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Mesmo agora, Lady Blackbird, seu guarda-costas e a tripulação do Owl estão 
detidos no brigue, enquanto o comandante do cruzador, Capitão Hollas, 
controla o registro do navio contrabandista pelo rádio. É apenas uma questão de 
tempo até que descubram os mandados pendentes e descubram que a Coruja 
pertence a ninguém menos que o infame pária Cyrus Vance.
como Lady Blackbird e os outros escaparão
a mão da tristeza?
Lady Blackbird como sua noiva? no momento em que eles conseguem
Ela contratou um navio contrabandista, e Coruja, para levá-la de seu palácio no 
mundo imperial de Ilysium até os confins dos Remanescentes, para que ela 
pudesse estar com seu outrora amante secreto, o rei pirata Uriah Flint.
Mão da Tristeza, sob acusação de fazer uma propaganda falsa.
No entanto - pouco antes de chegar à metade do caminho de Haven, Owl foi 
perseguido e capturado pelo cruzador Imperial
está fugindo de um casamento arranjado com o conde Carlowe.
eles serão capazes de encontrar o covil secreto do
rei pirata? se o fizerem, Uriah Flint aceitará
que perigos estão em seu caminho?
aí, ela vai querer que ele faça isso?
influências
revisado por
criado por
testadores
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versão 2022.02.20a
senhora
contos do azul selvagem além
Este trabalho está licenciado sob uma licença 
Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0.
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
Clinton Dreisbach, James V. West, Luke 
Crane, Vincent Baker, Jonathan Walton, 
Judd Karlman, Jason Morningstar, Fred 
Hicks, Rob Donoghue, Leonard Balsera, 
Ben Lehman, Xai Causey, Brandon 
Amancio, Claudio Cipolla, Mike Riverso, 
Beau Jàgr Sheldon , Joss Whedon, George 
Lucas, Hayao Miyazaki, Reiko Kodama.
Adam Chevrier, Shannon East, Naydanka
Jesse Ross e Rich Rogers
John Harper
Huamani, Sage LaTorra, Paul Riddle
games@ladyblackbird.org
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ATUAL
MÁXIMO
Atlético
Segredo de
Segredo de Stormblood
Chave de
Nobre Imperial Mestre Feiticeiro
Segredo de
charme
Chave de
Chave do Paragon
Segredo de
Chave da Missão
Ardiloso
Chave do Impostor
Segredo do foco interno
__________
Você está disfarçado, se passando por um plebeu. Vire esta chave quando você 
tiver um desempenho bom o suficiente para enganar alguém com seu disfarce.
__________
__________
__________
Como nobre, você está um nível acima do homem comum. Vire a chave 
quando demonstrar sua superioridade ou quando seus traços nobres 
superarem um problema.
Contanto que você possa falar, você pode canalizar magia e fazer feitiçaria.
__________
__________
Você deve escapar do Império e se encontrar com seu amante secreto, 
o Rei Pirata Uriah Flint, que você não vê há seis anos. Gire esta chave 
quando você agir para completar a missão.
Buyoff: Desista de sua missão.
__________
__________
__________
Uma vez por atualização, você pode rolar novamente uma falha ao fazer Feitiço.
Lady Blackbird começa detida na prisão, desarmada. itens: 
Traje de plebeu — Traje de nobre fino — Florete — Punhado de coroas 
imperiais — Herança da Casa Melro
__________
Buyoff: Rejeite sua herança nobre.
Buyoff: Revele sua verdadeira identidade para alguém que você enganou.
__________
5 xp – Adicione um novo segredo.
5 xp – Aumente o pool máximo em 1 (e obtenha um dado de pool). 3 xp – 
Desbloqueie uma etiqueta em uma característica 
existente. 1 xp – Obtenha um dado de reserva (até o máximo de sua reserva).
Gaste XP a qualquer momento 
para: 5 XP – Adicione uma nova característica 
com 3 tags. 5 xp — Adicione uma nova chave que você nunca teve antes.
Ao girar uma chave, você ganha um ponto de experiência (xp). Se você entrar em perigo por causa da sua chave, 
pegue 2 xp. Cada chave também possui uma compra. Se a condição buyo ocorrer, você poderá remover 
permanentemente essa chave e substituí-la por uma nova, e ganhar 5 XP.
SEGREDOS
CONDIÇÕES
CHAVES
CARACTERÍSTICAS E ETIQUETAS
ITENS E APARÊNCIA
PISCINA
XP
tiroteio
História
presença
CAÇADO
Fortuna
DesorientaçãoCanalizaçãoDança
esgueirar-se
MORTO (PRESUMIDO)
Sangue Tempestuoso
voar
correr
Servos
florete
Senso
NERVOSO
Conexões
Pistola
comando
ENCURRALADO
Ciência
Duelos
Carisma
Disfarce
Esconder
PERDIDO
explosão
Desapontamento
vento
Educado
Feiticeiro
FERIDO
soldados
Raio
Rótulo
Casa Melro
Nobres
Esgrima
Acrobacias
CANSADO
Códigos
Uma nobre imperial, disfarçada, escapando de um casamento arranjado para poder ficar com seu amante
NATASHA SYRI SENHORA MERO
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ATUAL
MÁXIMO
Chave do Guardião
Segredo do Guarda-Costas
Segredo da Destruição
Chave da Vingança
Lutador de box Escolta AnsiosoEx-escravo
Segredo de
Chave do Guerreiro
Segredo de
Segredo de
Chave de
Chave de
___________
__________
___________
Buyoff: Deixe passar uma oportunidade de uma boa luta.
Naomi Bishop começa detida na prisão, desarmada. itens: 
Traje de Plebeu – Bispo vs. Broadside Orkblood – Mandado de 
Emancipação
__________
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__________
___________
Buyoff: Corte seu relacionamento com a Senhora.
__________
___________
__________
___________
__________
e o Império escravizou você e fez você matar por esporte. Você se 
vingará deles e verá suas cidades queimarem. Gire esta chave quando 
você desferir um golpe contra o Império (especialmente matando um 
Imperial).
___________
__________
__________
Uma vez por atualização, você pode rolar novamente uma falha ao proteger alguém.
