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6 - engenharia-de-usabilidade

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Impresso por Simulado, E-mail artelivre0@gmail.com para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por direitos autorais
e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 07/10/2024, 23:02:01
10/05/2021 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=84620700&user_cod=2442294&matr_integracao=201907316523 1/3
Relacione o conceito de paradigmas de interação ao seu respectivo exemplo. 
 
Conceitos:
I - Linha de Comando
II - Perguntas e Respostas
III - Menu
IV - Preenchimento de Formulários
 
 
Exemplos:
(A) Programa Instalador passo a passo (Modo Wizard)
(B) Formulário Web de Cadastro
(C) Área de manipulação de arquivos do MS Office (Abrir, Salvar, Salvar como...) 
(D) Shell do Linux
 
 
A relação correta é:
A comunicação entre usuários e máquinas se dá através da interação com as interfaces. Dentre os estilos possíveis de
interação, temos:
ENGENHARIA DE USABILIDADE 
Lupa Calc. 
 
 
CCT0765_A5_201907316523_V1 
 
Aluno: Matr.: JENNYFFER NOVAES DE MORAIS 201907316523
Disc.: /ENG. DE USABILIDADE 2021.1 EAD (G) EX
 
Prezado (a) Aluno(a),
 
Você fará agora seu ! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para suaTESTE DE CONHECIMENTO
avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se
familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
 
1.
I - D, II - C, III - B, IV - A.
I - C, II - A, III - D, IV - B.
I - A, II - B, III - D, IV - C.
I - D, II - A, III - B, IV - C.
I - D, II - A, III - C, IV - B.
 
Gabarito
Comentado
 
 
 
2.
Linha de comando, perguntas e respostas, menus e retroalimentação.
Preenchimento de formulário, teclas de função e manipulação direta e indireta.
Menus, preenchimento de formulário, teclas de função e manipulação direta.
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10/05/2021 Estácio: Alunos
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_________ é um componente para o usuário digitar os dados de entrada através da interface homem-máquina (IHM). 
_________ é um componente que representa um controle de interface para apresentar ao usuário opções que não são
mutuamente exclusivas, ou seja, mais de uma opção podem ser selecionadas simultaneamente. 
_________ é um componente que representa um controle de interface para apresentar ao usuário opções que são
mutuamente exclusivas.
 
Escolha a opção correta:
Tipo de interface que Interage com a interface do utilizador para prover resultados e respostas que possam ser necessárias
a funcionabilidade e usabilidade de um sistema:
Qual resposta abaixo corresponde ao paradigma de IHC "linha de Comando" ?
Linha de comando, perguntas e respostas, menus, ícones e manipulação direta.
Preenchimento de formulário, copiar-colar, teclas de função e menus.
 
 
 
 
3.
TextBox, Label, RadioButton
RadioButton, GroupBox, CheckBox
TextBox, CheckBox, Label
TextBox, CheckBox, RadioButton
TextBox, RadioButton, GroupBox
 
 
 
Explicação:
Esses são objetos de interface que são utilizados na construção de sistemas web e mobile
 
 
 
 
4.
Interface do utilizador
Interface tátil
Interface de linha de comando
Interface adaptável
Interface homem-máquina
 
 
 
Explicação:
Uma (ILC), ou ( ), é um meio de interagir com um programainterface de linha de comandos comand-line interface CLI
de computador, onde o utilizador (ou cliente) emite comandos para o programa sob a forma de sucessivas linhas de texto
(linhas de comando)
Fonte: https://pt.wikipedia.org/wiki/Interface_de_linha_de_comandos
 
 
 
 
5.
Os objetos utilizados na criação da interface são graficamente representados na tela e o usuário pode manipulá-los
diretamente quando aponta, clica, arrasta, digita etc. Grande parte das interfaces gráficas baseia-se neste estilo de
interação.
As possíveis ações a serem executadas pelo usuário estão listadas na tela, ou organizadas em menus hierárquicos, e é
possível selecionar uma delas. A maioria das aplicações Windows organiza suas opções em menus hierárquicos.
O usuário digita um comando por vez seguindo uma sintaxe específica. O sistema executa o comando e exibe o
resultado do processamento, quando houver. O antigo sistema operacional MS-DOS utilizava este estilo de interação.
O usuário digita os dados em campos específicos, como se estivesse preenchendo um formulário impresso em papel.
Muitas aplicações de escritório e de bancos de dados utilizam esse estilo de interação.
O sistema faz perguntas ao usuário que, por sua vez, responde fornecendo os dados solicitados. Quando o sistema
dispuser de todos os dados dos quais precisa, realiza o processamento dos mesmos e exibe os resultados.
 
