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Mesmo agora, Lady Blackbird, seu guarda-costas e a tripulação do Owl estão detidos no brigue, enquanto o comandante do cruzador, Capitão Hollas, controla o registro do navio contrabandista pelo rádio. É apenas uma questão de tempo até que descubram os mandados pendentes e descubram que a Coruja pertence a ninguém menos que o infame pária Cyrus Vance. como Lady Blackbird e os outros escaparão a mão da tristeza? Lady Blackbird como sua noiva? no momento em que eles conseguem Ela contratou um navio contrabandista, e Coruja, para levá-la de seu palácio no mundo imperial de Ilysium até os confins dos Remanescentes, para que ela pudesse estar com seu outrora amante secreto, o rei pirata Uriah Flint. Mão da Tristeza, sob acusação de fazer uma propaganda falsa. No entanto - pouco antes de chegar à metade do caminho de Haven, Owl foi perseguido e capturado pelo cruzador Imperial está fugindo de um casamento arranjado com o conde Carlowe. eles serão capazes de encontrar o covil secreto do rei pirata? se o fizerem, Uriah Flint aceitará que perigos estão em seu caminho? aí, ela vai querer que ele faça isso? influências revisado por criado por testadores contato versão 2022.02.20a senhora contos do azul selvagem além Este trabalho está licenciado sob uma licença Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0. https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ Clinton Dreisbach, James V. West, Luke Crane, Vincent Baker, Jonathan Walton, Judd Karlman, Jason Morningstar, Fred Hicks, Rob Donoghue, Leonard Balsera, Ben Lehman, Xai Causey, Brandon Amancio, Claudio Cipolla, Mike Riverso, Beau Jàgr Sheldon , Joss Whedon, George Lucas, Hayao Miyazaki, Reiko Kodama. Adam Chevrier, Shannon East, Naydanka Jesse Ross e Rich Rogers John Harper Huamani, Sage LaTorra, Paul Riddle games@ladyblackbird.org Machine Translated by Google ATUAL MÁXIMO Atlético Segredo de Segredo de Stormblood Chave de Nobre Imperial Mestre Feiticeiro Segredo de charme Chave de Chave do Paragon Segredo de Chave da Missão Ardiloso Chave do Impostor Segredo do foco interno __________ Você está disfarçado, se passando por um plebeu. Vire esta chave quando você tiver um desempenho bom o suficiente para enganar alguém com seu disfarce. __________ __________ __________ Como nobre, você está um nível acima do homem comum. Vire a chave quando demonstrar sua superioridade ou quando seus traços nobres superarem um problema. Contanto que você possa falar, você pode canalizar magia e fazer feitiçaria. __________ __________ Você deve escapar do Império e se encontrar com seu amante secreto, o Rei Pirata Uriah Flint, que você não vê há seis anos. Gire esta chave quando você agir para completar a missão. Buyoff: Desista de sua missão. __________ __________ __________ Uma vez por atualização, você pode rolar novamente uma falha ao fazer Feitiço. Lady Blackbird começa detida na prisão, desarmada. itens: Traje de plebeu — Traje de nobre fino — Florete — Punhado de coroas imperiais — Herança da Casa Melro __________ Buyoff: Rejeite sua herança nobre. Buyoff: Revele sua verdadeira identidade para alguém que você enganou. __________ 5 xp – Adicione um novo segredo. 5 xp – Aumente o pool máximo em 1 (e obtenha um dado de pool). 3 xp – Desbloqueie uma etiqueta em uma característica existente. 1 xp – Obtenha um dado de reserva (até o máximo de sua reserva). Gaste XP a qualquer momento para: 5 XP – Adicione uma nova característica com 3 tags. 5 xp — Adicione uma nova chave que você nunca teve antes. Ao girar uma chave, você ganha um ponto de experiência (xp). Se você entrar em perigo por causa da sua chave, pegue 2 xp. Cada chave também possui uma compra. Se a condição buyo ocorrer, você poderá remover permanentemente essa chave e substituí-la por uma nova, e ganhar 5 XP. SEGREDOS CONDIÇÕES CHAVES CARACTERÍSTICAS E ETIQUETAS ITENS E APARÊNCIA PISCINA XP tiroteio História presença CAÇADO Fortuna DesorientaçãoCanalizaçãoDança esgueirar-se MORTO (PRESUMIDO) Sangue Tempestuoso voar correr Servos florete Senso NERVOSO Conexões Pistola comando ENCURRALADO Ciência Duelos Carisma Disfarce Esconder PERDIDO explosão Desapontamento vento Educado Feiticeiro FERIDO soldados Raio Rótulo Casa Melro Nobres Esgrima Acrobacias CANSADO Códigos Uma nobre imperial, disfarçada, escapando de um casamento arranjado para poder ficar com seu amante NATASHA SYRI SENHORA MERO JOANINHABLACKBIRD.ORG Machine Translated by Google ATUAL MÁXIMO Chave do Guardião Segredo do Guarda-Costas Segredo da Destruição Chave da Vingança Lutador de box Escolta AnsiosoEx-escravo Segredo de Chave do Guerreiro Segredo de Segredo de Chave de Chave de ___________ __________ ___________ Buyoff: Deixe passar uma oportunidade de uma boa luta. Naomi Bishop começa detida na prisão, desarmada. itens: Traje de Plebeu – Bispo vs. Broadside Orkblood – Mandado de Emancipação __________ ___________ __________ ___________ Buyoff: Corte seu relacionamento com a Senhora. __________ ___________ __________ ___________ __________ e o Império escravizou você e fez você matar por esporte. Você se vingará deles e verá suas cidades queimarem. Gire esta chave quando você desferir um golpe contra o Império (especialmente matando um Imperial). ___________ __________ __________ Uma vez por atualização, você pode rolar novamente uma falha ao proteger alguém. Você pode quebrar coisas com as próprias mãos, como se estivesse brandindo uma marreta. É assustador. Você deseja o estrondo e o rugido da batalha, quanto mais difícil, melhor. Gire esta chave quando você lutar contra inimigos dignos ou superiores. ___________ __________ ___________ __________ __________ Você é o leal defensor de Lady Blackbird. Vire esta chave quando você tomar uma decisão influenciada por ela ou quando você a proteger de perigos. ___________ Buyoff: perdoe-os pelo que fizeram com você. ___________ 5 xp – Adicione um novo segredo. 