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* WEBDESIGNER – CONSTRUÇÃO DE SITES*
●Desenvolvido por Valdivan Ivan    1
 * WEBDESIGNER – CONSTRUÇÃO DE SITES*
Índice
Mozilla Composer / Internet
Introdução..................................................................................................................05
Histórico e Equipamentos Básicos..............................................................................05
 World Wide Web....................................................................................................05
 Protocolo...............................................................................................................05
 URL........................................................................................................................05
 Home Page............................................................................................................05
 Browsers................................................................................................................06
 HTML.....................................................................................................................06
***Estrutura Básica de uma Página HTML...................................................................06
 Exemplo..........................................................................................................06
Conhecendo o Mozilla Composer................................................................................07
Cabeçalhos,Títulos e Parágrafos.................................................................................07
Atributos.....................................................................................................................09
Alinhamentos..............................................................................................................09
 Exemplo............................................................................................................09
Separador de Grupos..................................................................................................10
 Exemplo............................................................................................................10
Formatação de Estilos de Textos.................................................................................11
Tabela de Cores (Código Hexadecimal)...................................................................................12
Tamanhos...................................................................................................................13
Estilos de Caracteres...................................................................................................................13
Entidades de Caracteres.............................................................................................14
Listagens....................................................................................................................15
 Exemplo............................................................................................................16
Listagens Ordenadas..................................................................................................17
 Exemplo............................................................................................................17
Listagens não Ordenadas...........................................................................................18
 Exemplo............................................................................................................18
Listagens de Definição................................................................................................19
 Exemplo............................................................................................................19
Listagens com Sub Níveis...........................................................................................20
 Exemplo............................................................................................................20
Background................................................................................................................21
 Exemplo1(Usando cores)...................................................................................21
 Exemplo2(Usando imagens)..............................................................................21
 Exemplo3(Usando imagens em sub pasta)........................................................21
Imagens......................................................................................................................22
●Desenvolvido por Valdivan Ivan    2
 * WEBDESIGNER – CONSTRUÇÃO DE SITES*
***Observações..........................................................................................................22
Formatos de Imagens.................................................................................................23
Tabelas.......................................................................................................................24
 Exemplo...........................................................................................................24
Formulário..................................................................................................................25
 Exemplo...........................................................................................................25
Link.............................................................................................................................27
 Exemplo1..........................................................................................................27
 Exemplo2 .........................................................................................................28
 Exemplo3..........................................................................................................29
Frames(Molduras).......................................................................................................30
Etapas de Criação.......................................................................................................31
Resumo de TAGs.........................................................................................................32
Inkscape
Introdução..................................................................................................................34
A Barra de Ferramentas..............................................................................................35
Zoom e Seleção de Objetos........................................................................................36
Criando Formas com o INKSCAPE...............................................................................37
***Observações..........................................................................................................37
Preenchimento de um Objeto.....................................................................................38
Contorno de Objetos...................................................................................................38
 Exemplo.............................................................................................................38
Modelo de Cores.........................................................................................................39
Girando um Objeto.....................................................................................................40
A Ferramenta de Criar e Editar Textos........................................................................41
Mudando a Cor de um Texto.......................................................................................41
Sombreamento...........................................................................................................42
Ordenando Objetos.....................................................................................................42“fechar Janela” 
pois o INKSCAPE não possui botões no final da janela.
●Desenvolvido por Valdivan Ivan    38
Desenhando com o INKSCAPE
Tipos de pintura
(preenchimentos)
Modos 
de cores
 * WEBDESIGNER – CONSTRUÇÃO DE SITES*
O INKSCAPE é um programa muito intuitivo, porém, por diversas vezes, alguns de seus mais importantes 
recursos, não serão notados por um usuário leigo. Por isso é muito importante observar toda a tela do 
INKSCAPE, para que recursos importantes não sejam perdidos. Um destes recursos é a possibilidade de 
trabalhar com as Ferramentas que desenvolvem funções duplas.
DICA DO COREL DRAW
 Para editar um contorno no Corel DRAW, basta Selecionar o objeto e clicar na Ferramenta Contorno, 
como mostra a figura a seguir:
Modelo de Cores
Esta guia encontra-se no Menu Objeto e serve para trocar rapidamente a cor
de preenchimento de um objeto, bastando para tanto apenas clicar na cor desejada.
●Desenvolvido por Valdivan Ivan    39
 Escolha aqui a espessura do        
 contorno a ser aplicado
Clicando nesta aba,             
você poderá escolher           
entre os 5 tipos para            
visualizar. Pode escolher     
entre as opções: Listar e     
Grade. Serão 14 barras de  
MODELO DE CORES. 
Tipos
Opções
Barras de 
cores
 * WEBDESIGNER – CONSTRUÇÃO DE SITES*
Girando um Objeto
Com o INKSCAPE, podemos facilmente girar ou espelhar um determinado objeto. Como na maioria 
dos Ilustradores Vetoriais, o processo é semelhante ao processo de redimensionar um objeto, através da 
ferramenta de Seleção ou através do Menu Objeto.
Vejamos a figura abaixo:
Enquanto não soltamos o botão do mouse podemos girar livremente o objeto, porém, depois de 
criada a figura, devemos selecioná-lo para depois editá-lo.
Na tela acima, criamos um triângulo. Para girar este objeto devemos proceder da seguinte forma:
1° - Com a ferramenta 
“Selecionar e transformar objetos” 
ativada, clicamos no corpo do objeto. Então, 
o objeto assume esta forma mostrada ao lado:
2° - Mais um clique no corpo do objeto, e as 
abas laterais do objeto assumirão formas 
diferentes das abas centrais. Compare na figura 
ao lado:
3 – Pronto. Nosso objeto já está preparado para 
ser girado. Basta clicar e arrastar em uma aba lateral
e rotacionar o objeto livremente.
DICA DO COREL DRAW
De forma semelhante, siga os mesmos passos adotados no INKSCAPE.
●Desenvolvido por Valdivan Ivan    40
Figura criada no INKSCAPE
 Veja a visualização       
 após o segundo clique.
 * WEBDESIGNER – CONSTRUÇÃO DE SITES*
A Ferramenta de Criar e Editar Objetos Textos
Com o INKSCAPE, fazer textos artísticos é uma tarefa simples e prazerosa. Podemos ter textos 
com e sem sombra, com ou sem efeitos de preenchimento. Então, vamos treinar...
Mudando a Cor de uma Fonte
Podemos mudar rapidamente a cor do texto ou de um objeto feito no INKSCAPE, clicando a cor na 
Paleta de Cores. Porém, através da opção "Preenchimento e Traço" estaremos tratando o texto como 
sendo um objeto, com linhas de contorno e preenchimentos independentes.
Então, para tratar um texto como objeto, selecione tal texto e clique o Menu Objeto. 
No Menu “Objeto”, escolhemos a opção “Preenchimento e Traço”, após a seleção de tal texto.
Depois basta escolher uma das guias de edição (RGB, HSL, CMYK ou RODA), para editar uma cor de sua 
preferência, pois, o processo é semelhante ao de preenchimento de um objeto. Assim sendo, é possível 
também aplicar contorno em nosso texto. Na dúvida, consulte o capítulo “Preenchimento de um Objeto”
DICA DO COREL DRAW
Faça um texto clicando na Ferramenta de Texto do Corel DRAW. Para 
 formatar este texto, clique no menu “TEXTO”.
 Para mudar a cor de uma fonte no Corel DRAW, basta selecionar o texto e clicar 
 na “Paleta de Cores”.
●Desenvolvido por Valdivan Ivan    41
Faça um texto qualquer, para 
tanto utilize a ferramenta de 
“Criar e editar objetos Texto”.
Após digitar seu texto, vá até o 
menu “TEXTO”, e escolha a opção 
“Texto e Fonte” para abrir a caixa 
de diálogo mostrada ao lado:
Escolha aqui a fonte 
que mais agrada você 
Escolha aqui o estilo da 
fonte que mais agrada você 
Escolha aqui o tamanho da fonte
Caixa de diálogo do  INKSCAPE
Mudando a cor de um texto no INKSCAPE
Na Barra de Ferramentas 
do Corel DRAW, clique 
nesta ferramenta para 
 fazer um texto
 No Corel DRAW, 
 escolha aqui a fonte 
que mais agrada você 
 * WEBDESIGNER – CONSTRUÇÃO DE SITES*
Sombreamento
Aplicar sombreamento (sombra) em um texto é um recurso que garante beleza e versatilidade ao 
texto ou anúncio. É possível no INKSCAPE colocar sombra em um texto alternando entre as mais diversas 
cores.
Então, vejamos os passos para a aplicação de sombra em um texto:
1 – Após fazer seu texto, duplique ele, através do Menu “Editar”, opção “Duplicar”, ou através do atalho 
CTRL+D. Detalhe: Duplicar é semelhante ao CTRL+C (Copiar), porém, mais rápido e mais prático, pois, 
copiando teremos que colar o objeto e depois movê-lo, sem mencionar que o copiar se utiliza da área de 
transferência e irá colocar o objeto colado exatamente onde o cursor estiver ativo. Duplicando o processo 
é automático e mais dinâmico, sendo preciso apenas, mover o objeto duplicado.
Abaixo, temos um texto já duplicado e editado o seu preenchimento e traço.
Ordenando Objetos
Para definir a ordem de exibição das cores nas imagens, devemos usar um comando para 
levantar ou abaixar uma ou outra imagem, e isso é muito simples no INKSCAPE, bastando apenas usar as 
teclas “Page Up” para levantar, ou “Page Down” para abaixar um objeto.
Através do comando ALT+clique, podemos selecionar os objetos por ordem de exibição.
Abaixo temos o mesmo texto mostrado acima, porém, a ordem de exibição foi alterada para que o 
texto mais escuro seja a sombra.
DICA DO COREL DRAW
Para ordenar no Corel DRAW, usamos a tecla
 “CTRL” juntamente com Page Down e Page Up, para
 respectivamente, recuar e avançar um objeto.
●Desenvolvido por Valdivan Ivan    42
Para exibir esta 
caixa de diálogo,
 clique com o botão 
direito do mouse 
 sobre a figura
 * WEBDESIGNER – CONSTRUÇÃO DE SITES*
Transparência/Gradiente
Podemos fazer um objeto ter cor sólida e misturá-la com uma transparência ou colocar tal objeto 
por inteiro em transparência.
Veja os exemplos 
na figura ao lado;
Acima temos a palavra DESIGNER e uma esfera. A primeira palavra tem início sólido e seu final 
tem transparência, mas, poderia ser uma outra cor sólida, formando um gradiente.
A segunda palavra está com transparência em todo o seu conteúdo.
A esfera tem em seu topo um brilho simulado pela aplicação de transparência.
1 - Para aplicar transparência em um objeto basta selecioná-lo e acessar o Menu “Objeto” e depois a 
opção “Preenchimento e Traço”.
2 - Depois na Guia “Preencher” selecionar o tipo de cor. Se lisa ou gradiente linear ou gradiente radial.
3 – Clique no botão “Editar”, porém, o botão editar estará disponível somente para os gradientes.
4 – Abrirá então a janela “Editor de Gradiente”, onde quanto menor for o valor de “ALFA”, maior será a 
transparência.
5 – Se não houver gradiente na figura, o valor de “ALFA” já estará disponível na opção “Preenchimento e 
Traço”.
DICA DO COREL DRAW
Para fazer um gradiente no Corel Draw, você escolhe as cores inicial e final. Estando na Guia 
“Preenchimento Gradiente” (veja figura 2), escolha entre os tipos Linear, Radial, Cônico e Quadrado. E 
em “Mistura de Cores” escolha entre personalizada ou duas cores. Depois Clique no botão OK.
●Desenvolvido por Valdivan Ivan    43
Figura 2
Figura 1
 * WEBDESIGNER – CONSTRUÇÃO DE SITES*
Importar Figura
Importar figura significa por de forma adequada em seu arquivo uma figura que originalmente 
não foi feita em tal programa, ou arquivo vigente.
Utilize o Menu “Arquivo” e depois o comando “Importar” ou o atalho CTRL+I, para abrir a seguinte tela:
Exportar Figura
Exportar é o processo inverso de Importar. Serve tambémpara forçar o programa a salvar uma 