Gabarito
Comentado
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10/05/2021 Estácio: Alunos
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São janelas destinadas à entrada de dados ou à visualização de informações normalmente armazenadas em bancos de
dados. Que objeto o texto se refere?
Com relação aos objetos de interação qual corresponde a seguinte descrição: "Chamam a atenção para a execução de
operações perigosas e demandam total atenção do usuário."?
"_______________ não é um objeto, mas um conceito de organização. Trata-se de uma coletânea de objetos de todos os
outros tipos (manipulação, seleção, edição e informação) que, juntos, viabilizam a execução de uma tarefa" 
 
O que melhor preenche o espaço?
 
 
 
6.
Tipos
Janelas
Opção
Tabelas
Formulários
 
 
 
 
7.
Caixas de mensagem.
Barras de ferramentas.
Caixas de diálogo.
Menus.
Objetos para seleção.
 
Gabarito
Comentado
 
 
 
8.
Caixa de seleção.
Painel de controle.
Caixa de edição.
Caixa de texto.
Conceito de informação.
 
 
 
 
 
 
 
 Não Respondida Não Gravada Gravada
 
 
Exercício inciado em 10/05/2021 20:16:06. 
 
 
 
 
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10/05/2021 Estácio: Alunos
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Pressupõe a implementação de programas de software que simulem o sistema final com mais fidelidade. Podem ser de
alta e de baixa fidelidade, dependendo da semelhança com o futuro sistema.
 
Essa descrição diz respeito à técnica de concepção do tipo:
O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações,
chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. 
 
Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para passagem livre, normalidade, vegetação e segurança.
 
Escolha a opção que preencha a lacuna.
ENGENHARIA DE USABILIDADE 
Lupa Calc. 
 
 
CCT0765_A6_201907316523_V1 
 
Aluno: Matr.: JENNYFFER NOVAES DE MORAIS 201907316523
Disc.: /ENG. DE USABILIDADE 2021.1 EAD (G) EX
 
Prezado (a) Aluno(a),
 
Você fará agora seu ! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para suaTESTE DE CONHECIMENTO
avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se
familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
 
1.
Brainstorming
Maquetes (protótipos em papel)
Card sorting
Diagramas de afinidade
Prototipagem rápida
 
Gabarito
Comentado
 
 
 
2.
azul
vermelha
laranja
amarela
verde
 
 
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10/05/2021 Estácio: Alunos
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Ocupam as telas de um sistema interativo e são tipicamente baseados em metáforas de objetos do mundo não-
informatizado, representando janelas, menus, formulários, botões etc. 
 
Esta descrição diz respeito a:
_______________ é considerada uma técnica válida para definição de requisitos.
O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações,
chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. 
 
Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para inatividade e neutralidade.
 
Escolha a opção que preencha a lacuna.
É um dos métodos mais antigos para a geração de criatividade em grupo. Para que ocorra, um grupo reúne-se e concentra-
se em discutir um problema ou uma proposta. Qual técnica de definição de requisitos estamos nos referindo no trecho?
 
 
3.
Objetos de Interação
Software de Interação
Blocos de Interação
Referências de Interação
Jogos de Interação
 
 
 
 
4.
Bubble sort
Insert Sort
Card selling
Merge sort
Brainstorming
 
Gabarito
Comentado
 
 
 
5.
verde
amarela
cinza
vermelha
laranja
 
Gabarito
Comentado
 
 
 
6.
brainstorming
card sorting
prototipagem em papel
narrativa gráfica
diagrama de afinidades
 
 
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10/05/2021 Estácio: Alunos
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O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações,
chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. 
 
Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para valor-limite e radiação.
 
Escolha a opção que preencha a lacuna.
O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações,
chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. 
 
Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para advertência, teste e lentidão.
 
Escolha a opção que preencha a lacuna.
 
 
7.
amarela
vermelha
azul
verde
laranja
 
 
 
 
8.
vermelha
amarela
azul
laranja
verde
 
 
 
 
 
 
 
 Não Respondida Não Gravada Gravada
 
 
Exercício inciado em 10/05/2021 20:17:14. 
 
 
 
 
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10/05/2021 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=84620700&user_cod=2442294&matr_integracao=201907316523 1/3
Baseia-se em uma sequência de sessões de projeto participativo, envolvendo usuários, engenheiros de usabilidade,
engenheiro de software e programadores. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem
relacionado a descrição:
Qual o objetivo da técnica de modelagem de interface conhecida como The Bridge?
É mais direta e econômica, propondo poucas transformações, por meio das quais o modelo conceitual é definido a partir
ENGENHARIA DE USABILIDADE 
Lupa Calc. 
 