5 xp – Aumente o pool máximo em 1 (e obtenha um dado de pool). 3 xp – Desbloqueie uma etiqueta em uma característica existente. 1 xp – Obtenha um dado de reserva (até o máximo de sua reserva). Gaste XP a qualquer momento para: 5 XP – Adicione uma nova característica com 3 tags. 5 xp — Adicione uma nova chave que você nunca teve antes. Ao girar uma chave, você ganha um ponto de experiência (xp). Se você entrar em perigo por causa da sua chave, pegue 2 xp. Cada chave também possui uma compra. Se a condição buyo ocorrer, você poderá remover permanentemente essa chave e substituí-la por uma nova, e ganhar 5 XP. SEGREDOS CONDIÇÕES CHAVES CARACTERÍSTICAS E ETIQUETAS PISCINA ITENS E APARÊNCIA XP Primeiro socorro Arma Viva Enrolado ENCURRALADO duro Scrunge Desarmar Esclarecedor perigo Combate testado atraso Ódio PERDIDO Esconder FERIDO comida Aguentar Olhar assustador forte Mentirosos CANSADO rápido Consciente Restringir Nobres CAÇADO Segurança Vontade de Ferro Defender armadilhas Brutal correr MORTO (PRESUMIDO) carregar esgueirar-seSentir motivos Conhecimento Difícil quebrando ossos NERVOSO Ex-pit-fighter e guarda-costas de Lady Blackbird NOEMI BISPO JOANINHABLACKBIRD.ORG Machine Translated by Google 5 xp – Adicione um novo segredo. 5 xp – Aumente o pool máximo em 1 (e obtenha um dado de pool). 3 xp – Desbloqueie uma etiqueta em uma característica existente. 1 xp – Obtenha um dado de reserva (até o máximo de sua reserva). Gaste XP a qualquer momento para: 5 XP – Adicione uma nova característica com 3 tags. 5 xp — Adicione uma nova chave que você nunca teve antes. Ao girar uma chave, você ganha um ponto de experiência (xp). Se você entrar em perigo por causa da sua chave, pegue 2 xp. Cada chave também possui uma compra. Se a condição buyo ocorrer, você poderá remover permanentemente essa chave e substituí-la por uma nova, e ganhar 5 XP. Endurecido pela batalha Esconder Piloto Desapontamento PERDIDO Táticas Intimidação soldados Aguentar Navios de guerra imperiais Artilharia ENCURRALADO NERVOSO Pistola Pechinchar Espada Médico Difícil Granizo de Chumbo camuflar Navegação FERIDO CAÇADO correr esgueirar-se Falsificação CANSADO comando tiroteio Scrunge Classificação Olhar assustador Mapas Reparar Conexões Esgrima Estilo Duas Armas MORTO (PRESUMIDO) briga ATUAL MÁXIMO SEGREDOS ITENS E APARÊNCIA CHAVES CARACTERÍSTICAS E ETIQUETAS XP PISCINACONDIÇÕES ___________ ___________ Você está completamente encantado por Lady Blackbird, mas não quer que ela saiba disso. Vire esta chave quando você tomar uma decisão com base nesta ação secreta ou quando de alguma forma a demonstrar indiretamente. ___________ ___________ ___________ __________ Uma vez por atualização, você pode dar a outra pessoa a chance de relançar uma jogada que falhou, dando-lhe ordens, conselhos ou dando um bom exemplo. __________ ___________ __________ __________ Você foi exilado do Império. Gire esta chave quando seu status de pária lhe causar problemas ou for importante em uma cena. __________ __________ Você está acostumado a dar ordens e fazer com que elas sejam obedecidas. Vire esta chave quando elaborar um plano e dê ordens para que isso aconteça. __________ Buyoff: Desista do seu desejo secreto ou torne-o público. __________ __________ __________ Uma vez por atualização, você pode se teletransportar ou a alguém que está tocando. Buyoff: recupere sua posição anterior ou junte-se a um novo grupo. Cyrus Vance começa detido na prisão, desarmado. itens: Traje de piloto desbotado — Medalhas da Marinha Imperial — Pistolas — Variedade de documentos falsos e identificação falsa __________ ___________ ___________ Buyoff: Reconheça outra pessoa como líder. ___________ ___________ ___________ Segredo de Warpblood Chave da saudade oculta Segredo de Contrabandista Um ex-soldado imperial que se tornou contrabandista e soldado da fortuna, capitão do The Owl Chave do Comandante Chave de Segredo da Liderança Sobrevivente Segredo de Chave de Segredo de Chave do Pária Ex-soldado imperial Guerreiro CYRUS VANCE JOANINHABLACKBIRD.ORG Machine Translated by Google __________ Você gosta das coisas brilhantes. Vire esta chave quando você roubar algo legal ou ganhar um grande prêmio. __________ Buyoff: Desista da missão. ___________ Uma vez por atualização, você pode rolar novamente uma falha ao fazer qualquer coisa que envolva graça, destreza ou reflexos rápidos. __________ __________ Kale Arkham começa detido na prisão, desarmado. itens: Traje e ferramentas de mecânico — Adaga — Gazuas — Cartas de truque — Óculos de proteção ___________ Buyoff: romper o relacionamento. __________ __________ __________ ___________ ___________ Buyoff: Jure ou roube para sempre. __________ ___________ ___________ Você deve entregar Lady Blackbird com segurança ao Rei Pirata Uriah Flint, para que ela possa se casar com ele. Gire esta chave quando você agir para completar a missão. ___________ ___________ __________ __________ __________ Não importa o quão minuciosamente você seja pesquisado, você sempre terá alguns itens importantes com você. Você pode produzir qualquer item simples e comum a qualquer momento. ___________ ___________ ___________ Você jurou ao Capitão Vance um vínculo de irmandade. Vire esta chave quando seu personagem for influenciado por Vance ou quando você mostrar o quão profundo é seu vínculo. 