imagem em um formato diferente dos que possui em sua listagem de “Salvar como”. Depois de fazer um 
objeto, utilize o Menu “Arquivo” e depois o comando “Exportar” ou o atalho CTRL+SHIFT+E, para abrir a 
tela abaixo:
NOTA: O INKSCAPE geralmente 
aloca a imagem exportada na 
pasta principal do diretório raiz
●Desenvolvido por Valdivan Ivan    44
Navegador de Pastas
Estrutura das Pastas
Após selecionar uma imagem, sua 
visualização será mostrada aqui
Depois de escolher sua imagem, 
clique no Botão Abrir
    Em FILENAME, digite o nome do    
   arquivo com a extensão e clique no  
   botão “EXPORT”.
 * WEBDESIGNER – CONSTRUÇÃO DE SITES*
Ajustando um Texto ao Caminho
Com este recurso podemos facilmente colocar um texto com a forma que queremos, seja fazendo 
curva ou com a aparência de um contorno de objeto.
Veja alguns exemplos na figura;
Para colocar um texto ajustado ao caminho devemos proceder assim:
1 – Primeiro faça um texto.
2 – Depois uma curva Bezier ou uma linha a mão livre, ou uma forma qualquer. 
3 – Selecione o texto e o caminho, que pode ter qualquer forma comentada acima. Selecione o texto e 
depois mantenha pressionada a tecla SHIFT, clicando no caminho, para que ambos fiquem selecionados.
3 – Acesse o menu “Texto” e escolha a opção “Por no Caminho”. Pronto. Temos um texto que assumiu a 
forma do caminho desejado.
DICA DO COREL DRAW
Para selecionar vários objetos no Corel Draw,
 o processo é o mesmo do INKSCAPE, ou seja,
 pressionando e segurando a tecla SHIFT.
Clique no menu “TEXTO”, e escolha a opção
 “Ajustar texto ao caminho”.
Veja a figura ao lado:
●Desenvolvido por Valdivan Ivan    45
Podemos ter o formato que desejamos 
em nosso texto
visto que as opções são diversas
Contornando uma curva
Tendo uma determinada curvatura
Contornando um objeto
 * WEBDESIGNER – CONSTRUÇÃO DE SITES*
Agrupar/Desagrupar Objetos
As vezes, criamos um anúncio para nossa página que tem várias imagens, como se fosse uma 
logomarca. Se fossemos montar uma por uma perderíamos tempo e trabalho, porém, no INKSCAPE temos 
a possibilidade de agrupar-mos objetos. Com este recurso de “ agrupamento de imagens” podemos criar 
figuras diversas de forma adequada, pois, depois de agrupada uma imagem, as modificações serão feitas 
de uma única vez, pois, uma imagem agrupada torna-se uma única figura.
Note que na figura abaixo nós temos três imagens. Vamos então, criar uma logomarca para nossa 
página com estas imagens.
Após duplicar os objetos, espelhe a meia-lua, conforme estudado em lições anteriores. Neste 
momento teremos quatro figuras, sendo duas de cada. Selecione todos os objetos, segurando a tecla 
SHIFT e clicando em cada um dos objetos. Então você terá uma imagem semelhante à figura abaixo:
Agora acione o comando “Agrupar”, através do menu 
“Objeto”, opção “Agrupar”, ou digite o atalho CTRL+G. Neste 
momento você terá a seguinte tela ao lado:
 Agora temos um só objeto, pronto para ser utilizado. Desagrupar é fazer o processo inverso com o 
objeto, para poder editá-lo. O processo é similar ao de agrupar, através do menu “Objeto”, porém, 
escolheremos a opção “Desagrupar”. Podemos também utilizar o atalho “CRTL+SHIFT+G”.
DICA DO COREL DRAW
 Estes recursos são semelhante ao do COREL DRAW.
Para “AGRUPAR” no Corel DRAW, selecione os objetos e
clique no menu “Organizar” e escolha a opção “Agrupar”
ou aplique o atalho “CTRL+G”, como no INKSCAPE. 
Porém, para “DESAGRUPAR”, um objeto, o atalho não é 
“CTRL+SHIFT+G” como no INKSCAPE. O atalho no 
Corel DRAW é, “CTRL+U. 
●Desenvolvido por Valdivan Ivan    46
Este objeto foi duplicado através do 
comando CTRL+D
Duplique este objeto através do 
comando CTRL+D
Note que em cada objeto há um 
contorno pontilhado. Isso significa 
que todos os objetos estão 
selecionados.
Note que o contorno que circundava 
todos os objetos agora circunda o 
objeto por inteiro.
Podemos selecionar tudo através do 
atalho CTRL+A
 * WEBDESIGNER – CONSTRUÇÃO DE SITES*
Salvar como
O INKSCAPE gerencia bem extensões diversas, principalmente as do Adobe Illustrator, podendo 
inclusive salvar neste formato, mas, não esqueça que a extensão padrão do INKSCAPE é o padrão SVG.
Para salvar como no INKSCAPE, siga os passos a seguir:
Menu “Arquivo” e opção “Salvar como”, e então você terá a seguinte tela abaixo:
DICA DO COREL DRAW
O processo de “salvar como” é semelhante em praticamente todos os programas que rodam em 
qualquer Sistema Operacional. Então, entre o Corel Draw e INKSCAPE não é diferente, pois estes 
programas seguem as mesmas regras para o processo de “Salvar como”.
●Desenvolvido por Valdivan Ivan    47
Pasta ativa 
Aqui escolhemos a pasta ativa
Navegador de Diretórios (Pastas)
Aqui escolhemos a extensão (tipo) 
para nosso arquivo
Clique no botão salvar para 
confirmar a operaçãoCaso queira abortar a operação do 
comando “Salvar como”, clique no 
botão cancelar
 * WEBDESIGNER – CONSTRUÇÃO DE SITES*
Configurações do Desenho
Podemos configurar o INKSCAPE, bem como o tamanho da página, se queremos exibir uma grade 
de precisão, e muito mais.
Para tanto acesse o menu “Arquivo” e a opção “Configurações do Desenho”, onde nos aparecerá 
uma caixa de diálogo como a mostrada a seguir:
Se desejamos precisão em um desenho, devemos acessar a guia “GRADE” e marcar a guia 
“Mostrar Grade”, para o INKSCAPE exibir uma grade de precisão. Assim sendo, a área de desenvolvimento 
do INKSCAPE estará com uma grade ao fundo.
DICA DO COREL DRAW
Para configurar página no Corel DRAW, clique 
 no menu “Layout”.
●Desenvolvido por Valdivan Ivan    48
Aqui aplicamos uma grade de 
precisão ao Lay­Out da página do 
INKSCAPE Projeta uma sombra no Lay­Out 
de página do INKSCAPE
Define se o INKSCAPE deve 
exibir uma página como Lay­Out
Tamanho da página que teremos 
em nosso arquivo
Orientação da página, que pode 
ser “retrato ou paisagem”
 * WEBDESIGNER – CONSTRUÇÃO DE SITES*
Diferença, Intersecção e Exclusão
Estes recursos permitem modificar ou criar tipos de formas simulando alguns efeitos através do 
ato de “soldar objetos” ou “cortá-los”. Estes comandos estão no menu “Caminho”.
É importante ressaltar que o objeto que está ao fundo terá a prioridade destes comandos citados.
Considere os objetos ao lado:
Primeiro vamos usar o comando “diferença”, sabendo que em nosso exemplo a bola estará como 
objeto de fundo, como a seguir:
Agora vamos usar na mesma figura o comando “intersecção”. Vejamos:
Demonstraremos agora o resultado do comando “exclusão”. Visualize o resultado:
●Desenvolvido por Valdivan Ivan    49
Este será o resultado:
Este será o resultado:
Este será o resultado:
 * WEBDESIGNER – CONSTRUÇÃO DE SITES*
DICA DO COREL DRAW
Estes comandos encontram-se no menu “Organizar”, opção “Formato”, como mostra a figura 1. 
Então, nós tomaremos como exemplo apenas o comando “Intersecção”. Note que no Corel DRAW, este 
comando é escrito como sendo “Interseção”.
Veja a figura a seguir:
●Desenvolvido por Valdivan Ivan    50
Figura 1
 Selecione os objetos e clique no menu 
 “Organizar”. Clique em “Formato”
  e por fim, escolha “Interseção”.
Clique em um dos objetos e clique no
botão “Interseção com”
 * WEBDESIGNER – CONSTRUÇÃO DE SITES*
Inverter Objetos
Podemos inverter um objeto de forma bastante intuitiva com o INKSCAPE. Para tanto podemos 
utilizar o menu Objeto ou o teclado. A inversão pode ser horizontal ou vertical. 
Após fazer um objeto e selecioná-lo, clique no menu Objeto (para inverter através do menu) e 
escolha entre as duas opções de inversão. Para inverter através do teclado, utilize as teclas H e V, para 
inversão horizontal e inversão vertical, respectivamente.
Vejamos:
A inversão pode ser aplicada em qualquer tipo de objeto. Objeto de texto, e formas e até mesmo 
em objetos agrupados por caminho.
●Desenvolvido por Valdivan Ivan    51
As opções de inversãoObjeto de texto original
Comando para 
inverter verticalmente
Comando para 
inversão horizontalmente
Objeto de texto original
Comando para 
inverter verticalmente
Combinando os 
comandos V e H, 
podemos ter vários 
tipos de inversão entre 
os objetos
Comando para 
inversão horizontalmente
 * WEBDESIGNER – CONSTRUÇÃO DE SITES*
Créditos
Copyright© 2007 - 2009 by Valdivan Ivan
Direitos Reservados. Lei 9.610 de 19 de Fevereiro de 1998.
Nenhuma parte deste material poderá ser reproduzida para fins comerciais, sob quaisquer alegações, 
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autor.
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pertencem aos seus respectivos proprietários e/ou desenvolvedores. 
Suporte Técnico ao Leitor
O Suporte Técnico ao Leitor limita-se ao conteúdo específico deste material, e não à questões 
gerais referentes aos aplicativos comentados/utilizados neste material. Para tanto, o usuário deverá 
informar o nome do material utilizado(apostila), número da página, título do capítulo e especificar o 
assunto em questão. Mande suas questões para o e-mail: valdivan_ivan@hotmail.com. O suporte se 
dará somente através deste endereço de e-mail.
Ficha Técnica
Pesquisa e Revisão Técnica
 Valdivan Ivan
Redação e Projeto Gráfico
          Valdivan Ivan
Tratamento de Imagens e Editoração
          Valdivan Ivan
Capa
          Valdivan Ivan
Dedicatórias
Para minha filha Natália, que considero a flor mais linda que pude ter em minhas mãos. Ela é sem 
dúvida tudo que pedi a Deus em uma criança.
Sobre todas as coisas dedico e agradeço a Deus, por me dar inspiração quando tudo me faltava e 
por prover o impossível, tornando tudo possível.
Porque quantas são as promessas de Deus, todas têm Nele o sim
2Co 1.20
●Desenvolvido por Valdivan Ivan    52
	Os Equipamentos Básicos:
	World Wide Web (WWW): Teia Ampla Mundial. Serviço de páginas gráficas, ligadas por hyperlinks, que são âncoras dinâmicas de ligação e transmitidas via protocolo HTTP. A sigla HTTP significa Hyper Text Transfer Protocol, ou seja, Protocolo de Transferência de Hipertexto.
	Tabela de Cores em Código Hexadecimal
	JPEG (Joint Photographic Experts Group)
	PNG (Portable Networ Graphics)Transparência/Gradiente.............................................................................................43
Importar Figura...........................................................................................................44
Exportar Figura...........................................................................................................44
Ajustando um Texto ao Caminho................................................................................45
Agrupar/Desagrupar Objetos......................................................................................46
Salvar como................................................................................................................47
Configurações do Desenho.........................................................................................48
Diferença, Intersecção e Exclusão..............................................................................49
Inverter Objetos..........................................................................................................51
Créditos......................................................................................................................52
●Desenvolvido por Valdivan Ivan    3
 * WEBDESIGNER – CONSTRUÇÃO DE SITES*
●Desenvolvido por Valdivan Ivan    4
 * WEBDESIGNER – CONSTRUÇÃO DE SITES*
Introdução
Este material tem por objetivo difundir técnicas utilizadas na construção de páginas para Internet, 
porém, antes faz-se necessário conhecer-mos alguns princípios básicos de Internet. Como todos sabemos 
a Internet é uma rede mundial que interliga computadores. Através dela podemos nos comunicar com as 
pessoas em qualquer parte, localizar informações sobre política, economia, notícias, educação, imagens, 
sons, etc. Na Internet pode-se também comprar, vender... tudo está disponível na rede mundial de 
computadores.
Precisamos entender que tudo isso precisa ser organizado em um padrão comum, visto que, cada 
operação listada acima depende de um serviço específico de Internet, assim devemos conhecer algumas 
particularidades desta rede.
Para que tudo isso funcione bem, primeiro precisamos de um padrão comum de ligação, algo que 
interprete tudo que é publicado na rede, pois nestas grande rede, tudo é disponibilizado através de 
serviços.
Histórico e Equipamentos Básicos
Em 1969 com o nome de ARPANET (USA), nascia a Internet com a finalidade de interligar quatro 
computadores dispersos (espalhados) em uma grande área. A ARPANET tinha caráter militar em suas 
conexões. Hoje essa rede é mantida por instituições comerciais, governamentais e não-governamentais. 
Porém a maior característica desta rede é que ela não possui um dono para organizar toda essa troca de 
informações, existem sim, associações e grupos que se dedicam para promover os objetivos gerais e 
comuns da Internet.
Os Equipamentos Básicos:
Computador:
PC 486/DX4 100
8 MB (Mega Bytes) DE MEMÓRIA RAM
PLACA DE FAX MODEM DE 28.800 bps (Bits por Segundo)
Linha Telefônica – para acesso Dial-Up
World Wide Web (WWW): Teia Ampla Mundial. Serviço de páginas gráficas, ligadas por 
hyperlinks, que são âncoras dinâmicas de ligação e transmitidas via protocolo HTTP. A sigla HTTP 
significa Hyper Text Transfer Protocol, ou seja, Protocolo de Transferência de Hipertexto.
Protocolo: É o responsável por interpretar as diferentes linguagens, os diferentes formatos 
postados na Internet. Entenda Internet como sendo uma rede mundial de milhares de pequenas redes de 
computadores, milhões de microcomputadores comerciais, educacionais, governamentais e pessoais, 
rede esta, que usa o protocolo TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) para comunicação. 
Este padrão foi adotado por ser altamente roteável, ou seja, capaz de agregar outros protocolos de 
transmissão, através de duas ou mais redes. 
Outro fato é que há um protocolo específico para cada serviço postado na internet.
URL: Uniform Resource Locator, ou seja, a URL é o endereço do hipertexto procurado. Na verdade 
este endereço é numérico e não cadeia de caracteres como conhecemos. Podemos então concluir que a 
URL que digitamos é na verdade um endereço de “máscara” ou “mask”, que são endereços utilizados 
para simbolizar endereços IP, sendo convertido pelo servidor de DNS.
Home Page: São páginas gráficas, interligadas entre si através de hyperlinks. O termo Home 
Page também é usado para designar a "página principal ou inicial" de um conjunto de documentos, ou 
seja, a página de entrada de um SITE. Um conjunto de "páginas" também é chamado de SITE ou website.
Alguns Servidores da Web reservam index.html como o nome da home page (página principal), 
enquanto outros a denominam como default.html. Para a publicação devemos saber qual é o padrão 
adotado pelo servidor de publicação. Caso não haja um termo explicativo, devemos adotar o nome de 
arquivo como sendo index.html, pois este é o mais usado e o mais comum na grande rede.
●Desenvolvido por Valdivan Ivan    5
 * WEBDESIGNER – CONSTRUÇÃO DE SITES*
Browsers (Navegadores da Web): Browsers são softwares que lêem e interpretam arquivos 
escritos em linguagem HTML (Hyper Text Markup Language), publicados na World Wide Web. Os 
navegadores da Web também podem executar sons e/ou arquivos de vídeo incorporados em documentos 
da Web.
HTML (Hyper Text Markup Language): Significa “Linguagem de Marcação de Hipertexto”. É a 
evolução do antigo padrão de marcação de texto HTM. É através desta linguagem que as páginas de 
internet são escritas. Não existe uma concordância quanto ao HTML, pois alguns estudiosos afirmam ser o 
HTML uma linguagem de programação, porém, outros afirmam veementemente que linguagem de 
marcação não tem caráter de programação, não havendo assim, o profissional denominado “programador 
HTML”. Eu porém, me abstenho deste assunto.
 ***Estrutura básica de uma página HTML
      
