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Ana Lúcia Bordeaux Cléa Rubinstein Elizabeth França Elizabeth Ogliari Vânia Miguel NOVO Coleção Novo Bem-me-Quer Matemática Matemática ano 2 1 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. I. Apresentação Este Material do Professor – Digital foi elaborado para complementar o volume da obra impres- sa do 2o ano, que é parte de uma coleção de cinco volumes destinada a alunos dos anos iniciais do Ensino Fundamental. O objetivo maior que norteou nosso trabalho, tanto no material impresso como neste recurso digital, foi fornecer aos alunos atividades que lhes propiciem a construção de conceitos e procedi- mentos matemáticos adequados ao seu nível de escolaridade. A abordagem dos conteúdos é gra- dual, com aprofundamentos e retomadas, e adequada à realidade dos alunos brasileiros. A proposta pedagógica que adotamos tem um viés socioconstrutivista e, com base nela, buscamos empregar, nos enunciados das atividades, uma linguagem simples e clara, incluindo também propostas lúdicas e que levem o aluno a trocar ideias com você e os colegas. Complementando esse propósito, chegamos à nossa segunda maior meta com esta obra: auxiliar professores em todas as etapas do processo de ensino – planejamento, desenvolvimento das ativida- des e avaliação. Esta obra está estruturada para atender a esses objetivos. Nas páginas iniciais do Manual do Professor impresso, você encontrará: • os princípios metodológicos que norteiam nossa proposta; • um pequeno texto sobre o desenvolvimento da linguagem e a Matemática, tópico que julgamos merecer atenção especial dos profissionais que atuam na área da Matemática, principalmente com alunos das séries iniciais; • apresentação dos objetivos gerais que pretendemos levar os alunos a alcançar, vinculados às unidades temáticas da Matemática com as quais trabalhamos; • a listagem, por capítulos, dos conteúdos trabalhados nos cinco volumes e a relação desses com os objetos de conhecimento e habilidades propostos na BNCC, quando houver, visto que, em cada ano, trabalhamos sobre um currículo um pouco mais amplo do que o proposto nesse documento; • um texto explicativo a respeito de como os princípios da interdisciplinaridade e transversalida- de se integram aos conteúdos nas atividades propostas; • orientações sobre o uso do livro didático, com vistas a ajudar você a tirar melhor proveito desse recurso no trabalho com os alunos; • uma abordagem inicial envolvendo aspectos relevantes e gerais sobre avaliação; • uma simples explanação sobre a organização da obra apresentando o que é abordado nas dife- rentes seções que compõem o Livro do Aluno, o Manual do Professor Impresso e o Material do Professor - Digital e o que se pretende em cada uma delas; • um pequeno texto de nossa autoria sobre a importância da leitura complementar em sala de aula; • um texto para reflexão e aprofundamento diferente para cada volume, listados a seguir, com vistas a contribuir para sua formação continuada. 2 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Textos para reflexão e aprofundamento teórico • No Volume 1: “Por que ensinar Geometria nas séries iniciais do primeiro grau”. ARAÚJO, Maria Auxiliadora Sampaio. A educação matemática em revista, São Paulo, Sbem, n. 3, 2. sem. 1994, p. 12-16. • No Volume 2: “Os jogos nas aulas de Matemática”. SMOLE, Kátia S.; CÂNDIDO, Patrícia. Jogos de Matemática de 1º ao 5º ano. Porto Alegre: Artmed, 2007. (Série Cadernos do Mathema – Ensino Fundamental). • No Volume 3: “Cálculo mental na escola primária”. PARRA, C.; SAIZ, I. (Org.) Didática da matemática: reflexões psicopedagógicas. Porto Alegre: Art- med, 1996. c. 7. p. 186-189, 195-201, 222-223. • No Volume 4: “As múltiplas dimensões do olhar avaliativo”. HOFFMANN, Jussara. Avaliar para promover: as setas do caminho. Porto Alegre: Mediação, 2001. • No Volume 5: “Influências da sala de aula na aprendizagem”. VAN DE WALLE, John A. Matemática no Ensino Fundamental: formação de professores e aplica- ção em sala de aula. (Trad. Paulo Henrique Colonese). 6. ed. Porto Alegre: Artmed, 2009. Avançando nas páginas seguintes do Manual do Professor impresso, você encontra: a miniatura de todas as páginas do Livro do Aluno com os objetivos de cada capítulo; as respostas das atividades propostas; orientações de como desenvolver as atividades ou sobre o conteúdo abordado; a indica- ção de a que habilidade da BNCC se refere; e sugestões de atividades complementares, que você pode desenvolver com os alunos, em sala de aula, antes das atividades do Livro do Aluno, como etapa preliminar, ou após, para aprofundamento. Interligados a todo esse conteúdo estão os recursos que disponibilizamos para você neste Ma- terial do Professor – Digital: sugestão de plano de desenvolvimento anual, com a distribuição dos conteúdos pela obra, proposta pedagógica, sugestão de projeto integrador, 12 sequências didáticas, sugestões de questões para avaliação com orientações para correção e fichas de acompanhamento da aprendizagem. 3 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. II. Plano de desenvolvimento anual 1. Conteúdos Os conteúdos desenvolvidos no volume 2 desta coleção, tanto no Livro do Aluno quanto neste Material do Professor Digital, estão relacionados com os objetos de aprendizagem e as habilidades propostos na BNCC para o 2o ano do Ensino Fundamental. No quadro a seguir, você poderá analisar a relação existente entre cada um deles e em qual parte da obra eles são abordados. Unidades temáticas Objetos de conhecimento da BNCC Habilidades Localização No Livro do Aluno No MP Digital Números • Composição e decomposição de números naturais (até 1 000). (EF02MA04) Compor e decompor números naturais de até três ordens, com suporte de material manipulável, por meio de diferentes adições. Capítulos 5, 8 e 9 SD1 e SD6 • Construção de fatos fundamentais da adição. (EF02MA05) Construir fatos básicos da adição e subtração e utilizá-los no cálculo mental ou escrito. Capítulos 2, 3 e 4 SD1 • Problemas envolvendo diferentes significados da adição e da subtração (juntar, acrescentar, separar e retirar). (EF02MA06) Resolver e elaborar problemas de adição e de subtração, envolvendo números de até três ordens, com os significados de juntar, acrescentar, separar, retirar, utilizando estratégias pessoais ou convencionais. Capítulos 1, 2, 3, 4, 8 e 9 SD4 e SD8 • Leitura, escrita, comparação e ordenação de números de até três ordens pela compreensão de características do sistema de numeração decimal (valor posicional e papel do zero). (EF02MA01) Comparar e ordenar números naturais (até a ordem de centenas) pela compreensão de características do sistema de numeração decimal (valor posicional e função do zero). (EF02MA02) Registrar o resultado da contagem ou estimativa da quantidade de objetos em coleções de até 1000 unidades, realizada por meio de diferentes estratégias. (EF02MA03) Comparar quantidades de objetos de dois conjuntos, por estimativa e/ou por correspondênciabuscando aprender com a atividade? DAE Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 35 3a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material: • as caixas que os alunos trouxeram e os sólidos geométricos dos conjuntos de que você dispõe, de modo a garantir que haja sólidos com a forma de cubo, bloco retangular (paralelepípedo), pirâmide, cilindro, cone e esfera para cada grupo de alunos; • folhas de papel A4 ou A3; • lápis preto e lápis de colorir ou canetas hidrográficas. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Alunos sentados em grupo. Desenvolvimento Diga aos alunos que hoje eles irão contornar, sobre o papel, partes planas dos sólidos geomé- tricos para traçar figuras geométricas planas, ou seja, figuras que têm duas dimensões, como com- primento e largura. Peça, então, que separem aqueles sólidos ou caixas que têm partes planas. Os alunos deverão manusear o material, experimentando e trocando ideias para constatar que apenas com a esfera não será possível obter alguma figura plana. Leve os alunos a perceber que, se apoiada numa superfície plana, como a mesa, a esfera toca essa superfície em apenas um ponto. Peça, então, que retirem a esfera do material a ser estudado. Escreva na lousa o título do traba- lho que será executado para que cada um copie no alto de sua folha: “Contornando as partes planas de sólidos geométricos para obter figuras geométricas planas”. Comente que agora, trabalhando realmente em grupo, eles irão escolher um sólido geométrico por vez, para, ao lado do nome dele, desenhar todas as figuras geométricas planas que podem ser obtidas quando se apoiam e se contor- nam suas partes planas. Note que, na verdade, os alunos estão retomando algumas características dos sólidos geométri- cos já vistas nas etapas anteriores (todas as partes dele são planas; ele tem partes planas e partes não planas etc.). Entretanto, aqui eles podem aprimorar a construção do conceito de figuras geométricas planas, que têm duas dimensões, distinguindo-as dos sólidos, que são figuras geométricas com três dimensões. Durante a atividade, percorra a sala de aula ajudando os grupos a se organizar, compartilhando, por exemplo, alguma estratégia adotada por algum grupo que você julgue interessante: “O grupo X teve a ideia de fazer ‘assim’. O que vocês acham disso?”. Caso você também note que algum grupo esqueceu de contornar uma parte plana de algum sólido geométrico, promova uma troca de ideias entre esse grupo e outro, que contornou todas, para verificarem se, nesse caso, pode haver esta diferença nas respostas. Dê especial atenção à identifi- cação das partes planas do cone e do cilindro, pois nem todas as partes desses sólidos podem ser contornadas no plano, obtendo-se uma figura com duas dimensões. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 36 Se os alunos quiserem pintar o interior de cada figura plana formada, permita e informe a eles que as partes pintadas são identificadas, na Matemática, como regiões planas. Para finalizar, proponha que os grupos apresentem os trabalhos para a turma contando como trabalharam e o que acharam da atividade. Confira a seguir as figuras geométricas planas que os alunos poderão obter ao contornar as partes planas de cada sólido geométrico. • Cubo: 6 quadrados. • Bloco retangular: 6 retângulos, se a base do bloco for retangular, ou 4 retângulos e 2 quadrados, se a base do bloco for quadrada. • Pirâmide: 4 triângulos, se a base for triangular, ou 1 quadrado e 4 triângulos, se a base for qua- drada (ou n quantidades de triângulos com mais uma figura plana com n lados, que será a base). • Cone: uma circunferência. • Cilindro: duas circunferências. Guarde as caixas para uma próxima etapa e peça aos alunos que continuem recolhendo e tra- zendo mais caixas. Avaliação Enquanto os alunos fazem as atividades, circule entre os grupos e observe o grau de autonomia com o qual realizam a tarefa proposta e procuram desenvolver estratégias para resolver os proble- mas. Se julgar que algum aluno não está refletindo sobre o que está sendo feito, mas apenas reprodu- zindo as ações dos colegas, peça a ele que explique o que já foi feito e por quê. Caso não saiba fazê-lo, converse com ele sobre isso, sobre a importância de pensar para realmente aprender, e pergunte o que um aluno deve fazer quando não está compreendendo algo (procurar o auxílio de um colega ou do professor não para obter a resposta, mas para ajudá-lo a pensar). Também solicite ao grupo que estimule o colega a participar; eles devem observar se todos os membros do grupo estão caminhan- do juntos, participando e opinando. Registre suas observações tanto em relação ao avanço obtido pelo aluno na compreensão de conceitos (como a identificação das características de sólidos geométricos e a distinção entre eles e as figuras planas) quanto em relação ao desenvolvimento de procedimentos (contornar partes planas de sólidos geométricos para obter figuras geométricas planas) e de atitudes, como empenhar-se em ajudar o grupo a descobrir todas as figuras que podem ser traçadas contornando as partes planas de um sólido geométrico e fazer seu trabalho com capricho e organização. 4a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material: • fichas de atividades com base nas páginas 73, 74, 75 e 77 do Livro do Aluno que estão no final desta sequência; • lápis preto e lápis de colorir; • borracha e tesoura. Onde realizar Na sala de aula. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 37 Organização da turma Alunos sentados nos respectivos lugares. Desenvolvimento Leia com os alunos a atividade 1 da página 73 do Livro do Aluno. Eles poderão identificar que Júlio, o menino representado na imagem, está realizando a mesma atividade que eles fizeram na aula passada. Peça que façam individualmente as atividades 1 e 2 e depois corrija-as coletivamente. Leia com os alunos o texto inicial da página 74 do Livro do Aluno e peça que mostrem na sala de aula onde identificam cada uma das figuras; por exemplo, o retângulo está no contorno do tampo das mesas, no contorno da moldura da lousa, no contorno da porta etc. A seguir, leve-os a interpretar o texto da caixa de texto e destacar a principal informação contida nele: “O triângulo tem 3 lados”. Peça que resolvam as atividades 1 e 2 dessa página e as 3 e 4 da página 75 do Livro do Aluno, disponibilizadas adiante, e depois corrija-as também coletivamente. Nessas atividades, os alunos terão a oportunidade de identificar e classificar figuras geométricas planas de acordo com o número de lados. Para terminar, passe para a atividade 7 da página 77 do Livro do Aluno. Peça que cada aluno leia silenciosamente o texto, porque em seguida você solicitará que alguém explique o que está escrito nele. Depois de todos lerem e discutirem o assunto do texto, pergunte se concordam com a conclusão de Elisa. Eles poderão comprovar que ela está correta fazendo a atividade seguinte, em que usarão as regiões retangulares recortadas com basena página 239 do Livro do Aluno. Avaliação Enquanto os alunos fazem as atividades, circule pela sala de aula e verifique o desempenho deles. Caso note algum aluno com dificuldade, peça-lhe que leia a pergunta para você e então faça outras perguntas a ele que lhe deem pistas da linha de raciocínio dele. 5a etapa Tempo estimado: 1 tempo de aula (45 min) Material: • caixas trazidas pelos alunos e conjuntos de sólidos geométricos; • folhas de papel A3 e de papéis coloridos (sulfite, glacê ou canson); • lápis preto, tesoura e cola para cada aluno. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Alunos sentados em seus lugares, dispostos em grupos. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 38 Desenvolvimento O objetivo desta etapa é que os alunos realizem produções artísticas com figuras geométricas planas. Como introdução, converse com eles sobre o uso de figuras geométricas em obras de arte. Leia para eles, se houver na biblioteca da escola, Tarsilinha e as formas, de Patrícia Engel Secco (Me- lhoramentos, 2014), que destaca como as formas geométricas compõem as pinturas da modernista Tarsila do Amaral. Distribua o material pelos grupos e explique a atividade aos alunos: devem fazer produções artísticas utilizando somente recortes com a forma de figuras geométricas de quatro lados. Explique que eles desenharão figuras, contornando as faces das diversas caixas ou sólidos geométricos de que dispõem, em folhas de papel de diferentes cores. Oriente-os a, primeiro, planejar o que pretendem produzir, escolhendo as faces das caixas que contornarão e as cores que usarão. Sugira também que deixem para colar os recortes no papel somente depois de construírem e recortarem uma quantidade considerável deles. Com as regiões recortadas soltas, fica mais fácil experimentar diferentes posições e locais para situá-las no papel e escolher a forma que mais os agradar. Lembre-os de algumas atitudes importantes, como: • compartilhar o material ou fazer acordos para usá-lo; • não desperdiçar papel nem cola; • manter a sala limpa. Feitas as produções, decida com os alunos o que fazer com elas: expô-las em um mural na sala, reuni-las em um “álbum sanfonado” para futuras exposições, filmá-las etc. Avaliação As escolhas do aluno das caixas e respectivas faces a serem contornadas lhe mostrarão o avanço dele na habilidade de reconhecer figuras geométricas de quatro lados nas faces de um sólido geomé- trico. Por exemplo, se ele é capaz de identificar tanto quadrados quanto retângulos nas faces desses sólidos e que apenas essas formas poderão ser utilizadas. Avaliação final Para verificar o desenvolvimento do aluno em relação às habilidades EF02MA14 e EF02MA15 citadas acima, sugerimos uma proposta de acompanhamento de aprendizagem para ser realizada individualmente. • Na questão 1, o aluno deverá pintar tanto o cubo quanto o bloco retangular, pois são figuras que só têm partes planas. • Na questão 2, há somente uma figura cujas partes não são planas: a esfera. É ela que deverá ser pintada. • Na questão 3, o aluno deverá perceber que o bloco retangular, ou paralelepípedo, não se liga a nenhum nome. As demais figuras devem ser ligadas aos nomes delas: cone, cubo, esfera e pirâ- mide, respectivamente. • Na questão 4, as figuras planas correspondem às faces do paralelepípedo. Logo, é esse sólido geométrico que o aluno deverá marcar. • Finalmente, na questão 5, apenas o interior da figura do meio, o triângulo, não poderá ser pintado, pois ela é a única que não tem quatro lados. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 39 Nome: ___________________________ Data: ____ / ____ / _____ 1. Pinte as figuras que só têm partes planas. 2. Pinte as figuras que só têm partes não planas. 3. Ligue cada figura ao nome dela, se possível. Ilustrações: DAE cubo cone pirâmide esfera paralelepípedo Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 40 Nome: ___________________________ Data: ____ / ____ / _____ 4. Paula contornou todas as partes que formam uma caixa que ela ganhou de presente. Veja abaixo as partes que ela obteve. Marque um X na imagem da caixa que Paula contornou. 5. Pinte o interior das figuras que têm 4 lados. Ilustrações: DAE Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 41 Moldes para a construção de caixas com a forma dos sólidos geométricos para serem usados na 1a etapa. Paralelepípedo CO LA R COLAR COLAR COLAR COLAR COLAR COLAR Ilustrações: DAE Cubo COLAR COLAR COLAR COLAR CO LA R CO LA R CO LA R dobrar recortar Ilustrações: DAE Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 42 Cilindro DAE Cone COLAR C O L A R C O L A R dobrar recortar DAE Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 43 Pirâmide de base quadrada CO LAR CO LA R COLAR COLAR dobrar recortar DAE Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 44 Figuras de sólidos geométricos para serem coladas no quadro a ser feito na 1a etapa. Ilustrações: DAE Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 45 Cartões para o jogo corrente, da 2a etapa. Ilustrações: DAE Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuiçãodo devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 46 Cartões para o jogo corrente, da 2a etapa. Tem pontas. Tem pontas. Tem pontas. Tem pontas. Tem pontas. Tem pontas. Tem pontas. Tem pontas. Todas as partes são planas. Todas as partes são planas. Todas as partes são planas. Todas as partes são planas. N ão tem partes planas. N ão tem partes planas. N ão tem partes planas. N ão tem partes planas. Tem partes planas e não planas. Tem partes planas e não planas. Tem partes planas e não planas. Tem partes planas e não planas. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 47 Propostas para a 4a etapa com base na página 73 do Livro do Aluno. Figuras planas 1. Júlio apoiou uma caixa com a forma de cubo sobre uma folha de papel e contornou a parte de baixo da caixa. Marque com um X a figura que Júlio fez. Ilustrações: DAE 2. Júlio contornou também a parte de baixo de outros objetos. Colo- que em cada figura a letra que corresponde ao objeto contornado. (A) Glair Arruda As imagens não estão proporcionais entre si. (B) Glair Arruda (C) Dawidson França (D) Alex Cói Alex Cói Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 48 Proposta para a 4a etapa com base na página 74 do Livro do Aluno. Observe algumas figuras planas: Triângulos Quadrados Retângulos Circunferências Ilustrações: DAE Cada lado do triângulo foi pintado de uma cor. O triângulo tem 3 lados. lado Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 49 1. Responda: a) Quantos lados tem o retângulo? ________________________ b) E o quadrado? ______________________________________ 2. Pinte o interior dos triângulos. Ilustrações: DAE Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 50 Proposta para a 4a etapa com base em parte da página 75 do Livro do Aluno. 3. Responda: Eduardo Borges a) Quantos triângulos há no robô? _________ b) Que partes do robô eles representam? _________ c) As mãos e os pés do robô são figuras de 4 lados. Veja: quadrado retângulo Quantas figuras de 4 lados há no corpo do robô? _________ d) Que partes do corpo do robô elas representam? _________ 4. Pinte o interior das figuras de 4 lados. Ilustrações: DAE Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 51 Proposta para a 4a etapa com base na atividade 7 da página 77 do Livro do Aluno. 7. Bernadete pediu a seus alunos que tentassem descobrir novida- des sobre as figuras que estudavam. Elisa, depois de pensar um pouco, descobriu que poderia apenas desenhar metade de algu- mas figuras em um papel dobrado e depois recortar, como mostra- do abaixo. Ilustrações: Ilustra Cartoon Dobre, recorte e desdobre as figuras que estão mais adiante para descobrir a figura que cada criança obteve. Luís Vera Lia João Ilustrações: DAE Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 52 Figuras de dobradura e recorte com base na página 239 do Livro do Aluno propostas na 4a etapa. Ilustrações: DAE dobrar recortar Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 53 Sequência didática 3: Medição de comprimentos usando unidades de medidas não padronizadas e padronizadas Objetivos de aprendizagem Objetos de conhecimento da BNCC Habilidades da BNCC desenvolvidas • Estimar comprimentos utilizando unidades de medida não padronizadas e padronizadas. • Medir comprimentos usando unidades de medida não padronizadas, como palmos, palitos ou canudos. • Perceber a necessidade de empregar unidades de medida padronizadas para medir comprimentos. • Medir comprimentos utilizando o centímetro como unidade de medida de comprimento. • Usar a fita métrica e a régua como instrumentos de medida de comprimento. • Medida de comprimento: unidades não padronizadas e padronizadas (metro, centímetro e milímetro). (EF02MA16) Estimar, medir e comparar comprimentos de lados de salas (incluindo contorno) e de polígonos, utilizando unidades de medida não padronizadas e padronizadas (metro, centímetro e milímetro) e instrumentos adequados. • Utilizar tabelas simples e de dupla entrada para registrar os resultados obtidos em medições. • Interpretar e comparar os dados registrados nessas tabelas. • Coleta, classificação e representação de dados em tabelas simples e de dupla entrada e em gráfico de colunas. (EF02MA22) Comparar informações de pesquisas apresentadas por meio de tabelas de dupla entrada e em gráficos de colunas simples ou barras, para melhor compreender aspectos da realidade próxima. Objetivos e conteúdos de ensino Nesta sequência didática, o aluno fará estimativas, comparações e medições de comprimento utilizando inicialmente unidades de medida não padronizadas (palmos, passos, palitos, canudos e barbante) e, pelos obstáculos enfrentados para comunicar o resultado das medições iniciais, reco- nhecerá a necessidade das medidas padronizadas. Em seguida, usará instrumentos de medida de comprimento, como fita métrica e régua, para realizar algumas medições e comparações também propostas com base em situações que envolvem a própria criança, objetos de seu espaço escolar e brincadeiras. Além disso, para auxiliar tanto na organização do registro das medidas encontradas quanto na comparação dessas medidas, serão empregadas tabelas. Quanto dura 8 tempos de aula (360 min) 1a etapa Tempo estimado 1 tempo de aula (45 min) Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de umlink para a licença. 54 Material: • canudos; • palitos de picolé; • pedaços de barbante; • papel para registrar as conclusões coletivas, como uma folha de papel pardo ou “blocão”; • lápis e borracha. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Alunos organizados em grupos de quatro participantes para fazer as medições. Desenvolvimento Com a turma organizada em grupos de quatro alunos, proponha uma situação imaginária: um móvel da sala de aula deverá ser adquirido ou deslocado. Combine com eles os cuidados necessários para que o móvel possa ser posto em um espaço predeterminado. A situação-problema pode ser a seguinte: O armário da sala de aula está atrapalhando a organização de nossa roda de conversa. Vamos trocá-lo de lugar? Em que outro lugar da sala ele vai caber sem causar outro problema? Sugiram dois lugares. Faça o levantamento das sugestões dos alunos. Atente para o fato de que elas envolvem esti- mativas. Em seguida, converse sobre elas e pergunte o que é necessário para verificar se o armário realmente caberá nos locais sugeridos. Conclua, com eles, que será necessário medir a largura do armário e de cada local sugerido, pois, sem as medidas, o armário pode não caber no novo lugar. É necessário escolher dois desses espaços para medir e nomear – por exemplo, “Espaço 1” e “Espaço 2” –, a fim de facilitar os registros. Antes de iniciar as medições, avise que cada grupo deve escolher uma unidade de medida – pode ser o palmo, o canudo, o palito de picolé ou o pedaço de barbante. Além disso, organize no “blocão” uma tabela para a anotação dos resultados e explique como ela deve ser feita. Depois, in- centive os alunos a fazer uma estimativa. Eles devem se levantar, um a um, para medir e, no final, anotar os resultados obtidos na tabela do “blocão”, conforme o modelo a seguir. Procurando novo espaço para o armário... Unidades de medida O que medir Palmos Canudos Palitos Barbante Armário Espaço 1 Espaço 2 Por que encontramos resultados diferentes? 1. 2. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 55 Durante as medições, se você constatar, por exemplo, que um grupo está cometendo algum erro, faça as intervenções necessárias. Combine com os alunos que essas anotações serão guardadas e analisadas na próxima aula. Avaliação Com essa atividade, você poderá perceber: que ideia o aluno faz do que seja comprimento; se ele já é capaz de realizar estimativas plausíveis para o número de vezes que um comprimento caberá em outro; e se consegue fazer medições usando medidas não padronizadas. Não deixe de registrar as observações para verificar, depois, os avanços do aluno. 2a etapa Tempo estimado 1 tempo de aula (45 min) Material: • proposta da página 122 do Livro do Aluno, disponível no final desta sequência didática; • tabela em folha de papel já utilizada para os registros das medições feitas na 1a etapa. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Grupos de quatro alunos. Desenvolvimento Esta etapa é o momento de avaliarem juntos se o armário caberia em qualquer um dos dois espaços sugeridos e se as estimativas estavam próximas ou distantes dos resultados encontrados. Instrua a turma a comparar os resultados encontrados pelos grupos, observando se foram os mes- mos, próximos ou muito distantes; se deveriam ter sido iguais e por quê. Verifique se já serão dadas justificativas como: • “Foram diferentes porque os objetos usados para medir têm tamanhos diferentes”; • “Quem usou unidades maiores encontrou um número menor e terminou mais rápido”; • “Quanto menor a unidade, maior o número de vezes que coube no comprimento”. Pergunte o que seria necessário para que todos encontrassem os mesmos resultados para o ar- mário e para cada espaço. As conversas permitirão que os alunos reflitam sobre o fato de a medida de um comprimento depender da unidade de medida escolhida. Essa conclusão é o ponto de partida para perceberem a necessidade de se haver uma unidade de medida padrão, única para todos. Para encaminhá-los rumo à utilização de medidas padronizadas, apresente mais algumas situa- ções-problema: Já sabemos onde o armário cabe, mas, para deslocá-lo, precisamos da ajuda de um funcionário que só virá mais tarde; então vamos escrever um bilhete para ele. Será que ele vai enten- der nossas unidades de medida? Como faremos para convencê-lo de que o armário caberá no novo espaço? Vocês já viram alguém medindo comprimento? O que a pessoa usava para medir? Sugerimos que você use alguns instrumentos de medida cujas unidades são padronizadas. Leia a página 122 do Livro do Aluno em que consta um levantamento de instrumentos usados para medir comprimentos. Converse com os alunos sobre o uso de cada instrumento. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 56 Em seguida, combine que vocês farão nova medição e preencherão a última coluna do quadro para facilitar a redação da solicitação da mudança do armário para o novo espaço. Para essa nova medição, peça a quem tiver em casa uma fita métrica ou um metro de carpinteiro que o traga na próxima aula. Avaliação Por meio dessa atividade, você verificará se o aluno percebe a necessidade de uso de medida padronizada e se já está familiarizado com a utilização de alguns instrumentos de medida de com- primento. Não deixe de registrar as observações para verificar, depois, os avanços do aluno. 3a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material: • fita métrica para cada grupo de 4 alunos; • folha de registro coletivo utilizada nas duas etapas anteriores; • folha com tabela para o registro das medições de cada grupo. Onde realizar Em sala de aula. Organização da turma Turma organizada em grupos de 4 alunos. Desenvolvimento Nesta etapa, os alunos utilizarão fita métrica e metro de madeira para medir comprimentos. As- sim, é hora de retomar a escrita do bilhete para solicitar o deslocamento do armário na sala e dar con- tinuidade à conversa sobre a necessidade do uso de medida padronizada para que todos obtenham a mesma medida. Pergunte, então, quem trouxe fita métrica ou metro de madeira para fazer o trabalho, conforme combinado na aula anterior. Se, em algum grupo, ninguém trouxe um instrumento para medir, dê a eles uma fita métrica. Em seguida, peça que observem as fitas métricas/metros de madeira e pergunte: De quem foi emprestada a fita métrica/metro de madeira? Para que essa pessoa usava a fita/o metro de madeira? O que pode ser visto na fita/no metro? O que cada número da fita métrica/ do metro de madeira significa? O que acham que corresponde a um centímetro? E a um metro? Como deve ser usada a fita/metro de madeira para medir algo? Por meio dessas perguntas, confira o que sabem de medidas de comprimento, do tamanho de um centímetro e de um metro – que corresponde a 100 cm. Aborde também a necessidade de procedimen- tos para medir, como manter a fita esticada e o alinhamento do objeto a partir do início da fita e não do final. Você pode ainda estimular a realização de estimativas com perguntas como: Que objetos da sala medem menos ou mais que determinado comprimento? Depois retome a folha de registro utilizada na aula anterior e relembre que eles devem completar a última coluna da tabela. Peça que combinem qual comprimento medirão primeiro – a largura do ar- mário ou o espaço para ondeo armário será deslocado – com a fita métrica ou com o metro de madeira. Durante a medição, não perca a oportunidade de estimular os alunos a fazer uma estimativa e observe se estão usando a fita corretamente. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 57 A seguir, entregue a cada aluno uma folha com a tabela abaixo para que anotem os resultados obtidos e peça que não contem ainda aos colegas as medidas que obtiveram. Medidas do armário Estimativa Resultado obtido Largura do armário Largura do espaço 1 Largura do espaço 2 Após as medições, cada grupo deve, em sua vez, apresentar os resultados obtidos. Leve-os a notar se os resultados foram iguais, converse sobre as vantagens de todos encontrarem o mesmo resultado e complete a última coluna da tabela. Finalmente escreva, com os alunos, o bilhete solici- tando o deslocamento do armário para o novo espaço e apresentando as medidas, em centímetros, da largura do armário e do espaço em que ele será colocado. Avaliação Avalie a postura e as opiniões do aluno durante a conversa. A participação dele na atividade permitirá também que você verifique se ele avançou na habilidade de realizar estimativa de compri- mentos. Registre essas observações e retorne a elas antes da próxima atividade. 