Você pode quebrar coisas com as próprias mãos, como se estivesse brandindo 
uma marreta. É assustador.
Você deseja o estrondo e o rugido da batalha, quanto mais difícil, melhor. Gire 
esta chave quando você lutar contra inimigos dignos ou superiores.
___________
__________
___________
__________
__________
Você é o leal defensor de Lady Blackbird. Vire esta chave quando você 
tomar uma decisão influenciada por ela ou quando você a proteger de perigos.
___________
Buyoff: perdoe-os pelo que fizeram com você.
___________
5 xp – Adicione um novo segredo.
5 xp – Aumente o pool máximo em 1 (e obtenha um dado de pool). 3 xp – 
Desbloqueie uma etiqueta em uma característica 
existente. 1 xp – Obtenha um dado de reserva (até o máximo de sua reserva).
Gaste XP a qualquer momento 
para: 5 XP – Adicione uma nova característica 
com 3 tags. 5 xp — Adicione uma nova chave que você nunca teve antes.
Ao girar uma chave, você ganha um ponto de experiência (xp). Se você entrar em perigo por causa da sua chave, 
pegue 2 xp. Cada chave também possui uma compra. Se a condição buyo ocorrer, você poderá remover 
permanentemente essa chave e substituí-la por uma nova, e ganhar 5 XP.
SEGREDOS
CONDIÇÕES
CHAVES
CARACTERÍSTICAS E ETIQUETAS
PISCINA
ITENS E APARÊNCIA
XP
Primeiro socorro
Arma Viva Enrolado
ENCURRALADO
duro
Scrunge
Desarmar
Esclarecedor
perigo
Combate testado
atraso
Ódio
PERDIDO
Esconder
FERIDO
comida
Aguentar
Olhar assustador
forte
Mentirosos
CANSADO
rápido
Consciente
Restringir
Nobres
CAÇADO
Segurança
Vontade de Ferro
Defender
armadilhas
Brutal
correr
MORTO (PRESUMIDO)
carregar
esgueirar-seSentir motivos
Conhecimento
Difícil
quebrando ossos
NERVOSO
Ex-pit-fighter e guarda-costas de Lady Blackbird
NOEMI BISPO
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5 xp – Adicione um novo segredo.
5 xp – Aumente o pool máximo em 1 (e obtenha um dado de pool). 3 xp – 
Desbloqueie uma etiqueta em uma característica 
existente. 1 xp – Obtenha um dado de reserva (até o máximo de sua reserva).
Gaste XP a qualquer momento 
para: 5 XP – Adicione uma nova característica 
com 3 tags. 5 xp — Adicione uma nova chave que você nunca teve antes.
Ao girar uma chave, você ganha um ponto de experiência (xp). Se você entrar em perigo por causa da sua chave, 
pegue 2 xp. Cada chave também possui uma compra. Se a condição buyo ocorrer, você poderá remover 
permanentemente essa chave e substituí-la por uma nova, e ganhar 5 XP.
Endurecido pela batalha
Esconder
Piloto
Desapontamento
PERDIDO
Táticas
Intimidação
soldados
Aguentar
Navios de guerra imperiais
Artilharia
ENCURRALADO
NERVOSO
Pistola
Pechinchar
Espada
Médico
Difícil
Granizo de Chumbo
camuflar
Navegação
FERIDO
CAÇADO
correr
esgueirar-se
Falsificação
CANSADO
comando tiroteio
Scrunge
Classificação
Olhar assustador
Mapas
Reparar
Conexões Esgrima
Estilo Duas Armas
MORTO (PRESUMIDO)
briga
ATUAL
MÁXIMO
SEGREDOS
ITENS E APARÊNCIA
CHAVES
CARACTERÍSTICAS E ETIQUETAS
XP
PISCINACONDIÇÕES
___________
___________
Você está completamente encantado por Lady Blackbird, mas não quer que ela 
saiba disso. Vire esta chave quando você tomar uma decisão com base nesta 
ação secreta ou quando de alguma forma a demonstrar indiretamente.
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Uma vez por atualização, você pode dar a outra pessoa a chance de relançar uma 
jogada que falhou, dando-lhe ordens, conselhos ou dando um bom exemplo.
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__________
Você foi exilado do Império. Gire esta chave quando seu status de pária 
lhe causar problemas ou for importante em uma cena.
__________
__________
Você está acostumado a dar ordens e fazer com que elas sejam 
obedecidas. Vire esta chave quando elaborar um plano e dê ordens para 
que isso aconteça.
__________
Buyoff: Desista do seu desejo secreto ou torne-o público.
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__________
__________
Uma vez por atualização, você pode se teletransportar ou a alguém que 
está tocando.
Buyoff: recupere sua posição anterior ou junte-se a um novo grupo.
Cyrus Vance começa detido na prisão, desarmado. 
itens: Traje de piloto desbotado — Medalhas da Marinha Imperial — 
Pistolas — Variedade de documentos falsos e identificação falsa
__________
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___________
Buyoff: Reconheça outra pessoa como líder.
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Segredo de Warpblood
Chave da saudade oculta
Segredo de
Contrabandista
Um ex-soldado imperial que se tornou contrabandista e soldado da fortuna, capitão do The Owl
Chave do Comandante
Chave de
Segredo da Liderança
Sobrevivente
Segredo de
Chave de
Segredo de
Chave do Pária
Ex-soldado imperial Guerreiro
CYRUS VANCE
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__________
Você gosta das coisas brilhantes. Vire esta chave quando você roubar algo legal 
ou ganhar um grande prêmio.
__________
Buyoff: Desista da missão.
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Uma vez por atualização, você pode rolar novamente uma falha ao fazer qualquer 
coisa que envolva graça, destreza ou reflexos rápidos.
__________
__________
Kale Arkham começa detido na prisão, desarmado. itens: 
Traje e ferramentas de mecânico — Adaga — Gazuas — Cartas de 
truque — Óculos de proteção
___________
Buyoff: romper o relacionamento.
__________
__________
__________
___________
___________
Buyoff: Jure ou roube para sempre.
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___________
Você deve entregar Lady Blackbird com segurança ao Rei Pirata Uriah 
Flint, para que ela possa se casar com ele. Gire esta chave quando você 
agir para completar a missão.