 
      
Note que a estrutura apresentada está entre os sinais '' (maior que). 
Chamamos este procedimento de TAG (Pode ser chamado de “a TAG” ou de “o TAG”, pois é um 
substantivo comum de dois gêneros). Note também que, em cada TAG de fechamento acrescentamos o 
sinal '/' (barra).
Exemplo:
Experimente digitar o seguinte fragmento:
 
 minha web page 
 
 
tudo digitado aqui sai na web page
 
------------------------------------------------ 
visualize o resultado na figura ao lado:
●Desenvolvido por Valdivan Ivan    6
Cabeçalho da página html
Início  do documento html
Título exibido barra de título do 
navegador
Final do cabeçalho da página
Início e fim do corpo da página 
html
Fim do documento html
título da 
página
corpo da 
 página
Página web visualizada em um Navegador
 * WEBDESIGNER – CONSTRUÇÃO DE SITES*
Conhecendo o Mozilla Composer
Para abrir o Editor de Código HTML Mozilla Composer, proceda da seguinte forma:
APLICAÇÕES
 INTERNET 
 MOZILLA COMPOSER
Cabeçalhos, Títulos e Parágrafos
Imagine um SITE como sendo um livro ou uma revista, que será visualizado na tela do 
computador. Logo, cada página do SITE, será como uma página deste livro ou revista, com títulos, 
cabeçalhos e parágrafos, bem como figuras e fotos. Já sabemos que cada instrução ou fragmento de 
código deve ser editado entre TAGs.
Usamos geralmente três tipos de cabeçalhos em páginas web's que são:
usado como título Principal
Este é o título Secundário
terceiro tamanho padronizado de cabeçalho 
Onde: é o maior cabeçalho da página;
 é um cabeçalho intermediário;
 é um cabeçalho com o mesmo tamanho de um parágrafo, porém, diferenciado;
Para iniciar um parágrafo usamos e para quebrar uma linha usamos 
TAG FUNÇÃO SINTAXE
Insereum título. O valor de h pode ser de 1 até 6. É importante 
lembrar que quanto maior for o valor de h menor será o título
texto
 Marca um parágrafo e acrescenta uma linha em branco ao seu 
final
texto
 Insere uma quebra de linha forçada em um parágrafo texto
●Desenvolvido por Valdivan Ivan    7
Tela do Mozilla Composer
Barra de título
Barra de 
menus
Barra de 
ferramentas
Barra de 
formatação
Área de 
desenvolvimento
Guias de 
construção
Após o Mozilla Composer ser carregado para 
a memória do computador, você terá a 
seguinte tela:
Cursor
 * WEBDESIGNER – CONSTRUÇÃO DE SITES*
DICA DO DREAMWEAVER
Para iniciar o DREAMWEAVER, siga o seguinte caminho, mostrado na figura abaixo:
A figura acima sugere o seguinte caminho:
“Botão iniciar”
“Programas”
“Pasta Macromedia”
“Macromedia Dreamweaver MX”
Então, dê um clique em “MACROMEDIA DREAMWEAVER MX”. Então, você terá a seguinte tela:
Avance em todas as opções. Por fim, clique no botão “concluído”.
Mais adiante, estaremos “editando um site no Dreamweaver MX”, as telas para edição são as 
mesmas desta opção inicial.
 
