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Ctrl Ins Del que arquiteto Ao que que algoritmo D) Ao E) Ao que Questão 8: A imagem Questão 3: Para usar um computador com a finalidade de executar processos, é necessário realizar quais dessas tarefas? A) Projetar o processador; usar uma linguagem de símbolos cifrados; executar o jogo. B) Projetar o algoritmo; usar uma linguagem de programação; executar o programa. C) Projetar algoritmo; usar uma rede de conectividade (wi-fi); executar programa. D) Projetar um Windows; usar uma linguagem de digitação; executar o sistema. E) Projetar o sistema; usar uma câmera digital; executar o programa na rede. Questão 4: A Respeito da Programação Orientada a Objetos (POO) assinale a alternativa que preenche corretamente as lacunas do trecho a seguir: A chave para ser mais produtivo na é tornar cada objeto responsável por um conjunto de tarefas Se um objeto depende de uma tarefa que não é de sua ele precisa ter acesso a outro cujas responsabilidades incluem essa tarefa. o primeiro objeto ao segundo objeto para executar a tarefa. A) Organizar; relacionadas; cidade; programador; pede. B) Executar; aleatórios; possibilidade; site; nega. C) Distanciar; relacionadas; localidade; objeto; ajuda. D) Organizar; individuais; vertente; sistema; bloqueia. Executar; relacionadas; responsabilidade; objeto; pede. Questão 5: Qual das afirmativas a seguir contém alguma das características principais dos objetos, que se deve conseguir identificar para trabalhar com POO: Textura do objeto; II. Comportamento do objeto; III. Estado do objeto; IV. Tempo do objeto; V. Programação do objeto; VI. Identidade do objeto. A) III, V e VI. B) Todas as afirmativas estão corretas. C) I, V e VI. D) e III, apenas. E) II, III e VI. Questão 6: Sobre a "complexidade de no contexto do algoritmo, pode-se dizer que é: O lugar onde processador se localiza no espaço computacional. B) O número de células de memória de que um algoritmo precisa. C) A força composta pelas variáveis que algoritmo fornece. D) A medida de energia que um algoritmo necessita para mapear. E) O número de vetores que um PC-game utiliza ao iniciar O algoritmo. Questão 7: Sobre que estudamos em "O que impulsiona trabalho de um projetista de computadores", a arquitetura do conjunto de instruções refere-se: A) Ao que designer vê como as imagens de instruções da câmera.