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___________
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__________
Não importa o quão minuciosamente você seja pesquisado, você sempre terá 
alguns itens importantes com você. Você pode produzir qualquer item simples e 
comum a qualquer momento.
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___________
___________
Você jurou ao Capitão Vance um vínculo de irmandade. Vire esta chave 
quando seu personagem for influenciado por Vance ou quando você 
mostrar o quão profundo é seu vínculo.
5 xp – Adicione um novo segredo.
Gaste XP a qualquer momento 
para: 5 XP – Adicione uma nova característica 
com 3 tags. 5 xp — Adicione uma nova chave que você nunca teve antes.
Ao girar uma chave, você ganha um ponto de experiência (xp). Se você entrar em perigo por causa da sua chave, 
pegue 2 xp. Cada chave também possui uma compra. Se a condição buyo ocorrer, você poderá remover 
permanentemente essa chave e substituí-la por uma nova, e ganhar 5 XP.
5 xp – Aumente o pool máximo em 1 (e obtenha um dado de pool). 3 xp – 
Desbloqueie uma etiqueta em uma característica 
existente. 1 xp – Obtenha um dado de reserva (até o máximo de sua reserva).
Hábil
Motores
Perceptivo
Melhorias
Sabotar
CAÇADO
Escuridão
esgueirar-se
Feitiço das Trevas
Copo
CANSADO
Reparar
Armas de navio
Escape
Canalização
Eciência
Prestidigitação
Distrações
MORTO (PRESUMIDO)
ENCURRALADO
Peças de reposição
Punhal
Acrobacias
NERVOSO
Quieto
Feitiço de salto
Fechaduras
rápido
Feitiço de Luz
armadilhas
Luta Suja
Feiticeiro
FERIDO
Feitiço de Quebra
Contorcionista
PERDIDO
Alarme
Assaltante Magia mesquinha
Segredo dos Reexes
Chave da Fraternidade
mecânico
Segredo de
Chave de
Chave da Ganância
Um ladrão e feiticeiro mesquinho, primeiro imediato e mecânico da Coruja
Chave de
Segredo da Ocultação
Segredo de
Chave da Missão
Segredo de
Complicado
MÁXIMO
ESCOLHA UMA ETIQUETA POR ROLO
ATUAL
CHAVES
CONDIÇÕES
SEGREDOS
CARACTERÍSTICAS E ETIQUETAS
ITENS E APARÊNCIA
XP
PISCINA
Couve Arkham
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__________
__________
Buyoff: Ignore o pedido de ajuda.
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Uma vez por atualização, você pode manter seu pool informado quando tiver sucesso 
(então vá em frente e use todos eles).
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__________
Buyoff: Todo mundo geme com um de seus comentários.
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Compra: Tenha muito, muito cuidado.
Snargle começa detido na prisão, desarmado. itens: 
Traje de piloto — Bandoleira — Astrolábio de bolso — Óculos de proteção
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___________
Você não gosta de ver ninguém sofrer, nem mesmo inimigos. Vire esta chave 
quando ajudar alguém que está com problemas ou quando mudar a vida de 
alguém para melhor.
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___________
Você tem um talento especial para comentários rápidos. Gire esta chave 
quando Snargle disser algo que faça os outros jogadores rirem ou quando 
você explicar algo usando seu jargão techno piloto.
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__________
Como um goblin, você pode mudar sua forma, ficando mais baixo, mais alto, 
mais gordo, mais magro e mudando a cor da sua pele, à vontade.
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__________
Você prospera em situações perigosas.Gire esta chave quando fizer algo 
legal que seja arriscado ou imprudente (especialmente manobras de pilotagem).
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5 xp – Adicione um novo segredo.
5 xp – Aumente o pool máximo em 1 (e obtenha um dado de pool). 3 xp – 
Desbloqueie uma etiqueta em uma característica 
existente. 1 xp – Obtenha um dado de reserva (até o máximo de sua reserva).
Gaste XP a qualquer momento 
para: 5 XP – Adicione uma nova característica 
com 3 tags. 5 xp — Adicione uma nova chave que você nunca teve antes.
Ao girar uma chave, você ganha um ponto de experiência (xp). Se você entrar em perigo por causa da sua chave, 
pegue 2 xp. Cada chave também possui uma compra. Se a condição buyo ocorrer, você poderá remover 
permanentemente essa chave e substituí-la por uma nova, e ganhar 5 XP.
Manutenção
império
Conexões
NERVOSO
Refúgio
azul
Manobrando
Atmosféricos
Artilharia
Copo
Batalha
Piratas
Navegação
Audaz
rápido
ENCURRALADO
PERDIDO
batendo
afiado
Astuto
Visão noturna
FERIDO
Forma de urdidura
Evasão
Idiomas
Irresponsável
Sinais
Observação
Dentes e Garras
Reparar
CANSADO
e Coruja
Mundos Livres
Estável
Distrações
Mirar
Mapas
CAÇADO
Disfarce
Voo complicado
sorrateiro
Ágil
MORTO (PRESUMIDO)
Conexões
Fala comercial
Deslizar
Forma imitadora
Chave da Consciência
Segredo de
Duende
Um goblin marinheiro celeste e piloto do The Owl
Chave do Demolidor
Chave de
Segredo da distorção de forma
Segredo de
Chave de
astuto
Chave da brincadeira Segredo de
Marinheiro do Céu
Segredo do golpe de sorte
Piloto
ATUAL
MÁXIMO
CHAVES
CONDIÇÕES
SEGREDOS
CARACTERÍSTICAS E ETIQUETAS
ITENS E APARÊNCIA
XP
PISCINA
SNARGLE
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NOVAS CHAVES E SEGREDOS
NOVAS CARACTERÍSTICAS E TAGS
O Segredo da Canção do Céu
Audacioso
explorador
Sangue do Vazio
mineiro
Sangue Pedra
Pirata do Céu
A Chave do Pirata
A Chave do Voto
Equipe
Caçador de Sangue
O Segredo do Explorador
sangue dos sonhos
Pesquisador
O Segredo do Verdadeiro Curso
Sangue fantasma
A chave do funileiro
O segredo da experiência
Reputação
A chave do corretor
O segredo do atirador
A Chave do Viajante
Maneiras de seu personagem crescer e mudar enquanto viaja a bordo do The Owl
Avanços
NOTA: Ao comprar uma nova característica, você começa com três tags. Você precisa comprar o resto com XP.