 De início você terá apenas uma tela em branco, 
simulando um editor “WYSIWYG “(what you see is what 
you get )expressão que significa “o que você vê é o que
 você tem ou consegue”.
 
●Desenvolvido por Valdivan Ivan    8
 Para ter acesso ao código, você   
 precisa clicar no botão mostrar   
 a visualização do código
 * WEBDESIGNER – CONSTRUÇÃO DE SITES*
Atributos
São recursos usados com TAGs para auxiliar na formatação e configuração da página web, 
desempenhando importante papel da edição do código HTML. Os atributos são tão importantes que 
algumas TAGs simplesmente não funcionarão sem a declaração de um atributo. Todo atributo será 
acompanhado de “sinal de igualdade” (=), e o seu valor deve ser declarado entre “aspas duplas”(“).
Alinhamentos
O alinhamento padrão de leitura dos navegadores é o alinhamento 'à esquerda', por isso, quando 
não desejamos que nossa página tenha este alinhamento pré-definido (padrão), faz-se necessário o uso 
de TAGs de alinhamentos ou de um atributo de alinhamento. Note que o TAG, também é 
utilizado no exemplo como atributo. Outro fato é que alguns atributos de alinhamentos não podem ser 
utilizados para texto. Vejamos:
TAG FUNÇÃO
 Alinha o elemento ao centro da página
Align= Atributo para especificar o alinhamento de um objeto
Ao ser declarado este atributo dentro de um TAG, devemos especificar o valor do 
alinhamento desejado. Os valores comuns entre texto e objetos são:
Center= alinha ao centro
Right= alinha a direita
Left= alinha a esquerda
Justify= (somente para texto) faz a justificação do parágrafo.
Middle= (outros objetos, exceto texto) Base do texto com o centro da imagem
Top= (outros objetos, exceto texto) Texto no topo do objeto
 Quando declarado antes de um texto, adiciona uma margem de cerca de um 
centímetro ao mesmo
Exemplo:
exemplos de alinhamentos
Escrevendo no Centro
Escrevendo na Direita
Escrevendo na Esquerda
Atributo center. Escrita ao Centro
Escrita na direita
Escrita na esquerda
Escrita justificada. Para visualizar este atributo corretamente, devemos ter muitas 
linhas digitadas em nosso texto. Assim veremos um texto justificado, semelhante ao 
comando justificar dos editores de texto. Ou seja, as margens da esquerda e da 
direita, foram alinhadas corretamente, dando a forma de um texto justificado. Sendo 
assim, para obter um texto justificado, devemos utilizar  o alinhamento justify.
 Escrita ao centro. Com TAG center 
Para adquirir uma margem no texto, utilize blockquote! 
●Desenvolvido por Valdivan Ivan    9
 * WEBDESIGNER – CONSTRUÇÃO DE SITES*
Separador de Grupos
Um separador de grupos é uma linha horizontal, que pode ser adicionada no corpo da página. 
Esta linha horizontal, pode ser formatada através de de seus atributos correspondentes. Veja como 
utilizaremos este separador em um exemplo de código:
Exemplo:
separador
Linha 100%
Linha na metade da página
Linha na metade da página e centralizada
Linha vermelha
 Insere uma linha horizontal como separador de grupo
Atributos
Size= define o tamanho da espessura da linha. Exemplo: 
Height=define a altura da linha
Exemplo: ou 
Width= define a largura da linha horizontal.
Exemplo: ou 
Noshade= desenha a linha sem a sombra para dar o efeito de três dimensões. 
Exemplo: ou 
Color= define a cor da linha
●Desenvolvido por Valdivan Ivan    10
Código no Mozilla 
Composer
Visualização do resultado 
no Navegador
 * WEBDESIGNER – CONSTRUÇÃO DE SITES*
Formatação de Estilos de Texto
A formatação de estilos de texto é um importante recurso utilizado em páginas web's, pois, assim 
como em um texto impresso, a formatação da página desempenha importante papel na atratividade do 
SITE, tornando-o agradável ou não. Você verá que, cores de fontes (letras), estilos de caracteres (itálico, 
negrito e sublinhado) e tamanhos, terão particularidades na formatação de estilos de texto. 
Os estilos de caracteres (itálico, negrito e sublinhado), são definidos através de TAGs. 
Em relação ao tamanho da fonte, este, será definido através de um atributo com seu respectivo 
valor numérico. 
Porém, as cores das fontes, serão declaradas através de uma escala de cores pré-definidas de 
código hexadecimal ou então, através de notação em inglês. 
Vejamos primeiro as cores das fontes:
NOTAÇÃO EM 
INGLÊS
NOTAÇÃO EM 
PORTUGUÊS
CÓDIGO 
HEXADECIMAL
Beige Bege #F5F5DC
Black Preto #000000
Blue Azul #0000FF
Cyan Ciano #00FFFF
Gold Ouro #FFD700
Green Verde #008000
Gray Cinza #808080
Yellow Amarelo #FFFF00
Magenta Magenta #FF00FF
Maroon Marrom #800000
Olive Verde oliva #808000
Orange Laranja #FFA500
Red Vermelho #FF0000
Pink Rosa #FFC0CB
Purple Púrpura #800080
White Branco #FFFFFF
 
