><p>Computador</p><p>Objetivos de aprendizagem</p><p>Esperamos que, ao término desta aula, vocês serão capazes de:</p><p>compreender as vantagens do uso de programas computacionais de desenho;</p><p>conhecer os principais softwares de desenho utilizados no mercado.</p><p>Prezados(as) alunos(as),</p><p>Nesta aula estudaremos a respeito de novas tecnologias</p><p>de desenho que surgiram no mercado e como o uso desses</p><p>softwares revolucionou o mundo em que vivemos. Falaremos</p><p>sobre os principais programas CAD e como isso facilita na</p><p>concretização das criações dos profissionais.</p><p>Boa aula!</p><p>Bons estudos!</p><p>45</p><p>44Desenho Técnico</p><p>Seções de estudo</p><p>1 - SURGIMENTO DAS PRANCHETAS</p><p>VIRTUAIS</p><p>1. Surgimento das pranchetas virtuais</p><p>2. Ferramentas para o profissional</p><p>3. Softwares de desenho</p><p>4. Bim</p><p>Com o passar dos anos, tornou-se cada vez mais</p><p>necessário o surgimento de ferramentas que ajudassem no</p><p>planejamento de projetos. Uma das principais áreas onde</p><p>essa necessidade existiu foi no desenho técnico. Demonstrar</p><p>o objetivo a ser alcançado, em um projeto, através do</p><p>desenho, facilitava a compreensão do resultado final. Por esse</p><p>motivo, as técnicas de desenhos foram sendo cada vez mais</p><p>aperfeiçoadas.</p><p>A exigência por projetos mais precisos, mais baratos e</p><p>com menor prazo, pareada com o avanço da modernidade,</p><p>ocasionou a criação de programas computacionais que</p><p>auxiliavam no desenho técnico, conhecidos como CAD’S.</p><p>Os CAD’S são “pranchetas” virtuais onde o profissional</p><p>tem a liberdade de criar seus projetos de uma forma mais</p><p>precisa, prática e com menor tempo de execução, quando</p><p>comparado com o desenho feito à mão.</p><p>2 - FERRAMENTAS PARA O</p><p>PROFISSIONAL</p><p>Devido à necessidade de projetos cada vez mais precisos,</p><p>detalhados e finalizados em curto prazo, desenvolveram-se</p><p>diversas ferramentas capazes de melhorar o desempenho dos</p><p>profissionais na hora de se criar um projeto. Tais ferramentas</p><p>surgem e se aperfeiçoam à medida que novas versões dos</p><p>softwares de desenho são lançadas.</p><p>Para possibilitar uma melhor visualização de um projeto,</p><p>existem duas ferramentas de extrema importância: Maquete</p><p>Virtual e Renderização. Uma maquete virtual define-se como</p><p>modelo 3D daquilo que foi criado pelo projetista. Através</p><p>dessa maquete, pode-se analisar o que foi projetado de</p><p>diferentes ângulos, possibilitando o melhor entendimento</p><p>da estrutura ou peça feita. A ferramenta de renderização</p><p>é responsável por dar um aspecto mais real às coisas,</p><p>adicionando diferentes texturas, cores, reflexos, sombras e</p><p>brilhos, facilitando ainda mais na visualização de como seria</p><p>o projeto no mundo real. A combinação de uma maquete</p><p>virtual com a ferramenta de renderização é algo de extrema</p><p>importância em campanhas de marketing. Por meio dessas</p><p>ferramentas, um projeto pode ser apresentado de forma</p><p>extremamente detalhada, realista e atraente aos olhos dos</p><p>clientes, facilita na hora da venda e aumenta o lucro de quem</p><p>os projeta.