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Ruínas, Monstros, Mitos, Mapas
Escapa, em menor número, oprimido
Mente, Contrafeitiço, Desintegrar
Sinais, Coruja, Carga, Suprimentos, Primeiros Socorros, Ação de Embarque
Resista ao frio, aguente
Mauler, Mover Pedra Bruta, Moldar Pedra, Resistente
Você gosta de fazer acordos e trocar favores. Vire essa chave na hora de negociar, 
fazer um novo contato ou trocar um favor. Buyoff: Corte você mesmo ou sua rede de 
contatos.
Sedar, Manipular Sonho, Entrar no Sonho, Alucinação, Cego
Perigoso, Mortal, Cruel, Imprevisível, Heroico, Honrado,
Procurar, Deduzir, Perceptivo, Seduzir, Interrogar, Subornar, Coagir,
Voar, Possuir, Insubstancial, Tecnologia de Controle, Elétrico,
Você sabe como navegar pelos Remanescentes. Requer: Você precisa aprender os 
códigos de navegação com alguém que tenha o segredo.
Você simplesmente não pode deixar isso sozinho. Gire esta chave ao modificar, 
melhorar, reparar ou corrigir alguma tecnologia. Buyoff: deixe passar a oportunidade 
de mexer com tecnologia.
Túneis, Trabalho, Forte, Picareta, Luz fraca, Prender a respiração, Minérios,
Artilharia, Mira, Manutenção, Controle de Danos, Observação,
Você adora explorar novos lugares. Gire esta chave quando compartilhar um detalhe 
interessante sobre coisas que viu ou quando for a algum lugar emocionante. Buyoff: 
perca a oportunidade de ver algo novo.
Dominar, aterrorizar, esgueirar-se, sobrecarregar
Lutando, leia a mente
Endurecer, Tornar Pesado, Fundir-se em Pedra, Petrificar, Imóvel,
Coletar informações, interrogar, intimidar, incógnito,
Uma vez por atualização, você pode usar tags de mais de uma característica ao 
fazer uma rolagem. Requer: Experiência em uma ampla variedade de situações 
perigosas.
Você sabe como chamar as lulas do céu e pode tentar se comunicar com elas 
quando elas aparecerem. Requer: Você treinou com um mestre da Canção do Céu 
ou foi ligado em sonho a uma lula do céu.
Você tem um voto de comportamento pessoal que jurou não quebrar. Vire esta 
chave quando o seu voto impactar significativamente o seu
Você esteve por todo o Azul, viu muitas coisas estranhas. Uma vez 
por atualização, você pode rolar novamente uma falha quando estiver 
lidando com costumes locais ou lugares estranhos. Requer: Você 
viajou de um lado a outro do Azul.
sua reputação. Buyoff: vire uma nova página e siga em frente.
Artilheiro, Ação de Embarque, Tripulação, Saque, Captura, Bebida, Resistente,
Traiçoeiro, Intimidador, Contatos, Submundo
Curioso, Consciente, Ágil, Resistente, Conhecimento Antigo, Idiomas,
Corajoso, Ousado, Heroico, Resgate, Queda, Fogo, Imprudente, Explosões,
decisões. Buyoff: Quebre seu voto.
Invisibilidade, Aspirar, Tornar leve, Passar áspero, Apagar
Confiável, confiável, destemido, imprudente, implacável, dissimulado,
Contatos, Furtividade, Decepção, Insight, Lógica, Fisticus, Pistola
Compassivo
Você é mortal com um rearmamento (ou dois). Uma vez por atualização, você pode 
rolar novamente uma falha quando estiver atirando. Requer: Você já usou muitas 
armas ou está aprendendo com alguém que já usou.
Você pilha, ataca e aterroriza o Wild Blue. Gire esta chave quando você impressionar 
alguém com sua natureza pirata ou fizer algo para acrescentar
Vicioso, Hack & Slash, Cutelo, Faca, Tiro, Boomstick,
Reconhecer Sangue, Reexes, Autoridade, Fogo
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Um navio celeste antigo, mas confiável, desatualizado para contrabando
Snargle também fez vários ajustes exclusivos nos controles para permitir que a grande nave 
manobre como uma nave muito menor.
ÿ Acionamento de vapor recíproco com três válvulas
Casco: Tratado para resistir à corrosão nas profundezas por até 4 horas.
O e Owl é um navio antigo, mas pode se comparar a navios mais modernos graças aos 
seus motores personalizados e à propulsão a vapor sobrealimentada.
ÿ (2) Torradores de indução de bobina dupla
ÿ Sonar de curto alcance
O Owl já foi um navio de carga Sky Hauler C9, mas desde então foi amplamente 
customizado por Cyrus e Kale. Possui área de carga menor e quatro beliches para passageiros 
no espaço recuperado. Também possui compartimentos ocultos de contrabando espalhados 
por todo o navio.
ÿ Analisador de Atmosfera/Pressão
Usinas de energia:
Capacidade de carga: 30.000 libras (6 cápsulas de carga)
Berços: 6 (2 tripulantes, 4 passageiros)
Comprimento: 48 metros
Armas: Torre de canhão externa montada no topo
Sensores:
Tripulação: 2–3
Ainda assim, o Owl não é apenas um navio celeste, é o lar de sua 
tripulação. Ei, reúna-se em torno da velha mesa de jantar de madeira na 
cozinha todas as noites e agradeça aos quatro ventos que a sorte viu para 
abençoá-los com uma arte tão bela.
Sem fio: multibanda de médio porte commáscara de sinal
Velocidade de cruzeiro: 160 nós
Infelizmente, todas essas modificações colocaram muita pressão sobre a velha. Kale mantém 
o navio funcionando dia após dia, mas quando ele está sob muito estresse (como costuma 
acontecer), as coisas podem dar errado - canos quebrados, vapor liberado, vazamento de 
fluidos e pior.