4a etapa Tempo estimado 1 tempo de aula (45 min) Material: • fita métrica; • cartões com as seguintes pistas: “medem menos que 100 cm”, “medem mais que 100 cm”, “me- dem menos que 50 cm”, “medem mais que 50 cm”; • folha de papel pardo ou “blocão” para anotar as respostas, com o seguinte quadro: Brincando de detetive Medem menos que 100 cm Medem mais que 100 cm Medem menos que 50 cm Medem mais que 50 cm ...... pontos ...... pontos ...... pontos ...... pontos Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 58 Onde realizar Em um espaço livre de carteiras. Organização da turma Turma organizada com os alunos sentados em roda. Desenvolvimento Nesta etapa, será realizado o jogo cooperativo brincando de detetive. Os objetivos da brincadei- ra são: proporcionar aos alunos a oportunidade de estimar e medir comprimentos com a utilização de medida padronizada e vivenciar um jogo no qual não haja vencedores – o importante é que todos acertem para que a turma marque pontos. Organize os alunos em roda e sentados. Diga que eles vão brincar de detetive e, assim, procurar algumas coisas na sala seguindo pistas que envolvem medidas. Então, mostre e comente os cartões com as pistas e vire-os para baixo no centro da roda. Em seguida, explique como será o jogo. • Você vai sortear um cartão com uma pista e, com o auxílio da fita métrica, mostrar a medida citada na pista. • Então, entregará o cartão com a pista a um aluno sentado na roda. • O aluno que receber o cartão deve dizer algo da sala de aula que pode ser encontrado com base na pista; por exemplo, o comprimento de um dos lados da sala ou o comprimento e a largura ou a altura de um objeto ou de um móvel da sala. • Depois, o aluno mede o comprimento citado usando a fita métrica para verificar se realmente desvendou a pista sorteada. • Se a desvendou, ele anota a resposta no quadro e marca 1 ponto para a turma. Em seguida, passa o cartão para o colega ao lado. • Esse aluno também deve responder, medir, anotar e passar o cartão para o terceiro aluno. E as- sim por diante... • O cartão vai passando de um em um e o desafio é o cartão dar uma volta completa na roda. • Caso alguém dê uma resposta que não atenda à pista, o cartão deve parar e calcula-se a pontua- ção obtida pela turma na primeira volta, somando a quantidade de pontos marcados. • Então, você sorteará um novo cartão e uma nova volta começa. Observe o interesse da turma pela atividade e promova a quantidade de voltas que considerar suficiente. É importante que, ao recomeçar o jogo, o cartão seja entregue a um aluno que ainda não participou dele. Assim, todos o jogarão. Avaliação Avalie a postura do aluno, o tipo de estimativa e a eficácia da medição que ele é capaz de fazer durante o jogo. A participação dele na atividade permite que você verifique se ele avançou na habi- lidade de realizar estimativas e de medir comprimentos utilizando fita métrica. Registre essas ob- servações e retorne a elas antes de fazer as próximas atividades que abordem esses conhecimentos. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 59 5a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material Para cada grupo de alunos: • 6 objetos numerados de 1 a 6; • um dado; • duas réguas (uma não padronizada e uma régua-padrão, disponíveis no final desta sequência didática); • uma ficha com a tabela (para anotar os resultados obtidos nas medições). Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Grupos de 4 alunos. Desenvolvimento Nesta etapa, será realizado o jogo sortear e medir. O principal objetivo da brincadeira é propor- cionar aos alunos a oportunidade de estimar e medir comprimentos com réguas. Antes de iniciar o jogo, converse com os alunos sobre os procedimentos de uso das réguas, aler- tando para as diferenças entre elas. Peça, por exemplo, que meçam o comprimento da carteira com a régua não padronizada e pergunte quantas partes dessa régua cabem no comprimento da mesa. Mostre que cada parte é considerada uma unidade de medida de comprimento. É interessante o aluno perceber que nem sempre o resultado da medição será um número inteiro. Combine que re- gistrem, aproximando para um número inteiro, o número de vezes que a unidade medida cabe no comprimento. Após explorar o uso da régua não padronizada, converse sobre as diferenças e semelhanças en- tre a régua-padrão e a régua não padronizada. Faça, por exemplo, as seguintes perguntas: • A unidade de medida que aparece na régua-padrão é igual à que aparece na outra? • O que cada número dessa régua indica? • Para que servem as outras marcas da régua-padrão? • Como medir utilizando a régua? (Chamar a atenção para começar do zero.) • Quanto mede o comprimento da carteira, se usarmos a régua? Observe se, para medir, estão alinhando o objeto com o zero na régua e se estão respondendo usando as unidades de medida, ou seja, se dizem, por exemplo, que o comprimento da carteira é de 60 centímetros. Faça, durante as medições, as intervenções necessárias. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 60 Depois combine as atitudes importantes para jogar, entre as quais empenho, colaboração e cui- dado com o material. Em seguida, explique o desenvolvimento do jogo sortear e medir, que será realizado da seguinte forma: • Cada aluno, em sua vez, joga o dado e sorteia um número. • Depois, mede o objeto que está com o número sorteado utilizando a régua não padronizada.• Em seguida, o grupo preenche a tabela com a medida do comprimento desse objeto. Medidas dos objetos Jogadores 1a rodada 2a rodada 3a rodada 4a rodada Total • Cada aluno deverá jogar quatro rodadas, sendo duas com a régua não padronizada e duas com a régua-padrão. • Após quatro rodadas, deve ser feita a soma final das medidas que cada jogador obteve. • Ganha o jogo quem obtiver a maior soma das medidas depois das quatro rodadas. Avaliação No final, registre o que você observou do desempenho de cada aluno nessa atividade, identifi- cando os alunos que precisarão ser mais desafiados a fazer medições de comprimentos com régua. As atitudes adotadas pelos alunos durante a atividade também devem ser objeto de observação e de reflexão. Portanto, leve-os a avaliar a participação da turma e ofereça-lhes uma ficha com as regras estabelecidas por todos para que façam a autoavaliação. Veja, a seguir, uma sugestão do for- mato dessa ficha. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 61 Nome: _____________________________Data: ____/____/____ Atividade: ____________________________________________ Como foi minha atitude: Boa ou muito boa Preciso melhorar tentando realizar a tarefa? colaborando com meu grupo? cuidando do material? DAE Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 62 6a etapa Tempo estimado 1 tempo de aula (45 min) Material: • propostas das páginas 122 a 125 do Livro do Aluno, que estão no final desta sequência didática; • duas réguas (uma não padronizada e uma régua-padrão, disponíveis no final desta sequência didática); • tesoura; • lápis preto e borracha. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Alunos sentados nos respectivos lugares. Desenvolvimento Leia com os alunos as informações que constam no início da página 123 do Livro do Aluno, disponibilizadas adiante, explorando-as da forma que achar conveniente, de acordo com o nível de autonomia deles na leitura. Depois, solicite que recortem a régua que será utilizada nas medições propostas na atividade 1. Em seguida, relembre os cuidados necessários de utilização da régua, como o alinhamento do objeto a ser medido a partir do zero. Estimule-os, então, a fazer as medições propostas nos itens a, b e c. Após todos medirem e registrarem os resultados, confira com eles as respostas encontradas. Você pode, ainda, incentivá-los a ordenar os comprimentos dos três objetos em ordem crescente. A seguir, peça que deixem a atividade 2 da página 124 do Livro do Aluno para outro momento. Passe para a atividade 3 da página 125. Converse com as crianças sobre o desenho. Explore, por exemplo, os caminhos que poderão ser percorridos da padaria ao cinema. Estimule-os a dizer, por meio de estimativas, qual seria o mais curto e qual seria o mais longo. Explore também da saída de casa, passando por todos os estabelecimentos, até o retorno. Depois proponha que analisem os caminhos solicitados na atividade e façam as medições necessárias. Após a atividade, verifique se há consenso nos resultados obtidos e se antes de medir eles já tinham um palpite do resultado que seria encontrado. Proponha finalmente que analisem o desafio da página 125 do Livro do Aluno,. Determine um tempo para a análise do desafio e o registro das respostas; então, explore o desafio com eles, lendo uma pista de cada vez, eliminando as hipóteses impossíveis e elegendo as possíveis. Pergunte, por exemplo: Se Beatriz não é a mais alta, que altura ela não pode ter? E que alturas ela pode medir? Des- sa forma, já podem notar que ela não tem 150 cm de altura e pode medir 146 cm ou 142 cm de altura. Pergunte ainda: Se Joana mede 4 cm a menos que Beatriz, já podemos saber as alturas das duas meninas? Considerando as possibilidades delimitadas desde a primeira pista, os alunos podem con- cluir que Beatriz mede 146 cm e Joana mede 142 cm. Continue: Só falta o nome da mais alta. Esse nome aparece na terceira pista? Você pode perguntar também se apenas com a terceira pista é possível descobrir a altura de uma das meninas. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 63 Avaliação Peça que façam individualmente a atividade 2 da ficha. Ela permite que você observe como fa- zem estimativas e usam a régua na medição de comprimento. Registre o desempenho de cada aluno nesta e nas outras atividades, identificando aqueles que precisarão ser mais desafiados em situações que envolvem medir comprimentos com régua. Avaliação final Para verificar o desenvolvimento do aluno em relação à habilidade (EF01MA16), oferecemos uma proposta de acompanhamento de aprendizagem individual referente, respectivamente, a medi- ções com tiras coloridas como unidades de medida de comprimento não padronizadas e a medições com o centímetro como unidade de medida de comprimento padronizada, usando-se a régua. Para facilitar o uso desse material, seria interessante que ele fosse impresso em folha de cartolina ou outro material mais resistente. Na atividade 1, ao realizar cada medição, o aluno deve concluir que cabem 3 tiras amarelas no estojo e 5 tiras vermelhas; além disso, ao medir o estojo, encontrou medidas diferentes porque usou unidades de medida de comprimento diferentes. Na atividade 2, o comprimento do clipe é 2 cm e o da chave, 4 cm. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 64 Nome: ___________________________ Data: ____ / ____ / _____ 1. Recorte as tiras vermelhas e amarelas, que estão a seguir. Ilustrações: DAE Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 65 Agora meça o comprimento do estojo usando, primeiro, somente tiras amarelas e, depois, apenas tiras vermelhas. Eduardo Belmiro a) Quantas tiras amarelas cabem no comprimento do estojo? b) Quantas tiras vermelhas cabem no comprimento do estojo? c) Por que as medidas do comprimento do estojo foram diferentes? 2. Meça com a régua. a) O clipe tem _______ centímetros de comprimento. Eduardo Borges b) A chave tem _______ centímetros de comprimento. Eduardo Borges Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 66 Proposta paraa 2a etapa com base na página 122 do Livro do Aluno. Usando o metro para medir Para não haver diferença entre as medições feitas por diferentes pessoas ao medir o mesmo comprimento, foi criada a unidade de medida de comprimento chamada metro. O símbolo do metro é m. As imagens não estão proporcionais entre si. A trena possibilita medir o comprimento e a largura de um terreno. O metro de madeira está sendo usado para medir a altura da menina. Ilustrações: Marcos Machado A costureira está utilizando um instrumento de medida chamado fita métrica. DAE Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 67 Proposta para a 6a etapa com base na página 123 do Livro do Aluno. Usando o centímetro para medir Para medir pequenos comprimentos, geralmente usamos unidades de medida menores, como, por exemplo, o centímetro. O símbolo do centímetro é cm. A régua é um dos instrumentos usados para medir comprimentos. Na régua, os números são marcados com distância de 1 cm. Eduardo Borges A régua está sendo usada para medir o comprimento de uma caneta. Silvana Rando 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 0 1 1 1 2 1 3 1 4 1 50 DAE Atenção: colocamos o zero da régua no início do objeto. Essa caneta tem 14 centímetros de comprimento. 1 cm 1 cm 14 cm Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 68 1. Recorte a régua de 15 centímetros a seguir e use-a para medir: a) O comprimento desta fita. A fita tem _______ centímetros de comprimento. Régua 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 0 1 1 1 2 1 3 1 4 1 50 Ilustrações: DAE Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 69 Proposta para a 6a etapa com base na página 124 do Livro do Aluno. b) A altura desta caneca de café. Eduardo Belmiro Dica: guarde sua régua, pois você vai utilizá-la mais tarde. A caneca tem _______ cm de altura. c) A largura da fita abaixo. Eduardo Belmiro A fita tem _______ cm de largura. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 70 2. Apenas olhando, responda: Quanto mede cada lápis abaixo? Fa- ça essa estimativa e anote o que você pensou. Depois, meça os lápis com a régua e verifique se a medida obtida para cada um está próxima de sua estimativa. Hélio Senatore Estimativa: _______ cm. Medida com a régua: _______ cm. Hélio Senatore Estimativa: _______ cm. Medida com a régua: _______ cm. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 71 Proposta para a 6a etapa com base na página 125 do Livro do Aluno. 3. No desenho, há dois caminhos para Maria ir de casa à escola. Eduardo Belmiro a) Descreva os caminhos que Maria pode fazer para ir de casa à escola. b) Agora use a régua para medir esses caminhos no desenho. Qual é o menor caminho? Quanto mede? Desafio: Descubra quem é quem lendo as dicas abaixo. 150 cm 146 cm 142 cm Ilustrações: Ilustra Cartoon • Beatriz não é a mais alta. • Joana mede 4 cm a menos que Beatriz. • Paula mede mais de 148 cm. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 72 Modelos de régua propostos na 5a e na 6a etapa. a) Régua não padronizada. 1 2 3 4 5 6 7 b) Régua padronizada de 15 centímetros. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 0 1 1 1 2 1 3 1 4 1 50 DAE Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 73 1.2. Avaliação para o 1o bimestre a) Sugestões de questões de avaliação para o 1o bimestre Nome: ___________________________ Data: ____ / ____ / _____ 1. Hoje é o décimo segundo aniversário de Carlos. Marque o bolo de aniversário dele. (A) (C) (B) (D) Ilustra Cartoon 2. Lara tem 18 anos. Marque a figura que mostra a idade dela. (A) (C) (B) (D) Ilustrações DAE Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 74 3. Pedro deu 13 reais para pagar um carrinho. Marque o dinheiro que ele deu. Mario Pita As imagens não estão proporcionais entre si. (A) (B) (C) (D) Imagens: Banco Central do Brasil Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 75 Nome: ___________________________ Data: ____ / ____ / _____ 4. Joana comprou três destes materiais escolares: As imagens não estão proporcionais entre si. apontador 3 reais borracha 2 reais caderno 6 reais caixa de lápis de cor 9 reais Ela calculou o total da compra assim: 3 + 2 + 9 = 14 Marque o que Joana comprou: (A) (B) (C) (D) Ilustrações: Eduardo Borges Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 76 5. Os pastéis da bandeja são iguais por fora, mas os recheios são diferentes. Veja: Tipo de recheio Quantidade carne 9 queijo 2 frango 1 camarão 0 Silvana Rando Uma pessoa vai pegar um pastel da bandeja. É muito provável que o recheio desse pastel seja de que sabor? Assinale a alternativa. (A) Carne. (B) Queijo. (C) Frango. (D) Camarão. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuiçãoem qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 77 Nome: ___________________________ Data: ____ / ____ / _____ 6. Maria mediu a distância da casa dela à padaria com passos e encontrou 12 passos de medida. Agora, ela medirá a distância de casa à escola. Veja as linhas que representam as duas distâncias. Eduardo Belmiro Que medida Maria poderá encontrar? Assinale a alternativa. (A) 6 passos (B) 12 passos (C) 13 passos (D) 36 passos 7. Veja a quantia que Bruna tem na carteira: As imagens não estão proporcionais entre si. Imagens: Banco Central do Brasil Ela quer pagar um lanche de 17 reais sem receber troco. Mostre duas maneiras diferentes de Bruna pagar o lanche. 1a maneira: 2a maneira: Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 78 Nome: ___________________________ Data: ____ / ____ / _____ 8. Na página de um álbum, já estão coladas três figurinhas. Veja na figura ao lado. Escreva o número dessas figurinhas: 9. Em um jogo, os alunos jogaram três dados e somaram os pontos. Ganhou o jogo quem encontrou a maior soma. Veja as somas encontradas por quatro jogadores: Jogador Soma dos pontos Augusto 13 Débora 17 Olavo 9 Taís 15 Quem ganhou o jogo? _________________________________ 13 14 15 16 18 20 Ilustrações: Ilustra Cartoon Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 79 10. Pinte cada peça do trenzinho conforme a legenda: Tem forma de paralelepípedo. Tem forma de cone. Tem forma de cilindro. Tem forma de cubo. Ilustra Cartoon Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 80 Nome: ___________________________ Data: ____ / ____ / _____ 11. Em um jogo, Edu fez 7 pontos jogando dois dados. Veja: Daniel Klein Fátima também jogou dois dados e fez, ao todo, quatro pontos a mais que Edu. Quantos pontos ela fez no total? _________________________ 12. A medida total da régua abaixo é de 15 centímetros. Dê a medi- da do comprimento do lápis. Eduardo Borges Medida do comprimento do lápis: ________________________ Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 81 13. Todos os alunos de uma turma têm um animal de estimação. Cada aluno tem ou um cachorro, ou um gato, ou um peixe. Veja no gráfico a quantidade de alunos que possui um desses animais. Animais de estimação Número de alunos0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Fonte: Dados eleborados para esta atividade. Animais de estimação dos alunos da turma cachorro gato peixe DAE Quantos alunos há na turma? ___________________________ Mostre o cálculo que você fez: Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 82 Nome: ___________________________ Data: ____ / ____ / _____ 14. Uma cozinheira deve usar 16 ovos em uma receita, mas ela só tem 9 ovos. Veja: DAE Escreva quantos ovos faltam para completar 16. 9 + = 16 15. Em uma fazenda há 14 patos. Neste momento, 5 deles estão dentro do lago e 9 estão fora dele. Complete o quadro com outras cinco maneiras possíveis desses 14 patos se distribuírem dentro e fora do lago. Erik Malagrino Dentro do lago Fora do lago 5 9 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 83 b) Orientação de correção e ações didáticas norteadoras Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 1 B Utiliza números natu- rais como indicador de ordem em diferentes situações cotidianas. (EF01MA01) O aluno deve associar a representação numérica 12 ao número ordinal décimo segundo, apre- sentado verbalmente. Desse modo, deve ex- cluir as opções a, c e d – por apresentarem, res- pectivamente, as repre- sentações numéricas dos números ordinais segun- do, décimo e vigésimo primeiro, e assinalar a opção b. Proponha ao aluno a vivência de diversas atividades lúdicas e contextualizadas que envol- vam ordenação de pessoas (filas de alunos, por exemplo) ou objetos, levando-o tanto a identificar determinado ele- mento da ordem, dada a sua posição (primeiro, segundo etc.), quanto a expressar, verbal e simbolicamente, a posição de um elemento em uma fila. 2 D Registra o resultado da contagem ou esti- mativa da quantidade de objetos em coleções de até 1 000 unidades, realizada por meio de diferentes estratégias. (EF02MA02) O aluno deve ler a re- presentação numérica do número natural dado (18) e identificar, dentre três figuras, a que mos- tra uma representação gráfica desse número (com os dedos das mãos). Para isso, deverá contar esses “dedos” utilizando qualquer estratégia pes- soal, como a contagem um a um ou dos grupos de cinco, e assinalar a opção d, que apresenta o número 18 representado por 5 dedos + 5 dedos + 5 dedos + 3 dedos. Proponha ao aluno a vivência de diversas atividades lúdicas e contextualizadas que o levem a contar a quantidade de obje- tos de coleções, representada concreta e/ou graficamente, e associar tal quantidade à res- pectiva representação numéri- ca, expressando-a verbalmente. Depois, de modo inverso, proponha situações em que o aluno deva representar, por meio de materiais diversos ou desenhos, uma quantidade apresentada numericamente. 3 C Para resolver situações cotidianas, estabelece a equivalência de valores entre moedas e cédulas do sistema monetário brasileiro. (EF02MA20) O aluno deve identificar, dentre três representa- ções gráficas de diferen- tes quantias – expressas por moedas e/ou cédu- las do sistema monetário brasileiro – a que corres- ponde a 13 reais. Desse modo, deve excluir as opções a, b e d, que apresentam, respectiva- mente, representações gráficas das quantias 8, 12 e 16 reais, e assinalar a opção c, que representa os 13 reais por meio de uma nota de 10, outra de 2 reais e uma moeda de um real. Primeiro, incentive os alunos a comentarem, entre eles, as dife- rentes situações diárias em que as diversas moedas e cédulas do sistema monetário brasileiro são utilizadas, identificando seusvalores. Em seguida, peça que dramatizem algumas des- sas situações, como a de com- pra e venda de produtos (em mercadinhos ou lojas de brin- quedos, por exemplo) organi- zadas por eles em sala de aula, utilizando representações das moedas e cédulas do nosso sis- tema monetário. Nessas situa- ções, desafie-os tanto a identi- ficar as diversas maneiras de se representar certa quantia como a de representá-la de maneiras diferentes. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 84 Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 4 D Resolve problemas de adição, envolvendo números de até três ordens, com o significado de juntar, utilizando estratégias convencionais. (EF02MA06) Primeiro, o aluno deve interpretar a situação, constatando tratar-se da compra de três dos qua- tro materiais escolares apresentados, cujo valor foi calculado por meio de uma adição representada pela conta 3 + 2 + 9 = 14. Em seguida, deve ob- servar que cada parcela dessa conta corresponde ao valor de cada material comprado. Assim, perce- bendo que os materiais que custam 3, 2 e 9 reais são, respectivamente, o apontador, a borracha e a caixa de lápis de cor, o aluno deve sinalizar a opção que os contém, ou seja, a d. Com o suporte de material manipulável, ofereça jogos ou atividades nos quais o aluno possa vivenciar e criar estraté- gias pessoais para solucionar situações-problema com o sig- nificado de juntar. Essas situa- ções devem variar quanto ao que se deseja encontrar: o todo, como na questão, ou uma das partes que o compõem. Com- plemente esse trabalho com o registro coletivo das soluções das situações realizadas pela turma usando a linguagem simbólica (com números e os sinais + e =). Assim, os alunos se familiarizarão com essa for- ma de registro da operação de adição, vindo até a utilizá-la espontaneamente em seus re- gistros pessoais. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 85 Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 5 A Compara informações apresentadas por meio de tabelas de dupla entrada, para melhor compreender aspectos da realidade próxima. (EF02MA22) Classifica resultados de eventos cotidianos aleatórios como “pouco prováveis”, “muito prováveis”, “improváveis” e “impossíveis”. (EF02MA21) Primeiro, o aluno deve interpretar o quadro reconhecendo que cada número registrado na 2a coluna representa a quantidade de pastéis do tipo registrado na mes- ma linha da 1a coluna, ou seja, que na bandeja há 9 pastéis de carne, 2 de queijo, 1 de frango e nenhum de camarão. A seguir, o aluno deve identificar de qual tipo é “muito provável” que um pastel, retira- do aleatoriamente da bandeja, seja. Para isso, deve comparar as quatro quantidades de tipos de pastel, constatando que uma delas (9) é bem maior que as outras, im- plicando que a probabili- dade de o pastel retirado ser de carne é bem maior do que a probabilidade de ser de outro tipo. Veja adiante, na atividade 9, como levar o aluno a ler dados apresentados em tabelas. Já para o desenvolvimento da noção de probabilidade, ofereça ao aluno situações ou jogos que o levem a registrar os resultados de eventos alea- tórios, analisando a frequência com que ocorrem e, assim, classificando-os como “pouco prováveis”, “muito prováveis”, “improváveis” ou “impossí- veis”. Exemplo: entregue um saco com 6 cartões azuis, 3 amarelos e 2 vermelhos a cada três alunos e peça que cada um eleja uma das cores. A seguir, um deles deve retirar, aleato- riamente, um cartão do saco, registrando, em um quadro, um ponto para o aluno que pegar a cor que havia escolhi- do. O cartão deve ser colocado novamente no saco. Peça-lhes que repitam a jogada mais oito vezes, pelo menos, somando, ao final, os pontos de cada jo- gador, a fim de verificar quem foi o vencedor de cada trio (o que obteve mais pontos). Leve-os a observar a cor do vencedor de cada trio (muito provavelmente, azul) e a trocar ideias sobre o motivo disso, a fim de que constatem que, quanto maior o número de car- tões de determinada cor, maior é a probabilidade de que o car- tão sorteado seja dessa cor. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 86 Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 6 D Estima comprimentos, utilizando unidades de medida não padronizadas. (EF02MA16) Partindo da informação de que a distância da casa de Maria à padaria mede 12 passos, o aluno deve estimar a medida, expressa nessa mesma unidade de medida, da distância entre a casa de Maria e a escola. Para isso, deve observar, na figura, a distância entre a casa e os outros dois locais e, sobretudo, os comprimentos dos segmentos de reta que representam as duas distâncias, verificando que o comprimento do segmento que representa a distância casa/escola é maior (é mais que o triplo) que o do que representa a distância casa/padaria. Con- sequentemente, deve constatar que a única medida possível para essa distância, dentre as quatro apresentadas, é a que é, proporcionalmen- te, maior que 12 passos, ou seja, 36 passos. Leve o aluno a medir, compa- rar e ordenar o comprimento de diferentes objetos ao redor dele utilizando, a princípio, unidades de medida não con- vencionais, como partes do corpo – pés, palmos etc. – ou objetos variados de tamanhos diversos – palitos, canudos etc. Sendo estimulado a refletir so- bre essas medições, ele poderá fazer muitas constatações, ne- cessárias à construção do con- ceito de medida, como: medir uma grandeza (comprimento, por exemplo) é compará-la a uma unidade de medida esco- lhida, determinando quantas vezes a unidade de medida cabe na grandeza; quando me- dimos uma mesma grandeza com unidades diferentes, en- contramos medidas diferentes (daí a necessidade de padro- nizar as unidades de medida); quanto menor a unidade, mais vezes ela cabe na grandeza ou, inversamente, quanto maior a unidade, menos vezes ela cabe na grandeza etc. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 87 Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 7 As duas respostas a seguir, regis- tradas gráfi- ca ou verbal- mente. Imagens: Banco Central do Brasil Compõe e decompõe números naturais de até três ordens, com suporte de material manipulável. (EF02MA04) Para resolver situações cotidianas, estabelece a equivalênciade valores entre moedas e cédulas do sistema monetário brasileiro. (EF02MA20) O aluno deve compor 17 reais de duas maneiras diferentes valendo-se de algumas das cédulas e/ ou moedas representadas. Nesse caso, há apenas as duas respostas mostradas ao lado. Para encontrá- -las, o aluno pode valer-se dos fatos fundamentais da adição já memorizados por ele, ou escolher as cédulas/moedas por ten- tativas, começando, por exemplo, pelas de valor mais alto. Assim, partin- do da nota de 10, precisa- rá compor, ainda, 7 reais. No caso, isso só pode ser feito de duas maneiras: usando a segunda nota de maior valor (5 reais) e uma nota de 2, ou usando três notas de 2 (o terceiro maior valor) e uma moe- da de um real. Em sua resposta, o aluno pode usar qualquer forma de registro, como desenho das cédulas e moeda ou representação numérica de seus valores. Veja na questão 3 como levar o aluno a reconhecer e estabe- lecer relações entre os valores das moedas e cédulas do siste- ma monetário brasileiro. Den- tre as situações propostas, as que desafiam o aluno a repre- sentar certa quantia de diver- sas maneiras também o levam a compor e decompor números naturais. 8 12 – 17 – 19 Compara e ordena números naturais (até a ordem de centenas) pela compreensão de características do sis- tema de numeração decimal (valor posicio- nal e função do zero). (EF02MA01) O aluno deve observar a sequência de números naturais da figura e de- terminar os três números que a completam, regis- trando-os numericamen- te. Assim, deve registrar os números 12 (anteces- sor de 13), 17 (que fica entre 16 e 18) e 19 (que fica entre 18 e 20). Ofereça atividades em que sejam apresentadas diferentes sequências numéricas (como jogos com trilhas), de modo que, ao executá-las, o aluno precise não só percorrer essas sequências, observando as regularidades da escrita nu- mérica, mas também expressar verbalmente a leitura de núme- ros da sequência e/ou repre- sentá-los com algarismos. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 88 Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 9 Débora ga- nhou o jogo. Compara informações apresentadas por meio de tabelas de dupla entrada, para melhor compreender aspectos da realidade próxima. (EF02MA22) Primeiro, o aluno deve interpretar o quadro de registro de um jogo reconhecendo que cada número registrado na 2a coluna é a soma dos pontos de três dados obtida pelo jogador cujo nome está registrado na mesma linha da 1a coluna. A seguir, deve comparar as quatro somas apresentadas e identificar a maior delas (17), constatando, assim, que quem venceu o jogo foi Débora, que obteve essa soma. Elabore com a turma diversos quadros e tabelas de dupla entrada para registrar vários dados relativos aos alunos, como os resultados obtidos em jogos. Em seguida, leve-os a comparar esses dados, fazendo perguntas específicas (“Onde há mais?”; “Onde há menos?”; “Onde há a mesma quantida- de?”) e também registrar, por escrito, os resultados dessas comparações. Explore coletiva- mente quadros e tabelas sim- ples, apresentadas na mídia, que abordem temas atuais que sejam familiares e interessantes aos alunos. 10 Ilustra Cartoon Reconhece e nomeia figuras geométricas espaciais (cubo, bloco retangular, cone e cilin- dro), relacionando-as com objetos do mundo físico. (EF02MA14) O aluno deve pintar as representações gráficas das figuras geométricas espaciais que compõem o trenzinho, de acordo com a legenda. Para isso, deve associar o nome de cada figura (paralelepí- pedo, cilindro, cone e cubo) à respectiva forma, ou vice-versa. Assim, deverá pintar as oito peças cilíndricas de azul, a peça cônica de laranja, a cúbica de verde e os dois blocos retangulares (forma de paralelepípe- do) de vermelho. Leve o aluno, inicialmente, a manipular (inclusive de olhos vendados) e observar as for- mas de diversos objetos tri- dimensionais de seu entorno, comparando-as (semelhanças e diferenças) tanto entre elas como com as formas de sólidos geométricos (cubo, bloco retan- gular, cone e cilindro), repre- sentados concretamente por peças de madeira (ou qualquer outro material). Depois, esti- mule-o a observar as caracte- rísticas dessas formas, expres- sando-as verbalmente a seu modo e representando-as tridi- mensionalmente (por exemplo, com massa de modelar), e, também, em duas dimensões, por meio de desenhos. Então, leve-o a comparar seus dese- nhos com os dos colegas e com outras representações gráficas. Durante o processo, empregue os nomes das formas para que o aluno se familiarize com eles e passe a utilizá-los. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 89 Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 11 Fátima fez 11 pontos ao todo. Resolve problemas de adição, envolvendo números de até três ordens, com o signi- ficado de acrescentar, utilizando estratégias pessoais. (EF02MA06) Constrói fatos básicos da adição e utiliza-os no cálculo mental ou escrito. (EF02MA05) O aluno deve interpretar a situação e constatar a necessidade de acres- centar 4 pontos aos 7 de Edu para determinar os pontos de Fátima, ou seja, realizar o cálculo 7 + 4. Para isso, pode utilizar estratégias como: representar, por símbolos gráficos (como pontinhos) ou pelos pró- prios dedos das mãos, cada unidade das duas parcelas e, então, contar o total de unidades; ou representar, do mesmo modo, apenas as uni- dades que serão acres- centadas (4) e contá-las a partir do sucessor de 7; ou ainda valer-se dos fatos básicos da adição já memorizados pelo aluno. Assim, ele deve constatar que Fátima fez um total de 11 pontos. Veja, na sugestão da ques- tão 10, como levar o aluno a compreender o significado de acrescentar da adição. Para induzir o aluno a cons- truir e internalizar os fatos básicos da adição, permita que vivencie diversas atividades lúdicas e contextualizadas, nas quais decomponha de todas as formas possíveis determina- da quantidade de objetos em duas partes, registrando cada possibilidade por meio de um cálculo numérico. Assim, por exemplo, num jogo de bola na lata, em que 11 latas estão empilhadas e são registrados o número de latas derrubadas e o número das que permanecem empilhadas, as diferentes res- postas possíveis seriam: 0 + 11; 1 + 10; 2 + 9; 3 + 8; 4 + 7; 5 + 6; 6 + 5; 7 + 4; 8 + 3; 9 + 2; 10 + 1 e 11 + 0. 