5 xp – Adicione um novo segredo. Gaste XP a qualquer momento para: 5 XP – Adicione uma nova característica com 3 tags. 5 xp — Adicione uma nova chave que você nunca teve antes. Ao girar uma chave, você ganha um ponto de experiência (xp). Se você entrar em perigo por causa da sua chave, pegue 2 xp. Cada chave também possui uma compra. Se a condição buyo ocorrer, você poderá remover permanentemente essa chave e substituí-la por uma nova, e ganhar 5 XP. 5 xp – Aumente o pool máximo em 1 (e obtenha um dado de pool). 3 xp – Desbloqueie uma etiqueta em uma característica existente. 1 xp – Obtenha um dado de reserva (até o máximo de sua reserva). Hábil Motores Perceptivo Melhorias Sabotar CAÇADO Escuridão esgueirar-se Feitiço das Trevas Copo CANSADO Reparar Armas de navio Escape Canalização Eciência Prestidigitação Distrações MORTO (PRESUMIDO) ENCURRALADO Peças de reposição Punhal Acrobacias NERVOSO Quieto Feitiço de salto Fechaduras rápido Feitiço de Luz armadilhas Luta Suja Feiticeiro FERIDO Feitiço de Quebra Contorcionista PERDIDO Alarme Assaltante Magia mesquinha Segredo dos Reexes Chave da Fraternidade mecânico Segredo de Chave de Chave da Ganância Um ladrão e feiticeiro mesquinho, primeiro imediato e mecânico da Coruja Chave de Segredo da Ocultação Segredo de Chave da Missão Segredo de Complicado MÁXIMO ESCOLHA UMA ETIQUETA POR ROLO ATUAL CHAVES CONDIÇÕES SEGREDOS CARACTERÍSTICAS E ETIQUETAS ITENS E APARÊNCIA XP PISCINA Couve Arkham JOANINHABLACKBIRD.ORG Machine Translated by Google __________ __________ Buyoff: Ignore o pedido de ajuda. __________ Uma vez por atualização, você pode manter seu pool informado quando tiver sucesso (então vá em frente e use todos eles). ___________ __________ __________ Buyoff: Todo mundo geme com um de seus comentários. __________ ___________ Compra: Tenha muito, muito cuidado. Snargle começa detido na prisão, desarmado. itens: Traje de piloto — Bandoleira — Astrolábio de bolso — Óculos de proteção ___________ ___________ ___________ ___________ ___________ Você não gosta de ver ninguém sofrer, nem mesmo inimigos. Vire esta chave quando ajudar alguém que está com problemas ou quando mudar a vida de alguém para melhor. __________ ___________ __________ ___________ Você tem um talento especial para comentários rápidos. Gire esta chave quando Snargle disser algo que faça os outros jogadores rirem ou quando você explicar algo usando seu jargão techno piloto. ___________ __________ Como um goblin, você pode mudar sua forma, ficando mais baixo, mais alto, mais gordo, mais magro e mudando a cor da sua pele, à vontade. ___________ __________ Você prospera em situações perigosas.Gire esta chave quando fizer algo legal que seja arriscado ou imprudente (especialmente manobras de pilotagem). __________ 5 xp – Adicione um novo segredo. 5 xp – Aumente o pool máximo em 1 (e obtenha um dado de pool). 3 xp – Desbloqueie uma etiqueta em uma característica existente. 1 xp – Obtenha um dado de reserva (até o máximo de sua reserva). Gaste XP a qualquer momento para: 5 XP – Adicione uma nova característica com 3 tags. 5 xp — Adicione uma nova chave que você nunca teve antes. Ao girar uma chave, você ganha um ponto de experiência (xp). Se você entrar em perigo por causa da sua chave, pegue 2 xp. Cada chave também possui uma compra. Se a condição buyo ocorrer, você poderá remover permanentemente essa chave e substituí-la por uma nova, e ganhar 5 XP. Manutenção império Conexões NERVOSO Refúgio azul Manobrando Atmosféricos Artilharia Copo Batalha Piratas Navegação Audaz rápido ENCURRALADO PERDIDO batendo afiado Astuto Visão noturna FERIDO Forma de urdidura Evasão Idiomas Irresponsável Sinais Observação Dentes e Garras Reparar CANSADO e Coruja Mundos Livres Estável Distrações Mirar Mapas CAÇADO Disfarce Voo complicado sorrateiro Ágil MORTO (PRESUMIDO) Conexões Fala comercial Deslizar Forma imitadora Chave da Consciência Segredo de Duende Um goblin marinheiro celeste e piloto do The Owl Chave do Demolidor Chave de Segredo da distorção de forma Segredo de Chave de astuto Chave da brincadeira Segredo de Marinheiro do Céu Segredo do golpe de sorte Piloto ATUAL MÁXIMO CHAVES CONDIÇÕES SEGREDOS CARACTERÍSTICAS E ETIQUETAS ITENS E APARÊNCIA XP PISCINA SNARGLE JOANINHABLACKBIRD.ORG Machine Translated by Google NOVAS CHAVES E SEGREDOS NOVAS CARACTERÍSTICAS E TAGS O Segredo da Canção do Céu Audacioso explorador Sangue do Vazio mineiro Sangue Pedra Pirata do Céu A Chave do Pirata A Chave do Voto Equipe Caçador de Sangue O Segredo do Explorador sangue dos sonhos Pesquisador O Segredo do