</p><p>Figura 1: maquete eletrônica 3D</p><p>Figura 2: Importância da renderização em um projeto</p><p>Com o objetivo de reduzir o tempo gasto em</p><p>detalhamentos e objetos, são criados arquivos com modelos</p><p>prontos. Esses arquivos servem para a adição de modelos de</p><p>detalhamentos hidráulicos, detalhamentos elétricos, móveis,</p><p>equipamentos mecânicos, peças e diversas criações que,</p><p>devido ao seu alto nível de detalhe, exigiriam um longo prazo</p><p>de tempo até serem feitos. Por esse motivo, muitos projetistas</p><p>preferem inserir modelos prontos em seus projetos, e manter</p><p>um alto padrão de entendimento e estética. Esses modelos</p><p>reduzem o tempo gasto para sua conclusão.</p><p>Figura 3: modelos prontos para projetos</p><p>46</p><p>Rodrigo Evangelista da Silva</p><p>45</p><p>3 - SOFTWARES DE DESENHO</p><p>Atualmente, existe uma vasta diversidade de programas</p><p>computacionais de desenho técnico que concorrem pela</p><p>preferência dos projetistas. Cada um focado em diferentes</p><p>áreas da engenharia ou arquitetura e que sempre buscam</p><p>fazer melhorias em seus sistemas, a fim de atender melhor</p><p>às necessidades exigidas. Saber da existência de distintos</p><p>programas e ferramentas, e que eles possuem especificações</p><p>que os tornam mais efetivos em determinadas tarefas e menos</p><p>em outras, a escolha do software correto é muito importante.</p><p>O projetista terá de escolher aquele que melhor atende suas</p><p>necessidades, além de levar em consideração os preços e</p><p>planos de tais tecnologias, que em geral não são baratos e</p><p>que em muitos casos é exigido um computador de melhor</p><p>performance e desempenho gráfico para ser capaz de executar</p><p>determinados programas.</p><p>A seguir, relacionamos alguns softwares populares</p><p>de desenho usados pelos projetistas:</p><p>3.1- AutoCAD</p><p>O AutoCAD é o programa mais popular e utilizado</p><p>no mundo. Foi lançado no mercado em 1982 pela empresa</p><p>desenvolvedora Autodesk, que o fez com o intuito de facilitar</p><p>na criação de ambientes 2D e 3D. E dessa forma, auxiliar</p><p>na criação de projetos hidráulicos, elétricos, estruturais,</p><p>arquitetônicos e outros. Por meio do AutoCAD, é possível</p><p>aproveitar-se de uma vasta variedade de ferramentas, como</p><p>escolher as cores dos traços do desenho para facilitar o</p><p>entendimento do projeto ou utilizar formas geométricas de</p><p>infinitas maneiras.</p><p>Figura 4: exemplo de planta baixa no AutoCAD</p><p>3.2 - Autodesk Inventor</p><p>O Autodesk Inventor é um produto da Autodesk, que</p><p>permite ao projetista criar protótipos de peças mecânicas</p><p>em três dimensões, posteriormente juntar todas as peças</p><p>e formar um modelo 3D que seja funcional. Se o modelo</p><p>for um motor, dentro do programa mostrará todas as peças</p><p>girando e trabalhando da maneira que fariam no mundo real,</p><p>além de disponibilizar uma avaliação de seu comportamento</p><p>mecânico. O software também pode dar informações de</p><p>análises de testes de stress em peças, permitindo que se troque</p><p>o material empregado na peça ou conjunto em questão, e</p><p>adaptar melhor o equipamento às condições reais e de uma</p><p>forma mais barata, se relacionada ao passado. Quando não</p><p>existia programas como o Autodesk Inventor e era necessário</p><p>tempo e dinheiro para se confeccionar uma peça e realizar</p><p>testes para saber se um projeto seria concluído com êxito.