12 10 centíme- tros ou 10 cm Mede comprimentos, utilizando unidades de medida padronizadas (centímetro) e instru- mentos adequados. (EF02MA16) Comparando o compri- mento da régua gradua- da em centímetros com o comprimento do lápis, o aluno deve constatar que este mede 10 centímetros (ou 10 cm) de compri- mento. Leve os alunos, inicialmente, a conversarem sobre as diferen- tes situações cotidianas em que as unidades padronizadas de medida de comprimento mais usuais, como metro e centíme- tro, são utilizadas, comparando seus valores. Em seguida, de- safie-os a estimar medidas e a fazer medições com diversos instrumentos de medida. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional(um a um, dois a dois, entre outros), para indicar “tem mais”, “tem menos” ou “tem a mesma quantidade“, indicando, quando for o caso, quantos a mais e quantos a menos. Capítulos 2 e 5 SD5, SD6 e SD7 4 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Unidades temáticas Objetos de conhecimento da BNCC Habilidades Localização No Livro do Aluno No MP Digital Números • Problemas envolvendo adição de parcelas iguais (multiplicação). (EF02MA07) Resolver e elaborar problemas de multiplicação (por 2, 3, 4 e 5) com a ideia de adição de parcelas iguais por meio de estratégias e formas pessoais, utilizando ou não suporte de imagens e/ou material manipulável. Capítulo 10 SD9 • Problemas envolvendo significado de dobro, metade, triplo e terça parte. (EF02MA08) Resolver e elaborar problemas envolvendo dobro, metade, triplo, terça parte com o suporte de imagens ou material manipulável, utilizando estratégias pessoais. Capítulo 10 SD12 Álgebra Identificação de regularida- des e determinação de ele- mentos ausentes na sequên- cia. (EF02MA10) Descrever, após o reconhecimento e a explicitação de um padrão (ou regularidade), os elementos ausentes em sequências recursivas de números naturais, objetos ou figuras. Capítulos 1 e 5 SD 6 e SD12 Geometria Figuras geométricas espa- ciais (cubo, bloco retangu- lar, pirâmide, cone, cilindro e esfera): reconhecimento e características. (EF02MA14) Reconhecer, nomear e comparar figuras geométricas espaciais (cubo, bloco retangular, pirâmide, cone, cilindro e esfera), relacionando-as com objetos do mundo físico. Capítulo 4 SD2 Figuras geométricas planas (círculo, quadrado, retângu- lo e triângulo): reconheci- mento e características. (EF02MA15) Reconhecer, comparar e nomear figuras planas (círculo, quadrado, retângulo e triângulo), por meio de características comuns, em desenhos apresentados em diferentes disposições ou em sólidos geométricos. Capítulos 4 e 7 SD2 Localização e movimenta- ção de pessoas e objetos no espaço, segundo pontos de referência, e indicação de mudanças de direção e sen- tido. (EF02MA12) Identificar e registrar, em linguagem verbal ou não verbal, a localização e os deslocamentos de pessoas e de objetos no espaço, considerando mais de um ponto de referência, e indicar as mudanças de direção e de sentido. Capítulo 7 SD10 5 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Unidades temáticas Objetos de conhecimento da BNCC Habilidades Localização No Livro do Aluno No MP Digital Grandezas e medidas • Medida de comprimento: unidades não padronizadas e padronizadas (metro e centímetro). (EF02MA16) Estimar, medir e comparar comprimentos de lados de salas (incluindo contorno) e de polígonos, utilizando unidades de medida não padronizadas e padronizadas (metro, centímetro e milímetro) e instrumentos adequados. Capítulo 6 SD3 • Coleta, classificação e representação de dados apresentados em tabelas simples e de dupla entrada e em gráficos de colunas. (EF02MA22) Comparar informações de pesquisas apresentadas por meio de tabelas de dupla entrada e em gráficos de colunas simples ou barras, para melhor compreender aspectos da realidade próxima. Capítulos 3, 4, 5, 6, 8, 10 e 12 SD3 • Medida de capacidade e massa: unidades de medida não convencionais e convencionais (litro, mililitro, cm3, grama e quilograma). (EF02MA17) Estimar, medir e comparar capacidade e massa, utilizando estratégias pessoais e unidades de medida não padronizadas ou padronizadas (litro, mililitro, cm3, grama e quilograma). Capítulo 6 SD8 • Medida de comprimento: unidades não padronizadas e padronizadas (metro, centímetro e milímetro). (EF02MA16) Estimar, medir e comparar comprimentos de lados de salas (incluindo contorno) e de polígonos, utilizando unidades de medida não padronizadas e padronizadas (metro, centímetro e milímetro) e instrumentos adequados. Capítulo 6 SD10 • Medida de tempo: intervalo de tempo, uso do calendário, leitura de horas em relógios digitais e ordenação de datas. (EF02MA19) Medir a duração de um intervalo de tempo por meio de relógio digital e registrar o horário do início e do fim do intervalo. Capítulo 12 SD11 Estatística e probabilidade • Coleta, classificação e representação de dados em tabelas simples e de dupla entrada e em gráficos de colunas. (EF02MA23) Realizar pesquisa em universo de até 30 elementos, escolhendo até três variáveis categóricas de seu interesse, organizando os dados coletados em listas, tabelas e gráficos de colunas simples. Capítulos 2, 4 e 12 SD1 • Análise da ideia de aleatório em situações do cotidiano. (EF02MA21) Classificar resultados de eventos cotidianos aleatórios como “pouco prováveis”, “muito prováveis”, “improváveis” e “impossíveis”. Capítulos 1 e 8 SD6 6 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 2. Proposta didático-pedagógica A fim de favorecer o desenvolvimento das habilidades propostas para o 2o ano do Ensino Fun- damental, sugerimos que você, frequentemente, leve o aluno a: • Identificar, diariamente, em calendário, a data do dia, com vistas a observar e reconhecer os pe- ríodos cíclicos existentes nas medidas de tempo. • Participar do planejamento das atividades que serão desenvolvidas no dia e da verificação des- tas ao final da aula, buscando identificar as possíveis causas da não realização de alguma delas e, caso isso tenha ocorrido, levantar o que deve ser mudado para que todo o planejamento seja cumprido. Por exemplo: ▪ Planejar menos atividades? ▪ Empenhar-se em cumprir as tarefas no tempo combinado? ▪ Procurar ajudar os colegas que estejam com dúvidas a pensar para descobrir as respostas? • Identificar quais alunos devem executar uma determinada tarefa (como ser o ajudante do dia ou o responsável por distribuir ou recolher algum material) por pertencer ao grupo de alunos que atendem a um atributo. Para a formação desses grupos, tal atributo deve ser escolhido de acordo com um critério sugerido por você ou combinado previamente com a turma: letra inicial do nome; número de letras do nome; quantidade de irmãos etc. Esse tipo de atividade oferece ao aluno a possibilidade de organizar pessoas por meio de atributos. • Estabelecer critérios para ordenação dos alunos em uma fila e participar dessa ordenação: por ordem de tamanho, por idade, pelo número de sílabas no nome etc. • Coletar materiais e participar da organização das coleções de material manipulável da sala de aula. • Realizar contagens da quantidade de objetos de diferentes conjuntos, ou estimá-la, utilizando diferentes estratégias, sobretudo a formação de agrupamentos. • Criar ou utilizar diferentes formas para registrar o resultado dessas contagens, como quadros ou tabelas. • Participar de jogos ou brincadeiras nas quais tenha que ler, escrever, comparar, ordenar, compor, decompor, juntar e separar números em atividades envolvendo os próprios alunos ou usando materiais(CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 90 Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 13 Há 20 alu- nos na tur- ma. Representa- ção pessoal do cálculo feito. Compara informações de pesquisas apresentadas por meio de gráfico de barras, para melhor compreender aspectos da realidade próxima. (EF02MA22) Resolve problemas de adição, envolvendo números de até três ordens, com o significado de juntar, utilizando estratégias pessoais. (EF02MA06) Constrói fatos básicos da adição e utiliza-os no cálculo mental ou escrito. (EF02MA05) Primeiro, o aluno deve interpretar o gráfico de barras reconhecendo que o comprimento de cada barra (expresso por um número natural registra- do no eixo horizontal) representa a quantidade de alunos da turma que tem determinado ani- mal de estimação (cujo nome está registrado à esquerda da barra). As- sim, ele deve constatar que 8 alunos da turma têm cachorro, 8 têm gato e 4, peixe. A seguir, deve somar essas três quanti- dades para determinar o total de alunos da turma. Para isso, pode utilizar qualquer estratégia pes- soal de cálculo, como representar por símbolos gráficos cada unidade das três quantidades e, então, contar o total delas; ou valer-se dos fatos básicos da adição já memorizados por ele. O aluno deve concluir e responder que há 20 alunos na turma. Faça com os alunos diversas pesquisas sobre as preferên- cias deles (animais, brinque- dos, programas de TV etc.) e registre, junto com eles, os resultados obtidos, em forma de gráficos de barra e/ou de coluna. Utilize com eles, nesse registro, papel quadriculado, de modo que cada unidade seja representada por um quadrado da folha. Em seguida, leve a turma a, coletivamente, ler e comparar os dados do gráfico fazendo perguntas específicas (“Onde há mais?” “Onde há menos?” “Onde há a mesma quantidade?”) e também a registrar, por escrito, os resul- tados dessas comparações. Explore com eles esses tipos de gráficos, apresentados na mí- dia, que abordem temas atuais que sejam familiares e interes- santes aos alunos. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 91 Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 14 9 + 7 = 16 Resolve problemas de adição, envolvendo números de até três ordens, com o signi- ficado de acrescentar, utilizando estratégias pessoais. (EF02MA06) O aluno deve interpretar a situação e constatar a necessidade de determi- nar o número de ovos que deve ser acrescenta- do (ou quantos faltam) aos 9 existentes para completar os 16 neces- sários, utilizando, para isso, estratégia pessoal. A estratégia mais sim- ples que, provavelmente, será usada pela maioria dos alunos é completar a contagem dos ovos a partir do número 9 até o 16, desenhando, um a um, os 7 ovos que faltam. Sendo assim (ou de outro modo), o aluno deve, a seguir, completar a conta de adição escre- vendo 7 na lacuna relati- va à segunda parcela. Com o suporte de material manipulável, ofereça jogos ou atividades nos quais o aluno possa vivenciar e criar estraté- gias pessoais para solucionar situações-problema com o significado de acrescentar (ou quanto falta). Tais situações devem variar quanto ao que se deseja encontrar. Assim, em algumas, é possível apresentar uma quantidade de objetos (estado inicial) e outra a ser acrescentada a ele para se de- terminar a quantidade final (estado final). Por exemplo: “Tinha 9 balas e ganhei 7. Com quantas fiquei?”. Em outras situações, como a desta ques- tão, podem ser apresentados os estados inicial e final para que se determine a quantidade que foi ou deve ser acrescenta- da ao primeiro estado para se chegar ao outro. Por exemplo: “Tinha 9 balas e fiquei com 16. Quantas balas ganhei?”. E, em um terceiro tipo de situação, é possível apresentar o estado final e a quantidade que foi acrescentada ao estado inicial para que este seja determinado. Por exemplo: “Tinha algumas balas. Ganhei 7 e fiquei com 16. Quantas balas eu tinha?”. Dos três tipos de situação, a primei- ra é a mais simples. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 92 Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 15 5 das se- guintes res- postas: 0 – 14; 1 – 13; 2 – 12; 3 – 11; 4 – 10; 6 – 8; 7 – 7; 8 – 6; 9 – 5; 10 – 4; 11 – 3; 12 – 2; 13 – 1; 14 – 0. Resolve problemas de adição, envolvendo números de até três ordens, com o significado de juntar, utilizando estratégias pessoais. (EF02MA06) Com base em uma si- tuação de decomposição do número natural 14 em duas partes (5 e 9), o aluno deve completar as cinco últimas linhas do quadro com outros cinco diferentes pares de números que, juntos, também compõem o 14. Para isso, pode utilizar qualquer estratégia pessoal, como as cita- das anteriormente, ou, valendo-se da situação inicial, transferir suces- sivamente uma unidade (pato) da 1a parte (dentro do lago) para a 2a (fora dele), encontrando os pares 4 e 10, 3 e 11, 2 e 12, 1 e 13, 0 e 14. Pode ainda, no sentido inver- so, transferir sucessiva- mente um pato de fora do lago para dentro dele, encontrando, no caso, os pares 6 e 8, 7 e 7, 8 e 6, 9 e 5, 10 e 4. Além das orientações vistas na questão 4 sobre como levar o aluno a construir o significado da ideia de juntar da adição, cabe ressaltar que atividades como essa, que levam o aluno, de forma lúdica e contextuali- zada, a decompor de todos os modos possíveis determinada quantidade de objetos em duas ou mais partes, registrando cada possibilidade numerica- mente, também contribuem para a construção dos fatos básicos da adição, assim como do conceito de número (no caso, o 14). 93 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 1.3. Ficha de acompanhamento das aprendizagens Matemática – 2o Ano - 1o bimestre Professor(a): ____________________________________________________________________________________________ Turma: __________________ Descritores 1. Participa das atividades.* 2. Relaciona-se com respeito e cooperação. 3. Age com independência e organização. 4. Lê e representa com algarismos números até 20.* 5. Compara e ordena números até 20. * 6. Conta em escalas ascendentes e descendentes, de 1 em 1, a partir de um número dado.* 7. Utiliza os sinais de + e = na escrita de adições.* 8. Decompõe números até 18 em 2 ou mais parcelas.* 9. Resolve adições com 2 ou 3 parcelas com total de até 18.* 10. Resolve situações-problema envolvendo diferentes significados da adição (juntar e acrescentar).* 11. Utiliza unidades de medida de comprimentonão padronizadas e padronizadas (metro e centímetro) para realizar medições. 12. Coleta e organiza informações.* 13. Interpreta e completa tabelas simples e gráficos de barras. Observação: O bom desempenho nas habilidades assinaladas com asteriscos (*) é essencial para que o aluno avance para as próximas aprendizagens. 94 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Aluno(a) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 95 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Aluno(a) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 96 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Níveis de desempenho para cada descritor Matemática – 2o Ano – 1o bimestre de Descritores Níveis do desempenho Participa das atividades. A – Participa na maioria das vezes. AR – Participa quando incentivado. NA – Raramente participa. Relaciona-se com respeito e cooperação. A – Na maioria das vezes, sim. AR – Na maioria das vezes, não, mas busca melhorar. NA – Raramente. Age com independência e organização. A – Na maioria das vezes, sim. AR – Age com organização, mas pouca independência. NA – Raramente. Lê e representa com algarismos números até 20. A – Lê e representa. AR – Lê e representa a maioria deles. NA – Lê e representa apenas alguns desses números. Compara e ordena números até 20. A – Compara e ordena. AR – Compara e ordena na maioria das vezes. NA – Raramente consegue. Conta em escalas ascendentes e descendentes, de 1 em 1, a partir de um número dado. A – Conta. AR – Apresenta alguma dificuldade em contagens com escalas descendentes. NA – Só conta em escalas ascendentes, precisando sempre ini- ciar do 1. Utiliza os sinais de + e = na escrita de adições. A – Utiliza em qualquer situação. AR – Utiliza na maioria das situações. NA – Raramente utiliza. Decompõe números até 18 em 2 ou mais par- celas. A – Decompõe. AR – Decompõe a maioria desses números. NA – Decompõe apenas números até 6. Resolve adições com 2 ou 3 parcelas com total de até 18. A – Resolve. AR – Resolve na maioria das vezes. NA – Resolve apenas com totais até 6 ou com uma das parcelas sendo 1 ou 2. Resolve situações-problema envolvendo dife- rentes significados da adição (juntar e acrescen- tar). A – Resolve na maioria das vezes. AR – Resolve, mas em poucos contextos. NA – Raramente resolve. Utiliza unidades de medida de comprimento não padronizadas e padronizadas (metro e cen- tímetro) para fazer medições. A – Utiliza muitas vezes e sem ajuda. AR – Utiliza às vezes sozinho ou com ajuda. NA – Raramente utiliza. Coleta e organiza informações. A – Coleta e organiza muitas vezes e sem ajuda. AR – Coleta e organiza às vezes sozinho ou com ajuda. NA – Raramente. Interpreta e completa tabelas e gráficos de barras. A – Interpreta e completa na maioria das vezes. AR – Interpreta e completa, mas em poucos contextos. NA – Raramente interpreta. Legenda: A - Apresenta o desempenho esperado. AR - Apresenta com restrições. NA - Não apresenta ainda. 97 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 2. Sugestões para o 2o bimestre 2.1 Sequências didáticas 4, 5 e 6 Sequência didática 4: Resolução de situações-problema envolvendo a adição e a subtração Objetivos de aprendizagem Objetos de conhecimento da BNCC Habilidades da BNCC desenvolvidas • Resolver situações-problema envolvendo as ações de juntar, acrescentar e retirar. • Problemas envolvendo diferentes significados da adição e da subtração (juntar, acrescentar, separar, retirar). (EF02MA06) Resolver e elaborar problemas de adição e de subtração, envolvendo números de até três ordens, com os significados de juntar, acrescentar, separar, retirar, utilizando estratégias pessoais ou convencionais. Objetivos e conteúdos de ensino Nesta sequência didática, o aluno terá a oportunidade de resolver e elaborar situações-problema que envolvem diferentes significados: juntar, acrescentar (adição) e retirar (subtração), partindo da exploração de vivências da própria turma e de brincadeiras. Durante a realização das atividades, o aluno será convidado a fazer reflexões e a se expressar de diferentes maneiras: oralmente, graficamente ou com registro verbal. No aspecto gráfico, ele poderá utilizar variados esquemas para apresentar seu pensamento e/ou resolução: representação pictórica (desenho), esquemas ou linguagem matemática. Quanto dura 7 tempos (315 minutos) 1a etapa Tempo estimado 3 tempos (135 min) Material • Para registro do professor e do aluno: quadro ou “blocão”. • Para cada aluno: lápis preto, borracha, folha para resolução da situação e ficha de autoavaliação. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Em roda, inicialmente, podendo variar de acordo com suas solicitações durante a brincadeira. 98 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Desenvolvimento Realizar a brincadeira o mestre mandou. Nesse momento, é possível constatar as estratégias que os alunos são capazes de utilizar em situações que envolvem a adição e a subtração. Sentados em roda, os alunos devem atender a cinco solicitações feitas ao seu comando (você será o mestre). Após cada uma delas, faça alguns questionamentos. Em seguida, convide os alunos a registrarem no quadro ou no “blocão” algumas conclusões e estratégias comentadas. É importante que haja diferentes registros. • 1a solicitação – O mestre mandou vocês fazerem uma fila de meninos e outra de meninas. Depois de feitas as filas, pergunte aos alunos: quantas crianças há nas duas filas juntas? Como descobriram? Que sentença matemática podemos usar para descobrir o total? (Adição: o núme- ro de meninos mais o de meninas.) • 2a solicitação – O mestre mandou calcular a diferença entre a quantidade de meninos e de meninas (ou vice-versa). Depois da observação, questione: há mais meninos ou mais meninas? Quantos(as) a mais ou quantos(as) a menos? É possível descobrir a resposta sem ficar na fila? Como? (Por subtração: a maior quantidade menos a menor, por exemplo.) • 3a solicitação – O mestre mandou todas as meninas voltarem para a roda. Depois dessa movi- mentação, questione: quantos alunos ficaram na fila? É possível descobrir a resposta sem contá- -los? Como? (Por uma subtração: o número de crianças menos o de meninas, por exemplo.) • 4a solicitação – O mestre mandou os seguintes meninos (escolha livremente)voltarem à roda. Questione: sabendo que havia X meninos na fila e que Y voltaram para a roda, quantos ficaram em pé na fila? Nessa situação é possível descobrir a resposta sem contar os colegas? Que estra- tégias podem ser usadas? (Por subtração: o número de meninos que havia na fila menos o de meninos que voltou para a roda.) • 5a solicitação – O mestre mandou vocês verificarem se todos os alunos estão presentes na aula. Caso algum aluno tenha faltado, pergunte a eles como representar matematicamente essa situa- ção. Nesse caso, pode ser feita a seguinte subtração: número de crianças da turma menos os que estão presentes. Faça outras simulações: e se estivesse faltado um aluno? E se estivessem faltado dois? (Prossiga escolhendo outras quantidades.) Após a quinta solicitação, todos os alunos devem voltar à roda. Proponha que, coletivamente, criem outra situação que envolva a quantidade de alunos da turma. Para isso, construa um roteiro com eles. Você atuará como escriba. É fundamental que o roteiro fique exposto durante a atividade. • Escolha dos(as) alunos(as) que vivenciarão a situação (em vez de escolher os alunos nominal- mente, pode-se escolher quantidades). • Definição do ambiente da situação: Onde estarão? O que devem fazer? • Escolha da situação matemática: O que acontecerá com eles(as)? • Que pergunta será feita? O que queremos saber? • O texto que inventamos tem sentido? Com o apoio do roteiro, inicie a criação da situação, ouvindo as ideias, ajudando os alunos a organizarem as sugestões e contribuindo para a ampliação do vocabulário deles, por meio de per- guntas do tipo: “O que você quis dizer com...?”, “O que você disse pode ser dito ou escrito assim...” etc. Ao final, entregue uma folha para cada aluno, para que a situação inventada seja resolvida com a estratégia que cada um desejar. 99 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Avaliação Observe como os alunos relatam suas estratégias na brincadeira e os argumentos que apresen- tam para as questões de o mestre mandou. Avalie a atitude deles ao se deslocarem pela sala de aula e como se relacionam. Durante a construção do texto coletivo, verifique se os alunos se envolvem na atividade, o voca- bulário utilizado e como expressam suas opiniões. Enquanto os alunos resolvem individualmente a situação, percorra a sala analisando as estratégias mais utilizadas. Recolha as folhas com a resolução individual e registre-as no “diário de bordo”, anotando as dificuldades encontradas para trabalhá- -las em outro momento. Avaliar atitudes também deve ser encarado como conteúdo escolar. Nesse sentido, é importante promover um momento de autoavaliação, no qual o aluno refletirá sobre suas ações durante a brin- cadeira e como se portou durante os questionamentos. Para isso, sugerimos uma ficha, que pode ser modificada de acordo com a realidade da turma. É importante que os itens avaliados sejam combi- nados coletivamente para que eles sejam significativos para a turma. 100 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Nome: _____________________________Data: ____/____/____ Atividade: ____________________________________________ Como foi minha atitude: Boa ou muito boa Preciso melhorar participando da aula? aguardando minha vez de falar? cuidando dos materiais recebidos? respeitando os meus colegas? DAE 101 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 2a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material: • reprodução de imagens, como as apresentadas ao final desta sequência didática, em quantidade suficiente para que cada dupla receba, pelo menos, duas imagens diferentes; • um envelope para cada imagem; • uma única reprodução de cada uma dessas imagens para ser exposta ou projetada para a turma; • folha de papel ofício para registro por dupla e, para cada aluno, lápis para colorir, lápis preto e borracha. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Duplas. Desenvolvimento Antes de iniciar a atividade, coloque, em cada envelope, uma imagem de situação que sugira adição ou subtração (disponibilizadas ao final desta sequência didática). Deixe os envelopes dispo- níveis em sua mesa ou afixados no quadro, em uma parede ou mural. Organize os alunos em duplas e convide um membro da dupla (a escolha pode ser definida en- tre eles por “par ou ímpar”) para ser o primeiro a escolher um envelope. Em seguida, converse com os alunos sobre a imagem sorteada. Para tanto, é importante que você a exponha em tamanho ampliado. Proponha que cada dupla crie um problema para a situação dessa imagem. Nesse momento, é importante retomar alguns aspectos do roteiro que a turma criou coletivamente na primeira etapa. À medida que as duplas terminem a elaboração do primeiro problema, avalie se a tarefa está de acordo com o combinado. Estando a dupla pronta para passar à etapa seguinte, solicite ao aluno que ainda não escolheu um envelope a fazê-lo agora. Auxilie os alunos que solicitarem ajuda em relação à escrita, incentivando-os a se expressarem do jeito deles. É importante deixá-los seguros quanto ao que escrevem. Por exemplo, a situação criada na figura 1 pode envolver a ideia de acrescentar da adição: “Num lago havia 4 garças. Depois chegaram mais 2. Quantas garças ficaram no lago?”. A situação da figura 2 pode sugerir uma adição com a ideia de juntar (“Dona Sônia ganhou 4 rosas vermelhas de Diego e 3 rosas brancas de Pedro. Quantas rosas ela ganhou de seus alunos?”); e também com a ideia de comparar (“Diego deu 4 rosas para dona Sônia e Pedro deu 3 rosas. Quantas rosas Diego deu a mais que Pedro?”). As figuras 3 e 4 sugerem a ideia de retirar da subtração. Por exemplo: “Cíntia ganhou 6 balões de gás na festa, mas um deles se soltou e voou. Com quantos balões Cíntia ficou?”. Ou ainda: “O tratador de animais de um parque deixou 5 bananas sobre um tronco. Vieram uns macaquinhos e comeram 3 bananas. Quantas bananas sobraram?”. 102 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Avaliação Percorra a sala e observe como os alunos trabalham em duplas: como comunicam suas ideias e se existe respeito e receptividade às considerações do outro. Anote no seu “diário de bordo” as maiores dificuldades constatadas e realize mediações quando necessário. Ao final da atividade, recolha as produções e analise-as, dando um retorno a cada dupla. Dessa maneira os alunos têm a oportunidade de revisar seu texto, o que pode ser feito em outro dia. Após a revisão dos textos, é fundamental que os alunos compartilhem suas criações com a tur- ma. Dependendo da quantidade de duplas, essa atividade pode ser feita em dois momentos, ou seja, em dois dias. Terminadas as apresentações, exponha as produçõesno mural da sala de aula ou em outro mural, de modo que sejam visualizadas por outros alunos da escola. Convide toda a turma a participar dessa montagem. 3a etapa Tempo estimado 2 tempos (90 min) Material: • reprodução das situações e das sentenças matemáticas para cada grupo; • folha de papel pardo (ou 40 kg) para colar as situações e as sentenças matemáticas após serem relacionadas; • folha para elaboração de situação-problema com base em uma sentença; • lápis preto; • borracha; • tesoura; • cola. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Trios ou quartetos. Desenvolvimento • 1o momento: Separe os alunos em grupos e dê a eles uma folha contendo cinco cartelas com situações-proble- ma e outra com seis sentenças matemáticas. As situações estão de uma cor e as sentenças de outra para facilitar a identificação das cartelas. Em seguida, os membros do grupos devem decidir quem recortará as situações e as sentenças. O objetivo é relacionar cada sentença à situação matemática recebida (ou vice-versa). Isso pode ser feito nas carteiras ou no chão. Os alunos podem relacionar as cartelas colocando uma embaixo ou ao lado da outra, como combinarem. Note que uma das sentenças matemáticas não pode ser re- lacionada a nenhuma situação apresentada (10 1 4 5). 103 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Confira a tarefa de cada grupo quando concluída e, caso não haja correções, peça aos alunos que colem na folha de papel pardo cada situação com sua respectiva sentença, deixando um espaço para resolução. Nesse momento, ajude os grupos no que for necessário. Solicite aos alunos que resolvam as situações em grupo. Percorra a sala e observe o desenvolvi- mento da atividade, fazendo mediações e correções necessárias. • 2o momento: Cada grupo receberá uma folha na qual deve elaborar uma situação para a sentença matemática que não foi relacionada a nenhuma situação-problema. Ao final, cada grupo pode compartilhar com a turma a situação criada. Avaliação Observe como os alunos atuaram no grupo: respeito aos outros membros, participação adequa- da, espaço para o diálogo; e também as estratégias utilizadas para relacionar o texto da situação à sentença dada. Recolha a situação-problema realizada em grupo e, em outro momento, retome a atividade para fins de revisão e aprimoramento do texto. Por fim, realize uma roda de conversa para avaliar os aspectos positivos e negativos da ativida- de. Pergunte aos alunos o que poderia ser diferente ou melhorado e se tiveram dificuldades. Avaliação final Para verificar o desenvolvimento dos alunos em relação à habilidade (EF02MA06), propomos duas questões para serem realizadas individualmente. Na primeira, eles devem resolver três situações-problema por meio de desenhos, texto verbal ou sentenças matemáticas. Nos itens a e b, as situações envolvem a ação de retirar e têm como respostas “7 maçãs” e “6 bicicletas”, respectivamente; já o item c envolve a ação de acrescentar uma quantida- de a outra, sendo “11 vestidos” a resposta. A segunda questão permite verificar os avanços do aluno em relação à identificação das carac- terísticas de um problema matemático. Observe se ele coloca quantidades no texto, como “8 moran- gos”, se indica uma ação que foi realizada sobre esses morangos, e, finalmente, se formula o proble- ma sem incluir a resposta no enunciado. 104 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Nome: ___________________________ Data: ____ / ____ / _____ 1. Resolva as situações a seguir. Mostre como você pensou. a) Maria havia comprado 10 maçãs na feira. Hoje, seus filhos comeram 3 maçãs. Quantas sobraram? b) Na loja em que Paulo trabalha havia 12 bicicletas à venda. Ontem foram vendidas 6 delas. Quantas bicicletas ainda há na loja? c) A boneca Babi de Rita tem 7 vestidos. Se Rita comprar mais 4 vestidos, com quantos vestidos sua boneca ficará? 105 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 2. Invente um problema para a situação a seguir. Hélio Senatore 106 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Imagens que sugerem adição ou subtração para a 2a etapa. Figura 1 Ilustrações: Ilustra Cartoon Figura 2 107 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Figura 3 Hélio Senatore Figura 4 Hélio Senatore 108 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Cartelas com situações-problema propostas para a 3a etapa. Ana tinha 9 goiabas. Deu 3 para sua melhor amiga. Quantas sobraram? Pedro quer comprar uma revistinha por 7 reais. Mas ele só tem 4 reais. Que valor está faltando? Lucas tinha 9 bolas de gude. Ganhou mais 3. Com quantas ele ficou? Maria comprou 7 livros de poesias e 4 de advinhas. Quantos livros ela comprou ao todo? Uma professora comprou uma caneta por 4 reais. Deu uma nota de 10 reais para pagar. Quanto sobrou de troco? 109 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Cartelas com situações-problema propostas para a 3a etapa. 