Verdadeiro Curso Sangue fantasma A chave do funileiro O segredo da experiência Reputação A chave do corretor O segredo do atirador A Chave do Viajante Maneiras de seu personagem crescer e mudar enquanto viaja a bordo do The Owl Avanços NOTA: Ao comprar uma nova característica, você começa com três tags. Você precisa comprar o resto com XP. JOANINHABLACKBIRD.ORG Ruínas, Monstros, Mitos, Mapas Escapa, em menor número, oprimido Mente, Contrafeitiço, Desintegrar Sinais, Coruja, Carga, Suprimentos, Primeiros Socorros, Ação de Embarque Resista ao frio, aguente Mauler, Mover Pedra Bruta, Moldar Pedra, Resistente Você gosta de fazer acordos e trocar favores. Vire essa chave na hora de negociar, fazer um novo contato ou trocar um favor. Buyoff: Corte você mesmo ou sua rede de contatos. Sedar, Manipular Sonho, Entrar no Sonho, Alucinação, Cego Perigoso, Mortal, Cruel, Imprevisível, Heroico, Honrado, Procurar, Deduzir, Perceptivo, Seduzir, Interrogar, Subornar, Coagir, Voar, Possuir, Insubstancial, Tecnologia de Controle, Elétrico, Você sabe como navegar pelos Remanescentes. Requer: Você precisa aprender os códigos de navegação com alguém que tenha o segredo. Você simplesmente não pode deixar isso sozinho. Gire esta chave ao modificar, melhorar, reparar ou corrigir alguma tecnologia. Buyoff: deixe passar a oportunidade de mexer com tecnologia. Túneis, Trabalho, Forte, Picareta, Luz fraca, Prender a respiração, Minérios, Artilharia, Mira, Manutenção, Controle de Danos, Observação, Você adora explorar novos lugares. Gire esta chave quando compartilhar um detalhe interessante sobre coisas que viu ou quando for a algum lugar emocionante. Buyoff: perca a oportunidade de ver algo novo. Dominar, aterrorizar, esgueirar-se, sobrecarregar Lutando, leia a mente Endurecer, Tornar Pesado, Fundir-se em Pedra, Petrificar, Imóvel, Coletar informações, interrogar, intimidar, incógnito, Uma vez por atualização, você pode usar tags de mais de uma característica ao fazer uma rolagem. Requer: Experiência em uma ampla variedade de situações perigosas. Você sabe como chamar as lulas do céu e pode tentar se comunicar com elas quando elas aparecerem. Requer: Você treinou com um mestre da Canção do Céu ou foi ligado em sonho a uma lula do céu. Você tem um voto de comportamento pessoal que jurou não quebrar. Vire esta chave quando o seu voto impactar significativamente o seu Você esteve por todo o Azul, viu muitas coisas estranhas. Uma vez por atualização, você pode rolar novamente uma falha quando estiver lidando com costumes locais ou lugares estranhos. Requer: Você viajou de um lado a outro do Azul. sua reputação. Buyoff: vire uma nova página e siga em frente. Artilheiro, Ação de Embarque, Tripulação, Saque, Captura, Bebida, Resistente, Traiçoeiro, Intimidador, Contatos, Submundo Curioso, Consciente, Ágil, Resistente, Conhecimento Antigo, Idiomas, Corajoso, Ousado, Heroico, Resgate, Queda, Fogo, Imprudente, Explosões, decisões. Buyoff: Quebre seu voto. Invisibilidade, Aspirar, Tornar leve, Passar áspero, Apagar Confiável, confiável, destemido, imprudente, implacável, dissimulado, Contatos, Furtividade, Decepção, Insight, Lógica, Fisticus, Pistola Compassivo Você é mortal com um rearmamento (ou dois). Uma vez por atualização, você pode rolar novamente uma falha quando estiver atirando. Requer: Você já usou muitas armas ou está aprendendo com alguém que já usou. Você pilha, ataca e aterroriza o Wild Blue. Gire esta chave quando você impressionar alguém com sua natureza pirata ou fizer algo para acrescentar Vicioso, Hack & Slash, Cutelo, Faca, Tiro, Boomstick, Reconhecer Sangue, Reexes, Autoridade, Fogo Machine Translated by Google Um navio celeste antigo, mas confiável, desatualizado para contrabando Snargle também fez vários ajustes exclusivos nos controles para permitir que a grande nave manobre como uma nave muito menor. ÿ Acionamento de vapor recíproco com três válvulas Casco: Tratado para resistir à corrosão nas profundezas por até 4 horas. O e Owl é um navio antigo, mas pode se comparar a navios mais modernos graças aos seus motores personalizados e à propulsão a vapor sobrealimentada. ÿ (2) Torradores de indução de bobina dupla ÿ Sonar de curto alcance O Owl já foi um navio de carga Sky Hauler C9, mas desde então foi amplamente customizado por Cyrus e Kale. Possui área de carga menor e quatro beliches para passageiros no espaço recuperado. Também possui compartimentos ocultos de contrabando espalhados por todo o navio. ÿ Analisador de Atmosfera/Pressão Usinas de energia: Capacidade de carga: 30.000 libras (6 cápsulas de carga) Berços: 6 (2 tripulantes, 4 passageiros) Comprimento: 48 metros Armas: Torre de canhão externa montada no topo Sensores: Tripulação: 2–3 Ainda assim, o Owl não é apenas um navio celeste, é o lar de sua tripulação. Ei, reúna-se em torno da velha mesa de jantar de madeira na cozinha todas as noites e agradeça aos quatro ventos que a sorte viu para abençoá-los com uma arte tão bela. Sem fio: multibanda de médio porte commáscara de sinal Velocidade de cruzeiro: 160 nós Infelizmente, todas essas modificações colocaram muita pressão sobre a velha. Kale mantém o navio funcionando dia após dia, mas quando ele está sob muito estresse (como costuma acontecer), as coisas podem dar errado - canos quebrados, vapor liberado, vazamento de fluidos e pior. Velocidade de flanco: 310 nós sob impulso CONDIÇÕES DETALHES E ESTATÍSTICAS A coruja PRESO E VAZANDOPRECISA DE SUPRIMENTOSPRECISA DE COMBUSTÍVEL ALEIJADOLENTO O gm pode iniciar condições no e Owl conforme os eventos garantirem. O jogo começa com a condição Need Fuel marcada. JOANINHABLACKBIRD.ORG Machine Translated by Google OS MUNDOS As profundezas inferiores Porto noturno OlímpiaÀ deriva no azul Os Remanescentes Refúgio Ilísio Mundos despedaçados circulando uma estrela esmaecida O Azul Selvagem JOANINHABLACKBIRD.ORG Dizem que a realeza pirata mantém uma fortaleza secreta em algum lugar nas profundezas dos Remanescentes e somente aqueles que conhecem o segredo do verdadeiro curso podem alcançá-la. O mais proeminente dos Mundos Livres. Aqui, nos extensos centros urbanos, o Sindicato tenta impor alguma ordem aos clãs e facções conflitantes dos Povos Livres. A escravidão é proibida aqui, por isso muitos ex-escravos fazem de Haven seu lar. Ao contrário de outros mundos, Nightport não gira, o que significa que um rosto está sempre na escuridão. É deste lado que piratas e contrabandistas construíram uma cidade portuária escondida para realizarem os seus negócios nefastos. Essa colméia de escória e vilania é um lugar perigoso, mas quase tudo pode ser comprado ou vendido lá, inclusive segredos. O mundo capital do Império, lar das grandes casas nobres. Os gases mais pesados formam uma densa camada de neblina abaixo do “céu” do Wild Blue. Esse nevoeiro é corrosivo – as pessoas precisam usar máscaras de gás para respirar e a maioria dos cascos dos dirigíveis começará a corroer após uma única exposição. Piratas e outros criminosos às vezes usam as profundezas para escapar das patrulhas imperiais e lançar ataques escondidos. Infelizmente, as profundezas abrigam lulas do céu e outras coisas monstruosas.... Um turbilhão de fragmentos de mundo giratórios. Os remanescentes são quase impossíveis de navegar, mesmo para os melhores pilotos de dirigíveis. Os mundos da aveia Wild Blue em um céu de gases respiráveis circulando em torno de uma estrela pequena e fria. Os estudiosos acreditam que a estrela é feita de pura Essência – a estranha energia que os feiticeiros canalizam para sua magia. Este “sistema solar” é muito menor do que você imagina – leva cerca de seis semanas para cruzar de um lado a outro em uma nave espacial padrão. A maioria dos mundos do Império estão tão próximos que leva apenas um ou dois dias para viajar de um para outro. O mundo de preparação da Imperial Sky Fleet. A partir daqui, as expedições são lançadas na extensão colonial e por todo o Wild Blue. Olympia também é o lar dos melhores cervejeiros e destiladores do Império. Ilysium é rica e decadente, frequentada por servos, escravos e guarda-costas de elite da nobreza. Machine Translated by Google ATUALIZAR CONDIÇÕESROLANDO OS DADOS MUDANÇA DE ROTEIRO exemplo: “Sim, Naomi, você pode derrubar aqueles dois guardas, o nível de dificuldade é 3. No entanto, se você acertar 5 acertos, poderá eliminar todos os fuzileiros navais desta seção do navio.” tags: Se essa característica tiver alguma tag aplicável, adicione outro dado para cada círculo preenchido nessa tag. Tags com círculos vazios não podem ser usadas até que você as desbloqueie com experiência. Algumas tags são agrupadas em uma caixa; você pode usar apenas uma etiqueta dentro dessa caixa por rolo. retroceder Entre os lançamentos de dados, os personagens podem ter cenas refrescantes Você precisa de acertos iguais ao nível de dificuldade para ter sucesso. tentar: comece com um dado apenas por tentar. extremo Se você falhar, ainda não alcançou seu objetivo. Mas, você pode manter o pool que diz que rolou e adicionar outro dado ao seu pool (até o tamanho máximo do pool). e gm aumentará o perigo da situação e provavelmente iniciará uma condição. Você pode tentar novamente. Se ambos os jogadores falharem, eles mantêm seus dados e ganham outro dado, e o mestre agrava a situação ou introduz um novo obstáculo. O outro jogador mantém seus dados lançados e ganha outro. usando 50/50 diz) é um sucesso. Cada desafiante Quando você tenta superar um obstáculo, você rola, diz. Siga estas etapas para determinar quantos dados você pode lançar. Jogue todos os dados que você reuniu. ÿRecupera o uso de seus segredos. difícil avanço rápido A mudança de script é de Beau Jàgr Sheldon: briebeau.com/scriptchange um com o outro. Cenas de refresco são uma boa maneira para os personagens mostrarem suas personalidades e desenvolverem relacionamentos entre si. A conversa entre os personagens pode acontecer naquele momento, mas também pode assumir a forma de um flashback. pausa Se algo já aconteceu e você se opõe, você pode dizer “Retroceder” para voltar ao ponto da cena onde aconteceu ou curso para você. Trabalhe com o mestre e os outros jogadores para levar a história em uma direção diferente. fácil ÿRemove uma condição (se eles fizeram algo durante o níveis de dificuldade Após uma cena refrescante, cada personagem: O gm pode dar a alguns obstáculos dois níveis de dificuldade (normalmente dois passos de distância, por exemplo 2 e 4). Conseguir um número de acertos igual ao nível de dificuldade mais alto permite um sucesso maior. Se não quiser ver o que está prestes a acontecer, você pode dizer “Avançar rápido” para pular (como quando você sabe o que está para acontecer em um filme, mas ele escurece em vez de mostrar a ação) . Se ambos os jogadores tiverem sucesso, nenhum dado da reserva será descartado ou ganho, mas o mestre interrompe o conflito da maneira que achar melhor. 