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REGISTRO DE ATUALIZAÇÕES Versão 1.3, publicada em dezembro de 2024. Em relação à versão 1.2, possui correções de digitação e gramática (que melhoram a leitura, mas não influenciam o jogo e não são listadas aqui) e os seguintes ajustes de regras. Capítulo 1: Criação de Personagens Página 25, Artista Marcial. Na descrição do poder, substitua “contam como” por “se tornam”. Página 25, Golpe Pesado. Substitua o texto por: “Enquanto estiver empunhando uma arma corpo a corpo, o dano dela aumenta em mais um dado do mesmo tipo.” Página 30, Disparo Impactante. Substitua o texto por: “Quando ataca com uma arma de fogo, você pode gastar 2 PE e, em vez de causar dano, fazer uma manobra entre derrubar, desarmar, empurrar ou quebrar.” Página 35, Lâmina Maldita. Substitua a segunda frase por: “Se já o conhece, pode gastar +1 PE quando o lança para reduzir seu tempo de conjuração para movimento.” Capítulo 3: Equipamento Página 67, Tabela 3.10: Itens Paranormais. Acrescente o Medidor de Estabilidade da Membrana na planilha. Capítulo 4: Regras Página 88, Ferimentos & Morte. Ao fim desta seção, adicione: “Perda de Vida. Reduz os PV do alvo, mas não é afetado por resistência a dano.” Capítulo 5: O Outro Lado Página 136, Miasma Entrópico. No início da primeira frase da versão Verdadeiro, inclua o seguinte: “Como a versão discente,” Página 142, Transfigurar Água. Em Evaporar, remova o seguinte: “Criaturas de Morte sofrem o dobro desse dano.” Página 142, Transfusão Vital. No primeiro pa- rágrafo, substitua “alvo” por “outro ser” e “sofrer” por “perder”. Página 148, Punhos Enraivecidos. Na segunda frase, substitua “passam a causar 1d8” por “causam +1d8”. Capítulo 7: Ameaças Página 201, Titã de Sangue. Em Tamanho, subs- titua “Colossal” por “Enorme”. Página 209, Aracnasita. Em Imunidades, após “Dano”, inclua “(exceto fogo)”. Página 224, Nidere. Substitua os valores das pe- rícias pelos seguintes: “Furtividade 5dO+23, Sobre- vivência 5dO+20”. Página 226, Sempiternal. Em Sentidos, adicione “Percepção às cegas”. Página 278, Anfitrião. Ao final do Enigma de Medo, inclua o seguinte: “Resolver seu Enigma de Medo remove a imunidade a dano do Anfitrião.” Página 293, Venenos. No terceiro parágrafo, subs- titua “ação padrão” por “ação de movimento”. Ao fim deste parágrafo, inclua ”Se o tipo de dano de um veneno não for especificado, ele é químico.” Condições Página 310, Condições. Após a descrição de En- joado, adicione o parágrafo: “Enlouquecendo. Se iniciar três turnos enlouquecendo na mesma cena (não necessariamente consecutivos), você fica insano — seu personagem se torna um NPC. A condição pode ser encerrada com um teste de Diplomacia (DT 20 +5 por vez que já tiver sido acalmado na cena) ou por qualquer efeito que cure pelo menos 1 de Sanidade.” Página 311, Sangrando. Após a última frase, adi- cione: “Também é possível estabilizar alguém com uma ação completa e um teste de Medicina (DT 20).” Página 311, Condições. Após a descrição de Pas- mo, adicione o parágrafo: “Perturbado. Na primeira vez que isso acontece em uma cena, você recebe um efeito de insanidade (veja a p. 111).” 1