</p><p>Figura 5: motor projetado no Autodesk Inventor.</p><p>3.3 - Sketchup</p><p>O SketchUP foi desenvolvido pela empresa At Last</p><p>Software e lançado no mercado em 2006. De semelhante</p><p>modo ao AutoCAD, esse programa também pode ser</p><p>usado para a criação de projetos e apresenta boas opções de</p><p>renderização e maquete virtual. Também possui uma grande</p><p>variedade de modelos 3D que podem ser usados nos projetos</p><p>para economizar tempo, além de ser fácil de usar, o que atrai</p><p>projetistas novos e que não possuem muita experiência em</p><p>desenho técnico com uso computacional.</p><p>Figura 6: casa projetada no SketchUP</p><p>47</p><p>46Desenho Técnico</p><p>3.4 - REVIT</p><p>O Revit é um software que atualmente pertence à mesma</p><p>empresa dona do Autocad, a Autodesk. Por ser um programa</p><p>prático e intuitivo, o Revit oferece recursos de detalhes</p><p>técnicos e visuais, e permite a projeção e o desenvolvimento</p><p>estrutural, lista completa dos materiais a serem gastos e</p><p>detalhes arquitetônicos de alta qualidade, Esses recursos</p><p>fazem o programa ser o mais utilizado pelos arquitetos.</p><p>Figura 7: renderização no Revit</p><p>3.5 - ALTOQI</p><p>A AltoQi é uma empresa brasileira que desenvolve</p><p>programas de computador, direcionados para a criação</p><p>de diversos projetos de construção civil. Abrange diversas</p><p>áreas, como projeto arquitetônico, projeto estrutural, projeto</p><p>hidráulico, projeto elétrico, projeto de incêndio e sempre</p><p>inclui as exigências da Associação Brasileira de Normas</p><p>Técnicas em seu sistema, e facilita na correção de erros de</p><p>projeto. Embora seja possível projetar a maioria dos projetos</p><p>totalmente pelos programas da AltoQi, os softwares mais</p><p>utilizados são o QiHidrossanitário para projetos hidráulicos</p><p>e o QiElétrico para projetos elétricos, devido à facilidade de</p><p>projeção e correção de acordo com as normas.</p><p>Figura 8: visualização de um projeto hidráulico e elétrico</p><p>dentro do software da AltoQi</p><p>4 - BIM</p><p>O Building</p><p>Information Modeling, traduzindo para o</p><p>português, Modelagem da Informação da Construção, é um</p><p>novo método de integração dos elementos de um projeto.</p><p>Diferentemente de plantas 2D, o BIM se utiliza de modelos</p><p>3D de projetos, fazendo com que a assimilação de todos os</p><p>elementos seja mais fácil e, dessa forma, melhore o produto</p><p>final.</p><p>Mesmo nenhum projeto sendo igual a outro, existem</p><p>elementos semelhante entre eles, como o material ou o método</p><p>de execução. Tendo isso como base, o objetivo do BIM foi</p><p>integrar tudo em um mesmo arquivo, buscar adicionar todas</p><p>as informações necessárias a cada elemento do projeto, não</p><p>sendo somente dimensões ou localização de detalhes, mas</p><p>também informações como o tipo de material, propriedades</p><p>acústicas e térmicas, fabricante ou custo.</p><p>Devido a sua eficiência e facilidade no gerenciamento de</p><p>projetos, diversos softwares de engenharia e arquitetura estão</p><p>incorporando o BIM em seus sistemas. Assim sendo, permite</p><p>que profissionais de diferentes áreas modifiquem o projeto</p><p>e adicionem informações importantes em uma mesma</p><p>plataforma, e oferece a oportunidade de previamente analisar</p><p>possíveis conflitos futuros e evitar erros de comunicação que</p><p>se resumem em desperdícios de materiais e tempo.