1, 2 ou 3 (ou cada espaço em branco) é um erro. Geralmente, os jogos no Wild Blue Yonder são classificados como página 13 por ação intensa, violência fantasiosa, situações sexuais e linguagem forte ocasional. No entanto, se acontecer uma situação no jogo que faça com que você - como jogador - se sinta desconfortável, ou se o jogo estiver indo em uma direção que não reflete o tom ou o conteúdo que você esperava, você pode solicitar uma mudança no roteiro. característica: Selecione uma característica que se aplique e adicione um dado para ela. Se tiver sucesso, descarte todos os dados que você lançou (incluindo quaisquer dados da reserva que você usou). Não se preocupe, você pode recuperar o valor da sua piscina. pc vs. pc: Se o seu personagem competir com outro pc, ambos os jogadores jogam contra um nível de dificuldade definido pelo mestre. Se um jogador tiver sucesso, esse jogador vence o conflito e descarta normalmente. Cada4, 5 ou 6 (ou cada x se você estiver Quando os eventos justificam ou especialmente quando você falha em um teste, o mestre pode impor uma condição ao seu personagem: Ferido, Drenado, etc. Uma condição pode aumentar o nível de dificuldade de um teste ou restringir sua escolha de ação (você não pode ser razoável se estiver com raiva). nota: a condição “morto” significa apenas “presumivelmente morto”, a menos que você diga o contrário. Ajudando: Se seu personagem estiver em posição de ajudar outro PC, você pode dar a esse jogador um dado de sua reserva. Diga o que seu personagem faz para ajudar. O resultado do lançamento afeta ambas as peças. pool: Finalmente, adicione qualquer número de dados de seu pool pessoal. cena para lidar com a condição). Se uma cena estiver ficando muito intensa, você estiver confuso sobre alguma coisa ou apenas precisar fazer uma pausa, você pode dizer “Pausa” e, opcionalmente, discutir o que aconteceu e para onde a história está indo. Após o intervalo ou discussão, você pode decidir se deseja continuar jogando sem nenhuma alteração ou se deseja ajustar alguma coisa. ÿRestaura o pool de volta ao pool máximo. Regras para jogar no Wild Blue Yonder Jogando o jogo JOANINHABLACKBIRD.ORG 4 5 3 2 Machine Translated by Google OUÇA E FAÇA PERGUNTAS, NÃO PLANEJE CONDIÇÕES DIGA SIM, PROCURE OS OBSTÁCULOSCOMEÇANDO JOGO DE LONGO PRAZO Dicas, truques e conselhos para o GM Executando o jogo ÿ “parece um plano ousado. Qual é o primeiro passo?” Quando você for o mestre, não tente “dirigir” a ação ou planejar o que vai acontecer. Em vez disso, faça muitas perguntas e faça com que elas apontem para as coisas nas quais você está interessado. Tipo, Cyrus dá uma ordem a Naomi ao alcance da voz de Lady Blackbird, mas o jogador da Lady não a registra imediatamente. Naomi vai seguir a ordem. Então pergunto ao jogador de Lady Blackbird: “Como você reage quando o Capitão dá ordens ao seu guarda-costas? Tudo bem para você? E então, quando não está tudo bem: “O que você diz a ele? O que você diria a Noemi?” e mais alguns assim e todos estão gritando uns com os outros e jogando dados para impor sua vontade. ÿ “Vocês dois acabam juntos em algum lugar tranquilo? Faz Mas também fique atento à oportunidade de criar obstáculos à medida que a ação se desenvolve. Como você está fazendo perguntas importantes e ouvindo atentamente, elas estarão em todos os lugares, então não será muito difícil identificá- las. Incentive a adição de novos traços, tags, chaves e segredos para refletir o crescimento do personagem. Dependendo do resultado do jogo, a próxima aventura dos personagens pode incluir uma maior exploração dos Remanescentes, liderando uma rebelião contra o Império ou caçando mais Blooded. "Algo acontece entre vocês?" Não é divertido pedir uma rolagem quando não há nenhum obstáculo legal no caminho. Basta dizer sim à ação, ouvir e fazer perguntas como de costume. O jogo deve naturalmente cair em um ciclo cinematográfico de ação-descanso- ação devido à forma como o conjunto de dados é reabastecido. Dê aos jogadores esse tempo em suas cenas refrescantes, pois é aí que seus personagens e relacionamentos realmente ganham vida. Uma condição restringe o que o jogador deve dizer sobre seu personagem. É uma dica para dizer ao mestre e aos jogadores para prestarem atenção àquela coisa e usá-la como material para o desenvolvimento da ação. ÿ “Você sabe alguma coisa sobre os rebeldes Crimson Sky? Como eles são? É normal que eles estejam tão longe no Império?” Os obstáculos podem ser outros personagens, situações (explosões, quedas, perseguições, fugas) ou qualquer outra coisa que você possa imaginar. Jogar é apenas dizermos coisas um ao outro, certo? Então você fica tipo, “O que eu digo agora?” e você olha para baixo e diz: “Oh, estou com raiva. Eu vou ficar com raiva de alguém então. 