7 + 4 = 7 – 4 = 9 + 3 = 9 – 3 = 10 – 4 = 10 + 4 = 110 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Sequência didática 5: Contagem por agrupamentos e representação de números de dois algarismos no Quadro de Ordens Objetivos de aprendizagem Objetos de conhecimento da BNCC Habilidades da BNCC desenvolvidas • Fazer contagens por meio de diversos agrupamentos, respeitando a lei de formação dos grupos. • Registrar os resultados dessas contagensem Quadro de Ordens. • Leitura e escrita de números de até três ordens pela compreensão de características do sistema de numeração decimal (valor posicional e papel do zero). (EF02MA01) Comparar e ordenar números naturais (até a ordem de centenas) pela compreensão de características do sistema de numeração decimal (valor posicional e função do zero). (EF01MA02) Registrar o resultado da contagem ou estimativa da quantidade de objetos em coleções de até 1000 unidades, realizada por meio de diferentes estratégias. Objetivos e conteúdos de ensino Nesta sequência didática, o aluno terá a oportunidade de construir a noção do valor posicio- nal de um algarismo localizado na ordem das dezenas, começando pelo registro, em tabelas, do resultado da contagem de agrupamentos. De início são propostas brincadeiras nas quais o aluno e os colegas são os elementos da conta- gem, não apenas de elementos únicos (unidades), mas de diferentes grupos formados (duplas, trios, quartetos...), até chegar à contagem de dezenas. O trabalho com agrupamentos menores permite a formação de uma quantidade maior de grupos com as próprias crianças (com dezenas só poderiam ser formados, no máximo, até três grupos). Além disso, ao variar o número de alunos de cada grupo, torna-se evidente a regra de ter que formar um agrupamento quando se atinge determinada quanti- dade de crianças. Essa é a noção que o aluno deve apreender, por ser uma das características do siste- ma de numeração decimal. Ao passar para o trabalho específico com grupos de 10, o aluno transfere a mesma regra para um jogo com material manipulável, aprofundando a compreensão dessa noção. Ao final, o aluno deve interpretar o valor posicional dos algarismos de um número de duas ordens, também por meio de uma atividade lúdica, contando quadradinhos de uma grade quadriculada. Quanto dura 7 tempos de aula (315 min) 1a etapa Tempo estimado 1 tempo de aula (45 min) Material Usar as próprias palmas, um assobio de apito ou o cessar de uma música para dar o comando de parar. Onde realizar Em um ambiente livre de carteiras. 111 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Organização da turma A turma toda, de pé. Desenvolvimento Esta brincadeira chama-se sempre dois e precisa de um número ímpar de participantes. Então, se for necessário, tire um aluno para dar o comando de parar. A cada rodada esse aluno deve ser trocado. Tendo um número ímpar de alunos, você dará esse comando, que pode ser palmas, assobio ou o cessar de uma música. Os alunos passeiam pelo ambiente e, ao ouvir o comando, devem formar duplas, procurando não sobrar. Pergunte, então, quantas duplas foram formadas. Nesse momento os alunos não estarão contan- do crianças, mas grupos de dois. E quantas crianças sobraram sem par? (Uma.) Em seguida, as duplas se desmancham e a brincadeira se repete, sendo formadas novas duplas ao novo comando. Pergunte, novamente, quantas duplas foram formadas e provoque uma reflexão: Foi formada a mesma quantidade de duplas? E a quantidade de crianças que sobrou sem par também é a mesma? Por que isso aconteceu? O objetivo é que os alunos troquem ideias e concluam que o número de duplas formadas e de crianças sozinhas não mudou, porque o número de alunos participando da brincadeira não mudou, já que não saiu nem entrou ninguém, só mudou a distribuição dos alunos pelas duplas. Repita a brincadeira variando para sempre três, sempre quatro e sempre cinco, com os alunos se agrupando em trios, quartetos e quintetos, respectivamente, tendo o cuidado de sempre envol- ver quantidades necessárias para sobrar uma ou mais crianças sem grupo. Acostume os alunos a se referirem aos agrupamentos por seus nomes, pois, assim, o uso do nome dezena para um grupo de dez e centena para um de cem não será novidade. Avaliação Durante o jogo, por meio de perguntas, é possível observar se o aluno é capaz de contar a quantida- de de grupos formada e identificar quantas crianças sobraram sozinhas (unidades), e também se com- preendeu que, quando a regra é “sempre cinco”, por exemplo, só se pode formar um grupo com cinco crianças. Para isso, levante uma dúvida: as quatro crianças que sobraram (ou três, ou duas) não podem se agrupar? Por quê? Anote o nome dos alunos que apresentaram dúvida ao responder às perguntas, para, nas etapas seguintes, permitir que exponham suas observações e conclusões. 2a etapa Tempo estimado 1 tempo de aula (45 min) Material Para cada aluno: folha de papel A4, lápis, borracha e lápis de colorir. Onde realizar Na sala de aula. 112 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Organização da turma Alunos sentados em duplas. Desenvolvimento Retome com a turma a primeira etapa e peça aos alunos que relatem a atividade vivenciada, em especial aqueles que precisam de mais trocas de ideia e reflexão sobre o procedimento realizado. Dê ênfase à explicação deles sobre a regra de cada jogo. Em seguida, arrume-os em duplas para que produzam um texto e um desenho sobre a ativida- de. É interessante que, para esta atividade, não fiquem na mesma dupla alunos que considere com níveis de conhecimento sobre trabalho com agrupamento muito distintos. A oportunidade de um aluno trocar ideia com um colega é fator relevante para a construção de uma noção. Entretanto, ao sentir que o interlocutor domina o assunto discutido, o aluno pode se acomodar e não refletir sobre o que está sendo proposto. Avaliação Essa atividade permite verificar, mais pontualmente, o que os alunos apreenderam sobre a for- mação de agrupamentos e os avanços alcançados. É interessante que, depois de analisar as produções e completar seus registros com os novos dados fornecidos pelo material, você dê um retorno aos alunos de cada dupla sobre o trabalho feito, apontando o que fizeram bem e o que ainda precisam melhorar. Você pode, ainda, reproduzir algum desses textos e apresentá-lo como proposta de leitura e interpretação para a turma. Veja, ao final desta sequência didática, o exemplo de uma atividade uti- lizando um texto de aluno. 3a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material: • Para cada aluno: reprodução das duas fichas de atividades disponibilizadas ao final desta se- quência didática, lápis preto, borracha e lápis de colorir. • Material para registro de produção coletiva e material de contagem para ficar disponível aos alunos que precisarem. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Alunos sentados em seus lugares. Desenvolvimento Aprofundando as relações estabelecidas, na segunda etapa, entre uma quantidade e o número de grupos formados, esta atividade também tem o objetivo de apresentar um quadro semelhante ao quadro de ordens, como forma de registrar o número de agrupamentos e a quantidade de alunos que ficaram soltos. 113 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Apresente aos alunos a primeira ficha de atividades, para que a leiam e a façam todos juntos. Em cada item, eles devem envolver ou unir os círculos(que representam cada criança), de acor- do com a quantidade de integrantes em cada grupo. Não podendo mais formar grupos com a quan- tidade de crianças indicada, devem registrar no quadro o número de grupos formados e quantas crianças sobraram fora deles. Os quadros ficarão preenchidos assim: grupos de 2 alunos soltos grupos de 3 alunos soltos grupos de 4 alunos soltos grupos de 5 alunos soltos 13 1 9 0 6 3 5 2 Apresentamos agora uma quantidade com a qual não sobrará nenhuma criança ao formarem grupos de 3. O objetivo é mostrar aos alunos que isso pode acontecer e que o número para indicar quantos alunos sobraram é o zero. Apresente a segunda ficha. Na atividade 2, os alunos devem identificar que: a) A brincadeira era formar grupos de 3 crianças. b) Foram formados 4 grupos. c) Sobraram 2 crianças sem grupo. d) Ao completar o quadro com o registro correspondente a essa arrumação, ele fica assim: grupos de 3 crianças soltas 4 2 e) Uma explicação possível sobre como ficaria a arrumação se chegasse mais uma criança para brincar seria: formariam mais um grupo de 3 e não sobraria nenhuma criança solta. f) O registro dessa quantidade no quadro ficaria assim: grupos de 3 crianças soltas 5 0 Oriente a discussão com o objetivo de que os alunos percebam que, com 15 crianças, não sobra criança sozinha na brincadeira sempre três. Uma solução é mudar a regra para que, em vez de for- mar grupos de 3, as crianças formem grupos com outra quantidade que permita a sobra de crianças. Observe as estratégias usadas pelos alunos para encontrar essa regra do jogo. Mais importante que a resposta certa são as atitudes empregadas para encontrá-la. Então, estimule-os a: • trocar ideias com os colegas próximos; • usar recursos que auxiliem a pensar na resposta: pegar material manipulável da sala para repre- sentar os alunos e dividi-los em grupos de dois, quatro ou cinco, por exemplo, para descobrir em qual desses grupos sobrarão crianças sem grupo; ou fazer desenhos dessas arrumações. 114 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Espera-se que os alunos concluam que, quando se muda a regra do jogo para “formar grupos de dois” ou “formar grupos de quatro”, sempre sobra uma ou três crianças, respectivamente. Proponha a construção de um texto coletivo na lousa, tendo você ou algum aluno como escriba. Depois de terminado e aprovado por todos, peça à turma que o copiem na ficha. Avaliação Registre suas observações sobre a resposta do aluno no processo de: • reconhecer como uma quantidade deve ser agrupada de acordo com a regra estabelecida; • identificar as quantidades que devem ser registradas no quadro; • justificar por que é possível ou não formar um novo grupo com os elementos soltos de acordo com a regra de agrupamento empregada. Registre também suas observações sobre cada aluno durante a atividade de resolução dessa situação-problema: • Envolveu-se na busca da solução? • Procurou interagir com os colegas? • Soube expressar suas conclusões? Em seguida, eleja alguns objetivos a terem maior enfoque nas atividades seguintes, elencando os alunos que exigirão maior atenção em relação a essas metas. É importante envolver o aluno no processo de conhecimento do que é esperado dele, oferecendo-lhe contínuos retornos sobre seus avanços. 4a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Materiais para cada aluno: • propostas com base na página 81 do Livro do Aluno, disponibilizada ao final desta sequência didática; • 30 palitos usados e 3 caixas de fósforo. Podem ser usados outros materiais, como outros tipos de palitos e elásticos para amarrá-los; • lápis preto e borracha; • um dado para cada grupo. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Turma dividida em grupos de três ou quatro alunos. Desenvolvimento Para envolver os alunos nesta atividade, converse com eles sobre a regra da brincadeira sempre dez: as crianças devem formar grupos de dez. 115 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Pergunte: • Se 15 crianças brincarem, como fica a arrumação? (Um grupo de 10 crianças de mãos dadas e cinco crianças soltas.) • E 16? (Um grupo de 10 crianças de mãos dadas e seis crianças soltas.) • Até que quantidade de crianças podemos formar apenas um grupo de 10 crianças? Por quê? (Até 19, porque com 20 já se pode formar mais um grupo de 10 crianças.) • Então, no jogo sempre dez, quantas crianças podem ficar soltas? (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9.) • Não podem ficar 10 crianças soltas? (Não, porque 10 crianças formam um grupo.) • E 11 soltas? (Não, porque 10 crianças das 11 vão formar um grupo, e vai sobrar só uma criança.) • Então, qual é a quantidade máxima de crianças que podem sobrar no jogo sempre dez? (9) • Como se chama um grupo de 10? (Dezena) • Quais são as quantidades de crianças com as quais não teria graça brincar de sempre dez? Por quê? (Com 20, 30, 40, 50, 60... Porque sempre se formariam dezenas, sem sobrar crianças soltas.) Diga que a partir de agora eles jogarão sempre dez com objetos, mas usando a mesma regra. Distribua as fichas e o material para cada grupo. Leia com eles as regras do jogo, verificando se as compreenderam. Recorde as atitudes que já combinaram que devem ter durante o jogo e... pronto! Eles podem começar a jogar. Proponha que joguem duas ou três partidas (regule o tempo até que todos os grupos tenham jogado, pelo menos, duas partidas). Em seguida, peça que realizem, em grupo, a atividade Pensando sobre o jogo. Avaliação Enquanto os alunos jogam, percorra a sala de aula para observar as reações deles e quais sabem que número precisam tirar no dado para conseguir formar uma dezena. Faça também perguntas, como: • Com quantos pontos você está? (Para responder, o aluno deve pensar, simultaneamente, em dezenas – 10 unidades – e em unidades. Assim, uma caixa e quatro palitos correspondem a 10 + 4 = 14.) • Quanto você precisa tirar no dado para formar mais uma dezena? • Quem do grupo tem mais chance de ganhar o jogo neste momento? Ao final, ofereça a cada aluno uma ficha com os aspectos discutidos com a turma, para que cada um avalie a própria participação na atividade. Veja um exemplo a seguir. 116 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Nome: _____________________________Data: ____/____/____ Atividade: ____________________________________________ 1. Como foi minha atitude: Boa ou muito boa Preciso melhorar cuidando do material? aguardando minha vez de jogar? 2. O que aprendi de matemática com este jogo: DAE 117 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 5a etapa Tempo estimado 1 tempo de aula (45 min) Material Para cada dupla de alunos: uma fichacom o quadro quadriculado e os quadros de ordens; dois lápis pretos; dois lápis de colorir com cores diferentes e um dado. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Alunos sentados em seus lugares divididos em duplas. Desenvolvimento Esta atividade é o jogo quem pinta mais?. Para facilitar a compreensão das regras, entregue para cada dupla uma ficha com o tabuleiro do jogo e os quadros. • Cada lado da região quadriculada pertence a um jogador. • Cada jogador escolhe um lápis de cor diferente da de seu oponente e pinta com essa cor a seta do seu lado. • Na sua vez, cada jogador lança o dado duas vezes. • O primeiro número a sair será a quantidade de dezenas a ser pintada, e deve ser registrada no primeiro quadro de ordens. • O segundo número sorteado será a quantidade de unidades a ser pintada – e deve ser registrado no quadro de ordens ao lado da dezena – para completar o número de quadradinhos a ser pin- tado. Assim, se o jogador tirar 2 e 3 deverá pintar 2 dezenas e 3 unidades de quadradinhos de seu quadriculado, ou seja, 23 quadradinhos. • Os jogadores jogam alternadamente, pintando sempre os quadradinhos de seu campo após re- gistrarem a quantidade sorteada. • Vence quem conseguir pintar primeiro todos os quadradinhos do seu campo. Antes de os alunos começarem a jogar, peça que observem o quadriculado e analisem se é pos- sível usar alguma estratégia, na hora de pintar, que facilite a contagem do número de quadradinhos exigidos. Verifique se eles percebem que em cada linha horizontal de seu campo há 10 quadradi- nhos, ou seja, 1 dezena (logo, para cada dezena a ser pintada, basta pintar uma linha), e que em cada linha vertical há duas dezenas. Deixe que os próprios alunos descubram as estratégias, o que pode acontecer durante o jogo. Incentive-os a refletir sobre como pintar sem contar os quadradinhos um a um, ou peça aos alunos que utilizarem alguma estratégia para compartilhá-la com a turma. O objetivo deste jogo é levar o aluno a identificar o valor de cada algarismo que ocupa a ordem das dezenas. 118 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Avaliação Ao final, para avaliar se os alunos identificam o valor real de cada algarismo registrado no qua- dro de ordens, pergunte se, observando as quantidades registradas nos quadros, é possível dizer quantos quadradinhos foram pintados em cada jogada. Avalie, então, se um aluno que tem 4 deze- nas e 7 unidades em seu quadro, por exemplo, identifica que pintou 47 quadradinhos nessa jogada. Para incentivar os alunos a fazerem essa reflexão, e permitir que você constate quais estão de- senvolvendo essa noção, proponha este desafio: “Levante o braço quem tirou o número 53. Mostre- me onde você viu isso”, por exemplo, prosseguindo com os outros números, de 11 a 66, que são, respectivamente, o menor e o maior número que podem ser sorteados no jogo. Ou, ainda, peça a cada aluno que registre, ao lado de seu campo, todas as quantidades de qua- dradinhos que pintou para observar quem percebe que basta “retirar” os dois algarismos do quadro de ordens e escrevê-los lado a lado para compor o número. Avaliação final As atividades apresentadas a seguir podem ser utilizadas para você avaliar se o aluno: • identifica que dezena é o grupo de 10 elementos (questões 1, 2, 3 e 4); • identifica unidades como elementos soltos, fora de agrupamentos (questões 2, 3 e 4); • faz contagens formando grupos de 10 (questões 2, 3 e 4); • registra no quadro de ordens o resultado das contagens feitas (questões 3 e 4). 119 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Nome: ___________________________ Data: ____ / ____ / _____ 1. Faça desenhos até formar uma dezena de borboletas. Eduardo Borges 2. Forme grupos de 10 com os palitos abaixo. DAE a) Você formou _______ grupos de10 palitos. b) Ao todo há _______ dezenas de palitos ou _______ unidades. 120 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 3. Faça a contagem e complete o quadro. Eduardo Borges D U 121 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 4. Conte os palitos e complete os quadros com o número de deze- nas e de unidades. a) Dezenas Unidades b) Dezenas Unidades c) Ilustrações: DAE Dezenas Unidades 122 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. d) Dezenas Unidades e) Dezenas Unidades f) Ilustrações: DAE Dezenas Unidades 123 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Exemplo de atividade proposta na 2a etapa com base em texto elaborado por aluno. Nome: ______________________________ Data: ___ / ___ / ____ Leia o texto que o nosso amigo Jonathan escreveu contando sobre a atividade que fizemos no pátio: “Nós fomos lá para fora, no pátio, e fizemos um jogo de Matemática. A professora Ana Paula batia palmas e a gente andava para lá e para cá. Quando ela parava de bater palmas, a gente tinha que fazer grupos de dois, de três, de quatro, de cinco e de seis. No final, a gente formou fila para voltar para a sala de aula.” Jonathan O texto do Jonathan está dividido em três partes. Faça uma ilustra- ção para cada parte. 124 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Ficha de atividades 1 para a 3a etapa. Nome: ______________________________ Data: ___ / ___ / ____ 1. Edu e seus colegas brincaram de formar grupos. Havia 27 alunos brincando. Mostre como eles ficaram arrumados quando fizeram: a) grupos de dois Grupos de 2 Alunos soltos b) grupos de trêsIlustrações: DAE Grupos de 3 Alunos soltos 125 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. c) grupos de quatro Grupos de 4 Alunos soltos d) grupos de cinco Ilustrações: DAE Grupos de 5 Alunos soltos 126 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Ficha de atividades 2 para a 3a etapa. Nome: ______________________________ Data: ___ / ___ / ____ 1. No outro dia, Edu e alguns colegas continuaram a brincadeira na hora do recreio. Veja como ficou a arrumação quando o comandante mandou parar: DAE Agora responda ou complete. a) A brincadeira era formar grupos de ____________________. b) Quantos grupos foram formados? ______________________. c) Quantas crianças não puderam formar grupo? ____________. d) Complete o quadro a seguir, que corresponde a essa arrumação. Grupos de _____ Alunos soltos e) Explique como ficaria a arrumação se chegasse mais uma criança para brincar. f) Complete o quadro a seguir para mostrar como ficaria a arrumação com mais uma criança. Grupos de _____ Alunos soltos 127 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 2. Discuta com seus colegas e depois responda: Que modificação na regra do jogo os colegas deveriam fazer pa- ra a brincadeira ficar mais divertida com essa nova quantidade de crianças? Por quê? 128 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Propostas para a 4a etapa com base na página 81 do Livro do Aluno. Jogo sempre dez Material: • 30 palitos usados e 3 caixas de fósforos por jogador; • 1 dado. Regras 1. Cada jogador, na sua vez, lança o dado. O número que sair no dado indicará a quantidade de palitos que cada um pegará. 2. Ao juntar 10 ou mais palitos, o jogador tem de colocar 10 palitos (1 dezena) em uma caixa. 3. Vence o jogo quem conseguir encher primeiro 3 caixas, isto é, juntar 3 dezenas de palitos. Pensando sobre o jogo Bruno e Eduardo estavam jogando sempre dez. Ilustrações: Alex Cói Na primeira jogada, Eduardo tirou 5 no dado e, na segunda, tirou 6. Veja como ele arrumou seus palitos. Palitos ainda soltos Palitos após arrumação 129 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Desenhe como ficará a arrumação se ele tiver: a) 18 palitos; b) 27 palitos; c) 30 palitos. 130 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Ficha de atividades para o jogo quem pinta mais?, da 5a etapa. 131 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Continuação da ficha de atividades para o jogo quem pinta mais?, da 5a etapa. Jogador: ______________________________________________ Dezenas Unidades Dezenas Unidades Jogador: ______________________________________________ Dezenas Unidades Dezenas Unidades 132 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Sequência didática 6: Números de 1 a 100 – leitura, ordenação, composição e decomposição Objetivos de aprendizagem Objetos de conhecimento da BNCC Habilidades da BNCC desenvolvidas • Escrever números até 99 em ordem crescente. • Leitura, escrita, comparação e ordenação de números de até três ordens pela compreensão de características do sistema de numeração decimal (valor posicional e papel do zero). (EF02MA01) Comparar e ordenar números naturais (até a ordem de centenas) pela compreensão de características do sistema de numeração decimal (valor posicional e função do zero). • Compor e decompor números naturais até 100, pelos valores posicionais de seus algarismos. • Composição e decomposição de números naturais (até 100). (EF02MA04) Compor e decompor números naturais de até três ordens, com suporte de material manipulável, por meio de diferentes adições. • Identificar regularidades na sequência de 1 a 100. • Identificação de regularidade de sequências e determinação de elementos ausentes na sequência. (EF02MA10) Descrever um padrão (ou regularidade) de sequências repetitivas e de sequências recursivas, por meio de palavras, símbolos ou desenhos. • Identificar os resultados possíveis de um jogo. • Reconhecer os resultados “pouco prováveis” e “muito prováveis” de acontecer. • Análise da ideia de aleatório em situações do cotidiano. (EF02MA21) Classificar resultados de eventos cotidianos aleatórios como “pouco prováveis”, “muito prováveis”, “improváveis” e “impossíveis”. Objetivos e conteúdos de ensino Nesta sequência didática, os alunos terão a oportunidade de: • escrever números até 99; • analisar números escritos; • comparar números com duas ordens; • analisar as possibilidades dos resultados de um jogo. Para isso, cada aluno será levado a participar de um ditado e jogos como bingo e duelo. Quanto dura 8 tempos de aula (360 min) 1a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material para cada aluno: • cartelas individuais para o bingo (com base na página 87 do Livro do Aluno, disponibilizadas ao final desta sequência didática) e lápis; • pedras de bingo ou cartões para serem sorteados, com números de 10 a 59, para a primeira ro- dada, e de 50 a 99, para a segunda. 133 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Alunos sentados em seuslugares. Desenvolvimento Nesta etapa, os alunos participarão de um bingo tradicional, cujas regras e cartelas encontram- -se ao final desta sequência didática. Para iniciar a atividade, cada aluno deve escrever na primeira cartela, em ordem crescente, 20 números de 10 a 59, e mais 20 números de 50 a 99, na segunda cartela, sem repetir números e sem deixar “casas vazias”, dentro dos intervalos numéricos propostos para cada linha. Para ajudar os alunos a verificarem se escreveram números nos intervalos estabelecidos, pergunte: • O que há em comum entre os números da primeira linha da primeira cartela? (Todos começam com 1, por exemplo.) • E entre os da segunda linha? (Começam com 2.) E assim por diante. Leia com eles as regras do jogo, combinando que, quando algum aluno anunciar a vitória, será preciso conferir se os números da linha ou da coluna completada foram realmente sorteados. Nessa verificação os próprios alunos perceberão se algum número foi marcado indevidamente. Comece o sorteio dos números, lembrando que, para o preenchimento da primeira cartela, os números a serem sorteados vão de 10 a 59 e, para o da segunda, vão de 50 a 99. Avaliação Nesse jogo, é possível identificar se o aluno consegue: • pensar e escrever números de 10 a 99, sem repeti-los, dentro de um intervalo numérico; • durante o jogo, relacionar os números ditados com os que escreveu em sua cartela; • na verificação, relacionar os números que marcou na cartela com os que foram sorteados. Não deixe de registrar o que você observou. 2a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material Para cada dupla de alunos: uma folha de papel A4 e lápis; pedras de bingo ou cartões para serem sorteados (com os números de 10 a 99). Material para registro das condições “cantadas”: lousa, “blocão” ou recurso digital para projeção. Onde realizar Na sala de aula. 134 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Organização da turma Alunos sentados em seus lugares, formando duplas. Desenvolvimento Este bingo apresenta desafios envolvendo o sistema de numeração decimal. De início, cada du- pla deve produzir sua cartela, dobrando a folha ao meio 4 vezes. É interessante que essa dobradura seja feita paulatinamente, com as duplas executando, juntas, suas instruções, que podem ser acom- panhadas de perguntas: • Dobrem a folha ao meio, juntando pontinha com pontinha, e marcando bem a dobra. Em quan- tas partes a folha foi dividida? (Duas.) Verifiquem. • Agora dobrem mais uma vez ao meio, também juntando pontinha com pontinha. E agora, se abrirmos a folha, em quantas partes ela está dividida? (Quatro.) Verifiquem. • Continue com a orientação para mais duas dobras. As respostas às perguntas que as acompa- nham serão, respectivamente, oito e dezesseis. Terminada a dobradura, peça aos alunos que tracem linhas pontilhadas sobre as 6 dobras marca- das na folha (3 verticais e 3 horizontais). Os colegas de dupla devem se revezar na execução desses procedimentos. Em seguida, peça a cada dupla que escolha 16 números, de 10 a 99, e os escreva, em ordem crescente, em cada retângulo formado na folha. Essa será a cartela de cada dupla para o bingo de desafios. Em vez da tradicional “cantoria”, você dará algumas características dos números sorteados para que os alunos marquem os que correspondem a essas características. Aproveite, nesse momento, para aprofundar a noção do valor posicional de cada algarismo, com pedidos como: • Marquem um número que tem o algarismo 3 valendo 30. (Qualquer número de 30 a 39.) • Marquem um número que tem o algarismo 5 valendo 5. (15, 25, 35, 45, 55, 65, 75, 85 ou 95.) • Marquem um número que tem dois algarismos iguais. (22, 33, 44, 55, 66, 77, 88 ou 99.) • Marquem um número que é maior que 50 e menor que 60. (Qualquer número de 51 a 59.) • Marquem um número que tem só algarismos menores que 3. (10, 11, 12, 20, 21 ou 22.) • Marquem o número que vem imediatamente antes de 100. (99.) • Marquem o número que vem imediatamente depois de 69. (70.) É importante que esses pedidos sejam registrados na lousa, no “blocão” ou em algum recurso digital que realiza projeção, para serem usados ao final do jogo. É preciso combinar com os alunos quando se ganha o jogo. Sugestões: quando a dupla comple- tar a cartela toda, ou uma linha, ou uma coluna, ou quando marcar 5 números. Combine também que, quando uma dupla anunciar a vitória, será verificado se os números marcados atendem ao que foi pedido. Durante essa verificação, os próprios alunos devem analisar se alguns números foram marcados indevidamente. Assim, para cada número marcado na cartela, solicite que um aluno identifique na listagem a característica correspondente a ele e marque-a ao encontrá-la. 135 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Avaliação Neste jogo, é possível identificar se o aluno consegue: • fazer as dobras no papel seguindo os comandos orais; • antecipar em quantas partes a folha será dividida; • pensar e escrever números de 10 a 99, sem repetição; • observar os números e identificar as características que você pediu; • na verificação, identificar a característica correspondente ao número em destaque. 3a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material Para cada aluno: quadro numerado com base na página 89 do Livro do Aluno ao final desta sequência didática; caderno; lápis. Material para registro das condições “cantadas”: lousa, “blocão” ou recurso digital para projeção. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Alunos sentados em seus lugares. Desenvolvimento Nesta atividade, o aluno deve escrever no caderno 10 números da sequência de 1 a 100, partici- pando de um ditado diferente. Assim como na etapa anterior, cite algumas características dos núme- ros para que os alunos individualmente os identifiquem e escrevam no caderno. Para explorar o valor posicional dos algarismos dos números e algumas regularidades nas se- quências numéricas, faça pedidos como: • Escrevam um número que tem o algarismo 2 valendo 20. (Qualquer número de 20 a 29.) • Escrevam um número em que o algarismo 5 vale 5. (5, 15, 25, 35, 45, 55, 65, 75, 85 ou 95.) • Escrevam um número que tem 2 algarismos iguais. (11, 22, 33, 44, 55, 66, 77, 88, 99.) • Escrevam um número maior que 40 e menor que 50. (41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49.) • Escrevam um número que só tem algarismos menores que 4. (1, 2, 3, 10, 11, 12, 13, 20, 21, 22, 23, 30, 31, 32, 33.) • Escrevam o número que vem imediatamente antes de 60. (59.) • Escrevam o número que vem imediatamente depois de 49. (50.) • Escrevam o maior número que pode ser escrito só com dois algarismos. (99.) É importante que o ditado seja registrado para ser retomado na correção. 136 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Apresente os pedidos feitos e pergunte à turma se algumas das condições admitem mais de um número como resposta. Destaque esses pedidos e anote as respostas possíveis, dadas coletivamen- te. Para ajudar na identificação desses números, sugira aos alunosque consultem a quadro com os números de 1 a 100. Em seguida, organize a turma em duplas, para que, juntos, verifiquem as respostas de cada um. Depois da verificação, peça a quem cometeu algum erro que tente justificar por que o número escrito não atende ao pedido. Avaliação Neste ditado é possível identificar se o aluno consegue: • escrever os números que correspondem às características pedidas; • na correção, perceber que alguns pedidos admitem mais de uma resposta; • na verificação, constatar se os números que escreveu atendem às características pedidas por você. 4a etapa Tempo estimado 1 tempo de aula (45 min) Material para cada aluno: • impressão, em cartolina ou em outro material mais resistente, dos 36 cartões disponibilizados mais adiante. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Alunos sentados em duplas. Desenvolvimento Cada aluno deve recortar seus 36 cartões para jogar duelo com um colega. • Cada jogador separa seus cartões em dois montes: os das dezenas exatas e os das unidades. • Embaralha os cartões de cada monte. • Coloca os dois montes sobre a mesa, lado a lado, diante de si, com os cartões voltados para baixo. • A cada jogada, os dois alunos “compram” um cartão de cada um dos seus dois montes e formam um número, cobrindo o zero das dezenas exatas com o cartão das unidades. • Os dois alunos comparam os números formados. Quem formar o número maior leva os 4 car- tões, que ficam separados. • Se houver empate, cada um fica com seus cartões. • Quando acabarem os cartões do centro da mesa, o jogo acabou. • Vence a rodada quem conseguiu juntar mais cartões. 137 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Incentive os alunos a jogarem, pelo menos, mais 3 rodadas. Enquanto eles jogam, faça perguntas que os ajudem a refletir sobre uma das principais carac- terísticas do sistema de numeração decimal: o valor posicional dos algarismos. Lembre-os que esse conceito precisa ser construído, que não se apreende decorando respostas ou repetindo ações mecâ- nicas, sem questioná-las ou pensar sobre elas. Para orientar a reflexão do aluno, faça perguntas como: • Como se lê o número que você formou? • Quanto vale o 5 nesse número? E o 3? (Para um aluno que formou 53, por exemplo.) • O que você pensou para descobrir que o número formado por ele é maior que o seu? • Se em vez de ter tirado o cartão com 50 você tivesse tirado o cartão com 60, que número teria formado? E teria ganhado de seu colega? Por quê? • Faça o mesmo tipo de questionamento, sugerindo a troca do cartão das unidades (3) por outro, cujo valor absoluto seja maior que o do algarismo das dezenas (5), mas sem usar essa termino- logia. O objetivo aqui é verificar se o aluno reconhece que, mesmo trocando o algarismo das unidades por outros maiores, seu número continua sendo menor que o do colega, que formou 81, por exemplo. Espera-se que, ao justificar sua resposta, o aluno reconheça que, para vencer o colega, precisaria ter formado um número com cartão de dezena exata maior que 80. Nesse caso, apenas com o 90 poderia ganhar. • Que cartões você deveria ter tirado para vencer seu colega nessa rodada? Avaliação Durante a atividade e, principalmente, por meio dessas perguntas, é possível identificar se o aluno: • percebe que o valor de um algarismo muda conforme a posição que ele ocupa no número; • observa primeiro o algarismo das dezenas na hora de comparar os números formados por ele e pelo amigo. Registre essas observações e as atitudes adotadas durante o jogo. Peça aos alunos que avaliem a participação da turma na atividade e ofereça a eles uma ficha com as regras estabelecidas para que façam a autoavaliação. Veja, a seguir, uma sugestão de formato para essa ficha. 