Caso você queira conhecer mais nomes de cores e/ou seus respectivos
 códigos hexadecimais, na página a seguir você terá uma escala de cores mais completa.
●Desenvolvido por Valdivan Ivan    11
 * WEBDESIGNER – CONSTRUÇÃO DE SITES*
Tabela de Cores (Código Hexadecimal)
Tabela de Cores em Código Hexadecimal
Antiquewhite.......
Aqua..................
Aquamarine........
Azure.................
Beige..................
Bisque................
Black..................
Blanchedalmond
Blue...................
Blueviolet...........
Brown.................
Burlywood..........
Cadetblue...........
Chatreuse...........
Chocolate...........
Coral..................
Carnflowerblue...
Cornsilk..............
Crimson.............
Cyan..................
Darkblue.............
Darkcyan............
Darkgoldenrod....
Darkgray............
Darkgreen..........
Darkkhaki...........
Darkmagenta......
Darkolivegreen...
Darkorange........
Darkorchid..........
Darkred..............
Darksalmon........
Darkseagreen.....
Darkslateblue.....
Darkslategray.....
Darkturquoise.....
Darkviolet...........
Deeppink............
Deepskyblue......
Dimgray.............
Dodgerblue.........
Firebrick.............
Floralwhite..........
Forestgreen........
Fuchsia..............
Gainsboro..........
Ghostwhite.........
Gold...................
#FAEBD7
#00FFFF
#7FFFD4
#F0FFFF
#F5F5DC
#FFE4C4
#000000
#FFEBCD
#0000FF
#8A2BE2
#A52A2A
#DEB887
#5F9EA0
#7FFF00
#D2691E#FF7F50
#6495ED
#FFF8DC
#DC143C
#00FFFF
#00008B
#008B8B
#B8860B
#A9A9A9
#006400
#BDB76B
#8B008B
#556B2F
#FF8C00
#9932CC
#8B0000
#E9967A
#8FBC8F
#483D8B
#2F4F4F
#00CED1
#9400D3
#FF1493
#00BFFF
#696969
#1E90FF
#B22222
#FFFAF0
#228B22
#FF00FF
#DCDCDC
#F8F8FF
#FFD700
Goldenrod......................
Gray..............................
Green............................
Greenyellow...................
Honeydew......................
Hotpink..........................
Indianred.......................
Indigo............................
Ivory..............................
Khaki.............................
Lavander.......................
Lavanderblush...............
Lawngreen.....................
Lemonchiffon.................
Lightblue........................
Lightcoral.......................
Lightcyan.......................
Lightgoldenrodyelloow...
Lightgreen......................
Lightgray........................
Lightpink........................
Lightsalmon...................
Lightseagreen................
Lightskyblue...................
Lightslategray................
Lightsteelblue................
Lightyellow.....................
Lime..............................
Limegreen.....................
Linen.............................
Magenta........................
Maroon..........................
Mediumaquamarine.......
Mediumblue...................
Mediumorchid................
Mediumpurple................
Mediumseagreen...........
Mediumslateblue............
Mediumspringreen.........
Mediumturquoise...........
Mediumvioltred..............
Midnightblue..................
Mintcream......................
Mistyrose.......................
Moccasin.......................
Navajowhite...................
Navy..............................
Oldlace..........................
#DAA520
#808080
#008000
#ADFF2F
#F0FFF0
#FF69B4
#CD5C5C
#4B0082
#FFFFF0
#F0E68C
#E6E6FA
#FFF0F5
#7CFC00
#FFFACD
#ADD8E6
#F08080
#E0FFFF
#FAFAD2
#90EE90
#D3D3D3
#FFB6C1
#FFA07A
#20B2AA
#87CEFA
#778899
#B0C4DE
#3FFFFE0
#00FF00
#32CD32
#FAF0E6
#FF00FF
#800000
#66CDAA
#0000CD
#BA55D3
#9370DB
#3CB371
#7B68EE
#00FA9A
#48D1CC
#C71585
#191970
#F5FFFA
#FFE4E1
#FFE4B5
#FFDEAD
#000080
#FDF5E6
Olive.....................
Olivedrab..............
Orange..................
Orangered.............
Orchid...................
Palegoldenrod.......
Palegreen.............
Paleturquoise........
Palevioletred.........
Papayawhip..........
Peachpuff.............
Peru......................
Pink......................
Plum.....................
Powderblue...........
Purple...................
Red.......................
Rsybrown..............
Royalblue..............
Saddlebrown.........
Salmon.................
Sandybrown..........
Seagreen..............
Seashell................
Sienna..................
Silver....................
Skyblue.................
Slateblue...............
Slategray..............
Snow.....................
Springgreen..........
Steelblue...............
Tan.......................
Teal......................
Thistle...................
Tomato.................
Turquoise..............
Violet....................
Wheat...................
White....................
Whitesmoke..........
Yellow...................
Yellowgreen..........
#808000
#6B8E23
#FFA500
#FF4500
#DA70D6
#EEE8AA
#98FB98
#AFEEEE
#DB7093
#FFEFD5
#FFDAB9
#CD853F
#FFC0CB
#DDA0DD
#B0E0E6
#800080
#FF0000
#BC8F8F
#4169E1
#8B4513
#FA8072
#F4A460
#2E8B57
#FFF5EE
#A0522D
#C0C0C0
#87CEEB
#6A5ACD
#708090
#FFFAFA
#00FF7F
#4682B4
#D2B48C
#008080
#D8BFD8
#FF6347
#40E0D0
#EE82EE
#F5DEB3
#FFFFFF
#F5F5F5
#FFFF00
#9ACD32
(Fonte: Internet)
●Desenvolvido por Valdivan Ivan    12
 * WEBDESIGNER – CONSTRUÇÃO DE SITES*
Tamanhos
Os tamanhos de fonte possíveis são numerados de 1 (um) até 7 (sete). Cada um representa um 
tamanho específico, sendo o tamanho 3 (três), o tamanho padrão de exibição no navegador. Tamanhos 
maiores ou menores, são obtidos através dos TAGs e . Veja a tabela que mostra os 
tamanhos e a sintaxe do atributo size a seguir: 
 SIZE(atributo) TAMANHO
size="1" 8 pt
size="2" 10 pt
size="3" 12 pt
size="4" 14 pt
size="5" 24 pt
size="6" 36 pt
size="7" 72 pt
Estilos de Caracteres
Estilos são o modo de apresentação dos caracteres, tais como: Itálico, Sublinhado, negrito e etc. 
Assim como em um editor de textos, temos em HTML uma gama de modos de apresentação de 
caracteres. Vejamos então:
TAG FUNÇÃO SINTAXE
 Coloca o texto em negrito texto 
 Coloca o texto em itálico texto
 Coloca o texto sublinhado texto
 Aumenta o tamanho da fonte e aplica negrito texto
 aplica tachado (riscado) na fonte texto
 Reduz a fonte e retira o negrito texto
 Aplica sobrescrito ao texto texto
 Aplica subscrito ao texto texto
 Quando usado sem atributos, esta TAG faz o texto rolar 
da direita para a esquerda na janela do navegador
Atributos
Behavior="alternate"(alterna a direção declarada no 
atributo DIRECTION), "scroll"(rolar) "slide"(deslizar)
Width=Largura da janela de rolagem, em pixel ou 
porcentagem
Direction="left", "right", "up", "down"
Scrollamount="Velocidade do texto de rolagem"
Scrolldelay="velocidade do texto. Retarda o início e 
interfere na velocidade declarada em scrollamount
Loop="quantidade de vezes que o comando deve ser 
executado". Alguns navegadores não suportam
texto
 Coloca o texto piscando. Alguns navegadores não 
suportam este comando
texto
 Coloca o texto em fonte monoespaçada. texto
 Modifica a formatação do texto. Sem atributos não 
funciona
Atributos
Size = define o tamanho da letra
Face = define o estilo da letra
Color = define a cor da letra
texto
 Marca um trecho formatado com fonte monoespaçada. 
Os espaços dos parágrafos serão respeitados
texto
 Modifica a formatação padrão do texto. texto 
●Desenvolvido por Valdivan Ivan    13
 * WEBDESIGNER – CONSTRUÇÃO DE SITES*
Entidades de Caracteres
Algumas vezes precisamos digitar palavras acentuadas em nossa página, porém, a acentuação 
não deve ser feita como em um texto escrito normalmente, e sim, através de cadeias de caracteres 
especiais chamados de ENTIDADES, formando assim uma seqüência de escape. Em HTML temos dois 
tipos de Entidades: As Entidades de Caracteres e as Entidades Numéricas, que são digitados assim: 
Um “&” (e comercial) inicialmente, “uma cadeia que pode ser de caracteres ou numérica”, 
que representa o caractere desejado, e um “;” (ponto e vírgula) no final, formando assim a chamada 
seqüência de escape. 
Na tabela abaixo temos o exemplo de como proceder para obter estas ENTIDADES. Veja:
Tabela de Caracteres Especiais e Acentuação em HTML
Caracteres Entidade de Caracteres Entidade Numérica Descrição
@ @ Arroba
  Espaço não ignorável
" " " Aspas
À À À A c/ crase
Á Á Á A c/ acento agudo
   A c/ acento circunflexo
à à à A c/ til
Ç Ç Ç C cedilha (maiúsculo)
É É É E c/ acento agudo
Ê Ê Ê E c/ acento circunflexo
Í Í Í I c/ acento agudo
Ó Ó Ó O c/ acento agudo
Ô Ô Ô O c/ acento circunflexo
Õ Õ Õ O c/ til
Ú Ú Ú U c/ acento agudo
Ü Ü Ü U c/ trema
à à à a c/ crase
á á á a c/ acento agudo
â â â a c/ acento circunflexo
ã ã ã a c/ til
ç ç ç c cedilha (minúsculo)
é é é e c/ acento agudo
ê ê ê e c/ acento circunflexo
í í í i c/ acento agudo
ñ ñ ñ n c/ til
ó ó ó o c/ acento agudo
ô ô ô o c/ acento circunflexo
ò õ õ o c/ til
ú ú ú u c/ acento agudo
ü ü ü u c/ trema
& & & E(ê) comercial
 > > Maior que
# # # Lasanha ou sustenido
$ $ $ Cifrão
%% % Porcentagem
© © Copyright
® ® Marca Registrada (TM)
º º O sobrescrito
ª ª A sobrescrito
Considerações: A maioria dos navegadores conseguem exibir palavras acentuadas diretamente, porém, 
esta prática ainda não é recomendável porque a codificação padrão ISO Latin1, usada como padrão da 
Internet, não é o padrão utilizado por todos os países, e sendo assim, algumas palavras acentuadas não 
serão visualizadas corretamente. Mas, para garantir a interpretação apropriada de um documento, nós 
podemos inserir uma indicação do esquema de codificação no cabeçalho da página da seguinte maneira:
Onde: iso-8859-1 representa o padrão ISO Latin1 – padrão da Internet e do Brasil também, bem como 
tabela ASCII.
●Desenvolvido por Valdivan Ivan    14
 * WEBDESIGNER – CONSTRUÇÃO DE SITES*
Listagens
Listagens são textos disponibilizados de forma organizada por tópicos. Um exemplo clássico de 
listagens são aqueles textos com marcadores (símbolo ou bullet) e/ou numeradores (numerações). Em 
linguagem HTML, podemos mesclar numeradores (numerações) com marcadores (símbolo ou bullet) em 
um mesmo tópico, através de TAGs. Por diversas vezes em um documento sentimos a necessidade de 
organizá-lo em tópicos para listar produtos, serviços ou nomes (palavras) que pertencem a uma mesma 
hierarquia ou grupo. As listagens se subdividem em ordenadas e não-ordenadas. Veja alguns exemplos de 
marcadores e numerações:
CURSOS OFERECIDOS PELO INFOCENTRO:
Com numeração:
1) OFICINA DE INFORMÁTICA BÁSICA
2) OPERADOR DE MICROCOMPUTADOR
3) MANUTENÇÃO DE MICROCOMPUTADORES
4) MONTAGEM E INSTALAÇÃO DE REDE LÓGICA ESTRUTURADA
5) AUX. ADMINISTRATIVO
6) TELEMARKETING
7) WEBDESIGNER
Com letras:
a) OFICINA DE INFORMÁTICA BÁSICA
b) OPERADOR DE MICROCOMPUTADOR
c) MANUTENÇÃO DE MICROCOMPUTADORES
d) MONTAGEM E INSTALAÇÃO DE REDE LÓGICA ESTRUTURADA
e) AUX. ADMINISTRATIVO
f) TELEMARKETING
g) WEBDESIGNER
Com marcadores:
● OFICINA DE INFORMÁTICA BÁSICA
● OPERADOR DE MICROCOMPUTADOR
● MANUTENÇÃO DE MICROCOMPUTADORES
● MONTAGEM E INSTALAÇÃO DE REDE LÓGICA ESTRUTURADA
● AUX. ADMINISTRATIVO
● TELEMARKETING
● WEBDESIGNER
TAG FUNÇÃO
 Marca o início e o fim de uma listagem ordenada. Exibem algarismos em seus 
tópicos. Usamos com Tag 
Atributos
Start = especifica o número a partir do qual os itens começam a ser contados. 
Type = modifica o tipo do numerador que pode ser: número, letras ou algarismo 
romano.
 Marca o início e o fim de uma listagem não ordenada, porém organizada. Exibem 
símbolos em seus tópicos. Também usamos com Tag 
Atributos
Type = modifica o tipo do marcador (símbolo, bullet), que pode ser: 
Circle = um círculo vazio. 
Disc = um círculo cheio. 
Square = um quadrado cheio. 
 Tag responsável por exibir os tópicos de listagem de e 
Atributos
Não tem
 Marca o início o fim de uma lista explicativa, ou seja, como em um dicionário. 
Devem ser usados com Tags e . Onde é o tópico e é a 
explicação da informação de 
Atributos
Não tem
●Desenvolvido por Valdivan Ivan    15
 * WEBDESIGNER – CONSTRUÇÃO DE SITES*
Exemplo:
 Abra o Mozilla Composer e digite o seguinte exemplo na Guia de edição de Código HTML:
   
Aprendendo Listagens
   
Isto é uma lista
   
OFICINA DE INFORMÁTICA BÁSICA
OPERADOR DE MICROCOMPUTADOR
MANUTENÇÃO DE MICROCOMPUTADORES
MONTAGEM E INSTALAÇÃO DE REDE LÓGICA
ESTRUTURADA
AUX. ADMINISTRATIVO
TELEMARKETING
WEBDESIGNER
   
   
Item 1 
Item 2 
Item 3 
   
    
Depois clique na guia Visualizar e 
 você terá a imagem ao lado:
DICA DO DREAMWEAVER
Para inserir uma comentário, clique em “Inserir”, “comuns”, botão “comentário”.
●Desenvolvido por Valdivan Ivan    16
Se você procedeu corretamente, esta será a estrutura do Mozilla Composer 
Visualizando o resultado com o Mozilla Composer 
 Quando trabalhamos com códigos grandes, devemos inserir comentários em nosso                
 documento. Um comentário nos ajuda a identificar com mais facilidade um trecho em          
 nosso código.
 * WEBDESIGNER – CONSTRUÇÃO DE SITES*
Listagens Ordenadas
 São ordenadas e organizadas por todos os tipos de algarismos.
Exemplo:
     
Mais exemplos de Listas
     
     
  
  
     Esta listagem inicia com  3
      
          Item 1
          Item 2
          Item 3
     
Agora com letras
      
          Livros
          Cadernos
          Canetas
     
também pode em algarismo romano
      
          Alunos
          Professor
          Internet
     
Agora listagem em algarismo romano a partir do 5
          Cabelo
          Barba
          Bigode
   
●Desenvolvido por Valdivan Ivan    17
Visualização deste código pelo Navegador 
 * WEBDESIGNER – CONSTRUÇÃO DE SITES*
Listagens não Ordenadas
Não são ordenadas por algarismos, mas, são organizadas por símbolos ou marcadores.
Exemplo:
  
mais exemplos
  
Listagem
Caderno 
Borracha 
Canetas 
Listagem
Aprovado 
Reprovado 
Listagem
Curso 
Treinamento
 
