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SECRETARIA MUNICIPAL DE EDUCAÇÃO DE IRUPI A Política Nacional de Alfabetização (PNA), instituída pelo Decreto nº 9.765, de 11 de abril de 2019, e conduzida pelo Ministério da Educação por meio da Secretaria de Alfabetização (Sealf). Tempo de Aprender PORTARIA Nº 280, DE 19 DE FEVEREIRO DE 2020 Institui o Programa Tempo de Aprender, que dispõe sobre a alfabetização escolar no âmbito do Governo Federal. RESOLUÇÃO Nº 6, DE 20 DE ABRIL DE 2021 Dispõe sobre a implementação das medidas necessárias à operacionalização das ações de fornecimento de recursos via Programa Dinheiro Direto na Escola - PDDE, para atuação de assistentes de alfabetização e de cobertura de outras despesas de custeio, no âmbito do Programa Tempo de Aprender. LEGISLAÇÕES Um programa de alfabetização abrangente, cujo propósito é enfrentar as principais causas das deficiências da alfabetização no país. Destinado à pré-escola e ao 1º e 2º ano do ensino fundamental das redes públicas estaduais, municipais e distrital. Desenvolvido a partir das diretrizes da Política Nacional de Alfabetização - PNA. Apoio pedagógico para a alfabetização; Aprimoramento das avaliações da alfabetização; Formação continuada de profissionais da alfabetização; Valorização dos profissionais de alfabetização. Acesse: http://alfabetizacao.mec.gov.br/tempo-de-aprender EIXOS E AÇÕES DO PROGRAMA É um programa de alfabetização abrangente, cujo propósito é enfrentar as principais causas das deficiências da alfabetização no país. Entre elas, destacam-se: déficit na formação pedagógica e gerencial de docentes e gestores; falta de materiais e de recursos estruturados para alunos e professores; deficiências no acompanhamento da evolução dos alunos; e baixo incentivo ao desempenho de professores alfabetizadores e de gestores educacionais. Com o objetivo de melhorar a qualidade da alfabetização, o Programa Tempo de Aprender propõe ações estruturadas em quatro eixos: PARA PAIS E RESPONSÁVEIS CONTA PRA MIM A primeira infância é o período mais importante para o desenvolvimento linguístico de uma criança. É a etapa ideal para promover a aquisição de habilidades, conhecimentos e atitudes que facilitarão a aprendizagem da leitura e da escrita. Nessa aventura, a participação dos pais é fundamental. MATERIAIS Este curso on-line se destina principalmente a professores, coordenadores pedagógicos, diretores escolares e assistentes de alfabetização, sendo também proveitoso para gestores de redes educacionais e para toda a sociedade civil interessada. São apresentadas estratégias de ensino, atividades e avaliações formativas destinadas ao 1º e ao 2º ano do ensino fundamental baseadas em evidências científicas e de caráter prático, voltadas à sala de aula. Os conteúdos mais elementares são úteis para crianças do último ano da pré-escola que, apesar de não estarem sendo alfabetizadas, podem desenvolver habilidades importantes que facilitarão o futuro processo de alfabetização. Além disso, todos os conteúdos podem servir como reforço para crianças de idades mais avançadas, especialmente aquelas do 3º ano do ensino fundamental. A inscrição e a participação no curso on-line é livre para todos, não dependendo da adesão do ente federativo ao programa. Entretanto, algumas ações do Tempo de Aprender que dependem de adesão poderão utilizar a declaração de conclusão deste curso. IMPORTANTE: o certificado emitido por este curso apresenta média final, data de início e de conclusão das aulas. Não é possível alterarmos essas informações após a emissão do certificado. Carga horária: 30 horas Público alvo: Professores, coordenadores pedagógicos, diretores escolares e assistentes de alfabetização Conteúdo do curso Módulo 1 - Introdução Módulo 2 - Aprendendo a ouvir Módulo 3 - Conhecimento alfabético Módulo 4 - Fluência Módulo 5 - Vocabulário Módulo 6 - Compreensão Módulo 7 - Produção de escrita Questionário de Finalização O lançamento do Grapho Game no Brasil é uma ação do Ministério da Educação, no âmbito da Política Nacional de Alfabetização e do programa Tempo de Aprender, com a colaboração de cientistas brasileiros, para apoiar os professores, em atividades de ensino remoto, e as famílias, no acompanhamento das crianças no processo de aquisição de habilidades de literacia. O Grapho Game ajuda os estudantes da pré-escola e dos anos iniciais do ensino fundamental a aprender a ler as primeiras letras, sílabas e palavras, com sons e instruções em português brasileiro. O jogo é especialmente eficaz para crianças que estão aprendendo as relações entre letras e sons. Tudo isso sem anúncios e totalmente off-line! O aplicativo apresenta uma dinâmica de jogo baseada em evidências científicas, a fim de desenvolver, por exemplo, a ortografia e as habilidades de leitura. O Grapho Game é o resultado de décadas de pesquisas de cientistas da leitura da Finlândia e de outros países. Todo o seu conteúdo foi adaptado para o português do Brasil pelo Instituto do Cérebro, da Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul. SORA (Sistema Online de Recursos para a Alfabetização) -Vídeo de apresentação da plataforma. Plano de aula PAES/ Tempo de Aprender Ficar atentos com os alunos em ALERTA. Crianças que não estão em contato com a escola há mais de 30 dias. Cada escola tem autonomia para decidir a melhor estratégia de resgatar seu aluno. Ter dados concretos de alunos que não estão devolvendo as apostilas.