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A Cultura dos Jogos Eletrônicos
Introdução
 Os jogos eletrônicos deixaram de ser apenas diversão para se tornarem uma indústria bilionária e uma forma de arte. Este artigo explora sua evolução e influência. Teste o que você sabe sobre esse universo!
Perguntas
1. Qual foi o primeiro comercial de videogame?
 a) Pong b) Invasores do Espaço c) Pac-Man d) Tetris e) Super Mario
2. Qual empresa criou o PlayStation?
 a) Nintendo b) Sega c) Sony d) Microsoft e) Atari
3. O que é “eSports”?
 a) Jogos casuais b) Competições profissionais de videogame c) Realidade virtual d) Jogos educativos e) Simuladores
4. Qual jogo popularizou o gênero “battle royale”?
 a) Minecraft b) Fortnite c) Call of Duty d) Overwatch e) League of Legends
5. Qual console foi lançado primeiro?
 a) Xbox b) PlayStation c) Nintendo 64 d) Sega Genesis e) Atari 2600
6. O que é um “RPG” em jogos?
 a) Realidade por gráficos b) Role-playing game c) Ritmo de partida rápida d) Rede de jogadores e) Recurso de pontuação
7. Qual personagem é mascote da Nintendo?
 a) Sonic b) Mario c) Master Chief d) Lara Croft e) Pikachu
8. Qual tecnologia tornou os jogos mais imersivos?
 a) Realidade virtual b) Tela plana c) Joystick d) Gráficos 2D e) Som mono
9. Qual é o jogo mais vendido da história?
 a) Tetris b) Minecraft c) GTA V d) Wii Sports e) Super Mario Bros
10. Qual gênero foca em estratégia?
 a) FPS b) MOBA c) RTS d) Plataforma e) Aventura
11. Qual país é líder na indústria de jogos?
 a) Japão b) Estados Unidos c) Coreia do Sul d) China e) Alemanha
12. Qual impacto social os jogos têm?
 a) Isolamento total b) Conexão entre jogadores c) Redução de esportes d) Fim da leitura e) Menos criatividade
Respostas e Justificativas
1. a) Pong – Lançado em 1972 pela Atari, foi o pioneiro.
2. c) Sony – Lançou o PlayStation em 1994.
3. b) Competições profissionais de videogame – eSports são torneios globais.
4. b) Fortnite – Popularizou o Battle Royale em 2017.
5. e) Atari 2600 – Lançado em 1977, antes dos outros.
6. b) Role-playing game – O jogador assume papéis em narrativas.
7. b) Mario – Ícone da Nintendo desde 1981.
8. a) Realidade virtual – Oferece diversão total nos jogos.
9. b) Minecraft – Vendeu mais de 200 milhões de cópias.
10. c) RTS – Estratégia em tempo real, como StarCraft.
11. b) Estados Unidos – Líder em receita e inovação na indústria.
12. b) Conexão entre jogadores – Jogos criam comunidades globais.
Conclusão
Os jogos eletrônicos são uma força cultural, unindo tecnologia, arte e interação. Eles entretêm, conectam e desafiam, provando que o virtual pode transformar o real. Qual será o próximo nível?

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