●Desenvolvido por Valdivan Ivan    18
    Visualização deste código pelo Navegador
 * WEBDESIGNER – CONSTRUÇÃO DE SITES*
Listagens de Definição
São listagens cujo os tópicos necessitam de explicação. Este tipo de listagem, será marcado em 
início e fim, com o tag . Sem o tag a listagem não será visualizada. Os tópicos serão marcados 
pelo tag , e a explicação da informação será marcada pelo tag .
Os tópicos da tag , estarão na margem do navegador como um texto qualquer. A explicação 
da informação escrita na tag , estará recuada da margem neste tipo de listagem.
Exemplo:
  
listagem de definição
  
 
    Treinamento 
    Temos professores qualificados! 
    Consultoria 
    Prestamos consultoria empresarial!
    E­mail: 
   valdivan_ivan@hotmail.com
 
●Desenvolvido por Valdivan Ivan    19
Visualização no Navegador
Exemplo de Listagem de Definição
 * WEBDESIGNER – CONSTRUÇÃO DE SITES*
Listagens com Sub Níveis
São listagens com estrutura aninhada. No exemplo abaixo podemos ver que este tipo de listagem, 
possui os mesmos tags das outras listagens que conhecemos, porém, declarados de forma alternada 
entre eles. Isso significa dizer que em listagens com sub níveis, podemos mesclar entre marcadores e 
numeradores, tendo assim, infinitas combinações entre os tipos de listagens.
Exemplo:
   
sub listas em Html
   
Listagem e Sub Listagem
  
 ficou aberto­­> 
CHOCOLATE
 
branco1.2
ao leite 1.3 
do Numerador­­> 
 CARRO
, pois, eu não fechei ela ainda. Aí vem Outro Marcador dentro 
do Numerador­­>
Novo
    2.1Escolha entre 
 continua aberto e eu abri outra 
tag. Início de outro Marcador dentro do Marcador—>
Com ar2.1.1 
Sem ar 2.1.2 
 agora. Fim do Marcador dentro do Marcador­­> 
Item 2.2 
Item 2.3 
 que faltava. 
Fim do Marcador dentro do Numerador­­>
  
 Olhando superficialmente este 
código, parece muito difícil editá-lo ou 
interpretá-lo, porém, ele é apenas grande, e, 
grande não significa necessariamente, difícil. 
Outro fato que deixou este código bastante 
grande foi a necessidade de inserir comentário 
para facilitar a interpretação, visto que, este 
fragmento de código tem estrutura aninhada.
●Desenvolvido por Valdivan Ivan    20
Como prêmio, esta é a página gerada por este código
 * WEBDESIGNER – CONSTRUÇÃO DE SITES*
Background
Background é toda a área do corpo da página, sendo também chamado de pano (ou plano) de 
fundo ou cor de fundo da página web. Imagine o backgroung como sendo uma parede de uma casa em 
branco, que você pode colocar a cor que quiser ou desenhar a imagem que desejar. Podemos dizer 
também que o plano de fundo servirá como uma mesa, onde empilharemos sobre ela nossa página.
Logo, no background, podemos colocar cores e imagens. Veja as diferenças nos exemplos:
Exemplo 1: (Usando cores)
Web page com Fundo Colorido
     
formatando cor de fundo
Para inserir cor de fundo na página usamos o atributo BGCOLOR dentro de . Note que o 
nome da cor utilizada no background é a mesma notação utilizada em Formatação de Estilos de Texto, ou 
seja, o nome da cor em inglês. Isso significa dizer também que a notação hexadecimal funcionará. Neste 
exemplo o fundo da página gerada seria cor azul e a fonte seria cor amarela.
Exemplo 2: (Usando imagens)
Inserindo uma imagem como fundo
    
TEXTO A SER EXIBIDO
     Para inserir uma imagem como plano de fundo na página, devemos usamos o atributo 
BACKGROUND dentro de , e não o atributo BGCOLOR. As imagens devem OBRIGATORIAMENTE 
estar na mesma pasta onde está o documento HTML, ou em uma sub pasta. 
Porém, se a imagem estiver em uma sub pasta, OBRIGATORIAMENTE, devemos adicionar o 
caminho ou endereço da imagem, bem como seu nome, para indicar sua localização. Somente assim, o 
navegador achará tal imagem.
Exemplo 3: (Usando imagens em sub pasta)
Suponha que sua imagem está em uma sub pasta, então, basta digitar dentro a seguinte 
instrução:
TAG FUNÇÃO
 Tag que marca o início e o fim do corpo da página.
Atributos
Bgcolor = permite inserir uma cor no fundo da página
Text = define a cor do texto padrão a ser digitado na página
Background = permite inserir uma imagem como fundo
Bgproperties = fixa a imagem no fundo da página quando a página é rolada, 
criando assim um efeito de marca d’água. Pode ou não ser usado. Se não for 
usado, a imagem monta com um pouco de atraso, quando a página é rolada 
●Desenvolvido por Valdivan Ivan    21
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Imagens
Há uma grande diferença entre imagens usadas como background e imagens disponibilizadas 
como incremento de página. No capítulo anterior, você aprendeu a colocar imagens como plano de fundo 
em sua página web, o chamado background. Porém, imagens em SITES, podem representar muito mais 
que um simples plano de fundo. Podemos melhorar a aparência de nossa página web através de imagens, 
e até mesmo usá-las como ligação entre uma página e outra, mas, por enquanto, vamos aprender como 
inserir uma imagem em nossa página.
Lembre-se, que para inserir imagem de background, utilizamos o atributo “background” dentro do 
TAG, e para imagem de incremento, utilizaremos TAG, sempre dentro do corpo da página, 
que é a TAG.
Imagine que na figura abaixo, o nome da imagem é infocentro.gif, sendo assim, teríamos que 
inserí-la através do seguinte fragmento: . Uma dica importante é que 
devemos evitar nomes de imagens em caixa alta(letras maiúsculas). Devemos então renomear essas 
imagens antes de utilizá-las, atribuindo nomes com letras minúsculas(caixa baixa). Isto é somente uma 
dica, e não uma regra. Outro fato é que se possível, não devemos ter espaços na composição dos nomes 
da imagem. Quando houver a necessidade de utilizar imagens com nomes formados por duas ou mais 
palavras, use o caractere " _ " (underline), para ligar as palavras que compõem o nome da imagem.
***Observações: Usamos caso a imagem esteja na mesma pasta 
da página web.
 Usamos caso a imagem esteja 
em uma pasta diferente da pasta da página web. 
Onde: “file:” - significa arquivo.
“/nome da pasta” - deve especificar o nome da pasta que contém o arquivo de imagem.
“/infocentro.gif” - é o nome do arquivo da imagem em nosso exemplo. Este nome deverá 
ser substituído pelo nome correspondente ao da imagem que será utilizada por você em sua página.
Para ter um texto entre imagens devemos proceder das seguintes formas:
 texto.
Ou
texto
Ou
texto
TAG FUNÇÃO
 Insere uma imagem
Atributos
src= indica o nome da imagem a ser carregada
lowsrc=indica o nome de uma imagem mais leve que substituirá a imagem do atributo src, 
sendo exibida somente enquanto a imagem do atributo src não for carregada no navegador
align= alinhamento da imagem na página, que pode ser:
middle: centraliza a base do texto com o centro da imagem
left: fixa a imagem na esquerda enquanto o texto circunda imagem à direita.
top: alinha o texto no topo 
right: fixa a imagem na direita enquanto o texto circunda a imagem à esquerda
alt=" "e title=" " Use alt= para indicar o texto que será exibido enquanto a imagem não é 
carregada. Use title= para indicar uma descrição que será mostrada quando o mouse 
estacionar sobre a imagem. Ex: alt=”carregando imagem, aguarde” title="minha imagem"
●Desenvolvido por Valdivan Ivan    22
CLIQUE AQUI PARA ENTRAR
Usando imagens na página
file:///nome
file:///home/ivan/Desktop/!!!APOSTILA!!!/infocentro.gif
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DICA DO DREAMWEAVER
Para inserir uma imagem, clique em “Inserir”, “comuns”, botão “imagem”.
Formatos de Imagens
GIF (Graphics Interchange Format)
O GIF apresenta um bom rendimento no tamanho e qualidade em imagens com cores "limpas". 
Porém, não deve ser usado em imagens complexas e de muitos detalhes, pois, perde fidelidade. Possui 
suporte para imagens animadas e com transparências.
CARACTERÍSTICAS:
•Trabalha com cores indexadas, podendo representar um máximo de 256 cores.
•Armazena imagens com grandes áreas planas (da mesma cor) de forma bastante eficiente.
•Podem ser entrelaçadas. Uma imagem entrelaçada (interlaced) pode ser vista à medida que vai sendo 
carregada como se fosse mudando de resolução, pois seu carregamento no Navegador é distorcido.
•Pode-se definir uma das cores como sendo "transparente", permitindo que se veja o que está por trás. O 
recurso de transparência é muito interessante, pois permite criar asensação de que as imagens não são 
todas retangulares.
•Permite tratar camadas.
•Permite a criação de animações, ou seja, GIFs Animados, que são na verdade, sequências de imagens 
que se alternam rapidamente.
JPEG (Joint Photographic Experts Group)
O JPEG é melhor para imagens que apresentam muitos tons de cores. Este formato é ideal para 
trabalhar com fotografias digitais e imagens complexas. Consequentemente, é um formato de imagem 
maior e mais pesado. Isso significa dizer que uma imagem em JPEG vai demorar mais para ser carregada 
pelo Navegador. Alguns dizem que o JPEG, é o mesmo formato JPG, com aprimoramentos e com maior 
confiabilidade.
CARACTERÍSTICAS:
•Pode apresentar uma imagens com até 16 milhões de cores.
•Armazena imagens complexas de forma eficiente, pois perde menor taxa de resolução.
•Não possui o recurso de transparência, portanto sempre aparecem retangulares na tela.
•Não simula animações.
•É exibida no Navegador por faixas.
•Permite utilizar taxas de resolução, imperceptíveis na qualidade final da imagem, tornando-a mais leve. 
•Não permite tratar camadas.
PNG (Portable Networ Graphics)
O PNG ainda não é conhecido pela maioria dos usuários de internet, pois, o PNG é um formato 
relativamente novo. Alguns afirmam que este formato irá substituir o GIF. Porém, outros vão além na 
afirmação, e dizem que este formato irá substituir também o JPEG. 
CARACTERÍSTICAS:
•Suporta cores TRUECOLOR (48 bits por pixel).
•Intrelaçamento.
•Transparência.
•Permite tratar camadas.
●Desenvolvido por Valdivan Ivan    23
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Tabelas
Tabelas são um conjunto de informações disponibilizadas entre molduras (células). Elas auxiliam 
na apresentação de um conjunto de dados. Toda tabela é formada por linhas e colunas, sendo que, o 
entrelaçamento de uma linha com uma coluna recebe o nome de célula.
Podemos nos utilizar de tabelas para os mais diferenciados fins em linguagem HTML, sendo o 
objetivo principal, a organização dos dados de forma apresentável e coerente, assim como em qualquer 
programa de computador, capaz de montar tabelas.
Exemplo:
TRABALHANDO COM TABELAS 
 EXEMPLO DE TABELA 
célula1 da linha1
célula2 da linha1
célula3 da linha1
célula1 da linha2
célula2 da linha2
célula3 da linha2
Podemos organizar em tabelas quaisquer tipo de dados, sejam textos, ou imagens. Para exibir 
imagens nas células da tabela utilize os tags e atributos de imagens que conhecemos. ou seja, para exibir 
uma imagem utilize , na célula que desejar ter tal imagem. 
Para ter uma imagem como plano de fundo utilize , 
porém, note que o atributo background foi adicionado dentro da tag .
DICA DO DREAMWEAVER
Para inserir uma tabela, clique em “Inserir”, “tabela”, botão “inserir tabela”.
Então, você verá a seguinte 
caixa de diálogo:
●Desenvolvido por Valdivan Ivan    24
Usando Tabelas na página
 Escolha aqui a quantidade de linhas e colunas e clique em OK 
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Formulários
Os Formulários servem para recolher informações. Através de um Formulário o visitante fornece 
informações digitando ou clicando em uma opção que pode ser por exemplo, um botão ou uma caixa de 
opções. Ao enviar tais informações, elas chegarão até você através de seu servidor por meio de um script 
que deverá ser escrito e configurado, para que tudo funcione bem.
Veja a descrição de alguns elementos de Formulários:
Radio Buttons: Geralmente são utilizados quando queremos forçar o nosso visitante a fazer uma 
escolha. 
Check Boxes: Também chamadas de Caixa de Validação. Permitem a seleção de uma ou mais 
opções.
Textarea: Geralmente é exibido para fornecer uma área para digitação, pois na verdade este 
elemento é uma caixa de texto.
TAG FUNÇÃO
 Define um formulário para recolher dados inseridos pelo visitante
 Insere um campo para introduzir dados
 Define uma área de texto. É usado para fornecer uma área para o visitante 
digitar um texto
 Define um nome para um elemento
 Agrupa elementos num formulário
 Define uma legenda para um grupo de elementos do formulário
 Insere mais uma opção em uma lista com várias opções selecionadas
 Define um botão que pode ser pressionado pelo clique do mouse
 Define uma lista com várias opções selecionáveis
 Define um grupo de opções
Exemplo:
forms
 