Velocidade de flanco: 310 nós sob impulso
CONDIÇÕES
DETALHES E ESTATÍSTICAS
A coruja
PRESO E VAZANDOPRECISA DE SUPRIMENTOSPRECISA DE COMBUSTÍVEL ALEIJADOLENTO
O gm pode iniciar condições no e Owl conforme os eventos garantirem. O jogo começa com a condição Need Fuel marcada.
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OS MUNDOS
As profundezas inferiores
Porto noturno
OlímpiaÀ deriva no azul
Os Remanescentes
Refúgio
Ilísio
Mundos despedaçados circulando uma estrela esmaecida
O Azul Selvagem
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Dizem que a realeza pirata mantém uma fortaleza secreta em algum lugar nas 
profundezas dos Remanescentes e somente aqueles que conhecem o segredo 
do verdadeiro curso podem alcançá-la.
O mais proeminente dos Mundos Livres. Aqui, nos extensos centros urbanos, 
o Sindicato tenta impor alguma ordem aos clãs e facções conflitantes dos Povos 
Livres. A escravidão é proibida aqui, por isso muitos ex-escravos fazem de 
Haven seu lar.
Ao contrário de outros mundos, Nightport não gira, o que significa que um rosto 
está sempre na escuridão. É deste lado que piratas e contrabandistas construíram 
uma cidade portuária escondida para realizarem os seus negócios nefastos. 
Essa colméia de escória e vilania é um lugar perigoso, mas quase tudo pode ser 
comprado ou vendido lá, inclusive segredos.
O mundo capital do Império, lar das grandes casas nobres.
Os gases mais pesados formam uma densa camada de neblina abaixo do 
“céu” do Wild Blue. Esse nevoeiro é corrosivo – as pessoas precisam usar 
máscaras de gás para respirar e a maioria dos cascos dos dirigíveis começará a 
corroer após uma única exposição. Piratas e outros criminosos às vezes usam 
as profundezas para escapar das patrulhas imperiais e lançar ataques 
escondidos. Infelizmente, as profundezas abrigam lulas do céu e outras coisas 
monstruosas....
Um turbilhão de fragmentos de mundo giratórios. Os remanescentes são quase 
impossíveis de navegar, mesmo para os melhores pilotos de dirigíveis.
Os mundos da aveia Wild Blue em um céu de gases respiráveis circulando 
em torno de uma estrela pequena e fria. Os estudiosos acreditam que a estrela 
é feita de pura Essência – a estranha energia que os feiticeiros canalizam para 
sua magia. Este “sistema solar” é muito menor do que você imagina – leva cerca 
de seis semanas para cruzar de um lado a outro em uma nave espacial padrão. 
A maioria dos mundos do Império estão tão próximos que leva apenas um ou 
dois dias para viajar de um para outro.
O mundo de preparação da Imperial Sky Fleet. A partir daqui, as expedições 
são lançadas na extensão colonial e por todo o Wild Blue. Olympia também é o 
lar dos melhores cervejeiros e destiladores do Império.
Ilysium é rica e decadente, frequentada por servos, escravos e guarda-costas de 
elite da nobreza.
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ATUALIZAR
CONDIÇÕESROLANDO OS DADOS
MUDANÇA DE ROTEIRO
exemplo: “Sim, Naomi, você pode derrubar aqueles dois guardas, o nível de 
dificuldade é 3. No entanto, se você acertar 5 acertos, poderá eliminar todos os 
fuzileiros navais desta seção do navio.”
tags: Se essa característica tiver alguma tag aplicável, adicione outro dado para 
cada círculo preenchido nessa tag. Tags com círculos vazios não podem ser usadas 
até que você as desbloqueie com experiência. Algumas tags são agrupadas em uma 
caixa; você pode usar apenas uma etiqueta dentro dessa caixa por rolo.
retroceder
Entre os lançamentos de dados, os personagens podem ter cenas refrescantes
Você precisa de acertos iguais ao nível de 
dificuldade para ter sucesso.
tentar: comece com um dado apenas por tentar.
extremo
Se você falhar, ainda não alcançou seu objetivo. Mas, você pode manter o pool 
que diz que rolou e adicionar outro dado ao seu pool (até o tamanho máximo do 
pool). e gm aumentará o perigo da situação e provavelmente iniciará uma 
condição. Você pode tentar novamente.
Se ambos os jogadores falharem, eles mantêm seus dados e ganham outro 
dado, e o mestre agrava a situação ou introduz um novo obstáculo.
O outro jogador mantém seus dados lançados e ganha outro.
usando 50/50 diz) é um sucesso. Cada
desafiante
Quando você tenta superar um obstáculo, você rola, diz. Siga estas etapas para 
determinar quantos dados você pode lançar.
Jogue todos os dados que você reuniu.
ÿRecupera o uso de seus segredos.
difícil
avanço rápido
A mudança de script é de Beau Jàgr Sheldon: briebeau.com/scriptchange
um com o outro. Cenas de refresco são uma boa maneira para os personagens 
mostrarem suas personalidades e desenvolverem relacionamentos entre si. A 
conversa entre os personagens pode acontecer naquele momento, mas também 
pode assumir a forma de um flashback.
pausa
Se algo já aconteceu e você se opõe, você pode dizer “Retroceder” para voltar 
ao ponto da cena onde aconteceu ou curso para você. Trabalhe com o mestre 
e os outros jogadores para levar a história em uma direção diferente.
fácil
ÿRemove uma condição (se eles fizeram algo durante o
níveis de dificuldade
Após uma cena refrescante, cada personagem:
O gm pode dar a alguns obstáculos dois níveis de dificuldade (normalmente 
dois passos de distância, por exemplo 2 e 4). Conseguir um número de acertos 
igual ao nível de dificuldade mais alto permite um sucesso maior.
Se não quiser ver o que está prestes a acontecer, você pode dizer “Avançar 
rápido” para pular (como quando você sabe o que está para acontecer em um 
filme, mas ele escurece em vez de mostrar a ação) .
Se ambos os jogadores tiverem sucesso, nenhum dado da reserva será 
descartado ou ganho, mas o mestre interrompe o conflito da maneira que achar melhor.
1, 2 ou 3 (ou cada espaço em branco) é um erro.
