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REGISTRO DE ATUALIZAÇÕES
Versão 1.3, publicada em dezembro de 2024. Em relação à versão 1.2, possui correções de digitação e gramática 
(que melhoram a leitura, mas não influenciam o jogo e não são listadas aqui) e os seguintes ajustes de regras.
Capítulo 1: 
Criação de Personagens
Página 25, Artista Marcial. Na descrição do 
poder, substitua “contam como” por “se tornam”.
Página 25, Golpe Pesado. Substitua o texto por: 
“Enquanto estiver empunhando uma arma corpo a 
corpo, o dano dela aumenta em mais um dado do 
mesmo tipo.”
Página 30, Disparo Impactante. Substitua o 
texto por: “Quando ataca com uma arma de fogo, 
você pode gastar 2 PE e, em vez de causar dano, fazer 
uma manobra entre derrubar, desarmar, empurrar 
ou quebrar.”
Página 35, Lâmina Maldita. Substitua a segunda 
frase por: “Se já o conhece, pode gastar +1 PE quando 
o lança para reduzir seu tempo de conjuração para 
movimento.”
Capítulo 3: Equipamento
Página 67, Tabela 3.10: Itens Paranormais. 
Acrescente o Medidor de Estabilidade da Membrana 
na planilha.
Capítulo 4: Regras
Página 88, Ferimentos & Morte. Ao fim desta 
seção, adicione: “Perda de Vida. Reduz os PV do 
alvo, mas não é afetado por resistência a dano.”
Capítulo 5: O Outro Lado
Página 136, Miasma Entrópico. No início da 
primeira frase da versão Verdadeiro, inclua o seguinte: 
“Como a versão discente,”
Página 142, Transfigurar Água. Em Evaporar, 
remova o seguinte: “Criaturas de Morte sofrem o 
dobro desse dano.”
Página 142, Transfusão Vital. No primeiro pa-
rágrafo, substitua “alvo” por “outro ser” e “sofrer” 
por “perder”.
Página 148, Punhos Enraivecidos. Na segunda 
frase, substitua “passam a causar 1d8” por “causam 
+1d8”.
Capítulo 7: Ameaças
Página 201, Titã de Sangue. Em Tamanho, subs-
titua “Colossal” por “Enorme”.
Página 209, Aracnasita. Em Imunidades, após 
“Dano”, inclua “(exceto fogo)”.
Página 224, Nidere. Substitua os valores das pe-
rícias pelos seguintes: “Furtividade 5dO+23, Sobre-
vivência 5dO+20”.
Página 226, Sempiternal. Em Sentidos, adicione 
“Percepção às cegas”.
Página 278, Anfitrião. Ao final do Enigma de 
Medo, inclua o seguinte: “Resolver seu Enigma de 
Medo remove a imunidade a dano do Anfitrião.”
Página 293, Venenos. No terceiro parágrafo, subs-
titua “ação padrão” por “ação de movimento”. Ao 
fim deste parágrafo, inclua ”Se o tipo de dano de um 
veneno não for especificado, ele é químico.”
Condições
Página 310, Condições. Após a descrição de En-
joado, adicione o parágrafo: “Enlouquecendo. Se 
iniciar três turnos enlouquecendo na mesma cena (não 
necessariamente consecutivos), você fica insano — seu 
personagem se torna um NPC. A condição pode ser 
encerrada com um teste de Diplomacia (DT 20 +5 
por vez que já tiver sido acalmado na cena) ou por 
qualquer efeito que cure pelo menos 1 de Sanidade.”
Página 311, Sangrando. Após a última frase, adi-
cione: “Também é possível estabilizar alguém com 
uma ação completa e um teste de Medicina (DT 20).”
Página 311, Condições. Após a descrição de Pas-
mo, adicione o parágrafo: “Perturbado. Na primeira 
vez que isso acontece em uma cena, você recebe um 
efeito de insanidade (veja a p. 111).”
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