nome: 
 gostou de meu site? 
sim 
nao 
envie sugesta: 
 
 
 
●Desenvolvido por Valdivan Ivan    25
  Na página seguinte você verá a 
visualização do Formulário gerado
   por este Exemplo.
mailto:valdivanfr@yahoo.com.br
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Veja a visualização no Mozilla Composer:
**************** ******************************************************** ****************
Veja a visualização no Navegador:
●Desenvolvido por Valdivan Ivan    26
A área pontilhada demarca 
a área do Formulário
botão para enviar as informações Botão para limpar a digitação e cancelar o 
envio das informações
Controle TEXTAREA
Controle RADIO BUTTOM
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DICA DO DREAMWEAVER
Para inserir um formulário, clique em “Inserir”, “formulário”, botão “inserir formulário”.
 Para colocar os elementos de seu formulário, utilize os botões da guia formulário do DREAMWEAVER
Link
Linkagem em HTML, é a possibilidade de ligação entre documentos de hipertexto. Sendo o HTML 
uma linguagem de marcação de hipertexto, os links desempenham importante papel na dinâmica de uma 
página web. Entenda link como sendo um nó atrelado a um outro nó em um ponto de acesso à outras 
páginas através de rede ou através de endereços, sejam eles internos ou externos.
Basicamente, existem dois tipos de linkagem, que são: Internos e Externos.
• Interno – que nos remete para outra página no mesmo conjunto e no mesmo site.
• Externo – que nos remete para outras páginas fora do documento HTML(site) original.
Os links também são chamados de hyperlink ou âncoras. Chamaremos de hyperlink quando eles 
forem internos ou externos. Chamaremos de âncora nomeada, quando o link nos remeter a uma parte na 
mesma página em ponto nomeado, simulando um salto em páginas com muitas informações.
Então, vejamos:
TAG FUNÇÃO SINTAXE
 Tag responsável por criar um hyperlink
Atributos
href=indica a referência a ser carregada. 
Esta referência é a Uniform Resource Locator, 
ou seja, a URL, que é o endereço descrito do 
hipertexto procurado.
Para Link:
texto exibido no navegador
Para Âncora Nomeada:
texto
Exemplo 1: 
Link Interno
Suponha que em seu Site existe um item de exemplo para guiar o internauta.
Suponha que há também um item que remete aos cursos ministrados por você.
 Estudando Links Internos 
Exemplo de Links Internos
Exemplo1
 cursos
Onde:
 exemplo1.html = é um arquivo html, que será carregado caso o link seja clicado.
 cursos.html = também é um arquivo html, que contém uma listagem de cursos.●Desenvolvido por Valdivan Ivan    27
Figura exemplo 1
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Exemplo 2: 
Link Externo
Suponha que em seu site alguém deseja colocar uma propaganda. Será dinâmico colocar um 
atalho em seu site para a página deste anunciante.
Suponha também que você queira recomendar um site que você visitou e gostou.
 Estudando Links
Estudando Links Externos
 Conheça a ITIC e a AAPSBPwww.itic.aapsbp.com
Onde:
"http://www.itic.aapsbp.com": É um endereço de uma página ou site na internet.
 "Conheça a ITIC e a AAPSBP": É o texto que aparecerá como link no navegador. Isto 
significa dizer que ao clicar este texto, seremos remetidos ao site http://www.itic.aapsbp.com.
"www.itic.aapsbp.com": Está fora da marcação do hiperlink (as tags e ), portanto 
simboliza um texto qualquer sem a menor possibilidade de linkagem. Ou seja, descreve o endereço do 
site, mas, não remete para ele.
***Observações: Na figura “Exemplo2” a seguir, o texto “ Conheça a Itic e a AAPSBP” , é um link 
para o Site “www.itic.aapsbp.com”.
●Desenvolvido por Valdivan Ivan    28
Figura Exemplo2
http://www.itic.aapsbp.com/
http://www.itic.aapsbp.com/
http://www.itic.aapsbp.com/
http://www.itic.aapsbp.com/
http://www.itic.aapsbp.com/
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Exemplo 3:
Link com Imagens
Podemos usar imagem ao invés de texto para obter linkagem. Assim como os textos funcionam 
tanto em links internos como nos externos, as imagens também funcionarão em quaisquer tipos de 
linkagens. 
Estudando Links 
Estudando imagens em links
Exemplo de links Externos
Conheça a ITIC e a AAPSBP
 
 Clique na Imagem
Onde:
 "http://www.itic.aapsbp.com": É um endereço de uma página. 
 " Conheça a ITIC e a AAPSBP": É um texto de linkagem, pois está entre as tags e .
 "info.gif": É o nome de um arquivo de imagem. No exemplo é a figura com o texto “ITIC & AAPSBP". 
Isto quer dizer que ao clicar na suposta imagem, isto nos remeterá ao site http://www.itic.aapsbp.com.
 