'Snargar! Por que ainda não estamos em Nightport, seu preguiçoso indolente?!'” Continue em um ritmo constante e o jogo continuará muito bem. O jogo foi concebido como uma sessão única (duração de cerca de 3 horas e meia), mas também pode ser facilmente dividido em duas ou três sessões. Idealmente, as peças passarão por arcos de personagem satisfatórios, já que a recompensa de XP pela compra ou chaves foi construída especificamente para encorajar isso. Preste muita atenção em quando os jogadores viram as chaves, não seja mesquinho com xp e procure momentos oportunos para apresentar cenários que levem a uma eventual compra. Para o GM, as condições podem criar oportunidades ou dar permissões. “Você está ferido, certo? As Aranhas do Vazio podem sentir cheiro de sangue. “Ei, enxame direto em você, ignorando os outros.” Às vezes, uma condição se tornará um Obstáculo por si só, exigindo um teste para lidar com ela. Faça também perguntas como: Se um personagem tenta algo que não está coberto por suas características, isso é um obstáculo: falta de experiência e treinamento. Muitas coisas divertidas podem dar errado quando você não sabe o que está fazendo! Parte do trabalho do mestre é ouvir o que os jogadores dizem, captar, virar e olhar para ele, e ver se há mais alguma coisa a ser feita com isso. Além disso, os jogadores às vezes tentam coisas em que são ruins, para que possam falhar e adicionar dados à sua reserva. É uma boa jogada para eles e lhe dá a chance de criar mais problemas, para que todos ganhem. ÿ “Alguma coisa quebra quando você faz essa manobra maluca?” As funções do GM: ouvir e reincorporar, jogar com os NPCs com gosto, criar obstáculos interessantes, impor condições conforme os eventos justificam (especialmente quando os testes falham), pedir cenas refrescantes (especialmente ashbacks). Por padrão, os personagens podem realizar qualquer coisa coberta pelos olhos de pessoas competentes e eficazes, em outras palavras. características. Para alguns testes, você pode querer definir dois níveis de dificuldade: o normal e um ainda mais alto (pelo menos 2 passos acima) para maior sucesso. Isto incentiva a maior assunção de riscos por parte dos jogadores, o que aumenta o gasto com dados de pool. O pool de gastos diz que as forças atualizam as cenas, o que constrói personagens e relacionamentos e aprofunda a história. É uma coisa maravilhosa! ÿ “Provavelmente a propagação está fora de controle, não é?” Você pode descobrir que esse one-shot naturalmente leva a novas aventuras com alguns ou todos esses personagens. É ótimo! Leia a passagem de abertura para definir a situação. distribua as fichas de personagem e ajude todos a escolher com quem querem interpretar. JOANINHABLACKBIRD.ORG Machine Translated by Google NOTAS PERGUNTAS INICIAIS NOMES Natasha Syri ÿ Senhora Melro Noemi Bispo Ciro VanceEm geral Rosnar Couve Arkham Perguntas e nomes para dar vida ao Wild Blue Construindo o Mundo JOANINHABLACKBIRD.ORG Jezabel,Josephine, Krista, Leah, Lucile, Lydia, Melinda, Odessa, ÿ O que você notou sobre a Mão da Tristeza enquanto conduzia para a prisão? ÿ Alguém da tripulação sabe que você é Lady Blackbird? goblins: Aka, Barra, Boggin, Chank, Edder, Fenya, Gabba, ÿ O que você fez para ser exilado do Império? ÿ Que coisa estranha tem acontecido com a Coruja ultimamente? ÿ A coruja está com pouco combustível. Como você iria pagar por isso? ÿ Que tipo de problemas os piratas causam? feminino: Alice, Ardent, Ashlyn, Brena, Caess, Clare, Daphne, ÿ Como os goblins são tratados pelo Império? Logan, Malachi, Mario, Micah, Nahum, Noah, Orlence, Oscar, casas nobres: Ash, Blackbird, Firey, Mooncloud, ÿ De quem o Capitão gosta mais: você ou o Snargle? ÿ Como você conheceu o Capitão Hollas e o que Hollas fez para ÿ Você está em uma missão para levar Lady Blackbird ao Rei dos Piratas. ÿ Como você se tornou guarda-costas de Lady Blackbird? ÿPor que você saiu da briga? ÿ Quem foi seu maior rival nos boxes? masculino: Abel, Artemis, August, Bram, Charles, Dmitri, Faber, Harwood, Hollas, Hunter, Juiz, Kalra, Keel, Lang, ÿ De quem é a culpa de você ter sido capturado por fazer uma propaganda falsa? Rachel, Rosie, Seraphina, Sonya, Sophie, Veronica, Violet ÿ Como você conseguiu a contratação do Coruja? ÿ O que uma pessoa muito observadora notaria em você que ÿ O que você costuma contrabandear? ÿ Qual foi a fuga mais perigosa que você já fez? ÿ Como você se apaixonou por Uriah Flint? indicaria que você é um nobre? ÿ Como você se tornou um Mestre Feiticeiro? Elena, Eveline, Fiona, Grace, Hannah, Hazel, Hester, Isabel, Gimble, Hob, Ippa, Mogga, Molok, Olf, Skitter, Tork, Wamba Samuel, Silas, Addeus, Victor, Vlad, Wellington, Wester Canção Noturna, Neve, Crepúsculo, Espinheiro Branco ÿ O que você está escondendo no local que os guardas esquecem de procurar? ÿ De quem o Capitão gosta mais: você ou Kale? ÿ Você já viu uma lula do céu de verdade? fazer de você um inimigo? O que você ganha com isso? ÿ Você já esteve em Haven ou em algum outro Mundo Livre? Edmundo, Eli, Giovanni, Ivan, Jack, Jeerson, Jonas, Kerim, Leo, ÿ Que jogo os guardas estão jogando fora da prisão agora? ÿ Qualquer pessoa pode aprender magia ou precisa ter sangue nobre? Moreau, Morgan, Porter, Pickett, Quinn, Rowe, Sidhu, Soto, rush, Torrez, Vakharia, Walker, Winter, Wright, York sobrenomes: Bell, Bowen, Canter, Carson, Cross, Durrant, ÿ Quem era o piloto antes de Snargle? ÿ O que criou um vínculo tão profundo entre você e o Capitão? ÿ Como os guardas conseguiram te pegar vivo? ÿ É raro um goblin ser o piloto de uma nave celeste? Machine Translated by Google Fuja do Brig Negociar com canalhasAtaque de Lula Celestial Batalha de naves celestes Emboscada de Caçador de Recompensas Lute contra um Feiticeiro 4 — Tente negociar com eles. 4 — Descubra suas mentiras tortuosas. Escalada Obstáculos Obstáculos 3 — Ataque a lula. 3 — Enganar um guarda da marinha. 