138 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Nome: _____________________________Data: ____/____/____ Atividade: ____________________________________________ 1. Como foi minha atitude: Boa ou muito boa Preciso melhorar cuidando do material? respeitando as regras do jogo? aguardando minha vez de jogar? 2. o que aprendi de matemática com este jogo: DAE 139 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 5a etapa Tempo estimado 1 tempo de aula (45 min) Material: • caderno; • lápis. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Alunos sentados em duplas. Desenvolvimento Nesta atividade, os alunos devem lembrar da realização do jogo duelo e fazer o registro, em dupla, das regras e das conclusões que tiraram do jogo. Antes faça perguntas que os ajudem a refletir sobre sua ação durante o jogo e a compor e compa- rar números, além de analisar as possibilidades dos resultados encontrados, identificando os “muito prováveis” de acontecer e os “pouco prováveis”. Por exemplo: • Qual o maior número que vocês podiam formar? (99.) • E qual o menor número que vocês podiam formar? (11.) • Se nesse jogo tivesse a carta 0 (zero), qual seria o menor número formado? E o maior? [O menor número seria o 10 (10 + 0) e o maior continuaria sendo o 99.] • Esse jogo é de estratégia ou de sorte? Por quê? (De sorte, porque não se pode escolher ou inter- ferir nas cartas que formarão os números.) • Na hora de comparar os números, podemos usar alguma estratégia que ajuda nessa compara- ção? (Sim, começando a comparar os números pelos algarismos das dezenas. Só é preciso olhar os algarismos das unidades se os das dezenas forem iguais.) • Se um jogador tirar 50 e 1 e o outro tirar 10 e 9, quem leva os cartões? Por quê? (O que tirou 50 e 1, porque o número formado, 51, é maior que o número do seu adversário, 19.) • Se um jogador tirar 10 e 3, ele ainda tem chance de ganhar? (Sim, se seu adversário tirar 10 e 1 ou 10 e 2.) • Um jogador tirou um cartão e é muito provável que ele ganhará. Que cartão é esse? Por quê? (90, pois só terá chance de não vencer se seu adversário também tirar 90.) • Que cartões tornam pouco provável a vitória na rodada? (Os cartões 10, 20 e 30.) Nessa última questão, os alunos podem apresentar outras respostas, como 10 e 20, ou apenas 10, ou ainda 10, 20, 30 e 40. Todas podem ser aceitas, já que são os cartões que levam menos chances de vitória. Alguns alunos podem considerar que os cartões 1, 2 e 3 também tornam a vitória pouco provável. Nesse caso, promova uma discussão entre os alunos indagando se todos concordam ou não com essa resposta, e por quê, sem apontar quem está certo ou errado. Ao não apresentar a res- posta certa, você garante a construção do conceito pelo aluno e oferece outras oportunidades para ele discutir e refletir sobre essas questões. 140 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Em seguida, para iniciar a etapa de produção do texto,manipuláveis. • Sempre que possível, relatar atividades das quais participou, oralmente, por escrito, por meio de desenhos ou usando a linguagem matemática. • Resolver ou elaborar situações-problema, em atividades coletivas ou individuais, empregando estratégias próprias por meio de desenho, textos escritos ou símbolos e sinais matemáticos. • Trabalhar sobre a trilha numerada, fazendo contagens ascendentes e descendentes, sendo le- vado a fazer comparações ou estabelecer relações para determinar quanto acrescentou, aonde chegou ou quanto falta. • Descrever ou interpretar a descrição da sua própria localização ou a de colegas e objetos na sala de aula, empregando ou identificando diferentes referenciais de localização, inclusive à direita e à esquerda. 7 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. • Realizar medições de comprimentos do ambiente, utilizando unidades de medidas não conven- cionais, como o palmo ou o passo, e padronizadas, como o metro, o centímetro e o milímetro, empregando, inclusive, estimativas. • Participar de atividades nas quais tenha que ser pesado e observar a pesagem de pessoas em balanças, comparando ou estimando seus “pesos”. • Construir ou utilizar tabelas ou gráficos para registrar os resultados obtidos em diferentes situa- ções, como a realização de pesquisas ou medições. • Observar em relógios, analógicos ou digitais, a hora do início e do término de uma atividade para construir a noção da duração de alguns períodos de tempo, como meia hora e uma hora, tentando fazer estimativas do tempo que levará para realizar determinadas atividades, com vistas a construir uma agenda. • Participar de atividades simulando situações de compra e venda de produtos, com uso da repre- sentação de cédulas e moedas de real, para reconhecer seus valores e estabelecer relações entre eles. Aliadas às atividades anteriormente citadas, que você deve propor a seus alunos, elencamos ações didático-pedagógicas que, se forem adotadas por você no dia a dia da sala de aula, contribui- rão para o alcance dos objetivos propostos. • Planejar previamente as atividades que desenvolverá com os alunos: ▪ buscando ter clareza dos objetivos que pretende atingir; ▪ elaborando e/ou coletando o material que será utilizado; ▪ consultando em seus registros quais alunos precisarão de maior atenção, de acordo com o desempenho deles nas atividades anteriormente propostas. • Deixar claro para os alunos os conteúdos que eles trabalharão e suas expectativas em relação às atitudes deles durante a realização da atividade: ▪ empenhando-se para realizar a tarefa de maneira satisfatória e no tempo combinado com você e a turma; ▪ contribuindo para a manutenção de um ambiente ordeiro e agradável. • Buscar empregar recursos variados de modo a contemplar a diversidade de interesses dos alu- nos, como brinquedos cantados, parlendas, livros e vídeos. • Promover a participação ativa dos alunos em situações envolvendo eles próprios ou materiais concretos. • Utilizar situações cotidianas, jogos ou desafios como meios de tornar a atividade mais significa- tiva e prazerosa para os alunos. • Dar destaque às diversas situações em que apareçam quantidades e medidas, levando os alunos a fazer estimativas, contagens ou medições. • Propiciar a interação dos alunos com os colegas e com você para a troca de ideias sobre o que estão vivenciando ou pensando, ou para encontrar a solução de um problema. • Levar cada aluno a observar sua posição topológica em relação aos colegas e a objetos de seu entorno, em vários ambientes da escola. • Indagar constantemente ao aluno a maneira como ele agiu ou pensou durante uma atividade, em vez de dar as respostas prontas ou mostrar como se faz. • Utilizar a resolução de situações-problema como meio para desenvolver conceitos e procedi- mentos, estimulando os alunos a se empenhar em buscar estratégias próprias de resolução e de pensamento. 8 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. • Levar constantemente os alunos a refletir sobre suas atitudes, com vistas a desenvolverem, prin- cipalmente, a capacidade de saber ouvir. • Realizar registros coletivos, organizando as ideias dos alunos e ampliando o vocabulário deles. • Buscar que todos os alunos tenham a oportunidade de se expressar oralmente, com vistas ao desenvolvimento da linguagem e do raciocínio lógico. • Dar também a oportunidade de os alunos expressarem seus pensamentos por meio de desenhos. • Introduzir a linguagem matemática com base em situações significativas para os alunos, levan- do-os a estabelecer uma relação entre sua própria linguagem e os símbolos e sinais matemáticos. • Propiciar atividades nas quais os alunos tenham oportunidade de criar e aplicar estratégias de cálculo mental, ampliando, gradativamente, o universo numérico envolvido. 3. Projeto integrador O uso de projetos didáticos amplia e enriquece ainda mais seu trabalho em sala de aula. A pe- dagogia dos projetos didáticos é um recurso que trabalha os conhecimentos de maneira integrada e criativa, possibilitando o desenvolvimento do espírito crítico de nossas crianças e adolescentes. Os projetos possibilitam uma abordagem interdisciplinar que complementa o ensino voltado a áreas específicas do conhecimento, o que torna possível, com base em situações reais, concretas e contextualizadas, questionar e problematizar assuntos que interessem significativamente a todos os alunos. Assim, com essa metodologia, você será capaz de estimular toda a turma. A participação ativa do aluno nos projetos didáticos vale por muitas e muitas horas de aulas nas quais a atitude do aluno é passiva. Algumas ações também podem ser desenvolvidas com a participação de toda a comunidade escolar – professores, funcionários, alunos e familiares. E, quanto maior for o envolvimento da co- munidade com o projeto, maior será a possibilidade de proporcionar aos alunos uma experiência significativa. A participação dos alunos nesse tipo de proposta contribui para ampliar a visão de mundo deles e configura oportunidade para que, com o apoio do professor, eles imaginem uma ou mais ações, tracem um plano e, em um período de tempo determinado, realizem-nas. O mais importante a ser considerado no desenvolvimento de um projeto didático é perceber se os alunos adquiriram aprendizagens significativas e se as ações praticadas por eles e suas atitudes contribuirão para a transformação da sociedade. Nesta obra, apresentamos uma proposta de projeto didático que pode ser desenvolvida em qual- quer bimestre. Entretanto, você deve avaliar em qual momento do ano letivo ele melhor se encaixa- rá, considerando os demais projetos ou unidades temáticas planejadas pela comunidade escolar de sua turma. Além disso, você pode e deve fazer adaptações para atender à realidade dos alunos, com atenção aos interesses e necessidades da turma, bem como aos aspectos socioculturais da comunida- de escolar, e valorizando a cultura de sua região. 9 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 4.escreva no quadro o título “Como foi o jogo duelo”. E, para orientar as duplas nesse trabalho, escreva também alguns tópicos que podem ser abordados, como: • O que vocês aprenderam jogando duelo? • Que cartas vocês torciam para comprar e por quê? • Quem ganhou e quem perdeu a partida? • Façam uma ilustração da dupla jogando. Avaliação Procure observar se, ao discutirem e ao produzirem o texto, os alunos compreendem que o valor de um algarismo muda conforme sua posição no número, e que o algarismo das dezenas é o primei- ro a ser analisado na hora de comparar os números formados por ele e pelo amigo. Veja, também, se conseguiram reconhecer as cartas que dão maior chance de vencer o jogo e as que não. Registre suas observações, identificando os alunos que precisam de mais atividades de compo- sição e comparação de números. Os textos produzidos pelos alunos são um rico instrumento para constatar o conhecimento que cada dupla adquiriu nessa sequência didática. É interessante que, durante a análise dos textos, você registre, na ficha de observação bimestral, os avanços de cada aluno nos descritores de desempenho propostos para esse bimestre. Além disso, para ampliar a aprendizagem dos alunos, escolha pelo menos dois textos nos quais os autores tenham abordado aspectos que você julgue relevantes para destacar com a turma. Com- bine com eles que a apresentação desses textos será feita após a produção do relato da atividade realizada, sem citar que essas foram as melhores produções, mas que são exemplos de como relatar, objetivamente, o que aprenderam com o jogo. Reproduza os textos selecionados em papel pardo, ou de 40 kg, ou ainda no projetor, já com as correções ortográficas e de pontuação necessárias, e peça aos alunos que analisem se os autores atin- giram o objetivo de comunicar “como foi o jogo duelo” e por quê. Avaliação final A avaliação a seguir deve ser realizada pelo aluno individualmente. Suas questões visam a ava- liar tanto a apreensão de conceitos matemáticos (questões de 1 a 4) como a atitude do aluno perante uma situação-problema. 1. Composição e leitura de número. 2. Decomposição de número e reconhecimento do valor posicional dos algarismos. 3. Comparação de números. 4. Sequência numérica. Desafio: busca de criação de estratégia para resolver situação-problema. 141 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Nome: ______________________________ Data: ___ / ___ / ____ 1. Complete as contas e escreva como lemos os resultados. a) 10 + 7 = ____ → ____________________________________ b) 40 + 8 = ____ → ____________________________________ c) 60 + 5 = ____ → ____________________________________ 2. Faça o que se pede. a) Pinte cada cartão abaixo de uma cor diferente. 54 71 82 b) Agora pinte somente os cartões que, adicionados, formam cada número acima. Use a mesma cor do número que eles vão formar. 10 20 40 1 2 4 50 70 80 5 7 8 3. Na sequência abaixo, os números estão em ordem crescente. Escreva cada número das fichas verdes na posição correta. 50 60 70 80 90 100 67 89 98 76 45 54 4. Escreva os números de 70 a 80. 142 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Desafio Quantos algarismos 5 usamos para escrever os números de 50 a 60? 143 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Proposta para a 1a etapa com base na página 87 do Livro do Aluno. Bingo! Em cada linha da cartela, escreva quatro números seguindo as indi- cações. Cartela para a 1a rodada números de 10 a 19 números de 20 a 29 números de 30 a 39 números de 40 a 49 números de 50 a 59 Seu professor sorteará os números e você deverá marcar os que tiver em sua cartela. Vence quem completar primeiro uma linha ou uma coluna. Boa sorte! 144 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Cartela para a 2a rodada números de 50 a 59 números de 60 a 69 números de 70 a 79 números de 80 a 89 números de 90 a 99 145 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Proposta para a 3a etapa com base no quadro da página 89 do Livro do Aluno. Sequência numérica Os números de 1 a 100 estão organizados no quadro em ordem crescente. Observe: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 146 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Material para o jogo duelo proposto para a 4a etapa. 1 0 1 2 0 2 6 0 6 3 0 3 7 0 7 4 0 4 8 0 8 5 0 5 9 0 9 1 0 1 2 0 2 6 0 6 3 0 3 7 0 7 4 0 4 8 0 8 5 0 5 9 0 9 147 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 2.2. Avaliação para o 2o bimestre a) Sugestões de questões de avaliação para o 2o bimestre Nome: ______________________________ Data: ___ / ___ / ____ 1. Veja no quadro a seguir o suco de fruta preferido pelos alunos de uma turma do segundo ano. Cada carinha representa uma criança. Suco preferido Alunos da turma Abacaxi Laranja Maracujá Uva DAE Quantos alunos da turma preferem o suco que foi o mais escolhido? (A) 5 (B) 7 (C) 8 (D) 9 2. Observe o quadro de preços da cantina Lanche Feliz. Produto Preço Fatia de pizza 4 reais Picolé 2 reais Sanduíche 5 reais Suco 3 reais Gustavo gastou 12 reais. O que ele pode ter comprado? (A) Um picolé e um sanduíche. (B) Uma fatia de pizza e um sanduíche. (C) Um picolé, um sanduíche e um suco. (D) Uma fatia de pizza, um sanduíche e um suco. 148 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidadede cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 3. Vera e Márcia estão jogando corrida ao tesouro, usando um dado numerado de 1 a 6. Veja em que posição cada uma está: 0 1 2 3 4 5 Vera 7 8 9 Márcia 11 12 Eduardo Borges Quanto falta para Vera empatar com Márcia? (A) 3 pontos. (B) 4 pontos. (C) 5 pontos. (D) 6 pontos. 4. Continue observando a posição de Márcia na jogada acima. Ela disse que na próxima jogada passará da casa 12. Marque a res- posta certa. Na próxima rodada: (A) é certo Márcia passar da casa 12. (B) é impossível Márcia passar da casa 12. (C) é muito provável Márcia passar da casa 12. (D) é pouco provável Márcia passar da casa 12. 5. Marque a figura que tem 3 lados. (A) (C) (B) (D) Ilustrações: DAE 6. Qual subtração tem uma dezena como resultado? (A) 15 – 5 (B) 15 – 6 (C) 16 – 7 (D) 16 – 8 149 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 7. Na estante de Renato há 7 carros vermelhos, 3 pretos, 4 cinzas, 2 troféus e 1 globo terrestre. Quantos carros há na estante de Renato? 8. Resolva as adições. a) 5 + 3 = _____ b) 9 + 2 = _____ c) 8 + 1 = _____ d) 6 + 6 = _____ e) 7 + 7 = _____ f) 8 + 8 = _____ g) 4 + 9 = _____ h) 6 + 9 = _____ i ) 8 + 9 = _____ 9. Igor tinha 8 figurinhas. Ganhou 3 de Pedro e 4 de Gabriel. Com quantas figurinhas Igor ficou? 10. Resolva as subtrações. a) 7 – 1 = ______ b) 9 – 2 = ______ c) 10 – 5 = _____ d) 16 – 6 = _____ e) 4 – 4 = ______ f) 8 – 4 = ______ g) 12 – 7 = _____ h) 13 – 6 = _____ i) 14 – 5 = ______ 11. Na loja em que Paulo trabalha havia 15 bicicletas à venda. Ontem foram vendidas 6 delas. Quantas bicicletas ainda há na loja? 150 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 12. Em cada item a seguir, descubra a regra de cada sequência e complete-a. a) 20 → 18 → 16 → → → b) 20 → 17 → 14 → → → c) 20 → 16 → 12 → → → d) 20 → 15 → 10 → → 13. Pinte cada dezena de uma cor diferente. a) DAE Há ________ carinhas alegres. Há ________ dezenas de carinhas alegres. 151 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. b) DAE Há ________ carinhas aborrecidas. Há ________ dezenas de carinhas aborrecidas. 152 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Nome: ______________________________ Data: ___ / ___ / ____ 14. Renato e Érica jogaram sempre dez: • Cada vez que juntavam dez palitos, eles os guardavam em uma caixa. • A cada rodada, registravam num quadro quantos palitos tinham. • Vencia quem conseguia juntar primeiro 3 caixas. Desenhe a quantidade de palitos que cada um tinha na 6a rodada. Renato: Érica: Dezenas Unidades Dezenas Unidades 2 9 3 3 Quem tinha mais palitos? 153 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 15. Resolva as adições e escreva como se lê o resultado. a) 10 + 3 = _______ → _________________________________ b) 50 + 9 = _______ → _________________________________ c) 60 + 4 = _______ → _________________________________ d) 70 + 7 = _______ → _________________________________ 154 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. b) Orientação de correção e ações didáticas norteadoras Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 1 D Compara informações de pesquisas apresentadas por meio de gráfico pictórico. (EF02MA22) Se o aluno errar é por- que pode não ter com- preendido que cada carinha corresponde a uma criança; não com- preende o que significa “mais escolhido” ou não consegue estabelecer relação entre a 1a coluna, que corresponde a um dos sucos preferidos, e a 2a, que mostra quantos alunos escolheram cada suco. Faça o levantamento, em sala de aula, do suco que cada alu- no prefere. Em seguida, trace em folha de papel pardo um gráfico semelhante ao da ques- tão. Divida folhas de papel ofício para obter retângulos do mesmo tamanho, corte-os e entregue um para cada criança, que fará seu autorretrato nele. Cada aluno colará o cartão que o representa na linha do gráfi- co correspondente ao seu suco preferido. Promova a análise dos dados do gráfico e registre no “blocão” as conclusões a que chegaram. 2 D Resolve problemas de adição, envolvendo o significado de juntar, utilizando estratégias pessoais. (EF02MA06) O aluno pode juntar duas ou mais parcelas para chegar ao total de 12. Como 12 pode ser obtido pela adi- ção 5 + 5 + 2, ele pode marcar a opção A se esquecer de somar uma parcela 5, ou C, se somar duas vezes a parcela 2 ao juntar 2 + 5 + 3. A opção B pode ser escolhida por reunir os dois valores maiores do quadro. Peça aos alunos que tragam embalagens de produtos para construírem uma vendinha na sala de aula. Oriente-os na colocação de etiquetas com preços nos produtos e na distribuição de papéis: ven- dedores e compradores. Os alunos podem usar também reproduções de cédulas de real, e tanto os compradores quanto os vendedores podem utilizar lápis e papel para realizar seus cálculos. 3 B Resolve problemas de subtração, com o significado de acrescentar, utilizando estratégias pessoais. (EF02MA06) Se o aluno não conside- rar a casa 10, pode mar- car a opção A. Se tam- bém considerar a casa 6, pode marcar a opção C. E se interpretar quanto falta para Vera chegar à casa final, pode marcar a opção D. Jogos com trilha são excelen- tes contextos para os alunos construírem o significado de acrescentar da subtração. O aluno tem a oportunidade de refletir sobre essa ação quando é levado a responder perguntas como: • Quanto falta para você empatar com seu colega? • Quanto falta para você chegar à última casa? 155 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e acriação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 4 C Classifica resultados de eventos cotidianos aleatórios como “pouco prováveis”, “muito prováveis”, “improváveis” e “impossíveis”. (EF02MA21) Se o aluno marcar a op- ção A, não considerou que, saindo 1 ou 2 no dado, Márcia não passa- rá da casa 12. E, saindo qualquer um dos outros números do dado, ela passará da casa 12. Logo, a opção B não é correta. Comparando a quan- tidade de números do dado que permite passar da casa 12 (4) com a que não permite (2), conclui- se que a opção correta é a C: muito provável. Habitue o aluno a realizar esse tipo de análise ao fazer explorações de jogos nos quais existem etapas de sorteio de números ou cartas. Ao iniciar um bingo, por exemplo, você pode fazer perguntas como: • O número que sorteei é par? (Talvez, porque também há números ímpares para serem sorteados.) • É impossível que ele tenha apenas um algarismo? (Não. Se há pedras com os números de 1 a 9, é possível ter números de apenas um algarismo.) • É muito ou pouco provável que o número sorteado seja maior que 10? (Vai depender do universo numérico.) 5 C Compara figuras geométricas planas por meio do número de lados. (EF02MA15) Se marcar qualquer opção diferente da C, o aluno demonstrará que ainda não reconhece o que seja o lado de uma figura geométrica plana. Peça aos alunos que tragam caixas de diferentes formatos, apoie suas faces sobre uma fo- lha de papel e contorne-as. Em seguida, pinte cada lado das figuras de uma cor e depois recorte e agrupe-as de acordo com o número de lados. 156 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 6 A Utiliza fatos básicos da adição e subtração no cálculo mental ou escrito. (EF02MA05) Para resolver essa questão, o aluno pode resolver cada subtração usando a ideia de retirar, a de acrescentar ou ainda pela decomposição dos números em parcelas: 15 = 10 + 5. Logo A é a resposta certa, e não B, C e D. A trilha numerada é um re- curso que auxilia muito na construção dos fatos básicos da adição e da subtração. Veja a sugestão do jogo trilha da sub- tração no qual o aluno desloca uma tampinha para a esquerda na trilha, fazendo subtrações: Material: Uma trilha numera- da de 1 a 20 (como a mostrada a seguir) e uma tampinha para cada aluno, e um dado para cada grupo. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Regras do jogo: Com a turma dividida em quartetos, os alu- nos devem dispor suas trilhas uma abaixo da outra e colocar uma tampinha no número 20. Cada um, na sua vez de jogar, lança o dado. O número sortea- do indica quantas casas deve voltar na régua. Assim, quem tirar, por exemplo, o número 3 deve parar na casa 17. Vence quem chegar primeiro ao zero. x 157 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 7 14 carros Resolve problemas de adição, envolvendo o significado de juntar, utilizando estratégias pessoais. (EF02MA06) Este problema, além de envolver uma adição de três parcelas, apresenta dados em excesso. O aluno que não interpre- tar corretamente a que cada quantidade do pro- blema corresponde pode somar todos os números, juntando outros objetos aos carros. Ou pode somar apenas 2 quanti- dades de carros. O aluno pode fazer uma sentença matemática para resol- ver (7 + 3 + 4 = 14), pode fazer desenhos ou calcu- lar mentalmente. Entre- tanto, solicite que mostre como calculou. Assim, você pode constatar se o aluno pensou no cál- culo certo, mas errou na soma, por exemplo. É importante que o aluno re- solva situações-problema com excesso de dados, para que seja capaz de selecionar os dados relevantes na resolução de uma questão. Problemas que apresentam vários dados em tabelas são exemplos dessas situações. Veja: Com base na página 16 do Li- vro do Aluno: Maiara e seus amigos gostam de pular corda. Veja quantos pulos cada amigo conseguiu dar: Quantidade de pulos de Maiara e seus amigos Nome Pulos Fabiano 14 Jeferson 12 Larissa 15 Maiara 13 Fonte: Dados elaborados para esta atividade Quantos pulos faltaram para cada um alcançar 20 pulos? • Para Fabiano faltaram ______ pulos. • Para Jeferson faltaram ______ pulos. 158 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 8 a) 8 b) 11 c) 9 d) 12 e) 14 f) 16 g) 13 h) 15 i) 17 Constrói fatos básicos da adição e utiliza-os no cálculo mental ou escrito. (EF02MA05). O objetivo da questão é evidenciar que rela- ções o aluno percebe entre as parcelas das adições. Nos itens a, b e c, é acrescentada a cada número uma quantida- de pequena (1, 2 ou 3), gerando soma que pode ser obtida contando, de um em um, a partir da 1ª parcela. As adições dos itens d, e e f apresentam parcelas duplicadas, que, se construídas, po- dem servir de base para outras adições, como 6 + 7 (6 + 6 + 1) ou 7 + 8 (7 + 7 + 1 ou 8 + 8 – 1). Nos três últimos itens, se o aluno acerta 4 + 9 e não acerta as duas adições seguintes, de- monstra que não estabe- leceu relações entre elas, como: se 4 + 9 = 13 e 6 = 4 + 2, então 6 + 9 = 4 + 2 + 9 = 13 + 2. Apresente outras situações nas quais o aluno coloque adições em relações, como em jogos de compor ou decompor números ou em atividades nas quais pensem sobre elas. Com os alu- nos em grupos, apresente, por exemplo, uma lista de adições para que eles as separem entre as que consideram fáceis e as difíceis, explicando por quê. Como primeira listagem, suge- rimos: 10 + 5; 9 + 3; 5 + 6; 8 + 1; 2 + 7; 6 + 10; 14 + 4 e 16 + 2. Se na sua escola tem compu- tadores com acesso à internet, você pode propor alguns jogos para o aluno realizar adições, sozinho ou com um colega, como: ; ; . (Acessos em: 11 dez. 17.) 9 15 figurinhas Resolve problemas de adição, envolvendo o significado de acrescentar, utilizando estratégias pessoais ou convencionais. (EF02MA06) O aluno pode resolver pela adição 8 + 3 + 4 = 15 ou fazendo desenhos. Pode errar se não consi- derar as três parcelas ou ao resolver a adição. Se o aluno tem dificuldade para interpretar as situações- -problema, promova, em sala de aula, atividades de leitura e interpretação desse tipo de texto, levando o aluno a: • realizar leituraoral, para você constatar se ele está respeitando a pontuação do texto; • identificar cada dado do problema, verificando se ele deve ser utilizado na sua resolução; • explicar oralmente o que entendeu do problema, o que está sendo perguntado e o que ele deve fazer para encontrar a solução; • realizar dramatizações ou fazer desenhos. 159 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 10 a) 6 b) 7 c) 5 d) 10 e) 0 f) 4 g) 5 h) 7 i) 9 Constrói fatos básicos da subtração e utiliza -os no cálculo mental ou escrito. (EF02MA05) Nos itens a e b, o aluno terá que realizar subtra- ções simples: – 1 e – 2. A subtração 10 – 5 é uma das primeiras a serem construídas, pois os números correspondem à quantidade de dedos das mãos. Em 16 – 6 o aluno pode se reportar à composição 10 + 6 = 16. A dificuldade de 4 – 4 está na peculiaridade do resultado: zero. Por ser o inverso de uma adição de duplos (4 + 4), a subtração 8 – 4 pode ser mais facilmente re- solvida. As três últimas subtrações dependem das relações que o aluno já estabeleceu para resol- ver as adições inversas a elas: 7 + 5, 6 + 7 e 5 + 9. Além de propor o trabalho com a trilha numerada sugeri- do na questão 3, peça ao aluno que use a ação de acrescentar, em vez de retirar, para realizar cálculos como: • 12 – 7: de 7 para 12 faltam 5. • Jogos com subtrações também podem ser acessados nos seguintes sites: • ; • . (Acessos em: 11 dez. 17.) 11 9 bicicletas Resolve problemas de subtração, com o significado de retirar, utilizando estratégias pessoais ou convencio- nais. (EF02MA06) O aluno pode errar por ter dificuldade na leitura e na interpretação do problema. Assim, ele pode apenas identificar os números existentes no problema e somá-los. Ou pode identificar que deve fazer a subtração 15 – 6, errando na reso- lução. Por isso, solicite a ele que, além de dar a resposta, mostre como calculou, podendo ser por meio de sentença matemática ou desenho. Para sanar dificuldades com a interpretação de problemas, proponha as atividades sugeri- das na questão 8. Se a dificuldade for na reali- zação de subtrações, siga as sugestões da questão 9. 160 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 12 a) 14; 12; 10 b) 11; 8; 5 c) 8; 4; 0 d) 5; 0 Constrói sequências de números naturais em ordem decrescente a partir de um número qualquer, utilizando uma regularidade estabelecida. (EF02MA09) O aluno deve perceber qual é a lei de transfor- mação aplicada a um número, para obter o seguinte, em cada se- quência. Em seguida, deve aplicar a mesma regra para descobrir os números que completam cada sequência. Ei-las: a) menos 2; b) menos 3; c) menos 4; d) menos 5. Proponha jogos de trilha com dois dados para que os alunos percorram sequências numé- ricas. 161 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 13 a) 50; 5 b) 60; 6 Registra o resultado da contagem de objetos em coleções, realizada por agrupamentos de dez. (EF02MA02) O aluno deve pintar cada grupo de 10 cari- nhas de uma cor, nos dois itens. Se ele tiver di- ficuldade de contar cari- nhas (unidades) e deze- nas de carinhas (grupos de 10), pode responder, no item a, 5 e 5, ou 50 e 50, não fazendo distin- ção entre os dois tipos de contagem. O mesmo pode acontecer no item b. Propusemos dois itens para verificar se o mes- mo procedimento será aplicado pelo aluno em ambos os casos. A sequência didática 5 tem como um dos objetivos propi- ciar ao aluno a participação em diversos jogos nos quais terá que, junto com os colegas, or- ganizar-se em grupos, fazendo a contagem de quantos grupos foram formados e, ao mesmo tempo, de quantas crianças participam da brincadeira. Esse tipo de relação é aprofundado com a contagem de palitos, por meio da formação de dezenas, com o jogo sempre dez: Cada jogador, na sua vez, lança o dado. O número que sair indi- ca a quantidade de palitos que cada um deve pegar. Ao juntar 10 ou mais palitos, o jogador tem de colocar 10 palitos (1 dezena) em uma caixa. Vence o jogo quem conseguir encher primeiro 3 caixas, isto é, juntar 3 dezenas de palitos. Desenvolva com os alunos essa sequência didática se ainda não tiver feito isso, ou peça que joguem sempre dez variando os materiais utilizados. Ao fa- zê-lo, você possibilita que eles desenvolvam as habilidades EF02MA01 e EF02MA02, para números até 99. 14 No quadro da esquer- da: desenho de 29 pali- tos ou de 2 caixas e 9 palitos. No quadro da direita: desenho de 33 palitos ou de 3 caixas e 3 palitos. Érica Compara números naturais pela compreensão de características do sistema de numeração decimal (valor posicional). (EF02MA01) O aluno pode não ter construído a noção de que em cada dezena há 10 palitos e desenhar no 1o quadro 11 palitos (2 + 9) e, no 2o quadro, 6 palitos (3 + 3). Ou pode considerar que todos os algarismos do quadro correspondem a núme- ros de caixas, desenhan- do 11 caixas no 1o qua- dro e 6 no 2o. Em ambos os casos, ele responderá que Renato tinha mais palitos. 15 a) 13; treze b) 59; cin- quenta e nove c) 64; ses- senta e qua- tro d) 77; seten- ta e sete Compõe números naturais por meio de adições. (EF02MA04) Avalie se o aluno com- põe números com deze- nas, eliminando o zero, e se sabe o nome dos números formados. A sequência didática 6 desen- volve atividades nas quais o aluno pode ler e escrever números até 99, participando de bingos, e compor números ao jogar duelo: “Com cartões de dezenas exatas e unidades, em cada rodada os adversários compõem um número, sobre- pondo o cartão das unidades sobre o zero do cartão das dezenas exatas. Vence o jogo quem formar o maior número em mais rodadas.” 162 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 2.3. Ficha de acompanhamento das aprendizagens Matemática – 2o Ano - 2o bimestre Professor(a): ____________________________________________________________________________________________ Turma: __________________ Descritores 1. Participa das atividades.* 2. Relaciona-se com respeito e cooperação. 3. Age com independência e organização. 4. Lê e representacom algarismos números até 100.