DICA DO DREAMWEAVER
Para inserir um link no DREAMWEAVER, clique em “Inserir”, “comuns”, botão “Hyperlink”.
●Desenvolvido por Valdivan Ivan    29
Exemplo de Link com imagem
http://www.itic.aapsbp.com/
http://www.itic.aapsbp.com/
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Frames (Molduras)
Uma técnica muito utilizada em páginas da web é a criação de uma página com divisão de 
molduras. Uma página dividida em molduras, permite que diferentes páginas sejam visualizadas de uma 
única vez. Este recurso nos permite ter diferentes formatações entre as páginas, visto que, são páginas 
independentes, agrupadas e visualizadas na página que contém as divisões através das molduras. Cada 
moldura servirá de espaço para visualizar apenas uma página.
Para ter uma página com duas molduras, teremos que criar as duas páginas que serão 
visualizadas na estrutura da moldura e criar a página que será dividida entre as molduras.
***Observações: O mozilla Composer não suporta páginas com divisões de molduras (frames), 
por isso para criar os frames utilizaremos o bloco de notas ou qualquer outro editor de texto.
Exemplo:
pag com frames
Onde:
 Frameset= Layout da divisão da moldura;
 Frame= Cada divisão do Frameset. Especifica como será a visualização do layout de Frameset;
 Src= Especifica o documento html a ser visualizado;
 Noresize= Define o redimensionamento manual da estrutura do frame(moldura);
 Scrolling= Define a exibição da barra de rolagem;
 Frameborder= Define a exibição das bordas entre os frames(molduras);
 Border= Define o tamanho da borda do frame(moldura);
 Bordercolor= Define a cor da borda;
 Name= Para atribuir um nome ao frame(moldura);
●Desenvolvido por Valdivan Ivan    30
Frameset rows
Frameset cols
Topo
Menu
Principal
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Etapas de Criação
Devemos planejar uma seqüência racional para a criação de nossas páginas web's. Tal 
seqüência, irá tornar o desenvolvimento mais rápido e conseqüentemente, mais profissional.
1ª Etapa: Planejamento
O primeiro passo é definir o que queremos mostrar como objetivo de um site.
2ª Etapa: Organização da Informação
Devemos organizar de forma racional as informações, para que o objetivo anteriormente definido 
seja alcançado.
3ª Etapa: Coleta de Material
Devemos buscar todo tipo de informação possível. De posse desse material, faremos então, uma 
triagem, obtendo assim as melhores e mais completas informações. Devemos levar em 
consideração os fatos apurados no planejamento e principalmente, buscar materiais que se enquadrem 
no contexto definido na etapa de organização da informação.
4ª Etapa: Construção do Site
Para definir a estrutura de navegação. Alguns sites são irritantes, outros vazios, por isso, tome 
cuidado com a navegabilidade do seu site. construa seu site seguindo os passos que foram estabelecidos 
no planejamento, organizando racionalmente as informações.
5ª Etapa: Testar localmente
Depois de construído o site, é hora de testá-lo. Aqui temos a possibilidade de corrigir possíveis 
erros de linkagem, visualização e outros. Quando testamos localmente uma estrutura de páginas web's, 
temos também, a oportunidade de verificar a navegabilidade do nosso site. O simples ato de testar uma 
página localmente, nos informa se todas as etapas anteriores foram atingidas.
●Desenvolvido por Valdivan Ivan    31
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TAG - Resumo
Por fim, listamos as principais TAGs. Para maior compreensão. Dividimos as TAGs em dois 
grupos: Principal (P), e Especial (E). As TAGs agrupadas como principais aqui neste material, são aquelas 
que são abertas e fechadas. Em contrapartida as denominadas neste material como sendo especiais, são 
aquelas que são abertas, porém, não necessitam de fechamento. Note que algumas TAGs listadas aqui 
como sendo TAGs principais também são TAGs auxiliares, ou seja, TAGs que necessitam de outras para 
desempenharem suas funções.
TAG TIPO FUNÇÃO EM HTML (Hyper Text Markup Language)
 P Especificação do código HTML
 P Delimita a cabeça da página, ou seja, a área de informações principais
 P Insere um cabeçalho que será exibido na Barra de Título do Navegador
 P Especifica e delimita todo o conteúdo exibido na página
 P Insere o título principal da página
 P Insere um texto ou subtítulo na página
 até P Raramente são usados para título em página. Use para ter texto com ênfase
 P Inicia parágrafos.
 E Insere uma quebra de linha forçada
 E Insere um separador de grupo, ou seja, uma linha que delimita uma área
 E Insere uma figura ou imagem
 P Insere um texto monoespaçado
 P Insere um texto de rolagem
 P Insere formatação em um texto
 P Insere um hyperlink ou âncora
 P Insere um texto em negrito
 P Insere um texto em itálico
 P Insere um texto sublinhado
 P Insere um texto tachado
 P Insere um texto sobrescrito
 P Insere um texto subscrito
 P Centraliza o objeto em questão
 P Coloca o objeto em questão à direita
 P Coloca o objeto em questãoà esquerda
 P Insere um texto com alinhamento forçado
 P Insere listas organizadas e ordenadas por números ou letras (numeradores)
 P Insere listas organizadas por símbolos (marcadores)
 P Marca a área de exibição dos numeradores/marcadores de uma lista
 E Insere um comentário visível apenas na edição do código
 P Marca a área de uma tabela
 P Insere as linhas da tabela
 P Cria uma célula, bem como seu conteúdo
 P Adiciona margem em um texto
 P Define um formulário para recolher dados inseridos pelo visitante
PRE P Faz os espaçamentos serem reipeitados com fonte monoespaçadas
FRAMESET P Inicia um conjunto de molduras em páginas
FRAME P Área ocupada por cada moldura
●Desenvolvido por Valdivan Ivan    32
 * WEBDESIGNER – CONSTRUÇÃO DE SITES*
●Desenvolvido por Valdivan Ivan    33
 * WEBDESIGNER – CONSTRUÇÃO DE SITES*
Introdução
Agora iniciaremos nosso trabalho com Desenhos Vetoriais, para tanto, estaremos estudando um 
software de grande aceitação neste seguimento. O INKSCAPE. Por ser baseado em vetores, este programa 
tem precisão nos ajustes de cores, muitos recursos aplicáveis ao texto, bem como a criação de logotipos, 
cartazes e ilustrações diversas.
Se você já é usuário de alguma ferramenta de Desenho Vetorial, não terá maiores dificuldades em 
manusear as ferramentas e os recursos do INKSCAPE, pois, este software é muito parecido com os demais 
Ilustradores Vetoriais do mercado, obtendo pouquíssimas particularidades.
Para utilizar o INKSCAPE, proceda da seguinte forma:
APLICAÇÕES 
 GRÁFICOS
 ILUSTRADOR VETORIAL EM SVG INKSCAPE
E então você terá a tela inicial do INKSCAPE:
 
 O modo de funcionamento do INKSCAPE é bastante semelhante
ao COREL DRAW, porém, ele administra bem recursos e extensões do ILUSTRATOR.
●Desenvolvido por Valdivan Ivan    34
Tela inicial do INKSCAPE
   Esta página é a área de    
    desenvolvimento do  
   INKSCAPE
   Esta área fora da página  
   é utilizada para rascunho 
   no INKSCAPE
   Esta é a tela inicial do      
   Corel DRAW
 A opção “ ABRIR GRÁFICO”, na verdade abre uma         
 caixa de diálogo para escolher um  desenho existente.
 A opção “ NOVO GRÁFICO”, é usada para criar um        
 novo desenho vetorial.
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A Barra de Ferramentas
O INKSCAPE tem uma Barra de Ferramentas condensada, porém, muito eficiente, devido ao seu 
grande poder de versatilidade de alguns botões, que fazem e editam uma imagem. Alterando alguns 
padrões de botões temos imagens complexas de forma rápida e eficiente.
Vejamos as funcionalidades do INKSCAPE, através dos nomes das ferramentas:
Seleciona, transforma e espelha uma imagem
Altera nós ou alças de controle em imagens
Amplia ou reduz a visualização de uma imagem através de ZOOM
Cria e edita retângulos e quadrados
Cria círculos, arcos e elipses
Cria e edita polígonos e estrelas com até 1024 lados ou pontas
Cria espirais e círculos complexos
Ferramenta para desenhar a mão livre
Cria linhas retas e curvas Bezier
Cria linhas caligráficas
Cria e edita texto artístico
Cria conectores em uma imagem
Cria e edita gradientes
Escolher cores médias em uma imagem
A maioria das Ferramentas do INKSCAPE possuem funcionalidade dupla, note isso através dos 
nomes das ferramentas, ou seja, serão utilizadas para diversos fins, enquanto criamos ou editamos uma 
figura.
●Desenvolvido por Valdivan Ivan    35
   Esta é a Barra de Ferramentas   
   do Corel DRAW
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Zoom e Seleção de Objetos
Zoom
A tarefa de ampliar ou reduzir a visualização de uma imagem no INKSCAPE é muito fácil, podendo 
ser através da ferramenta Zoom ou através das teclas + (para ampliar) ou – (para reduzir). É importante 
ressaltar que o Zoom não altera o tamanho da imagem. A imagem com Zoom, apenas será aproximada 
ou distanciada. Outro importante atalho para o Zoom: CTRL+Clique = ampliar; SHIFT+Clique=reduzir.
 Seleção de Objetos
Para editar algo no INKSCAPE, você deve selecionar tal objeto com a Ferramenta de Seleção.
Você já sabe que o Zoom não altera o tamanho original da imagem, porém, sempre que 
precisarmos redimensionar uma imagem, faremos isso através da Ferramenta de Seleção.
●Desenvolvido por Valdivan Ivan    36
Abas laterais
 Clicando nas abas centrais          
   podemos esticar o texto
Abas centrais
 Clicando nas abas laterais               
    podemos redimencionar o texto
Usando ferramentas  do INKSCAPE
Ferramentas  Zoom e Seleção do Corel DRAW
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Criando Formas com o INKSCAPE
Quando aprendemos a trabalhar com as ferramentas de forma do INKSCAPE, descobrimos um 
universo amplo de recursos que este programa nos oferece para a criação de formas diversas.
Exemplo:
Clique na ferramenta “Criar retângulos e quadrados” ou pressione a tecla F4 , então, o ponteiro do 
mouse será modificado para uma figura de um retângulo com um sinal de adição, leve-o para a 
página de desenvolvimento do programa e araste livremente, criando assim uma figura.
 Experimente fazer o mesmo com a ferramenta de “Criar círculo”, e a ferramenta de “Criar estrelas”.
Podemos fazer inúmeras modificações nas figuras criadas, ou seja, transformar um círculo em uma elipse, 
uma estrela em um polígono e etc...
 Veja estas figuras:
***Observações: Para criar uma figura com dimensões e formas perfeitas, utilizamos a tecla “CTRL” 
(Control), no momento em que estamos arrastando o mouse para criar uma figura.
●Desenvolvido por Valdivan Ivan    37
Criando formas com o  INKSCAPE
Ferramentas semelhantes do Corel DRAW
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Preenchimento de um objeto
Para mudar a cor de preenchimento de um objeto, devemos antes, selecioná-lo. Podemos editar 
um preenchimento ou um traço através de três guias: RGB, HSL, CMYK ou RODA. A cor de preenchimento 
também pode ser trocada rapidamente através da Paleta de Cores. Porém, para que possamos trabalhar 
o preenchimento do contorno também, não utilizaremos agora a Paleta de Cores.
Depois de selecionar o objeto, clique no Menu Objeto e proceda assim:
 OBJETO
 
PREENCHIMENTO E TRAÇO (SHIFT+CTRL+F)
 
Clicando a Guia “PREENCHER” temos a 
possibilidade de mudar a cor do preenchimento 
do objeto.
A Guia “PINTURA DE TRAÇO” se refere a 
possibilidade que temos de mudar a cor do 
preenchimento da linha de contorno do objeto.
A Guia “ESTILO DE TRAÇO” se refere a 
possibilidade que temos de mudar a espessura
 e o tipo da linha de contorno do objeto.
Contorno de Objetos
O INKSCAPE trata um contorno como se fosse um traço. Temos a possibilidade de formar vários 
tipos de contorno, simplesmente alterando as escalas de “largura, ponta, traços e juntar”
Exemplo:
Vamos fazer uma estrela com um contorno, para tanto siga os passos a seguir:
1° - Clique na Ferramenta “Criar estrelas e polígonos”, desloque o ponteiro do mouse para a área de 
desenvolvimento do INKSCAPE e mantenha pressionada a tecla “CTRL” e abra literalmente uma estrela 
arrastando o ponteiro do mouse em seu página. Desta forma estaremos fazendo uma estrela com todos 
os lados iguais, ou seja, proporcionalmente.
2° - Clique na Ferramenta “Selecionar e transformar objetos”.
3° - Clique no Menu Objeto e escolha “Preenchimento e Traço”.
4° - Na janela que aparece clique na Guia “Preencher” e no 
botão “Cor Lisa”. 5° - Acesse a Guia “RGB” e digite os 
seguintes valores:
 R= 195; G=202; B=203; A=255 -(Composição da cor cinza).
6° - Clique na Guia “Pintura de traço” e no botão “ Cor Lisa”.
7° - Acesse a Guia “RGB” e digite os seguinte valores:
 R=0; G=0; B=0; A=255 –(Composição da cor Preta).
8° - Clique na Guia “Estilo de traço” e edite as propriedades:
Largura= 12,600
Limite de aguçamento= 4,00
Traço= 0,00
Opacidade mestre= 1,000
9° - Nas Guias “Juntar” e “Pontas”, ative o primeiro botão 
para cada uma. 
10° - Feche a janela clicando no botão

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