</p><p>Retomando a aula</p><p>Finalizamos a Aula Alme amos que você</p><p>tenha obtido conhecimento sobre o surgimento</p><p>das pranchetas virtuais e sobre as várias outras</p><p>ferramentas disponibilizadas em programas</p><p>computacionais Com a nalidade de melhorar o desempenho do</p><p>pro ssional em seus pro etos desde os SOFTWARES DE DESENHO até</p><p>o BIM Vamos lá:</p><p>1. Surgimento das Pranchetas Virtuais</p><p>Aqui aprendemos sobre o surgimento de ferramentas</p><p>como os CAD”S ou prancheta virtual, a qual possibilita, em</p><p>menor prazo, criar projetos de forma mais precisa, e facilita a</p><p>visualização e o resultado final.</p><p>2. Ferramentas para o profissional</p><p>Estudamos aqui sobre o desenvolvimento de diversas</p><p>ferramentas capazes de melhorar significativamente o</p><p>desempenho dos profissionais em relação à criação de um</p><p>projeto. Tais ferramentas surgem e se aperfeiçoam à medida</p><p>que novas versões dos softwares de desenho são lançadas.</p><p>3. Softwares de desenho</p><p>Esse tópico tratou sobre a diversidade de programas</p><p>computacionais de desenho técnico que concorrem pela</p><p>preferência dos projetistas, focados em diferentes áreas da</p><p>engenharia ou arquitetura. O projetista poderá escolher aquele</p><p>que melhor atende suas necessidades, desde: AutoCAD,</p><p>AUTODESK INVENTOR, SKETCHUP, REVIT,</p><p>ALTOQI, além de outros.</p><p>48</p><p>47</p><p>4. Bim</p><p>Aqui conhecemos o Building Information Modeling, em</p><p>português, Modelagem da Informação da Construção, como</p><p>um novo método de integração dos elementos de um projeto.</p><p>Diferentemente de plantas 2D, o BIM se utiliza de modelos</p><p>3D de projetos, e faz com que a assimilação de todos os</p><p>elementos seja mais fácil e, dessa forma, melhore o produto</p><p>final.</p><p>Vale a pena</p><p>Disponível em: <www.clubedoautocad.com/</p><p>autocad/87-beneficios-da-uti l izacao-do-autoca-</p><p>d-em-rascunhos-para-a-industria-da-construcao>.</p><p>Disponível em: <https://www.auto-</p><p>d e s k . c o m . b r / p r o d u c t s / r e v i t / o v e r v i e w > .</p><p>Disponível em: <http://www.alto-</p><p>q i . c o m . b r / q i b u i l d e r / # t a b _ p l a t a f o r m a > .</p><p>Disponível em: <https://www.buildin.com.br/tu-</p><p>do-o-que-voce-precisa-aprender-sobre-o-que-e-bim/>.</p><p>Vale a pena acessar</p><p>Referências</p><p>SILVA, A. et al. Desenho Técnico Moderno. 4ª ed. Rio de</p><p>Janeiro: Editora Lidel, 2004.</p><p>BORNANCINI, J.C. M.; PETZOLD, N.I.; JUNIOR, H.</p><p>O. Desenho Técnico Básico – Fundamentos Teóricos e Exercícios à Mão</p><p>Livre. 4ª ed. 1981.</p><p>FRENCH, T.E.; VIERCK, C. J. Desenho Técnico e Tecnologia</p><p>Gráfica. 8ª ed. São Paulo: Editora Globo, 2010.</p><p>JUNIOR, E. E. A. S. Apostila de Desenho Técnico. 1ª ed.</p><p>Brasília: NT Editora e Figuramundo, 2014.</p><p>DENCKER,K. L. Apostila de Desenho Básico 1ª Parte.</p><p>UDESC. 2009.</p><p>RIBEIRO, A. C.; PERES, M. P.; IZIDORO, N. Introdução</p><p>ao Estudo de Desenho Técnico – IFSC. <http://joinville.ifsc.edu.</p><p>br/~rubens.hesse/Desenho/Apostila-Desenho-Tecnico_</p><p>IFC.pdf>.</p><p>RABELLO, P. S. B. Apostila de Geometria Descritiva Básica</p><p>- Cabo Frio. 2005</p><p>Minhas anotações</p><p>49</p>