3 — Manobra para um tiro certeiro. 3 — Disparar contra navio inimigo. 3 — Suportar o calor e a fumaça à medida que o direito passa. 3 — Encontre um covil no submundo. Para encontrar o caminho secreto para o covil do Rei dos Piratas nos remanescentes, você terá que lidar com uma série de personagens desagradáveis. 4 — Esgueirar-se pelo navio. Uriah Flint é um amante do sangue e um mestre feiticeiro. Não que alguém precisasse lutar com ele, no entanto. Quero dizer, por que isso aconteceria? 5+ — Lute contra muitos fuzileiros navais. 5 — Fuja dos tentáculos. ÿ As reservas estão espalhadas fora de controle. ÿ Você deixa cair suas armas quando elas ficam quentes demais para serem seguradas. Escalada 3 – Escolha a fechadura. Escalada 5 — Ataque Flint através de suas defesas mágicas. 3 — Evite danos causados por ataques de lula (esmagamento, esmagamento, mordida, Ao passar pelas profundezas mais baixas, seus motores atraem uma lula faminta. Seus tentáculos se fecham ao redor da Coruja.... 5 - (apenas Naomi) Abra a porta silenciosamente. fechaduras de ferro nas portas Aleijado). 5 – Faça um acordo a seu favor. 4–5 – Evite muitos incêndios inimigos. 3 – Fuja. A menos que mantenham uma ninhada baixa, as ações da Coruja acabarão por chamar a atenção dos caçadores de recompensas que procuram lucrar com os mandados para Vance ou a recompensa para Lady Blackbird. Obstáculos 4 — Lute contra os fuzileiros navais. Escalada ÿ O alarme dispara. ÿ Mais fuzileiros navais aparecem. ÿ A Coruja é alijada para impedir sua fuga. ÿ Alguém se separa do grupo (Perdido e/ou Preso). Escalada Obstáculos 4 — Manobra para ação de embarque. ÿ Alguém é agarrado e mantido sob a mira de uma arma (Preso). Automático - (somente Naomi) Abra a porta. 4 – Faça um acordo justo. 3 - Evite o fogo inimigo. ÿ Os canalhas decidem simplesmente tirar o que querem de você. ÿ Você está esgotado. ÿ Você foi seguido até o encontro! As celas do brigue Mão da Tristeza são muradas de aço com 5 – Revidar quando for emboscado. Você sempre quer estar acima de seu inimigo em uma batalha de naves celestes – a menos que sua nave esteja equipada para ir até as Profundezas Inferiores.... 3 — Faça um truque sujo para virar o jogo. canção estrondosa). ÿ A Coruja é atingida e perde o controle (Busted & Leaking, Slowed). ÿ Mais navios inimigos aparecem. ÿ Você é levado a uma tempestade pela ação inimiga. ÿ oito atrai uma lula do céu. 4 — Manobra em tinta de lula. 4 — Manobre contra um navio menor e mais rápido. 3 — Desvie de rajadas de fogo mágico. ÿ Squid chama outras lulas com sua música. ÿ Sangue de lula atrai outro(s) monstro(s). ÿ Puxado ainda mais para as profundezas (Lost). ÿ Bater em rochas/detritos/mundo escondido (Busted & Leaking ou Escalada 4 — Atire em uma nave menor e mais rápida. 3 — Mostre que você não é alguém com quem mexer. Obstáculos Obstáculos 3 – Equipe de combate. Desafios sugeridos para os personagens Obstáculos e dificuldades JOANINHABLACKBIRD.ORG Machine Translated by Google Uma ajuda para o GM acompanhar as condições e observar quando as chaves são viradas CHAVE DA FRATERNIDADE CHAVE DO COMANDANTE CHAVE DA CONSCIÊNCIA CHAVE DA ganância CHAVE DO IMPOSTOR CHAVE DA MISSÃO CHAVE DA MISSÃO CHAVE DO DAREDEVIL CHAVE DA BANTER CHAVE DA VINGANÇA CHAVE DO PARAGON CHAVE DO GUERREIRO CHAVE DA ANSIEDADE OCULTA CHAVE DO PIRADO CHAVE DO GUARDIÃO Ciro Vance Couve Arkham Noemi Bispo Senhora Melro Rosnar A coruja Rastreador de jogo JOANINHABLACKBIRD.ORG FERIDO CAÇADO NERVOSO FERIDO CAÇADO PRECISA DE SUPRIMENTOS MORTO NERVOSO CAÇADO NERVOSO CAÇADO MORTO NERVOSO CANSADO ENCURRALADO MORTO ALEIJADO PERDIDO MORTO ENCURRALADO PRESO E VAZANDO ENCURRALADO CANSADO MORTO ENCURRALADO PRECISA DE COMBUSTÍVEL PERDIDO ENCURRALADO FERIDO PERDIDO PERDIDO PERDIDO CANSADO CANSADO FERIDO CANSADO FERIDO CAÇADO LENTO NERVOSO ei, tome medidas para entregar com segurança missão de ver Uriah Flint. ei, faça os outros jogadoresrirem ou explique algo usando jargão. Lady Blackbird para Uriah Flint. que seja arriscado ou imprudente (especialmente pilotagem). ei, eles têm um desempenho bom o suficiente para enganar alguém com seu disfarce. ei, são influenciados por Vance ou Ei, elabore um plano e dê ordens para que isso aconteça. mostrar o quão profundo é o vínculo deles. Eles indiretamente mostram sua ação para Lady Blackbird. ei, faça algo legal ei, são influenciados por Eles causam problemas por causa de seu status de párias. Lady Blackbird ou proteger ela do mal. Ei, ajude alguém que está com problemas ou melhore a vida de alguém. Eles demonstram sua superioridade ou suas características nobres superam um problema. ei, dê um golpe contra o Império. ei, roube algo legal ou ganhe um grande prêmio. ei, tome medidas para concluir o Ei, lute com inimigos dignos ou superiores. Machine Translated by Google