Geralmente, os jogos no Wild Blue Yonder são classificados como página 13 
por ação intensa, violência fantasiosa, situações sexuais e linguagem forte 
ocasional. No entanto, se acontecer uma situação no jogo que faça com que 
você - como jogador - se sinta desconfortável, ou se o jogo estiver indo em uma 
direção que não reflete o tom ou o conteúdo que você esperava, você pode 
solicitar uma mudança no roteiro.
característica: Selecione uma característica que se aplique e adicione um dado para ela.
Se tiver sucesso, descarte todos os dados que você lançou (incluindo quaisquer dados da 
reserva que você usou). Não se preocupe, você pode recuperar o valor da sua piscina.
pc vs. pc: Se o seu personagem competir com outro pc, ambos os jogadores 
jogam contra um nível de dificuldade definido pelo mestre. Se um jogador tiver 
sucesso, esse jogador vence o conflito e descarta normalmente.
Cada4, 5 ou 6 (ou cada x se você estiver
Quando os eventos justificam ou especialmente quando você falha em um teste, 
o mestre pode impor uma condição ao seu personagem: Ferido, Drenado, etc. 
Uma condição pode aumentar o nível de dificuldade de um teste ou restringir 
sua escolha de ação (você não pode ser razoável se estiver com raiva). nota: a 
condição “morto” significa apenas “presumivelmente morto”, a menos que você 
diga o contrário.
Ajudando: Se seu personagem estiver em posição de ajudar outro PC, você 
pode dar a esse jogador um dado de sua reserva. Diga o que seu personagem 
faz para ajudar. O resultado do lançamento afeta ambas as peças.
pool: Finalmente, adicione qualquer número de dados de seu pool pessoal.
cena para lidar com a condição).
Se uma cena estiver ficando muito intensa, você estiver confuso sobre alguma 
coisa ou apenas precisar fazer uma pausa, você pode dizer “Pausa” e, 
opcionalmente, discutir o que aconteceu e para onde a história está indo. Após 
o intervalo ou discussão, você pode decidir se deseja continuar jogando sem 
nenhuma alteração ou se deseja ajustar alguma coisa.
ÿRestaura o pool de volta ao pool máximo.
Regras para jogar no Wild Blue Yonder
Jogando o jogo
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4
5
3
2
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OUÇA E FAÇA PERGUNTAS, NÃO PLANEJE
CONDIÇÕES
DIGA SIM, PROCURE OS OBSTÁCULOSCOMEÇANDO
JOGO DE LONGO PRAZO
Dicas, truques e conselhos para o GM
Executando o jogo
ÿ “parece um plano ousado. Qual é o primeiro passo?”
Quando você for o mestre, não tente “dirigir” a ação ou planejar o que vai acontecer. 
Em vez disso, faça muitas perguntas e faça com que elas apontem para as coisas 
nas quais você está interessado. Tipo, Cyrus dá uma ordem a Naomi ao alcance da 
voz de Lady Blackbird, mas o jogador da Lady não a registra imediatamente. Naomi 
vai seguir a ordem. Então pergunto ao jogador de Lady Blackbird: “Como você reage 
quando o Capitão dá ordens ao seu guarda-costas? Tudo bem para você? E então, 
quando não está tudo bem: “O que você diz a ele? O que você diria a Noemi?” e 
mais alguns assim e todos estão gritando uns com os outros e jogando dados para 
impor sua vontade.
ÿ “Vocês dois acabam juntos em algum lugar tranquilo? Faz
Mas também fique atento à oportunidade de criar obstáculos à medida que a ação 
se desenvolve. Como você está fazendo perguntas importantes e ouvindo 
atentamente, elas estarão em todos os lugares, então não será muito difícil identificá-
las.
Incentive a adição de novos traços, tags, chaves e segredos para refletir o 
crescimento do personagem. Dependendo do resultado do jogo, a próxima aventura 
dos personagens pode incluir uma maior exploração dos Remanescentes, liderando 
uma rebelião contra o Império ou caçando mais Blooded.
"Algo acontece entre vocês?"
Não é divertido pedir uma rolagem quando não há nenhum obstáculo legal no 
caminho. Basta dizer sim à ação, ouvir e fazer perguntas como de costume.
O jogo deve naturalmente cair em um ciclo cinematográfico de ação-descanso-
ação devido à forma como o conjunto de dados é reabastecido. Dê aos jogadores 
esse tempo em suas cenas refrescantes, pois é aí que seus personagens e 
relacionamentos realmente ganham vida.
Uma condição restringe o que o jogador deve dizer sobre seu personagem. É uma 
dica para dizer ao mestre e aos jogadores para prestarem atenção àquela coisa e 
usá-la como material para o desenvolvimento da ação.
ÿ “Você sabe alguma coisa sobre os rebeldes Crimson Sky? Como eles são? É 
normal que eles estejam tão longe no Império?”
Os obstáculos podem ser outros personagens, situações (explosões, quedas, 
perseguições, fugas) ou qualquer outra coisa que você possa imaginar.
Jogar é apenas dizermos coisas um ao outro, certo? Então você fica tipo, “O que eu 
digo agora?” e você olha para baixo e diz: “Oh, estou com raiva. Eu vou ficar com 
raiva de alguém então. 'Snargar! Por que ainda não estamos em Nightport, seu 
preguiçoso indolente?!'”
Continue em um ritmo constante e o jogo continuará muito bem.
O jogo foi concebido como uma sessão única (duração de cerca de 3 horas e 
meia), mas também pode ser facilmente dividido em duas ou três sessões. 
Idealmente, as peças passarão por arcos de personagem satisfatórios, já que a 
recompensa de XP pela compra ou chaves foi construída especificamente para 
encorajar isso. Preste muita atenção em quando os jogadores viram as chaves, não 
seja mesquinho com xp e procure momentos oportunos para apresentar cenários 
que levem a uma eventual compra.
Para o GM, as condições podem criar oportunidades ou dar permissões. “Você está 
ferido, certo? As Aranhas do Vazio podem sentir cheiro de sangue. “Ei, enxame 
direto em você, ignorando os outros.” Às vezes, uma condição se tornará um 
Obstáculo por si só, exigindo um teste para lidar com ela.