 
CCT0765_A7_201907316523_V1 
 
Aluno: Matr.: JENNYFFER NOVAES DE MORAIS 201907316523
Disc.: /ENG. DE USABILIDADE 2021.1 EAD (G) EX
 
Prezado (a) Aluno(a),
 
Você fará agora seu ! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para suaTESTE DE CONHECIMENTO
avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se
familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
 
1.
Diagramas de afinidade
Usage-centered design
Card sorting
Brainstorming
The Bridge
 
 
 
 
2.
Traduzir os requisitos de usabilidade em um projeto de interface.
Promover acessibilidade.
Auxiliar nas escolhas estéticas indicadas para o projeto de interface.
Definir padrões de interação.
Maximizar a produção e minimizar os gastos.
 
 
 
Explicação: A passagem (the bridge) é uma abordagem utilizada para promover a interpretação entre os requisitos de
usabilidade e o projeto de interface;
 
 
 
 
3.
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e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 07/10/2024, 23:02:01
10/05/2021 Estácio: Alunos
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dos grandes componentes (large to small). Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem
relacionado a descrição:
Trata-se de uma metodologia sistemática que faz uso de modelos abstratos para criar um sistema pequeno e simples que
apoie total e diretamente as tarefas que os usuários precisam executar em certa aplicação. Esta assertiva está se referindo
a _______________.
No início do processo, são identificadas os requisitos da interface. Em seguida os usuários envolvem-se nas discussões com
os desenvolvedores sobre as possíveis estratégias sobre a tecnologia e a implantação. De que projeto de interface estamos
falando?
Privilegia o "uso" do sistema e desempenho do usuário na tarefa. No projeto centrado no uso, as decisões
do projeto são baseadas em análises "objetivas" de modelos de usuários, de tarefas, de conteúdos de
interfaces, entre outros. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado
a descrição:
The Bridge
Prototipagem
Maquetagem
Usage-centered design
Brainstorming
 
Gabarito
Comentado
 
 
 
4.
usage-centered design
street fighter design
the bridge
check-in street
user feedback
 
Gabarito
Comentado
 
 
 
5.
Projeto de Interface negativo
Projeto de Interface solúvel
Projeto de Interface participativo
Projeto de Interface fixa
Projeto de Interface identificativo
 
 
 
 
6.
Maquetagem
Usage-centered design
Brainstorming
Prototipagem
The Bridge
 
Gabarito
Comentado
 
 
 
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e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 07/10/2024, 23:02:01
10/05/2021 Estácio: Alunos
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Em Projeto de Interfaces de Software, estilos de interação são as formas por meio das quais os usuários se comunicam
ou interagem com os sistemas computacionais. Dentre as formas abaixo, qual NÃO representa um estilo de interação de
uma interface de software?
7.
Linguagem de Comandos
WYSIWYG (What You See Is What You Get)
Linguagem Polimórfica
WIMP (Windows, Icons, Menus, and Pointers)
Linguagem Estruturada
 
Gabarito
Comentado
 
 
 
 
 
 
 Não Respondida Não Gravada Gravada
 
 
Exercício inciado em 10/05/2021 20:18:30. 
 
 
 
 
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10/05/2021 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=84620700&user_cod=2442294&matr_integracao=201907316523 1/3
Qual a avaliação é formativa, ou seja é realizada quando a interface ainda não foi implementada.
"Os usuários somente recorrem a manuais, sistemas de ajuda ou treinamentos formais quando ____ conseguiram aprender
a realizar as
tarefas por _________."
"Um modelo criado a partir do formalismo GOMS é uma _____________ que o usuário deve ter para _______________
em um dispositivo ou sistema."
ENGENHARIA DE USABILIDADE 
Lupa Calc. 
 
 
CCT0765_A8_201907316523_V1 
 
Aluno: Matr.: JENNYFFER NOVAES DE MORAIS 201907316523
Disc.: /ENG. DE USABILIDADE 2021.1 EAD (G) EX
 
Prezado (a) Aluno(a),
 
Você fará agora seu ! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para suaTESTE DE CONHECIMENTO
avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se
familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
 
1.
Avaliação sintética
Avaliação Técnica
Avaliação analítica
Avaliação simétrica
Avaliação superficial
 
 
 
 
2.
Não e tentativa.
Já e exploração.
Vazio e tentativa.
Já e tentativa.
Não e exploração.
 
Gabarito
Comentado
 
 
 
3.
Forma de trabalho e executar.
Descrição do conhecimento e criar.

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