Prévia do material em texto
Nota finalEnviado: 14/01/21 17:53 (BRT) 10/10 1. Pergunta 1 /1 A orientação a objetos é uma forma abstrata de pensar um problema utilizando-se conceitos do mundo real e não, apenas, conceitos computacionais. Nessa perspectiva, a adoção do paradigma orientado a objetos implica necessariamente que: Ocultar opções de resposta 1. A computação seja acionada por troca de mensagens entre objetos. Resposta correta 2. Os sistemas sejam encapsulados por outros sistemas. 3. Os usuários utilizem as aplicações de forma mais simples. 4. Os objetos sejam sempre herdados de outros. 5. Os programadores de aplicações sejam mais especializados. 2. Pergunta 2 /1 Qual das alternativas abaixo NÃO pode ser apontada como uma vantagem da linguagem de programação Java? Ocultar opções de resposta 1. Desenvolvida com o objetivo de ser uma linguagem estruturada e não orientada a objetos. Resposta correta 2. Java conta com um grande número de desenvolvedores em todo o mundo. 3. É muito usada para o desenvolvimento e distribuição de aplicações móveis. 4. Possui um conjunto de bibliotecas que torna fácil o desenvolvimento de aplicações internet (Web). 5. É uma linguagem orientada a objetos. 3. Pergunta 3 /1 Os métodos Java que não retornam valores devem possuir no parâmetro tipo-de-retorno a palavra: Ocultar opções de resposta 1. Static. 2. Void. Resposta correta 3. String args. 4. Public. 5. Main. 4. Pergunta 4 /1 No enfoque de orientação a objetos, um procedimento de chamada dentro de um objeto é: Mostrar opções de resposta 5. Pergunta 5 /1 Sobre Java é possível afirmar que: Ocultar opções de resposta 1. Java pode ser utilizada para definir classes e subclasses. Resposta correta 2. Java não pode ser utilizada para desenvolver aplicativos de rede. 3. Java é uma linguagem antiga e complexa. 4. Java foi concebida com o estilo e sintaxe semelhante ao Pascal. 5. Java não deve ser utilizada em aplicativos orientados a objetos. 6. Pergunta 6 /1 Sobre o paradigma orientado a objetos, assinale a resposta correta: Ocultar opções de resposta 1. Encapsulamento, proteger as funcionalidades, liberando apenas para uso. Resposta correta 2. Polimorfismo tem com característica entender um problema, ou seja, o negócio. 3. Classe é uma instância de um objeto. 4. Herança é a arte de criar objetos a partir das suas estruturas. 5. Abstração herda características de uma superclasse. 7. Pergunta 7 /1 A linguagem de programação Java se apresenta como uma das mais utilizadas no mundo. Sua aplicação para o desenvolvimento de sistemas de grande porte e criação de aplicativos para dispositivos de consumo populares é possível graças a algumas características fundamentais de sua concepção. Tais características podem ser observadas em: I – portabilidade e orientação a objetos. II – pode ser usada para programação Web. III – usada para programar dispositivos móveis. Ocultar opções de resposta 1. Apenas a afirmativa I está correta. 2. Apenas as afirmativas II e III estão corretas. 3. Todas as afirmativas estão corretas. Resposta correta 4. Apenas as afirmativas I e III estão corretas. 5. Apenas as afirmativas I e II estão corretas. 8. Pergunta 8 /1 Orientação a objetos é um paradigma de programação muito utilizado na computação atual. Tal paradigma é inspirado na ideia de ter elementos que possuem certas propriedades (um produto que possui tamanho, forma e outras propriedades que o caracterizam) e algumas funcionalidades específicas (tal produto é feito com algumas funções que ele usa para resolver alguns problemas). De acordo com estes conceitos do mundo real, quais elementos de Java fazem o papel destes elementos e suas funcionalidades do mundo real. Ocultar opções de resposta 1. Métodos e Funções. 2. Atributos e Métodos. Resposta correta 3. Objetos e funções. 4. Atributos e Objetos. 5. Classes e objetos . 9. Pergunta 9 /1 Classes e objetos são dois conceitos-chave da programação orientada a objetos. Com relação a estes conceitos, é correto afirmar que: Ocultar opções de resposta 1. Se pode definir uma classe como um pacote de software, de modo que, com a herança, um objeto define comportamento e forma-padrão para a construção de uma nova classe abstrata. 2. Um objeto é um protótipo que define os atributos e métodos comuns a todas as classes de certo tipo. 3. Uma classe é uma descrição de um ou mais objetos por meio de um conjunto uniforme de atributos e serviços. Além disso, pode conter uma descrição de como criar novos objetos na classe. Resposta correta 4. O polimorfismo caracteriza-se pela possibilidade de objetos distintos possuírem métodos com nomes idênticos, mas com implementações distintas. 5. Uma classe é uma abstração de alguma coisa no domínio de um problema ou na sua implementação, refletindo a capacidade de um sistema para manter informações sobre ela interagir com ela ou ambos. 10. Pergunta 10 /1 Vimos em sala de aula que uma habilidade fundamental para a programação orientada a objetos é a correta identificação das classes, variáveis (atributos) e objetos. Tendo isso em vista, no exemplo a seguir: Lojas Preço Caro Ltda., Empresa e Nome da Empresa. Na orientação a objetos, os itens acima representam, respectivamente: Ocultar opções de resposta 1. Objeto, atributo e classe. 2. Objeto, classe e atributo. Resposta correta 3. Classe, objeto e atributo. 4. Classe, atributo e objeto. 5. Atributo, classe e objeto.