Faça também perguntas como:
Se um personagem tenta algo que não está coberto por suas características, isso é 
um obstáculo: falta de experiência e treinamento. Muitas coisas divertidas podem 
dar errado quando você não sabe o que está fazendo!
Parte do trabalho do mestre é ouvir o que os jogadores dizem, captar, virar e olhar 
para ele, e ver se há mais alguma coisa a ser feita com isso.
Além disso, os jogadores às vezes tentam coisas em que são ruins, para que possam 
falhar e adicionar dados à sua reserva. É uma boa jogada para eles e lhe dá a 
chance de criar mais problemas, para que todos ganhem.
ÿ “Alguma coisa quebra quando você faz essa manobra maluca?”
As funções do GM: ouvir e reincorporar, jogar com os NPCs com gosto, criar 
obstáculos interessantes, impor condições conforme os eventos justificam 
(especialmente quando os testes falham), pedir cenas refrescantes (especialmente 
ashbacks).
Por padrão, os personagens podem realizar qualquer coisa coberta pelos olhos 
de pessoas competentes e eficazes, em outras palavras. características.
Para alguns testes, você pode querer definir dois níveis de dificuldade: o normal e 
um ainda mais alto (pelo menos 2 passos acima) para maior sucesso. Isto incentiva 
a maior assunção de riscos por parte dos jogadores, o que aumenta o gasto com 
dados de pool. O pool de gastos diz que as forças atualizam as cenas, o que constrói 
personagens e relacionamentos e aprofunda a história. É uma coisa maravilhosa!
ÿ “Provavelmente a propagação está fora de controle, não é?”
Você pode descobrir que esse one-shot naturalmente leva a novas aventuras com 
alguns ou todos esses personagens. É ótimo!
Leia a passagem de abertura para definir a situação. distribua as fichas de 
personagem e ajude todos a escolher com quem querem interpretar.
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NOTAS
PERGUNTAS INICIAIS
NOMES
Natasha Syri ÿ Senhora Melro
Noemi Bispo
Ciro VanceEm geral
Rosnar
Couve Arkham
Perguntas e nomes para dar vida ao Wild Blue
Construindo o Mundo
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Jezabel,Josephine, Krista, Leah, Lucile, Lydia, Melinda, Odessa,
ÿ O que você notou sobre a Mão da Tristeza enquanto conduzia para a 
prisão?
ÿ Alguém da tripulação sabe que você é Lady Blackbird?
goblins: Aka, Barra, Boggin, Chank, Edder, Fenya, Gabba,
ÿ O que você fez para ser exilado do Império?
ÿ Que coisa estranha tem acontecido com a Coruja ultimamente?
ÿ A coruja está com pouco combustível. Como você iria pagar por isso?
ÿ Que tipo de problemas os piratas causam?
feminino: Alice, Ardent, Ashlyn, Brena, Caess, Clare, Daphne,
ÿ Como os goblins são tratados pelo Império?
Logan, Malachi, Mario, Micah, Nahum, Noah, Orlence, Oscar,
casas nobres: Ash, Blackbird, Firey, Mooncloud,
ÿ De quem o Capitão gosta mais: você ou o Snargle?
ÿ Como você conheceu o Capitão Hollas e o que Hollas fez para
ÿ Você está em uma missão para levar Lady Blackbird ao Rei dos Piratas.
ÿ Como você se tornou guarda-costas de Lady Blackbird? ÿPor 
que você saiu da briga? ÿ Quem foi seu 
maior rival nos boxes?
masculino: Abel, Artemis, August, Bram, Charles, Dmitri,
Faber, Harwood, Hollas, Hunter, Juiz, Kalra, Keel, Lang,
ÿ De quem é a culpa de você ter sido capturado por fazer uma propaganda falsa?
Rachel, Rosie, Seraphina, Sonya, Sophie, Veronica, Violet
ÿ Como você conseguiu a contratação do 
Coruja? ÿ O que uma pessoa muito observadora notaria em você que
ÿ O que você costuma contrabandear?
ÿ Qual foi a fuga mais perigosa que você já fez?
ÿ Como você se apaixonou por Uriah Flint?
indicaria que você é um nobre? ÿ Como 
você se tornou um Mestre Feiticeiro?
Elena, Eveline, Fiona, Grace, Hannah, Hazel, Hester, Isabel,
Gimble, Hob, Ippa, Mogga, Molok, Olf, Skitter, Tork, Wamba
Samuel, Silas, Addeus, Victor, Vlad, Wellington, Wester
Canção Noturna, Neve, Crepúsculo, Espinheiro Branco
ÿ O que você está escondendo no local que os guardas esquecem de procurar?
ÿ De quem o Capitão gosta mais: você ou Kale?
ÿ Você já viu uma lula do céu de verdade?
fazer de você um inimigo?
O que você ganha com isso?
ÿ Você já esteve em Haven ou em algum outro Mundo Livre?
Edmundo, Eli, Giovanni, Ivan, Jack, Jeerson, Jonas, Kerim, Leo,
ÿ Que jogo os guardas estão jogando fora da prisão agora?
ÿ Qualquer pessoa pode aprender magia ou precisa ter sangue nobre?
Moreau, Morgan, Porter, Pickett, Quinn, Rowe, Sidhu, Soto, rush, Torrez, 
Vakharia, Walker, Winter, Wright, York
sobrenomes: Bell, Bowen, Canter, Carson, Cross, Durrant,
ÿ Quem era o piloto antes de Snargle?
ÿ O que criou um vínculo tão profundo entre você e o Capitão?
ÿ Como os guardas conseguiram te pegar vivo?
ÿ É raro um goblin ser o piloto de uma nave celeste?
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Fuja do Brig
Negociar com canalhasAtaque de Lula Celestial
Batalha de naves celestes
Emboscada de Caçador de Recompensas Lute contra um Feiticeiro
4 — Tente negociar com eles.
4 — Descubra suas mentiras tortuosas.
Escalada
Obstáculos
Obstáculos
3 — Ataque a lula.
3 — Enganar um guarda da marinha.
3 — Manobra para um tiro certeiro.
3 — Disparar contra navio inimigo.
3 — Suportar o calor e a fumaça à medida que o direito passa.
3 — Encontre um covil no submundo.
Para encontrar o caminho secreto para o covil do Rei dos Piratas nos 
remanescentes, você terá que lidar com uma série de personagens desagradáveis.
4 — Esgueirar-se pelo navio.
Uriah Flint é um amante do sangue e um mestre feiticeiro. Não que alguém 
precisasse lutar com ele, no entanto. Quero dizer, por que isso aconteceria?
5+ — Lute contra muitos fuzileiros navais.
5 — Fuja dos tentáculos.
ÿ As reservas estão espalhadas fora de controle. 
ÿ Você deixa cair suas armas quando elas ficam quentes demais para serem seguradas.
Escalada
3 – Escolha a fechadura.
Escalada
5 — Ataque Flint através de suas defesas mágicas.
3 — Evite danos causados por ataques de lula (esmagamento, esmagamento, mordida,
Ao passar pelas profundezas mais baixas, seus motores atraem uma lula 
faminta. Seus tentáculos se fecham ao redor da Coruja....
5 - (apenas Naomi) Abra a porta silenciosamente.
fechaduras de ferro nas portas
Aleijado).
5 – Faça um acordo a seu favor.
4–5 – Evite muitos incêndios inimigos.
3 – Fuja.
A menos que mantenham uma ninhada baixa, as ações da Coruja 
acabarão por chamar a atenção dos caçadores de recompensas que 
procuram lucrar com os mandados para Vance ou a recompensa para Lady Blackbird.
Obstáculos
4 — Lute contra os fuzileiros navais.
Escalada
ÿ O alarme dispara. ÿ 
Mais fuzileiros navais aparecem. 
ÿ A Coruja é alijada para impedir sua fuga. ÿ Alguém se 
separa do grupo (Perdido e/ou Preso).
Escalada
Obstáculos
4 — Manobra para ação de embarque.
ÿ Alguém é agarrado e mantido sob a mira de uma arma (Preso).
Automático - (somente Naomi) Abra a porta.
4 – Faça um acordo justo.
3 - Evite o fogo inimigo.
ÿ Os canalhas decidem simplesmente tirar o que querem de você. ÿ 
Você está esgotado. 
ÿ Você foi seguido até o encontro!
As celas do brigue Mão da Tristeza são muradas de aço com
5 – Revidar quando for emboscado.
Você sempre quer estar acima de seu inimigo em uma batalha de naves celestes 
– a menos que sua nave esteja equipada para ir até as Profundezas Inferiores....
3 — Faça um truque sujo para virar o jogo.
canção estrondosa).
ÿ A Coruja é atingida e perde o controle (Busted & Leaking, Slowed). ÿ Mais 
navios inimigos aparecem. ÿ Você é 
levado a uma tempestade pela ação inimiga. ÿ oito atrai 
uma lula do céu.
4 — Manobra em tinta de lula.
4 — Manobre contra um navio menor e mais rápido.
3 — Desvie de rajadas de fogo mágico.
ÿ Squid chama outras lulas com sua música. ÿ 
Sangue de lula atrai outro(s) monstro(s). ÿ Puxado 
ainda mais para as profundezas (Lost). ÿ Bater em 
rochas/detritos/mundo escondido (Busted & Leaking ou
Escalada
4 — Atire em uma nave menor e mais rápida.
3 — Mostre que você não é alguém com quem mexer.
Obstáculos
Obstáculos
3 – Equipe de combate.
Desafios sugeridos para os personagens
Obstáculos e dificuldades
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Uma ajuda para o GM acompanhar as condições e observar quando as chaves são viradas
CHAVE DA FRATERNIDADE
CHAVE DO COMANDANTE
CHAVE DA CONSCIÊNCIA
CHAVE DA ganância
CHAVE DO IMPOSTOR
CHAVE DA MISSÃO
CHAVE DA MISSÃO
CHAVE DO DAREDEVIL CHAVE DA BANTER
CHAVE DA VINGANÇA
CHAVE DO PARAGON
CHAVE DO GUERREIRO
CHAVE DA ANSIEDADE OCULTA CHAVE DO PIRADO
CHAVE DO GUARDIÃO
Ciro Vance
Couve Arkham
Noemi Bispo
Senhora Melro
Rosnar
A coruja
Rastreador de jogo
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FERIDO CAÇADO
NERVOSO
FERIDO
CAÇADO
PRECISA DE SUPRIMENTOS
MORTO
NERVOSO
CAÇADO
NERVOSO
CAÇADO
MORTO
NERVOSO
CANSADO
ENCURRALADO
MORTO
ALEIJADO
PERDIDO
MORTO
ENCURRALADO
PRESO E VAZANDO
ENCURRALADO
CANSADO
MORTO
ENCURRALADO
PRECISA DE COMBUSTÍVEL
PERDIDO
ENCURRALADO
FERIDO
PERDIDO
PERDIDO
PERDIDO
CANSADO
CANSADO
FERIDO
CANSADO
FERIDO
CAÇADO
LENTO
NERVOSO
ei, tome medidas para entregar com segurança
missão de ver Uriah Flint.
ei, faça os outros jogadoresrirem ou explique algo usando 
jargão.
Lady Blackbird para Uriah Flint.
que seja arriscado ou imprudente 
(especialmente pilotagem).
ei, eles têm um desempenho bom o 
suficiente para enganar alguém com seu disfarce.
ei, são influenciados por Vance ou
Ei, elabore um plano e dê ordens 
para que isso aconteça.
mostrar o quão profundo é o vínculo deles.
Eles indiretamente mostram 
sua ação para Lady Blackbird.
ei, faça algo legal
ei, são influenciados por
Eles causam problemas por 
causa de seu status de párias.
Lady Blackbird ou proteger
ela do mal.
Ei, ajude alguém que está 
com problemas ou melhore a 
vida de alguém.
Eles demonstram sua 
superioridade ou suas características 
nobres superam um problema.
ei, dê um golpe contra o 
Império.
ei, roube algo legal ou ganhe um 
grande prêmio.
ei, tome medidas para concluir o
Ei, lute com inimigos dignos ou 
superiores.
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