* 5. Compara e ordena números até 100.* 6. Compõe e decompõe números até 99.* 7. Conta, em escalas ascendentes e descendentes, de 1 em 1, 2 em 2, 5 em 5 e 10 em 10, a partir de um número qualquer.* 8. Completa sequências recursivas de figuras. 9. Realiza cálculo mental de adição.* 10. Realiza cálculo mental de subtração.* 11. Utiliza os sinais de – e = na escrita de subtrações.* 12. Resolve situações-problema com diferentes significados da adição: juntar e acrescentar.* 13. Subtração: separar e retirar.* 163 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Descritores 14. Compara figuras geométricas planas (quadrado, retângulo e triângulo) em relação ao número de lados. 15. Coleta e organiza informações.* 16. Interpreta e completa tabelas e gráficos de barras ou de colunas. Observação: O bom desempenho nas habilidades assinaladas com asteriscos (*) é essencial para que o aluno avance para as próximas aprendizagens. 164 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Aluno(a) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 165 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Aluno(a) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 166 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Níveis de desempenho para cada descritor Matemática – 2o Ano – 2o bimestre de _______________ Descritores Níveis de desempenho Participa das atividades. A – Participa na maioria das vezes. AR – Participa quando incentivado. NA – Raramente participa. Relaciona-se com respeito e cooperação. A – Na maioria das vezes sim. AR – Na maioria das vezes não, mas busca melhorar. NA – Raramente. Age com independência e organização. A – Na maioria das vezes sim. AR – Age com organização, mas pouca independência. NA – Raramente. Lê e representa com algarismos números até 100. A – Lê e representa. AR – Lê e representa a maioria deles. NA – Lê e representa apenas alguns desses números. Compara e ordena números até 100. A – Compara e ordena. AR – Compara e ordena na maioria das vezes. NA – Raramente consegue. Compõe e decompõe números até 99. A – Compõe e decompõe. AR – Compõe e decompõe na maioria das vezes. NA – Raramente consegue. Conta, em escalas ascendentes e descendentes, de 1 em 1, 2 em 2, 5 em 5 e 10 em 10 a partir de um número qualquer. A – Realiza. AR – Apresenta alguma dificuldade em contagens com escalas descendentes. NA – Só conta em escalas ascendentes, precisando sempre ini- ciar do 1. Completa sequências recursivas de figuras. A – Completa. AR – Completa na maioria das situações. NA – Raramente completa. Realiza cálculo mental de adição. A – Realiza para qualquer adição com total até 18. AR – Realiza para a maioria das adições com total até 18. NA – Realiza apenas adições com parcelas baixas. Realiza cálculo mental de subtração. A – Realiza para qualquer subtração com minuendo até 18. AR – Realiza para a maioria das subtrações com minuendo até 18. NA – Realiza apenas subtrações com subtraendo baixos. Utiliza os sinais de – e = na escrita de subtrações. A – Utiliza em qualquer situação. AR – Utiliza na maioria das situações. NA – Raramente utiliza. Resolve situações-problema com diferentes sig- nificados: adição: juntar e acrescentar; subtração: separar e retirar. A – Resolve na maioria das vezes. AR – Resolve, mas em poucos contextos. NA – Raramente resolve. 167 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Descritores Níveis de desempenho Compara figuras geométricas planas (quadra- do, retângulo e triângulo) em relação ao núme- ro de lados. A – Compara. AR – Compara na maioria das vezes. NA – Raramente resolve. Coleta e organiza informações. A – Coleta e organiza muitas vezes e sem ajuda. AR – Coleta e organiza às vezes ou com ajuda. NA – Raramente. Interpreta e completa tabelas e gráficos de bar- ras ou de colunas. A – Interpreta e completa na maioria das vezes. AR – Interpreta e completa, mas em poucos contextos. NA – Raramente interpreta. Legenda: A - Apresenta o desempenho esperado. AR - Apresenta com restrições. NA - Não apresenta ainda. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 168 3. Sugestões para o 3o bimestre 3.1. Sequências didáticas 7, 8 e 9 Sequência didática 7: Construção da centena e numeração até 999 Objetivos de aprendizagem Objetos de conhecimento da BNCC Habilidades da BNCC desenvolvidas • Ampliar o estudo do sistema de numeração decimal, incluindo a ordem das centenas simples. • Estimar grandes quantidades, formando grupos de 100. • Leitura, escrita, comparação e ordenação de números de até três ordens pela compreensão de características do sistema de numeração decimal (valor posicional e papel do zero). (EF02MA01) Comparar e ordenar nú- meros naturais (até a ordem de cente- nas) pela compreensão de característi- cas do sistema de numeração decimal (valor posicional e função do zero). (EF02MA02) Registrar o resultado da contagem ou estimativa da quantidade de objetos em coleções de até 1000 uni- dades, realizada por meio de diferentes estratégias. (EF02MA03) Comparar quantidades de objetos de dois conjuntos, por esti- mativa e/ou por correspondência (um a um, dois a dois, entre outros), para indicar “tem mais”, “tem menos” ou “tem a mesma quantidade”, indican- do, quando for o caso, quantos a mais e quantos a menos. Objetivos e conteúdos de ensino Nesta sequência didática, o aluno terá a oportunidade de estimar grandes quantidades ao ma- nipular diferentes materiais concretos em atividades lúdicas. Após realizar estimativas de quanti- dades de objetos de coleções com diversos materiais, ele vivenciará situações de contagem em que poderá desenvolver e compartilhar diferentes estratégias, como contagem por agrupamentos e soma de contagens parciais. A proposta das atividades é que os alunos exercitem o trabalho em equipe. As atividades desta sequência visam também ampliar o vocabulário matemático, incluindo o termo “centenas exatas”, possibilitando a leiturae a representação com algarismos números até 1 000, além de levar o aluno a perceber a influência da posição dos algarismos nos números na constituição do seu valor e na sua leitura. Quanto dura 8 tempos de aula (360 min) 1a etapa Tempo estimado 1 tempo de aula (45 min) Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 169 Material por grupo: • 100 lacres de latas; • 100 tampinhas de garrafa de alumínio; • 100 tampinhas de garrafa de plástico; • 3 potes transparentes do mesmo tamanho para colocar as coleções (lacres, tampinhas de alumí- nio e tampinhas de plástico); • quadro para registro das estimativas (ver em Desenvolvimento). Observações Pode-se fazer uma campanha para recolher tampinhas e lacres para essa atividade. Posterior- mente, é possível dar outro fim a esses materiais. As tampinhas podem ser destinadas à confecção de jogos ou de um painel para o colégio, por exemplo, e os lacres, à Campanha Lacre Solidário (detalhes no site www.campanhalacresolidario.com.br – acesso em: dez. 2017). Caso os objetos citados não sejam de fácil acesso em sua comunidade, ou você já disponha de outros materiais de contagem, poderá utilizá-los, tendo o cuidado de adaptar as fichas apresentadas nesta sequência. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Turma dividida em grupos com a mesma quantidade de alunos (sugere-se cerca de 4 alunos por grupo). Desenvolvimento O objetivo desta atividade é o registro do resultado da estimativa da quantidade de objetos em coleções de até 100 unidades, realizada por meio de diferentes estratégias. Distribua a cada grupo três potes: um com 100 lacres de latas, outro com 100 tampinhas de alu- mínio e um último com 100 tampinhas de plástico. Faça perguntas iniciais, como: • Em que coleção vocês acham que há mais objetos? • O tamanho dos objetos interfere na quantidade de itens em cada coleção? • Onde vocês acham que há mais objetos: na coleção de lacres, de tampinhas de alumínio ou de tampinhas de plástico? Certifique-se de que os alunos escreverão suas hipóteses sem interferência do colega, para um não influenciar a resposta do outro. Explique-lhes que faz parte da brincadeira. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 170 Inicialmente, peça a cada aluno que registre sua estimativa da quantidade de objetos em cada pote na primeira coluna do seu quadro de registro de estimativas. Depois, solicite que comparem seus dados com os dos colegas do grupo, completando as demais colunas com as estimativas deles. Material Estimativa de: _______________ Estimativa de: _______________ Estimativa de: _______________ Estúdio Udes Lacres Jorge Zaiba Tampinhas de alumínio Vagner Tampinhas de plástico Depois que os quadros estiverem completos, oriente os grupos a apresentar à turma suas esti- mativas. Peça a alguns alunos que expliquem como chegaram a tais números. Aproveite o momento para problematizar o tamanho de cada material e os valores estimados por todos os componentes dos grupos. Solicite aos grupos que se reúnam novamente, escolham a estimativa que consideram mais adequada para cada coleção e as contornem no quadro. Em seguida, promova nova roda de conversa para que apresentem os resultados à turma. Avaliação O objetivo da atividade inicial é trabalhar estimativa por meio da observação do tamanho dos materiais e da ordem de grandeza das quantidades citadas pelos alunos. Durante a atividade, circule pela sala de aula procurando verificar as estimativas feitas pelos alunos. Problematize as eventuais discrepâncias entre as hipóteses levantadas, auxiliando-os. Você pode fazer perguntas como: • Vocês acham que pode haver a mesma quantidade em cada coleção? • É certo que há mais de 10 tampinhas? E mais de 20? Procure observar se os alunos estabelecem alguma relação ao realizar uma estimativa, por exem- plo, se os objetos de uma coleção são maiores que os de outra coleção, mas as coleções estão ocu- pando o mesmo espaço, se a coleção com os objetos menores tem quantidade maior de objetos que a coleção composta de objetos maiores etc. 2a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 171 Material: • coleções de lacres e tampinhas e quadros de registro da etapa anterior; • quadro para registro das contagens (ver em Desenvolvimento). Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Manter os mesmos grupos da etapa anterior. Desenvolvimento O objetivo desta atividade é a contagem de grandes quantidades de objetos, em coleções de até 100 unidades, realizada por meio de diferentes estratégias, e sua comparação com a estimativa feita. Inicialmente, peça a cada grupo que registre no novo quadro a estimativa escolhida de comum acordo, que pode ser a mesma da etapa anterior ou uma nova, resultado das problematizações e trocas de ideias com a turma. Depois, solicite que realizem a contagem dos lacres e das tampinhas e registrem os resultados no quadro. Peça que anotem também as estratégias utilizadas. A estratégia de separar os alunos em pequenos grupos permite-nos observar como trabalham e perceber como esse procedimento favorece intercâmbios de diferentes experiências de contagem entre eles. Estimule a cooperação, na busca de soluções, fazendo-os se esforçar para explicitar seu pensa- mento e compreender o do colega. Essa troca ainda é um desafio, mas o caminho é muito útil para a reestruturação e ampliação do pensamento. Material Estimativa do grupo Contagem real Estúdio Udes Lacres Jorge Zaiba Tampinhas de alumínio Vagner Tampinhas de plástico Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 172 Estratégia de contagem do grupo: _____________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ Após a contagem e o registro, leve-os a observar a diferença entre a estimativa do grupo e a quantidade real. Conduza a observação em relação ao volume de cada coleção versus a mesma quan- tidade de itens em cada pote para que cheguem a uma conclusão sobre essa questão. Caso os grupos não tenham utilizado agrupamentos de 10 para fazer a contagem, peça que o façam agora. Pergunte, novamente, a quantidade de cada material. Em seguida, estimule-os a realizar, em conjunto, a contagem da quantidade total de cada tipo de material distribuído à turma. Explore tanto a contagem de 10 em 10 como de 100 em 100, registrando por extenso, neste caso, os números correspondentes às centenas exatas: cem, duzentos, trezentos... Aproveite para incentivar o desenvolvimento de estratégias de cálculo mental que podem ser aplicadas na resolução de adições ou subtrações. Faça perguntascomo: • Quanto ficaria se, de cada quantidade, fosse retirada 1 unidade (ou 1 dezena, ou 1 centena)? • Quanto ficaria se fosse acrescentada 1 unidade (ou 1 dezena, ou 1 centena)? • Quanto falta para a turma completar 1 000 objetos de cada coleção? Avaliação Percorra os grupos durante a atividade para observar as estratégias de contagem. Não deixe de registrar suas observações, identificando quais alunos contribuem para a escolha e realização das es- tratégias e estimulando os que não demonstram iniciativa. Peça a um dos integrantes de cada grupo que explique oralmente o procedimento escolhido por eles para a contagem. 3a etapa Tempo estimado 1 tempo de aula (45 min) Material: • cartelas numeradas; • números (que aparecem nas cartelas) para serem sorteados; • material para marcar os números. Observação Ao final da apresentação das etapas desta sequência didática, há um modelo de cartela numera- da e dos respectivos números para sorteio. Esse material poderá ser reproduzido ou confeccionado por você com a ajuda dos alunos. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Alunos sozinhos ou em dupla. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 173 Desenvolvimento O objetivo desta atividade é que, por meio da compreensão de características do sistema de nu- meração decimal, os alunos reconheçam números com três algarismos, bem como o valor posicional dos algarismos nesses números, e possam assim comparar e ordenar números naturais (até a ordem de centenas). Reproduza as cartelas e recorte os números para serem cantados. Entregue a cada aluno (ou dupla) uma cartela e 15 marcadores (pode-se usar pedacinhos de papel). Pergunte se a turma conhece o jogo de bingo. Caso algum aluno conheça, peça que explique aos colegas como costuma jogar. Depois, complemente a explicação acrescentando as seguintes regras: • um número será sorteado por você e cantado; • o aluno que tiver esse número em sua cartela, deverá cobri-lo com um marcador; • quem cobrir todos os números de sua cartela primeiro será o vencedor. A fim de verificar de forma mais direta se eles apresentam dificuldade em identificar os núme- ros, você pode, em vez de sortear os números, chamar um aluno de cada vez para realizar essa tarefa. Após o jogo, você pode propor algumas explorações, fazendo perguntas relacionadas aos núme- ros que compõem as cartelas: • Qual é o maior número com três ordens formado pelos algarismos 1, 2 e 3? E qual é o menor número com três algarismos que podemos formar com esses mesmos algarismos? • O antecessor do número 111 aparece em alguma cartela? Como você identificou? • O antecessor de 120 aparece em alguma cartela? Como você identificou? • O antecessor de 600 aparece em alguma cartela? Como você identificou? Se achar adequado, proponha o seguinte desafio: • Usando os algarismos 6, 8 e 9, escreva seis números diferentes, formados por 3 algarismos, em ordem decrescente. Avaliação Durante toda a atividade, observe se algum aluno tem dificuldade em identificar números com 3 algarismos. Caso perceba que algum deles marcou o número errado, peça que leia o número que marcou e o que deveria ter marcado para verificar se errou por mera distração ou porque ainda apre- senta dificuldade. Registre suas observações. 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Eletrodomésticos para o lar Fogão 361 reais Micro-ondas 329 reais Máquina de lavar roupa 879 reais Waldomiro Neto Waldomiro Neto Saulo Nunes Marques TV monitor LED 619 reais Liquidificador 123 reais Torradeira 118 reais Daniel Klein Waldomiro Neto Maíra Nakazaki Cafeteira 109 reais Geladeira 874 reais Espremedor 103 reais Wasteresley Lima Alberto Di Stefano Mario Pita Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 175 Onde realizar Em sala de aula e em casa. Organização da turma Turma dividida em grupos com a mesma quantidade de alunos (cerca de 4 alunos por grupo). Desenvolvimento Antes de realizar esta etapa, você deverá solicitar, como tarefa de casa, que os alunos respondam às seguintes questões: 1. Em que situações do dia a dia você encontra números com 3 algarismos? (Talvez citem o nú- mero da turma da escola, do ônibus, do prédio ou apartamento, da quantidade de páginas do livro, da massa de um pacote de biscoitos etc.) 2. O que: • custa mais de 99 reais e menos de 1 000 reais? • “pesa” mais de 99 quilos e menos de 1 000 quilos? • tem mais de 99 metros e menos de 1 000 metros de altura, ou de distância? • tem mais de 99 litros e menos de 1 000 litros de capacidade? Observação Distribua entre os grupos os itens propostos na atividade 2. Em sala de aula Peça aos alunos que: • apresentem os números encontrados na tarefa de casa; • ordenem os números citados em ordem crescente ou decrescente; • escrevam por extenso o maior e o menor número encontrado; • criem situações-problema utilizando os dados numéricos encontrados na tarefa de casa. (Propo- nha a troca de situações-problema entre os grupos para que um resolva a do outro.) Observação Caso algum aluno não tenha levado encarte ou, por algum motivo, não tenha realizado a tarefa de casa, reproduza a ficha com os preços de alguns produtos para que ele possa participar das ati- vidades. Avaliação Durante a atividade, circule pelos grupos, observando como os alunos cumpriram a tarefa de casa e como atuam nos grupos. Procure notar também o senso de realidade no uso dos dados numé- ricos na elaboração das situações-problema. Promova uma roda em que os alunos possam avaliar as produções, observando se as situações- -problema elaboradas estão claras e realistas. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 176 5a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material: • coleção com mais de 100 lacres de latas, tampinhas de garrafa (de alumínio e/ou de plástico) e/ou bolinhas de gude; • sacos plásticos pequenos (com capacidade para acondicionar 10 tampinhas); • sacos plásticos grandes (com capacidade para acondicionar 100 tampinhas). Observação Em relação aos sacos pequenos, você pode propor que os alunos guardem e tragam para a escola sacos plásticos usados para proteger talheres, geralmente utilizados em restaurantes; já os sacos grandes podem ser os disponíveis em mercados para o cliente colocar frutas e verduras para pesagem. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Turma dividida emgrupos com a mesma quantidade de alunos (cerca de 4 alunos por grupo). Desenvolvimento O objetivo desta atividade é a composição de quantidades por meio de ensacamentos de 10 em 10 unidades e posterior agrupamento de 100, considerando 10 grupos de 10 unidades. Contar as coleções fazendo os agrupamentos: Grupo de 100 Grupo de 10 Eduardo Belmiro Eduardo Borges Para ordenar, comparar e juntar quantidades de elementos em um grupo, problematize com questões como: • Que quantidade teríamos se ao número 346 fossem acrescentadas 5 dezenas, sendo uma de cada vez? Resposta: 356, 366, 376, 386, 396. Use a mesma proposta com o objetivo de formar outras sequências. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 177 Avaliação Observe se alguns alunos ainda têm dificuldade em comparar quantidades, se conseguem fazer comparações apenas observando os agrupamentos, mesmo sem terem sinalizado a contagem etc. Avaliações finais Como avaliação final, você pode propor que os alunos façam algumas das atividades indicadas nas fichas a seguir. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 178 Nome: ______________________________ Data: ___ / ___ / ____ 1. Ana Carla está jogando bingo com suas amigas. Os números ci- tados na lista abaixo já foram cantados. Marque-os na cartela. • cento e cinquenta e um • cento e oitenta e sete • cento e cinquenta e cinco • cento e vinte e seis • cento e dezessete • cento e trinta • cento e cinquenta e nove • cento e treze 101 109 113 117 122 126 130 138 147 151 155 159 161 165 173 177 183 187 191 195 2. Só falta sair um número no jogo da atividade anterior para comple- tar a terceira linha. Escreva-o por extenso. 3. Ainda não foi cantado nenhum número da primeira coluna da car- tela. Escreva por extenso: a) o menor número que aparece na primeira coluna dessa cartela; b) o maior número que aparece na primeira coluna dessa cartela. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 179 Nome: ______________________________ Data: ___ / ___ / ____ 1. Fabiana está jogando bingo com suas amigas. Até agora, os nú- meros apresentados na lista abaixo já foram cantados. Marque-os com um X na cartela. • trezentos e vinte e cinco • seiscentos e dezesseis • quinhentos e trinta e dois • duzentos e cinquenta • quinhentos e noventa e nove • seiscentos e sessenta e um • trezentos e trinta • seiscentos e um 235 244 250 253 325 328 330 352 523 529 532 599 601 610 616 661 802 812 867 876 2. Só falta sair um número no jogo para completar a quarta linha. Es- creva-o por extenso: 3. Ainda não foi cantado nenhum número da segunda coluna. Escre- va por extenso: a) o menor número que aparece na segunda coluna dessa cartela; b) o maior número que aparece na segunda coluna dessa cartela. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 180 4. Nessa cartela apareceram todos os números de três algarismos possíveis de ser formados com os algarismos 2, 3 e 5, sem repeti- -los. Encontre-os na cartela, contorne-os e escreva-os em ordem crescente abaixo. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 181 Nome: ______________________________ Data: ___ / ___ / ____ 1. As crianças da turma de Francisco realizaram uma contagem de bolinhas de gude. Para isso, inicialmente, agruparam-nas em sa- quinhos com 10 bolinhas. Depois pegaram 10 saquinhos com 10 bolinhas em cada um e os colocaram em um saco maior. Quanti- dades inferiores a 10 bolinhas ficaram soltas. Observe a legenda que eles criaram: As imagens não estão proporcionais entre si. 1 centena (100 unidades) 1 dezena (10 unidades) 1 unidade Veja o registro da arrumação que cada dupla fez: Francisco e Caio Fátima e Luciano Ilustrações: Daniel Klein Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 182 a) Qual dupla usou uma quantidade maior de bolinhas de gude? b) Mostre como você pensou para descobrir. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 183 Material para ser reproduzido e utilizado na 2a etapa com base na página 107 do Livro do Aluno. A centena 10 dezenas é o mesmo que 1 centena 1 centena é o mesmo que 100 unidades 1. Marque os quadros que representam o número cem. 10 + 10 + 10 + 10 + 10 + 10 + 10 + 10 + 10 10 + 10 + 10 + 10 + 10 + 10 + 10 + 10 + 10 + 10 100 unidades 10 dezenas 20 + 20 + 20 + 20 50 + 50 100 20 + 20 + 20 + 20 + 20 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 184 2. Quanto falta para completar 100 unidades? a) 90 + ______ = 100 b) 80 + ______ = 100 c) 70 + ______ = 100 d) 60 + ______ = 100 e) 50 + ______ = 100 f) 40 + ______ = 100 g) 30 + ______ = 100 h) 20 + ______ = 100 i) 10 + ______ = 100 j) 0 + ______ = 100 3. Indique quantas unidades faltam para completar 100. a) 99 + ______ = 100 b) 98 + ______ = 100 c) 97 + ______ = 100 d) 96 + ______ = 100 e) 95 + ______ = 100 f) 94 + ______ = 100 g) 93 + ______ = 100 h) 92 + ______ = 100 i) 91 + ______ = 100 j) 90 + ______ = 100 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 185 Propostas com base na página 108 do Livro do Aluno. 4. Contorne os quadros em que há exatamente 100 reais. Asimagens não estão proporcionais entre si. Imagens: Banco Central do Brasil Com o Material Dourado... Ilustrações: DAE 10 barras (10 dezenas) valem o mesmo que 1 placa (1 centena) Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 186 5. Desenhe o que falta para completar uma centena. DAE Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 187 Material para ser reproduzido para a realização do bingo, proposto na 3a etapa, caso o professor não produza as cartelas com os próprios alunos. 100 101 110 111 120 210 220 222 230 252 330 333 340 353 399 413 450 454 460 499 505 514 550 575 599 505 540 567 575 599 604 614 656 678 699 703 730 760 777 780 858 870 880 888 890 921 959 980 987 988 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 188 505 514 560 576 599 600 650 660 666 670 730 734 743 760 780 815 870 880 888 890 959 987 990 995 999 220 222 230 252 299 313 333 353 378 387 406 413 454 460 499 550 555 560 575 599 604 614 650 678 699 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 189 300 320 330 333 340 430 444 450 454 460 500 540 550 555 560 650 656 666 670 699 730 757 760 777 799 406 413 454 456 465 540 550 555 565 599 654 656 660 670 678 715 757 777 780 799 800 870 880 888 890 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 190 406 450 456 476 499 500 540 560 567 576 604 614 641 670 678 760 777 780 789 799 858 870 880 888 890 101 110 111 120 151 212 220 230 252 299 406 413 454 456 499 815 858 880 890 899 900 980 990 995 999 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 191 208 220 230 289 298 430 444 450 465 476 604 614 654 660 678 800 802 815 880 897 916 959 961 980 987 109 120 123 119 199 300 330 345 387 399 500 514 550 567 599 715 734 760 777 789 916 921 987 990 995 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 192 400 430 460 476 499 540 560 567 575 576 734 743 777 789 799 858 880 888 897 899 901 959 980 987 995 102 120 123 151 199 307 340 345 353 378 505 550 567 575 599 703 715 730 777 789 901 916 921 961 990 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 193 200 220 230 234 298 413 444 450 465 476 600 614 641 660 670 800 815 823 832 897 916 921 959 961 995 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 194 Números para serem reproduzidos, recortados e sorteados no jogo do bingo, proposto na 3a etapa. 100 101 111 120 110 151 199 112 109 123 119 102 200 210 222 230 220 252 299 212 208 234 298 289 300 320 333 340 330 353 399 313 307 345 387 378 400 430 444 450 460 454 499 413 406 456 476 465 500 540 555 560 550 575 599 514 505 567 565 576 600 650 666 670 660 656 699 614 604 678 654 641 700 760 777 780 730 757 799 715 703 789 743 734 800 870 888 890 880 858 899 815 802 897 832 823 900 980 999 995 990 959 987 916 901 988 921 961 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 195 Sequência didática 8: Medidas de massa Objetivos de aprendizagem Objetos de conhecimento da BNCC Habilidades da BNCC desenvolvidas • Identificar e classificar objetos mais leves e mais pesados em séries apresentadas. • Medir a massa dos objetos, usando a balança. • Elaborar situações-problema incluindo noções de peso, associando-as às operações matemáticas. • Fazer estimativas de “peso”. • Medida de capacidade e de massa: unidades de medida não convencionais e convencionais (litro, mililitro, cm3, grama e quilograma). • Problemas envolvendo diferentes significados da adição e da subtração (juntar, acrescentar, separar, retirar). (EF02MA17) Estimar, medir e comparar capacidade e massa, utilizando estratégias pessoais e unidades de medida não padronizadas ou padronizadas (litro, mililitro, cm3, grama e quilograma). (EF02MA06) Resolver e elaborar problemas de adição e de subtração, envolvendo números de até três ordens, com os significados de juntar, acrescentar, separar e retirar, utilizando estratégias pessoais ou convencionais. Objetivos e conteúdos de ensino Nesta sequência didática, o aluno terá a oportunidade de comparar as massas de diferentes ob- jetos, estimando seu “peso” e conferindo-os com o uso de balança, para posteriormente estabelecer ordem crescente e decrescente de “peso” entre essas massas, expressando-as oralmente ou por meio de desenhos, números e/ou gráficos. As atividades resgatam as vivências do cotidiano dos alunos e propõem situações, em sala de aula, em que eles usam seu corpo e seus saberes, introduzindo assim as unidades de medida de massa (quilograma e grama) e retomando as classes e ordens do sistema de numeração decimal até aqui construídas. Grande parte das estratégias desta sequência didáticaserá realizada em grupos. Observação Utilizamos o termo peso no lugar de massa por ser o de mais fácil compreensão pelo aluno dessa faixa etária. Quanto dura 8 tempos de aula (360 min) 1a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material: • balança de banheiro ou outra de que a escola disponha para pesar os alunos; • caderno; • lápis, borracha, lápis de cor. Onde realizar O primeiro momento desta etapa poderá ser realizado em sala específica ou na própria sala de aula. Os registros do primeiro momento serão feitos em sala de aula. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 196 Organização da turma Em grupos de 5 ou 6 alunos, que serão mantidos durante esta etapa. Desenvolvimento Convide os alunos para se pesarem. Se a escola tiver um professor de Educação Física, combine com ele para realizarem a atividade juntos. Caso essa medição tenha sido realizada anteriormente, os dados podem ser utilizados para comparação. Se nem a escola nem você dispuserem de balança, solicite a cada aluno que traga anotado de casa seu “peso” aproximado. Apresente-lhes também o seu “peso”, contribuindo com mais uma problematização. Antes de os alunos usarem a balança (ou de apresentarem a anotação de seu “peso”), faça-lhes perguntas como: • Como se pode medir o “peso” de um objeto? • Como se pode medir o “peso” de uma pessoa? • Qual o nome do instrumento usado para medir a massa ou o “peso” das coisas ou de pessoas? Ao surgir a ideia de usar uma balança, pergunte acerca da unidade de medida mostrada no lei- tor da balança de banheiro ou outra apresentada por você. Tendo cada um registrado a medida de sua massa (seu “peso”) e compartilhado essa informação com seu grupo de trabalho, levante algumas questões, como: • Quem tem o maior “peso” em cada grupo? E o menor? E na turma? • E o meu “peso”? É o maior? Por quê? • O mais alto é o mais pesado? (Retome a atividade sobre medida de comprimento que eles reali- zaram anteriormente.) Caso a atividade de pesagem tenha ocorrido anteriormente – às vezes ela é feita no início do ano letivo –, aproveite para fazer a comparação entre as duas pesagens de cada aluno, fazendo perguntas como: • Quem aumentou de “peso”? • Quem diminuiu? Escolha uma das medidas obtidas – por exemplo, 25 quilogramas – e continue fazendo pergun- tas como: • Quantos alunos “pesam” menos que 25 quilogramas? • Quantos alunos “pesam” mais que 25 quilogramas? Selecione agora duas medidas diferentes e faça perguntas como: • Quem é o mais pesado? Quantos quilogramas a mais? • Quem é o mais leve? Quantos quilogramas a menos? • Se os dois subirem na balança juntos, quantos quilogramas a balança indicará? • Quem saberia indicar dois alunos que, juntos, “pesam” menos de 50 quilogramas? • Quem saberia indicar dois alunos que, juntos, “pesam” mais de 60 quilogramas? • Eu “peso” 54 quilogramas. Se eu subir na balança segurando um quilograma de arroz, que me- dida a balança indicará? Explique. Previamente, separe um objeto que tenha exatos 2 quilogramas. Não informe a medida da massa desse objeto. Peça a um aluno – que já saiba seu próprio “peso” – que suba na balança segurando esse objeto. Faça perguntas como: Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 197 • Que medida a balança está indicando? • Esta é a medida de sua massa, isto é, de seu “peso”? Por quê? • Você é capaz de indicar a medida da massa do objeto que está segurando? Explique. Caso o aluno tenha dificuldade em responder, peça a ele que lhe entregue o objeto, veja a medida de sua própria massa (corpo) e pegue novamente o objeto. Depois desse procedimento, pergunte mais uma vez que alteração houve no número mostrado na balança. É importante ficar atento às questões que podem surgir com base nos relatos e respostas dos alunos, auxiliando-os a formular hipóteses acerca das diversas vivências que têm sobre medidas de massa. Faça no quadro o registro dos dados levantados durante a atividade. A seguir, encaminhe a atividade de finalização desta etapa. Peça a cada aluno que represente no caderno, por meio de desenhos e números, o que aprendeu com essa atividade. Solicite também que escrevam o “peso” de cada colega de seu grupo, obedecen- do à ordem crescente ou à ordem decrescente. (Essa pode ser uma combinação da turma ou de cada grupo.) Avaliação Durante toda a atividade, observe a participação dos alunos, as inferências que fazem e as expli- cações que elaboram para suas conclusões. No momento do registro, circule entre os grupos e questione a ordem adotada para a representa- ção das medidas de massa; peça a um componente de cada grupo que explique oralmente a posição de cada número na sequência, explicitando a relação entre eles – ser maior ou menor –, e que cada um se “situe” em relação ao grupo usando expressões como “Sou o mais pesado de todos”, “Sou o mais leve”, “Sou mais leve que..., mas sou mais pesado que...”. 2a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material: • rótulos de produtos; • lápis preto, borracha e lápis de cor para cada aluno. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Mesas e cadeiras organizadas de forma que garantam um espaço de circulação. As mesas podem ser arrumadas em “U”. Os alunos ficarão sentados, conforme sua indicação, mas poderão circular, de forma organizada, pela sala de aula. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 198 Desenvolvimento Previamente, solicite aos alunos que tragam vários rótulos de mercadorias compradas, princi- palmente em supermercados. Organize com eles um espaço para exposição desse material. Observe que critérios utilizam para a organização, indicando apenas que deixem produtos iguais juntos. Existe a possibilidade de eles os distribuírem por setores (limpeza, laticínios, perecíveis etc.). Se isso ocorrer, chame a atenção para esse critério de classificação. Após todos os alunos circularem pela sala de aula e observarem os rótulos, peça que sentem e co- mentem suas observações. Não se esqueça de evidenciar que os rótulos são também portadores de textos e trazem informações específicas. Estimule-os a explicitar tais informações (produto; marca; logomarca; “peso”; local de fabricação; validade; código de barras, entre outras). Aprofunde a informação acerca do “peso” indicado nos rótulos: Quanto o produto “pesa”? Que unidade mede o “peso”? Lembram-se de quando nos pesamos, todos os “pesos” eram exatos? Como chamamos essas indicações de quantidade menores que o quilo? Quantos gramas tem o quilo? Todos os produtos são vendidos com o mesmo “peso”? Quais variações pudemos perceber? Quando o que tem dentro da embalagem é líquido, também usamos a unidade “quilo” (diferencie a embalagem e o que está dentro dela)? Que variações de “peso” do mesmo produto observamos nos rótulos (um quilo, dois quilos, cinco quilos)? De acordo com os rótu- los, que produtos são comercializados em pacotes de um quilo? Que outros vocês conhecem? Compartilhe as respostas ao fim da tarefa. Observação Se houverSequências didáticas Com o objetivo de ajudar você no desenvolvimento dos objetos de conhecimento e habilidades propostos na BNCC, apresentamos 12 Sequências Didáticas (SD) a serem trabalhadas durante todo o ano letivo. No início de cada SD, são indicados os objetivos de aprendizagem almejados em todas as atividades propostas e as habilidades e respectivos objetos de conhecimento da BNCC aos quais esses objetivos estão relacionados. E, para lhe dar mais clareza sobre quais conteúdos, conceitos ou processos são trabalhados na SD – dentre os propostos no texto dos objetos de conhecimento selecio- nados –, usamos o recurso de destacá-los colocando-os em negrito. Dando continuidade à análise das sequências deste plano anual, você pode observar que cada uma delas é constituída de um conjunto de situações didáticas variadas, organizadas sequencial- mente e conectadas umas às outras, com o objetivo de levar à construção de uma noção, conceito ou procedimento. E, como tais sequências já foram elaboradas em uma ordenação que considerou as etapas do conceito a ser construído com alunos dos anos iniciais do Ensino Fundamental, cabe a você apenas decidir em qual momento do plano anual, elaborado para sua turma, cada sequência será desenvolvida. Isso não significa que você não deve fazer os ajustes e adaptações que julgar necessários, como a retomada de uma etapa antes de passar para a próxima ou a inserção de outras atividades à SD proposta, ou até mesmo mudar a estratégia de uma etapa que não combine com o perfil da turma. Assim, o tempo de duração previsto para o desenvolvimento de cada SD pode e deve ser adaptado à realidade de sua turma. Note que o tempo de aula previsto para cada sequência é maior do que a quantidade de etapas proposta, pois, muitas vezes, atividades que envolvem ma- teriais concretos ou a construção de conceitos requerem mais tempo. Para a obtenção dos resultados pretendidos ao final de uma SD, é fundamental que você tenha clareza dos conteúdos e objetivos propostos, ou seja, do que espera que o aluno aprenda, e que tenha lido e, se possível, discutido com a equipe pedagógica de sua escola ou seus colegas de série todas as etapas a serem aplicadas. Com esse cuidado, você se sentirá mais seguro para avaliar e planejar as mudanças que pretende realizar ou para escolher dentre as possibilidades sugeridas de materiais a serem utilizados, o local de realização da atividade e da forma de organizar a turma, mas sem nunca perder de vista o objetivo principal daquela tarefa específica. Observe que a avaliação é proposta de diferentes formas e em diferentes momentos da SD. Ao final de cada sequência, sugerimos pelo menos duas questões para você verificar se o aluno avan- çou no conhecimento do conteúdo abordado. Entretanto, não se esqueça de que a avaliação ocorre durante todo o desenrolar das atividades, por meio da observação das respostas do aluno às indaga- ções e de como se sai nas atividades orais ou escritas. Como instrumentos, o que consideramos mais adequado ao trabalho desenvolvido com alunos dessa fase de aprendizagem são os registros do que você observou. Ao analisá-los, fica fácil verifi- car o progresso deles. Lembre-se de que a clareza do que você espera do aluno é fundamental para direcionar seu olhar para o que deve ser questionado e também para orientá-lo no que você deve in- dagar a ele. Perceba, então, os dois propósitos da avaliação: saber o que o aluno aprendeu e orientar as ações futuras que você deve adotar. Veja a seguir a lista das sequências didáticas deste material digital, propostas para cada bimestre. Primeiro bimestre • Sequência Didática 1 – Construção dos fatos básicos da adição • Sequência Didática 2 – Identificação de características de sólidos geométricos e de figuras geo- métricas planas • Sequência Didática 3 – Medição de comprimentos usando unidades de medidas não padroni- zadas e padronizadas 10 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Segundo bimestre • Sequência Didática 4 – Resolução de situações-problema envolvendo a adição e a subtração • Sequência Didática 5 – Contagem por agrupamentos e representação de números de dois alga- rismos no Quadro de Ordens • Sequência Didática 6 – Números de 1 a 100: leitura, ordenação, composição e decomposição Terceiro bimestre • Sequência Didática 7 – Construção da centena e numeração até 999 • Sequência Didática 8 – Medidas de Massa • Sequência Didática 9 – Construção da multiplicação Quarto bimestre • Sequência Didática 10 – Movimentação e orientação em caminhos • Sequência Didática 11 – Horas exatas em relógios analógicos e digitais e tempo de duração de eventos • Sequência Didática 12 – Cálculo de dobro e triplo de quantidades. 5. Propostas para acompanhamento das aprendizagens 5.1. Avaliações bimestrais Apresentamos uma proposta de avaliação individual para cada bimestre. Assim, tanto você como o próprio aluno podem constatar quais habilidades ele já desenvolveu. Os conteúdos selecio- nados para serem avaliados estão entre os que propusemos para serem trabalhados em cada bimes- tre. Contudo, verifique se estão diretamente relacionados ao que você trabalhou com a turma e faça as adequações necessárias. Cada avaliação é constituída de 15 questões, sendo seis de múltipla escolha e nove com respos- tas abertas. Apesar de já apresentarmos todas as questões com o enunciado escrito, você é livre para escolher, ainda com base nas características de sua classe, tanto a forma de apresentação das ques- tões como a de aplicação da prova. De acordo com o ritmo de execução das tarefas e do nível de concentração de atenção, próprio de seus alunos, dentro de um determinado espaço de tempo, divida essa atividade avaliativa em duas ou três partes, para cada uma delas ser aplicada em dias diferentes. Elaboramos uma grade para cada avaliação bimestral, que denominamos Orientação de corre- ção e ações didáticas norteadoras, por conter os seguintes tópicos: • a resposta de cada questão; • o descritor de alcance da habilidade, que consiste na ação de desempenho que se espera do aluno em cada questão, indicando a habilidade da BNCC à qual esse descritor se refere; • a interpretação do resultado, que consiste na análise das respostas do aluno, com eventuais in- dicações do provável nível de desenvolvimento da respectiva habilidade no qual ele se encontra; • o que fazer para alcançar a aprendizagem, com indicações de outras atividades para você re- direcionar o planejamento, com vistas a dar oportunidade para que todos os alunos aprendam. 11 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 5.2. Ficha de acompanhamento das aprendizagens Como já afirmamos, os registros diários são seus grandes aliados para acompanhar os avanços de cada aluno. Além disso, você deve ter clareza do ponto em que o aluno se encontrava no início de um bimestre, por exemplo, e aonde deseja que ele chegue ao final desse bimestre. Para ajudá-lo na organização dos dados colhidos nos registros diários, propomos uma ficha de acompanhamento na qual elencamos descritores de desempenho referentes não só às habilidades propostas para cada bimestre, mas também a atitudes que se deseja que os alunos desenvolvam tanto para evoluir como pessoas que vivem em sociedade como para obter avanços na aprendizagem. Nesse caso, você tam- bém deve fazer as adaptaçõescozinha/refeitório na escola, pode-se combinar uma visita guiada, fazendo o levanta- mento dos produtos disponíveis e seu respectivo registro. Avaliação Observe como os alunos se envolveram na atividade e participaram dela: se trouxeram algum rótulo, se o trouxeram de casa ou o conseguiram com outra pessoa, se tiveram dificuldades em trazer o material e quais foram. Circule entre os alunos e verifique se as representações registradas na atividade estão coerentes com o enunciado proposto. 3a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material: • encartes de produtos alimentícios (caso seja difícil obtê-los em sua região, apresentamos um, logo após o desenvolvimento desta etapa, para ser reproduzido); • caderno, lápis, borracha. Observação Poderão ser utilizados encartes de supermercados, de mercearias locais, desconsiderando os centavos dos preços, já que alunos dessa faixa etária ainda não trabalham números decimais, ou você pode mantê-los como desafio. Onde realizar Em sala de aula. Organização da turma Em grupos de 4 ou 5 alunos. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 199 Desenvolvimento Para cada grupo, disponibilize três encartes previamente selecionados – ou o modelo apresen- tado ao final desta etapa – que mostrem produtos alimentícios cujas embalagens tragam indicação de nome, marca e “peso” e nos quais haja indicação de preço. O valor de cada produto (os centa- vos foram desconsiderados, no caso do modelo) refere-se a uma unidade, considerando suas ca- racterísticas específicas (marca, tamanho, “peso”) e não o quilo do produto. Proponha aos alunos que elaborem situações-problema que envolvam preços ou simplesmente a comparação de “pesos”, quantidades: quanto falta para chegar a um quilograma, quantos gramas excedem ao quilograma ou a meio quilograma, como obter “x” quilogramas de determinado produto, qual produto pode ser mais vantajoso comprar etc. Solicite a cada aluno que elabore pelo menos duas situações-problema (e as resolvam previamente), que serão trocadas entre os colegas do grupo para serem resolvidas e discutidas por todos. Em seguida, cada grupo selecionará algumas situações-problema para apre- sentar à turma e discuti-las. Outra opção é recolher tais registros e organizar uma ficha de trabalho para a turma toda resol- ver as situações-problema em outro momento. Os encartes podem ser utilizados outras vezes com propósitos diversos. Avaliação Circule pelos grupos e acompanhe o desenvolvimento da tarefa. Aproveite para verificar: • se compreenderam a proposta; • a adequação das questões aos dados utilizados; • a pertinência das operações propostas; se há hipóteses que mostram dificuldade na compreen- são de algum conceito ou vão além; se o grupo tem postura colaborativa na construção de alter- nativas; • os pressupostos utilizados individualmente e em grupo na resolução das situações-problema apresentadas. Problematize as questões apontadas pelos grupos na discussão da turma. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 200 Encarte para a atividade. As imagens não estão proporcionais entre si. R$ 3,00 3 kg Arroz Daniel Klein Hélio Senatore Hélio Senatore R$ 7,00 Eduardo Belmiro Hélio Senatore Hélio Senatore Andre Martins DAE R$ 2,00 Farinha 1 kg Daniel Klein Daniel Klein Andre Martins Andre Martins Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 201 Francis Ortolan Kanton Kanton Kanton Kanton Kanton As imagens não estão proporcionais entre si. Ilustra Cartoon Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 202 4a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material: • balança de pratos (veja na ilustração a seguir como confeccionar uma balança de pratos com materiais simples); • produtos que pesem 1 quilograma (pelo menos dois produtos; pode ser um saco de areia com esse “peso”, por exemplo), meio quilograma (pelo menos dois pacotes), 200 gramas (dois paco- tes), 100 gramas (50 pacotes – pode-se fazer esta atividade em colaboração com outra turma para facilitar o agrupamento das quantidades de pacotes sugeridas); • moedas; pedras; • caderno; lápis; borracha; lápis de cor; canetas hidrográficas coloridas; • folhas de sulfite (se possível, tamanho A3). Marcos Machado Esse tipo de balança pode ser feito com um cabide, uma haste de madeira (cabo de vassoura fixado com fita adesiva nas carteiras), dois pratos de papelão, tachinhas e barbante. A haste de ma- deira será apoiada sobre duas carteiras, colocadas lado a lado, distantes o suficiente para montar a balança. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 203 Onde realizar Em sala de aula. Organização da turma Em duplas ou trios. Desenvolvimento Promova uma breve conversa sobre a atividade anterior com o objetivo de os alunos se lembra- rem da balança que foi utilizada. Faça um levantamento das balanças que eles conhecem e onde as viram. (Em estabelecimentos comerciais? Quais? Na televisão?) Anote na lousa os tipos de balança que falarem. Em seguida, apresente-lhes a balança de pratos – caso a escola não disponha desse equipamento, verifique a possibilidade de conseguir um emprestado. Lembramos que também é possível confeccionar uma com materiais caseiros. Pergunte aos alunos se já viram esse tipo de ba- lança em feiras e se sabem como funciona. Faça alusão aos “pesos” dos produtos comercializados em feiras e destaque a ideia do equilíbrio necessário entre os pratos. Deixe os alunos testarem a balança, colocando objetos seus e da sala de aula nos pratos até atingirem o equilíbrio ou chegarem bem pró- ximo disso. Estimule-os a construir hipóteses e testar suas estratégias. Retome a ideia dos pesos usados em balanças de prato. Lembre aos alunos que, para saber o “peso” do que está no outro prato da balança, pode-se associar o funcionamento dela ao de uma gangorra. Se houver uma gangorra na escola, vá ao pátio e experimentem diversas possibilidades de “peso” em suas extremidades, em situações de equilíbrio e de desequilíbrio. Em escala menor, eles podem tentar fazer esse tipo de comparação também usando uma régua apoiada sobre um suporte (como uma borracha) e objetos pequenos (moedas, por exemplo) para serem equilibrados em suas extremidades. Peça a um aluno que coloque em um dos pratos da balança um pacote de um quilograma. So- licite que, utilizando os materiais dispostos na mesae na sala de aula, coloque um quilograma no outro prato. É possível que haja várias tentativas; o aluno poderá usar muitos objetos escolares para atingir um quilograma ou poderá, mais rapidamente, colocar o outro produto que também pesa um quilograma, ou ainda os dois sacos que pesam meio quilograma cada um, ou dez sacos de 100 gra- mas. Ele ainda pode chamar colegas para ajudá-lo a pensar em outras estratégias e possibilidades. Deixe que os grupos proponham outras situações concretas em que se tenha de chegar a um “peso” determinado e maneiras de obtê-lo. Proponha também questionamentos como: E se tivermos um quilograma de arroz em cada pra- to e a balança não equilibrar? Como podemos entender esse fato? Mencione a importância de o “peso” (unidade de medida de massa) de referência estar correto e a hipótese de nem sempre o produto apresentar o “peso” mostrado na embalagem ou rótulo. Veri- fique se alguém já observou tal situação e o que se pode fazer no caso. Após as experimentações e discussões, proponha aos alunos que, em dupla ou trio, organizem as informações em uma história em quadrinhos, em uma folha de sulfite (de preferência no tamanho A3). Solicite que representem as próprias situações recentemente vivenciadas em sala de aula ou em outras situações do cotidiano. Avaliação Durante a atividade, você terá a oportunidade de observar se algum aluno ainda confunde o volume de um objeto com seu “peso” e se todos estão utilizando vocabulário adequado à grandeza em questão. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 204 Avaliação final Como avaliação individual são sugeridas algumas atividades em que o aluno poderá rever os conceitos trabalhados. Você poderá observar se ele consegue realizar a comparação entre quantidade e “peso”, usar as ordens e classes numéricas aprendidas até o momento e fazer inferência em relação a elas, relacionando-as às unidades de “peso” (gramas e quilograma), bem como fazer estimativas com base em dados mais objetivos. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 205 Nome: ______________________________ Data: ___ / ___ / ____ 1. Dos pacotes apresentados a seguir, qual o mais pesado: o pacote de arroz, o de feijão ou o de café? Contorne o mais pesado. As imagens não estão proporcionais entre si. Andre Martins 1 kg Feijão Daniel Klein Andre Martins 2. Observe os dois pratos da balança. O que é mais leve: as bana- nas ou a melancia? Marque com um X o mais leve. Eduardo Belmiro Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 206 3. Você já “pesou” muitas coisas, viu muitas coisas serem pesadas, fez estimativas, conferiu o “peso”. Agora observe a imagem e mar- que o item correspondente à leitura correta da medida indicada na balança. As imagens não estão proporcionais entre si. Ilustra Cartoon ( ) 300 gramas de carne ( ) 300 quilos de carne 4. Quando Ana subiu na balança com seu gato no colo, a balança marcou 22 quilos. Quando o gatinho saiu, Ana conferiu e viu o ponteiro marcar seu “peso”, que é 18 quilos. Ilustrações: Claudinei Fernandes Qual é o “peso” do gato de Ana? __________________________ Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 207 Sequência didática 9: Construção da multiplicação Objetivos de aprendizagem Objetos de conhecimento da BNCC Habilidades da BNCC desenvolvidas • Reconhecer a multiplicação como uma adição de parcelas iguais. • Vivenciar, por meio de jogo, situações-problema que envolvem a multiplicação. • Resolver e elaborar situações- -problema que envolvem as noções trabalhadas. • Problemas envolvendo adição de parcelas iguais (multiplicação). (EF02MA07) Resolver e elaborar problemas de multiplicação (por 2, 3, 4 e 5) com a ideia de adição de parcelas iguais por meio de estratégias e formas de registro pessoais, utilizando ou não suporte de imagens e/ou material manipulável. Objetivos e conteúdos de ensino Nesta sequência didática, o aluno terá a oportunidade de vivenciar diversas situações de mul- tiplicação como uma adição de parcelas iguais, utilizando material de contagem e a linguagem ma- temática na representação das operações. Verá também a relação entre a multiplicação e a adição de parcelas iguais por meio de jogos e dramatizações de situações cotidianas. Quanto dura 8 tempos de aula (360 min) 1a etapa Jogo dos dados Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material: • um dado em forma de tetraedro regular em cujas faces haja as expressões: duas vezes, três vezes, quatro vezes e cinco vezes (ver modelo ao final da apresentação das etapas); • um dado comum de seis faces (ver modelo ao final da apresentação das etapas); • um quadro para registro (ver modelo ao final da apresentação das etapas). Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Alunos em duplas. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 208 Desenvolvimento Nesse jogo o aluno terá a oportunidade de vivenciar situações de multiplicação como adição de parcelas iguais, representar a operação usando o sinal da multiplicação (×) e calcular o resultado de multiplicações. Para jogar, cada jogador, na sua vez, lança, simultaneamente, os dois dados e calcula o resultado da multiplicação indicada pelas faces que ficam voltadas para baixo. Exemplo: um aluno lançou os dois dados e verificou que as faces que ficaram voltadas para baixo foram as faces com as inscrições “três vezes” e “seis”; em seguida, usa estratégias próprias para encontrar o resultado de três vezes seis e completa a linha correspondente no quadro. Proponha o jogo com soma do resultado de três rodadas, registrando os pontos em um quadro como o apresentado a seguir. O vencedor será o jogador que totalizar mais pontos após as três rodadas. Quadro de registro para o jogo dos dados: Jogador 1 Jogador 2 1a rodada _______ × _______ = _______ _______ × _______ = _______ 2a rodada _______ × _______ = _______ _______ × _______ = _______ 3a rodada _______ × _______ = _______ _______ × _______ = _______ Total de pontos Observação Se necessário, ofereça a alguns alunos ou à turma toda material de contagem (palitos, tampi- nhas, lacres de latinhas, fichas coloridas...) para que representem com ele a multiplicação a fim de encontrar a resposta. Exemplo: 3 vezes 6 Estúdio Udes Durante a atividade, passe nos grupos observando e incentivando os alunos a compartilharas estratégias utilizadas para determinar os totais. Variantes: Variação do registro de jogo: jogam-se os dois dados ao mesmo tempo e calcula-se o resultado. Exemplo: duas vezes 3 Duas vezes três é igual a seis: 2 × 3 = 6 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 209 Se o jogador falar o resultado correto, marca o respectivo número na cartela em que aparecem apenas os resultados possíveis. Caso contrário, passa a vez. Vence quem, após “n” jogadas, tiver pintado mais quadrinhos da cartela – no caso de usarem apenas uma cartela no jogo – ou quem acabar de pintar todos os quadrinhos primeiro – no caso de haver uma cartela para cada jogador. 2 3 4 5 6 8 9 10 12 15 16 18 20 24 25 30 Variação no dado de seis faces: em vez dos números 1, 2, 3, 4, 5 e 6, as faces podem ter dezenas exatas (10, 20, 30, 40, 50, 60), centenas exatas (100, 200, 300, 400, 500, 600), cédulas e moedas de real ou imagens do Material Dourado. Avaliação Durante a atividade, circule pela sala de aula a fim de verificar se os alunos estão sabendo repre- sentar corretamente as multiplicações, relacionando-as à adição de parcelas iguais correspondentes; e se perceberam a repetição de uma quantidade, sem confundir os fatores com parcelas. Pode aconte- cer, por exemplo, de uma criança interpretar, equivocadamente, a multiplicação de 3 por 6 somando três mais nove, e não perceber a repetição de uma das quantidades, no caso, do seis: (6 + 6 + 6 = 18). Observe quais estão mais autônomos nessa tarefa e quais ainda necessitam auxílio dos colegas ou recorrem a você. Ao ser solicitado por um aluno para auxiliá-lo, procure fazê-lo apresentando mais perguntas de entendimento e material para representação, não dando prontamente a resposta. Promova a troca de estratégias nos grupos, pedindo que um dos alunos explique como fez para representar uma das multiplicações. Registre todas as suas observações. Inclua os alunos em sua análise do processo de aprendizagem propondo uma autoavaliação da postura diante das atividades. É interessante que o aluno perceba, por meio de perguntas direciona- das, qual foi sua participação no desenrolar da atividade. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 210 Nome: _____________________________Data: ____/____/____ Atividade: ____________________________________________ Como foi minha atitude: Boa ou muito boa Preciso melhorar cuidando do material? aguardando minha vez de jogar? buscando aprender com a atividade? DAE Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 211 2a etapa Situações-problema Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material: • imagens de situações que remetem à multiplicação (sugestão de imagens após a apresentação das etapas desta sequência) e imagens que não remetem à multiplicação. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Alunos em duplas. Desenvolvimento O objetivo desta atividade é a identificação de situações que remetam à noção de multiplicação como adição de parcelas iguais. Apresente os cartões misturados e peça aos alunos que os classifiquem agrupando as situações que remetem a uma multiplicação e as que não remetem diretamente a uma multiplicação. É im- portante pedir-lhes que justifiquem suas escolhas para entender as diversas linhas de raciocínio e promover a troca delas. Solicite a cada dupla que elabore uma situação-problema que envolva a multiplicação para uma das imagens relacionadas a essa operação. As duplas podem apresentar seus textos para a turma. Promova uma roda crítica das produções. Explore o gênero problemas matemáticos destacando suas características textuais. Desafie as duplas a transformar uma das imagens que não remeta à multiplicação em uma situa- ção de multiplicação e pergunte quais fatores caracterizam essas situações. Avaliação Durante toda a atividade, circule pela sala de aula a fim de observar como as duplas estão clas- sificando as imagens e se há algum aluno que apresenta dificuldade em identificar situações que remetem à multiplicação. 3a etapa Jogo estafeta da multiplicação Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material: • 30 tampinhas (ou outros objetos de contagem como unidades do Material Dourado, lacres etc.), por equipe; • 5 pratos de papelão (ou somente folhas de papel, ou argolas feitas de papel torcido). Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 212 Onde realizar No pátio. Organização da turma Turma separada em 4 grupos. Desenvolvimento do primeiro jogo Organize as equipes em filas, uma ao lado da outra, mantendo certa distância entre as equipes. Indique o local onde cada equipe fará a representação das multiplicações. Deve ser há alguns metros (cerca de 15 metros) de distância da posição onde as filas foram formadas. Apresente as regras do jogo. 1. Uma multiplicação será falada em voz alta pelo professor e cada equipe deverá representar essa multiplicação com os objetos que possui (pratos e tampinhas). Por exemplo, se o professor falar “2 x 7”, cada equipe deverá compor a seguinte representação: 2 pratos com 7 tampinhas em cada prato. 2. Para representar a multiplicação falada pelo professor, as equipes participarão de uma corri- da de revezamento e deverão proceder da seguinte forma (exemplo para o caso de a multiplicação falada ser 2 x 7): • Ao sinal do professor, o primeiro da fila de cada equipe deverá pegar apenas um dos materiais – por exemplo, um prato -, levá-lo até o local do pátio determinado para sua equipe, voltar e se posicionar ao final da fila. • Em seguida, o próximo jogador da equipe deverá levar outro material – por exemplo, outro pra- to – e colocá-lo ao lado do outro prato, voltar e posicionar-se ao final da fila. • O jogador seguinte procede da mesma forma, levando agora uma das 14 tampinhas necessárias para compor a representação de “2 x 7”. • Os jogadores seguintes procedem da mesma forma até que todo material necessário tenha sido levado ao local combinado e a representação esteja completa. Observação: Para compor a representação de 2 x 7, serão necessárias 16 idas e vindas. Para isso, alguns membros da equipe terão que correr mais de uma vez. 3. A corrida continua até que todas as equipes tenham conseguido representar corretamente a multiplicação 2 x 7 – 2 pratos com 7 objetos em cada um – , e o último jogador tenha retornado à fila da equipe. 4. Quem vence o jogo? Vence cada corrida a equipe que representar primeiro a multiplicação solicitada e conseguir calcular corretamente o resultado, mesmo distante do local da representação. Vence o jogo a equipe que vencer mais corridas. Desenvolvimento do segundo jogo Organize as equipes em filas, uma ao lado da outra, mantendo certa distânciaentre as equipes. Indique o local onde cada equipe deverá buscar os cartões com os resultados das multiplicações. Deve ser há alguns metros – cerca de 15 metros – de distância da posição onde as filas foram formadas. Deixe os cartões nestes locais, com os resultados voltados para cima. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 213 Em seguida, explique as regras do jogo. 1. Cada equipe terá uma coleção de 10 cartões com multiplicações. Estes deverão estar arru- mados em um monte, com as multiplicações voltadas para baixo, ao lado do primeiro jogador da equipe. Em frente à equipe, a uma certa distância, devem estar posicionados os 10 cartões com os resultados dessas multiplicações virados para cima. 2. Ao sinal do professor, a corrida se inicia e cada jogador deve proceder da seguinte forma: • O primeiro da fila deverá pegar apenas um dos 10 cartões com uma multiplicação, correr até o local onde estão os resultados das multiplicações da sua equipe, pegar o resultado correspon- dente à multiplicação, voltar e se posicionar ao final da fila. • Em seguida, o próximo jogador da equipe deverá pegar outro cartão do monte, correr até o local onde estão os cartões com resultados, pegar o cartão com resultado, voltar e posicionar-se ao final da fila. • Os jogadores seguintes procedem da mesma forma, até que os cartões do monte tenham termi- nado. Observação: Caso as equipes tenham menos de 10 membros, alguns deverão correr mais de uma vez. 3. A corrida continua até que todas as equipes tenham conseguido associar, corretamente, as multiplicações e seus resultados. 4. Você pode trocar as coleções entre as equipes a cada corrida, não esquecendo de trocar tam- bém os respectivos resultados. 5. Vence cada corrida a equipe que finalizar primeiro, e corretamente, a associação das multipli- cações com seus respectivos resultados. 6. Vence o jogo a equipe que ganhar mais corridas. Avaliação Percorra os grupos durante a atividade de modo a observar as estratégias utilizadas para a de- terminação dos produtos. Não deixe de registrar suas observações, identificando quais alunos con- tribuem para a escolha e realização das estratégias e estimulando os que não demonstram iniciativa. Observe-os com uma planilha para registro das habilidades e dificuldades apresentadas: Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 214 Planilha de observação Nome do aluno Entendeu as regras? (sim/não) Demorou para fazer os cálculos? Precisou de apoio (dedos, papel) ou usou cálculo mental? Acertou os produtos? (sim/não) Participou com interesse? (sim/não) Observações 4a etapa Elaboração e dramatização Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material: • cartões com sentenças matemáticas. Exemplos: 3 × 4 2 × 10 4 × 5 5 × 6 Sugestão de folha para escrita e ilustração da situação-problema. Sentença matemática Nome dos componentes do grupo Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 215 Onde realizar Em sala de aula. Organização da turma Grupos com a mesma quantidade de alunos, por exemplo, três alunos por grupo. Desenvolvimento Distribua para os grupos os cartões com as sentenças matemáticas e as folhas, pedindo aos alu- nos que representem uma situação do dia a dia deles que combine com o que receberam. As situa- ções devem ser ilustradas. Percorra pelos grupos para verificar a adequação das situações criadas, orientá-los na organiza- ção do texto e estimular a participação de cada componente. Cada grupo deve definir os materiais de que precisará para a dramatização, como objetos, notas e moedas de real – de brincadeira –, fita métrica, régua, balança etc. Disponibilize esse material e auxilie os grupos na montagem das dramatizações. Avaliação Observe como cada aluno participou da elaboração das situações e das dramatizações. Verifique se houve senso de realidade no uso dos dados numéricos nos textos. Roda crítica: oriente os alunos a avaliar a produção dos colegas, observando se as situações-pro- blema elaboradas estão claras e realistas. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 216 Avaliações finais Sugestões de trabalhos individuais para avaliação. Nome: ______________________________ Data: ___ / ___ / ____ 1. Bruno ganhou um jogo chamado jogo dos dados. Nesse jogo há dois dados: • um dos dados tem apenas quatro faces triangulares; nelas não aparecem números e sim as expressões “duas vezes”, “três ve- zes”, “quatro vezes” e “cinco vezes”; • o outro dado é um dado comum, com seis faces; nelas aparecem os números 1, 2, 3, 4, 5 e 6. Para jogar, o jogador lança os dois dados, simultaneamente, calcu- la e registra a multiplicação indicada nas faces viradas para baixo. Exemplo: Um jogador lançou os dados e saíram as faces: três vezes 5 DAE O jogador deve escrever, com símbolos matemáticos, a multipli- cação indicada pela combinação das faces dos dois dados e tam- bém escrever como fazemos sua leitura. Neste caso: 3 × 5 = 15 e três vezes cinco é igual a quinze. Agora é sua vez! Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 217 Em cada item, escreva com símbolos a multiplicação indicada pelas faces sorteadas nos dados, seu resultado e como fazemos sua leitura. Resultados obtidos Multiplicação Leitura da multiplicação quatro vezes 3 duas vezes 6 cinco vezes 4 três vezes 2 Ilustrações: DAE Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 218 Nome: ______________________________ Data: ___ / ___ / ____ Desenhando e resolvendo problemas 1. Uma cadeira tem 4 pernas. Quantas pernas têm 3 cadeiras? Desenho Conta 2. Um triângulo tem 3 pontas. Quantas pontas têm 2 triângulos? Desenho Conta Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 219 3. Minhagatinha teve 4 filhotes lindos: um branco, outro preto, um de três cores e um com estrela na testa. Tempos depois, nasceram mais 4, das mesmas cores que os anteriores. E, algum tempo de- pois, mais 4 iguaizinhos! a) Quantas vezes minha gatinha deu cria? b) Quantos filhotes ela teve de cada vez? c) Quantos gatos minha gatinha teve ao todo? d) Se minha gatinha tivesse tido 5 gatinhos de cada vez, quantos filhotes seriam ao todo? Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 220 Material para ser reproduzido e utilizado na 1a etapa. Dado de 4 faces: Dado de 6 faces: Ilustrações: DAE 3 1 4 6 2 5 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 221 Quadro de registro para o jogo dos dados. Jogador 1 Jogador 2 1a rodada _______ × _______ = _______ _______ × _______ = _______ 2a rodada _______ × _______ = _______ _______ × _______ = _______ 3a rodada _______ × _______ = _______ _______ × _______ = _______ Total de pontos Quadro para ser usado nas variantes do jogo dos dados. 2 3 4 5 6 8 9 10 12 15 16 18 20 24 25 30 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 222 Fichas para serem reproduzidas e usadas na 2a etapa. Imagens que representam multiplicações Ilustra Cartoon Banco Central do Brasil Ilustra Cartoon Ronaldo Barata Banco Central do Brasil DAE Fabiana Faiallo Ilustra Cartoon Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 223 Imagens que representam multiplicações Eduardo Borges Eduardo Borges Eduardo Borges Ilustra Cartoon Eduardo Borges Silvana Rando/Eduardo Belmiro Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 224 3.2. Avaliação para o 3o bimestre a) Sugestões de questões de avaliação para o 3o bimestre 1. Que número o cartão está escondendo? Escreva-o com algarismos e por extenso. 110 140120 170130 160 180 Com algarismos: _____________________________________ Por extenso: _________________________________________ 2. O próximo número da sequência abaixo é: 100 • 200 • 300 • 400 • 500 •______ (A) 500 (B) 501 (C) 600 (D) 700 3. O menor dos números apresentados abaixo é: (A) 132. (B) 125. (C) 111. (D) 109. 4. O maior número que pode ser formado com os algarismos 3, 5 e 2 sem repeti-los é: (A) 532. (B) 523. (C) 352. (D) 325. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 225 5. Marque com um X o que é mais pesado. (A) Par de meias. Ilustra Cartoon (B) Calça comprida. Ilustra Cartoon (C) Borracha. Eduardo Belmiro (D) Carteira escolar. João P. Mazzoco 6. Veja as únicas notas que Luíza tem na carteira. Imagens: Banco Central do Brasil Luíza vai retirar, sem olhar, uma das notas da carteira. Ela retirar uma nota de 5 reais é um evento: (A) certo. (B) muito provável. (C) pouco provável. (D) impossível. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 226 7. Escreva o próximo número da sequência: 300 • 295 • 290 • 285 • 280 • _______ 8. Contorne as notas necessárias para comprar o aparelho celular. 12:00 Quinhentos reais Quinhentos reais Daniel Klein Imagens: Banco Central do Brasil 9. Em cada fila Geraldo organizou 10 cartões. Quantos cartões há ao todo? Responda usando algarismos. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 227 10. Observe o gráfico: DAE Em 2018, na escola Alegria do Saber, quais anos tiveram o mesmo número de alunos matriculados? _________________________ 11. Eduardo tem uma caixa com 85 lápis. Desses lápis, 23 estão com a ponta quebrada. Quantos lápis estão apontados? Mostre como você pensou para responder. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 228 12. No início do ano, Letícia comprou 4 cadernos. Cada caderno cus- tou 8 reais. Quanto Letícia pagou pelos 4 cadernos? Mostre como pensou para responder. 8 reais cada 13. Para fazer uma atividade, a professora Liliana organizou todos os alunos em 5 grupos com 6 alunos em cada grupo. Quantos alunos há na turma de Liliana? Mostre como pensou para resolver. Eduardo Belmiro Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 229 14. Veja a quantia que José possui. As imagens não estão proporcionais entre si. Imagens: Banco Central do Brasil O irmão de José tem o dobro dessa quantia. Quantos reais o irmão de José tem? ______________________ Mostre como pensou para resolver. 15. Leia e responda. Eu tenho 6 anos. Meu irmão tem o triplo da minha idade. Denis Cristo Quantos anos tem o irmão dessa criança? __________________ Mostre como pensou para responder. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, alémde um link para a licença. 230 b) Orientação de correção e ações didáticas norteadoras Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 1 150 cento e cin- quenta Descrever os elementos ausentes em sequências repetitivas e em sequências recursivas de números naturais, objetos ou figuras. (EF02MA11) Para acertar o aluno deve identificar que a sequência é crescente e avança de 10 em 10. O aluno pode errar res- pondendo 141 se não perceber a regra da se- quência (de 10 em 10). Em atividades de contagem por agrupamento ou de contagem de cédulas de 10 reais, proponha aos alunos que recitem em voz alta a contagem. Peça a um aluno que explicite a regra relacionada à contagem. Proponha exercícios de com- pletar diferentes sequências, ascendentes e decrescentes. 2 C Descrever os elementos ausentes em sequências repetitivas e em sequências recursivas de números naturais, objetos ou figuras. (EF02MA11) Para acertar o aluno deve perceber que se trata de uma sequência crescente, de 100 em 100. Ele pode errar escolhen- do 501 caso não perceba a regra da sequência (de 100 em 100). Em atividades de contagem por agrupamento ou de con- tagem de cédulas de 100 reais, proponha que recitem em voz alta a contagem. Peça a um aluno que explicite a regra rela- cionada a contagem. 3 D Comparar e ordenar números naturais (até a ordem de centenas) pela compreensão de características do sistema de numeração decimal (valor posicional e função do zero). (EF02MA01) O aluno deve comparar os números e identificar o número 109 como o menor entre os apresen- tados. Ele pode errar caso não tenha construído ainda a sequência dos números naturais. Pode, neste caso, ser levado a marcar “111” por apresentar no número um algarismo de menor valor absoluto na unidade. Em atividades de contagem é importante que os alunos recitem trechos da contagem, registrem-nas e comparem as coleções contadas. As análises feitas no momento da com- paração e o posterior registro podem auxiliá-los a construir o conceito de valor posicional. Por exemplo: três grupos fize- ram uma atividade de conta- gem e os resultados foram: 113, 108 e 120. Proponha que: • escrevam em ordem crescente esses números; • iniciem uma sequência numérica do 100 e batam uma palma cada vez que um dos números aparecer na sequência; • comparem as quantidades antes de apresentarem para a turma o resultado da contagem. Pergunte se é possível saber qual grupo obteve a maior quantidade apenas com a observação dos agrupamentos. Pedir que formem o maior – ou o menor – número possível com determinados algarismos também pode auxiliar na cons- trução desse conceito. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 231 Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 4 A Comparar e ordenar números naturais (até a ordem de centenas) pela compreensão de características do sistema de numeração decimal (valor posicional e função do zero). (EF02MA01) O aluno deve posicionar os algarismos de maior valor absoluto nas or- dens superiores, isto é, o 5 na centena, o 3 na de- zena e o 2 na unidade. Para acertar essa ques- tão, o aluno pode se apoiar na sequência dos números naturais ou no conceito de valor posi- cional. Se não tiver con- solidado nenhum desses saberes, pode errar caso considere apenas parte do número – marcar o 352 considerando apenas parte da representação do número (52); ou mar- car o 325 considerando apenas o que apresenta a maior quantidade de unidades “soltas” (5). Além da sugestão apresentada para a questão 3, você ainda pode propor atividades de lo- calizar números em intervalos de reta, por exemplo: • Localize os números 175, 172, 181 e 178 no intervalo de 170 a 180. • Quais dos números abaixo pertencem ao intervalo numérico de 200 a 300? 231 301 254 299 310 • Qual é o maior número formado por 2 algarismos? E se os algarismos forem diferentes? • Qual é o maior número formado por 3 algarismos? E se os algarismos forem diferentes? • Modifique a posição dos algarismos no número 461 para representar: – um número menor que 461; – um número maior que 461. 5 D Estimar, medir e comparar capacidade e massa, utilizando estratégias pessoais e unidades de medida não padronizadas ou padronizadas (litro, mililitro, cm³, grama e quilograma). (EF02MA17) Para fazer uma ativida- de em que seja capaz de comparar as massas apenas observando as imagens, o aluno deve ter vivenciado diversas atividades de compara- ção de massas de objetos manipulando-os. Aqui, com base em sua vivência, deve concluir que o objeto mais pesa- do é a carteira escolar. Apesar disso, o aluno pode errar caso ainda confunda a expressão “mais pesado” com “mais leve”. Proponha atividades de com- paração de massa dos objetos e peça aos alunos que relatem, oralmente e por escrito, suas conclusões. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 232 Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 6 D Classificar resultados de eventos cotidianos aleatórios como “pouco prováveis”, “muito prováveis”, “improváveis” e “impossíveis”. (EF02MA21) Para responder correta- mente, o aluno deve ob- servar o espaço amostral e verificar que todas as possibilidades atendem ao que está sendo solici- tado no evento. Pode errar caso não do- mine o vocabulário pró- prio da habilidade. Diversas situações do dia a dia possibilitam trabalhar essa habilidade. Em situações de jogo, antes de o aluno lançar o dado, você pode fazer pergun- tas como: • É possível você alcançar a casa X nesta jogada? Por quê? • É muito provável que fulano ganhe esta rodada? Por quê? Auxiliado a analisar as con- dições do jogo, o aluno pode desenvolver essa habilidade. 7 275 Descrever os elementos ausentes em sequências repetitivas e em sequências recursivas de números naturais, objetos ou figuras. (EF02MA11) Nessa questão, o aluno deve perceber que se trata de uma sequência decrescente de 5 em 5 e ainda efetuar correta- mente a subtração 280 – 5 = 275. Pode tam- bém perceber a regulari- dade para limitar as pos- sibilidades de respostas: “Terá de ser um número com 3 algarismos, tendo 2 na centena e o 5 na unidade”. O aluno pode errar res- pondendo “281” caso não reconheça que se trata de uma sequência decrescente e não te- nha percebido a regra (menos 5). Pode errar também respondendo “279” caso perceba se tratar de uma sequência decrescente, mas não tenha percebido a regra (menos 5). Apresentar quadros com nú- meros e pedir que pintem se- guindo um padrão pode auxi- liá-los a perceber regularidades na escrita de números de uma sequência. O padrão pode ser indicado por você ou criado por eles, ora em dupla, ora individualmen- te. Depois, solicite que apre- sentem o trabalho à turma para ver quem consegue descobrir o padrão criado pelo aluno (ou pela dupla). Proponha também que anali- sem, coletivamente, sequências já prontas e peça que descre- vam oralmente o que podem observar. Após a seleção do nú-mero que poderá completar a sequência em questão, solicite a alguns alunos que expliquem o porquê, tanto se a seleção do número estiver correta como errada. Caso esteja errada, o aluno terá oportunidade de se corrigir ao buscar argumentos para justificar a escolha. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 233 Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 8 Contornar 3 notas de 100 reais e 4 notas de 50 reais Estabelecer a equivalência de valores entre moedas e cédulas do sistema monetário brasileiro para resolver situações cotidianas. (EF02MA20) O aluno deve compor a quantia de 500 reais. Como só há 3 notas de 100 reais – 300 reais –, deve utilizar também 4 notas de 50 reais, que serão equivalentes a 200 reais (300 + 200 = 500). A centena exata 500 não remete diretamente a quantidades como 400 – quatro centenas – ou 600 – seis centenas. Portanto, se o aluno não souber localizar esse número na sequência dos números naturais poderá errar a questão. Proponha atividades de troca entre cédulas e moedas. Sugestão: Organize a turma em seis gru- pos e entregue a cada grupo 100 reais, assim: • grupo A: 2 notas de 50 reais; • grupo B: 5 notas de 20 reais; • grupo C: 10 notas de 10 reais; • grupo D: 20 notas de 5 reais; • grupo E: 100 moedas de 1 real; • grupo F: 50 notas de 2 reais. A cada entrega, solicite que contem as notas para verifi- carem que a todos os grupos está sendo entregue a mesma quantia. Proponha um “rodízio” de trocas de cédulas e moedas de forma que todos os grupos per- maneçam com a quantia de 100 reais, porém com notas de di- ferentes valores. Por exemplo, começando com o grupo A, ele não pode trocar apenas uma de suas notas com o grupo B, mas pode trocar por 5 notas de 10 reais com o grupo C. O grupo C, que acabou de fazer a troca com o grupo A, proporá então uma troca, mas com outro gru- po, por exemplo, o D. Assim, poderá propor a troca de 1 nota de 1 real por 2 de 5 reais. E assim as trocas se sucedem quantas vezes você quiser. Ao final, pergunte aos grupos a quantia que cada um tem após efetuadas todas as trocas. Espe- ra-se que os alunos concluam, sem recorrer à contagem, que todos permaneceram com a quantia inicial: 100 reais. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 234 Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 9 140 Registrar o resultado da contagem ou estimativa da quantidade de objetos em coleções de até 1 000 unidades, realizada por meio de diferentes estratégias. (EF02MA02) O aluno deve contar os cartões e registrar o total (140) com algarismos. Ele pode contar de 1 em 1 ou de 10 e 10. Em ambos os casos pode errar caso se perca na sequência. Encaminhe atividades tanto de contagem livre como de con- tagem por agrupamento. Ao final, oriente os alunos a com- partilhar as estratégias. 10 2o e 3o anos Comparar informações de pesquisas apresentadas por meio de tabelas de dupla entrada e em gráficos de colunas simples ou barras, para melhor compreender aspectos da realidade próxima. (EF02MA22) Primeiramente, o aluno deve ler as informações apresentadas no gráfico e, depois, compará-las. Para responder correta- mente ele pode apenas comparar a altura das colunas, reconhecer que colunas da mesma altura correspondem à mesma quantidade e ser capaz de identificá-las como sendo as do 2o e 3o anos. Também pode descobrir a quantidade de alunos em cada ano de escola- ridade e concluir que no 2o e 3o anos a quantidade é a mesma: 120 alunos. Proponha atividades de coleta de dados e elaboração de grá- ficos. Depois, peça aos alunos que observem as informações nos gráficos e as relacionem com os dados coletados. Com base em gráficos já apre- sentados, faça perguntas de entendimento, mas procure fazer também perguntas que envolvam a comparação das categorias. Inclua nelas expres- sões como: “a mais”, “a me- nos”, “a mesma”, “mais que”, “menos que”, “juntas somam”, “da maior... para a menor...”, “da menor... para a maior...”, entre outras. Peça também que elaborem perguntas que podem ser res- pondidas com base na leitura e análise de determinado gráfico. Atividades on-line podem ser motivadoras e atraentes para os alunos. Segue sugestão: • https://novaescola.org.br/ arquivo/jogos/coloque-no- grafico-e-solte (acesso em: dez. 2018). 11 62 Resolver e elaborar problemas de adição e de subtração, envolvendo números de até três ordens, com os significados de juntar, acrescentar, separar, retirar, utilizando estratégias pessoais ou convencionais. (EF02MA06) Para resolver a situação- -problema, o aluno deve ser capaz de identificar que se trata de uma situação que envolve a subtração com signifi- cado de separar. Deve identificar a subtração que resolve o problema e resolvê-la corretamente. Ao trabalhar situações-proble- ma de subtração é importante prestar atenção na ideia en- volvida. É comum as crianças terem mais facilidade com a ideia de retirar, mas as demais devem ser trabalhadas. Após atividades de resolução de situações-problema, peça aos alunos que apresentem as res- postas e compartilhem as estra- tégias utilizadas para chegar à solução. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 235 Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 12 32 reais Resolver e elaborar problemas de multiplicação (por 2, 3, 4 e 5) com a ideia de adição de parcelas iguais por meio de estratégias e formas de registro pessoais, utilizando ou não suporte de imagens e/ou material manipulável. (EF02MA07) O aluno deve identificar a multiplicação como a operação que resolve o problema e determinar o resultado corretamente. Como a situação-pro- blema envolve a multi- plicação como adição de parcelas iguais, o aluno pode efetuar: • na questão 12: 4 × 8 = 32 ou 8 + 8 + 8 + 8 = 32; • na questão 13: 5 × 6 = 30 ou 6 + 6 + 6 + 6 + 6 = 30. Proponha diferentes situa- ções-problema que envolvam a ideia de adição de parcelas iguais e promova momentos em que os alunos comparti- lhem as estratégias utilizadas. Peça também que elaborem, inicialmente em duplas, pro- blemas em que determinada sentença possa ser usada para resolvê-lo. Por exemplo: Ela- borem o enunciado de uma situação-problema que pode ser solucionada por meio da sentença 3 × 7. Há sites que apresentam situa- ções referentes à multiplicação. Atividades em meios digitais, geralmente, são atraentes para as crianças. Segue sugestão: • https://novaescola.org.br/ arquivo/jogos/mantenha-se- atual (acesso em: dez. 2018). 13 30 alunos Resolver e elaborar problemas de multiplicação (por 2, 3, 4 e 5) com a ideia de adição de parcelas iguais por meio de estratégias e formas de registro pessoais, utilizando ounão suporte de imagens e/ou material manipulável. (EF02MA07) 14 50 reais Resolver e elaborar problemas envolvendo dobro, metade, triplo e terça parte, com o suporte de imagens ou material manipulável, utilizando estratégias pessoais. (EF02MA08) Para resolver essa ques- tão, além de ter com- preendido o significado de “dobro”, o aluno deve se valer de alguma estratégia para calcular o dobro de um número formado por 2 algaris- mos. Ele pode empregar desenhos das notas, a adição de duas parcelas iguais ou a multiplicação de um número por 2. Em diferentes contextos, quan- do acontecer de uma situação estar relacionada à soma de duas parcelas iguais, pergunte se o resultado obtido é o dobro de uma das parcelas. Faça isso também quando se tratar de uma situação de multiplicação por 2. Além de apresentar situações que envolvam o cálculo do dobro de uma quantidade ou medida, peça aos alunos que, inicialmente em duplas, ela- borem situações-problema em cujo enunciado apareça a pala- vra dobro. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 236 Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 15 18 anos Resolver e elaborar problemas envolvendo dobro, metade, triplo e terça parte, com o suporte de imagens ou material manipulável, utilizando estratégias pessoais. (EF02MA08) Para resolver essa ques- tão, o aluno, além de ter compreendido o signifi- cado de “triplo”, deve se valer de alguma estraté- gia para calcular o triplo de um número. Ele pode empregar de- senhos, a adição de três parcelas iguais ou a mul- tiplicação de um número por 3. Em diferentes contextos, quan- do acontecer de uma situação estar relacionada à soma de três parcelas iguais, pergunte se o resultado obtido é o triplo de uma das parcelas. Faça isso também quando se tratar de uma situação de multiplicação por 3. Além de apresentar situações que envolvam o cálculo do triplo de uma quantidade ou medida, peça aos alunos que, inicialmente em duplas, ela- borem situações-problema em cujo enunciado apareça a pala- vra triplo. 237 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 3.3. Ficha de acompanhamento das aprendizagens Matemática – 2o ano – 3o bimestre Professor(a): ____________________________________________________________________________________________ Turma: __________________ Descritores 1. Participa das atividades.* 2. Relaciona-se com respeito e cooperação. 3. Age com independência e organização. 4. Lê números no intervalo numérico trabalhado e os representa com algarismos.* 5. Compõe e decompõe números naturais no universo numérico trabalhado.* 6. Compara e ordena números naturais no universo numérico trabalhado.* 7. Completa sequências numéricas no intervalo numérico trabalhado.* 8. Resolve problemas que envolvem significados da adição: juntar e acrescentar.* 9. Resolve problemas que envolvem significados da subtração: retirar e comparar.* 10. Resolve problemas que envolvem a multiplicação como soma de parcelas iguais.* 11. Compara comprimentos utilizando estratégias pessoais e unidades de medida não padronizadas e padronizadas (metro e centímetro). 12. Compara massas utilizando estratégias pessoais e unidades de medida não padronizadas e padronizadas (quilograma e grama). 13. Interpreta tabelas e gráficos de colunas e gráficos pictóricos.* 14. Coleta e organiza informações.* Observação: O bom desempenho nas habilidades assinaladas com asterisco (*) é essencial para que o aluno avance para as próximas aprendizagens. 238 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Aluno(a) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 239 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Aluno(a) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 240 Níveis de desempenho para cada descritor Matemática – 2o ano – 3o bimestre de _________________ Descritores Níveis do desempenho Participa das atividades. A – Participa na maioria das vezes. AR – Participa quando incentivado. NA – Raramente participa. Relaciona-se com respeito e cooperação. A – Na maioria das vezes sim. AR – Na maioria das vezes não, mas busca melhorar. NA – Raramente. Age com independência e organização. A – Na maioria das vezes sim. AR – Age com organização, mas pouca independência. NA – Raramente. Lê e representa com algarismos números no in- tervalo numérico trabalhado. A – Lê e representa na maioria das vezes. AR – Lê e representa na maioria das vezes, mas faz inversões na escrita. NA – Reconhece apenas alguns desses números. Compõe e decompõe números naturais no uni- verso numérico trabalhado. A – Compõe e decompõe na maioria das vezes. AR – Compõe e decompõe às vezes ou com ajuda. NA – Faz apenas composições e decomposições de alguns números. Compara e ordena números naturais no univer- so numérico trabalhado. A – Compara e ordena quase sempre. AR – Compara e ordena somente com o apoio da reta numérica. NA – Raramente consegue. Completa sequências numéricas no intervalo nu- mérico trabalhado. A – Completa na maioria das vezes. AR – Completa apenas algumas sequências. NA – Apresenta dificuldade em completar sequências. Resolve problemas que envolvem significados da adição: juntar e acrescentar. A – Resolve utilizando procedimentos próprios. AR – Resolve com auxílio do professor. NA – Apresenta dificuldade, mesmo com intervenções. Resolve problemas que envolvem significados da subtração: retirar e comparar. A – Resolve utilizando procedimentos próprios. AR – Resolve com auxílio do professor. NA – Apresenta dificuldade, mesmo com intervenções. Resolve problemas que envolvem a multiplica- ção como soma de parcelas iguais. A – Resolve utilizando procedimentos próprios. AR – Resolve com auxílio do professor. NA – Apresenta dificuldade, mesmo com intervenções. Compara comprimentos utilizando estratégias pessoais e unidades de medida não padroniza- das e padronizadas (metro e centímetro). A – Estima, mede e compara na maioria das vezes. AR – Com o auxílio do professor. NA – Apresenta dificuldade, mesmo com auxílio do professor. Estima, mede e compara massas utilizando estra- tégias pessoais e unidades de medida não padro- nizadas e padronizadas (quilogramae grama). A – Estima, mede e compara na maioria das vezes. AR – Com o auxílio do professor. NA – Apresenta dificuldade, mesmo com auxílio do professor. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 241 Descritores Níveis do desempenho Interpreta tabelas e gráficos de colunas e gráficos pictóricos. A – Interpreta. AR – Interpreta na maioria das vezes. NA – Raramente interpreta. Coleta e organiza informações. A – Coleta e organiza muitas vezes e sem ajuda. AR – Coleta e organiza às vezes ou com ajuda. NA – Raramente. Legenda: A – Apresenta o desempenho esperado/AR– Apresenta com restrições/NA – Não apresenta ainda 242 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 4. Sugestões para o 4o bimestre 4.1. Sequências didáticas 10, 11 e 12 Sequência didática 10: Movimentação e orientação em caminhos Objetivos de aprendizagem Objetos de conhecimento da BNCC Habilidades da BNCC desenvolvidas • Interpretar códigos e informações de localização em placas. • Interpretar e descrever um caminho representado em planta, croqui ou em malha quadriculada. • Localização e movimentação de pessoas e objetos no espaço, segundo pontos de referência, e indicação de mudanças de direção e sentido. (EF02MA12) Identificar e registrar, em linguagem verbal ou não verbal, a localização e os deslocamentos de pessoas e de objetos no espaço, considerando mais de um ponto de referência, e indicar as mudanças de direção e de sentido. • Estimar comprimentos usando o passo de um colega como unidade de medida de comprimento. • Medir uma distância usando trena ou fita métrica • Medida de comprimento: unidades não padronizadas e padronizadas (metro, centímetro e milímetro). (EF02MA16) Estimar, medir e comparar comprimentos de lados de salas (incluindo contorno) e de polígonos, utilizando unidades de medida não padronizadas e padronizadas (metro, centímetro e milímetro) e instrumentos adequados. Objetivos e conteúdos de ensino Nesta sequência didática, os alunos terão oportunidade de percorrer caminhos de acordo com comandos (como “virar à esquerda/direita”) utilizando o próprio corpo ou por meio de jogos. Tam- bém terão a possibilidade de fazer o inverso: formular comandos para chegar a determinado lugar. Além disso, poderão incorporar novas palavras a seu vocabulário e escrever coletivamente um texto de relato de atividade. Por fim, poderão refletir sobre o que aprenderam e sobre a forma de lidar com os colegas durante as propostas. Quanto dura 7 tempos de aula (315 min) 1a etapa Tempo estimado 1 tempo de aula (45 min) Material: • uma trena ou fita métrica, uma venda para tapar os olhos dos participantes e objetos do dia a dia da escola, como mochilas, cadernos e estojos. Onde realizar Preferencialmente em um espaço aberto, como o pátio da escola. 243 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Organização da turma Em grupos de quatro ou cinco alunos. Desenvolvimento A atividade será realizada por um grupo de cada vez. Um componente da equipe terá os olhos vendados e você colocará um objeto (estojo, caderno etc.) em algum lugar do pátio (perto de uma porta ou no parapeito de uma janela, por exemplo). Cada companheiro do grupo terá sua vez de dar uma ordem ao guiado: ande X passos para a frente; vire à direita e dê Y passos; dê meia volta e ande K passos. Depois que as quatro ordens forem dadas, mede-se a distância entre o local onde o aluno venda- do parou o objeto. É preciso registrar todas as medidas para compará-las ao final do jogo. Vence o jogo o grupo cuja distância foi menor. Se houver tempo, pode-se brincar mais uma vez, mudando quem é o guiado e a ordem de quem começa guiando. É importante destacar que algumas crianças, apesar de já terem a lateralidade desenvolvida, confundem a nomenclatura direita/esquerda. Assim, seria conveniente fazer algum tipo de mar- cação no corpo dos alunos com essa dificuldade para ajudá-los a se lembrar dos nomes. Pode-se amarrar um lenço ou fazer um desenho com caneta hidrocor na mão ou no braço deles. Avaliação Durante a atividade, observe se os alunos usam a nomenclatura correta (direita, esquerda, em frente), pois muitos costumam dizer “anda pra lá, vire para cá”. Verifique também se os alunos guia- dos conseguem cumprir as ordens dadas pelos colegas. Por fim, observe se, ao final de cada etapa, todos são capazes de comparar e ordenar números. Registre as observações sobre os alunos que ainda apresentarem dificuldade nesta etapa para fazer outras atividades similares com eles. Observação: Solicite aos alunos que tragam caixas de leite, de sapatos ou de sabão em pó. Elas serão usadas na 4a etapa desta sequência didática. 2a etapa Tempo estimado 1 tempo de aula (45 min) Material: • quadro ou papel pardo, caderno e lápis. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Os alunos ficarão em seus lugares rotineiros. 244 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Desenvolvimento Converse com os alunos a respeito da atividade realizada no pátio e redija um texto coletivo sobre o que foi feito. Antes de começar o relato propriamente dito, seria importante fazer um levantamento de pala- vras usadas na atividade. Escreva-as em um canto da lousa ou no mural. Assim, os alunos já estarão cientes da ortografia das palavras que serão usadas no texto. direita esquerda frente passos fita métrica Depois, chame a atenção deles para os marcadores temporais que ajudam na organização desse tipo de texto: primeiro, depois, em seguida, por fim etc. Incentive-os, então, a contar o que aconteceu e, com eles, organize a escrita na lousa. Peça que copiem a redação no caderno ou escreva o texto em uma folha de papel pardo/cartolina e deixe-o no mural para futuras consultas. Avaliação Observe se os alunos se expressam com clareza, participam da proposta, lembram-se das etapas da atividade feita no pátio. Verifique quais não apresentam sugestões para o texto e incentive-os a falar sobre o que aconteceu. Observação Continue pedindo aos alunos caixas de leite, de sapatos ou de sabão em pó. Elas serão usadas na 4a etapa. 3a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material: • para cada grupo, malha pontilhada e 24 cartas com as setas indicativas (cujos modelos se encon- tram ao final desta sequência didática), canetinhas de diferentes cores e dado comum; • quatro cartões com as setas indicativas (também disponibilizados ao final desta sequência didática). • • • • • • • X • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • X • • • • • • • SIGA EM FRENTE VÁ PARA A DIREITA VÁ PARA A ESQUERDA NÃO ANDE 245 Conteúdocom licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Onde realizar Na própria sala de aula. Organização da turma Em grupos de quatro ou cinco alunos. Desenvolvimento Comece a atividade mostrando aos alunos as cartas com as setas indicativas com um pedaço de cartolina preso por clipes; tampe as palavras para que não vejam o que está escrito. Pergunte se já viram essas placas e se sabem o que elas significam. Muitas crianças, quando se deparam com a placa SIGA, pensam que é uma indicação de subir e não de seguir em frente. Outras ainda podem se confundir com a nomenclatura DIREITA/ESQUERDA. Em seguida, explique as regras do jogo: • Cada grupo recebe uma malha pontilhada, 24 cartas com setas, um dado e canetas hidrocor e se organiza para determinar quem iniciará o jogo. • As cartas são embaralhadas e colocadas sobre a mesa, viradas para baixo, agrupadas em um monte. • O jogo começa do X preto. Cada jogador, então, joga o dado e vira a primeira carta do monte para saber em qual direção andará e quantos pontos serão ligados. • O jogador seguinte continua o jogo de onde o primeiro parou, usando uma caneta de outra cor. • Vence aquele que chegar primeiro ao X vermelho. Certifique-se de que os alunos compreenderam como cada jogada é realizada; por exemplo, se o jogador virou a carta SIGA EM FRENTE e tirou 4 no dado, o papel pontilhado ficará assim: • • • • • • • X • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • X • • • • • • • Converse também com a turma sobre o problema de não haver a quantidade de pontos para serem percorridos na direção sorteada. No caso acima, por exemplo, se o jogador tirar a carta VÁ PARA A ESQUERDA, o que deverá ser feito? Pode-se combinar coletivamente ou deixar que cada grupo resolva o que fazer. 246 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Uma variante do jogo é colocar desafios a serem resolvidos durante o percurso; por exemplo, colocar outros X de cores diferentes que remeterão a cálculos a serem resolvidos. Aqueles que con- seguirem dar a resposta certa recebem o bônus de andar mais um ponto. • • • • • • • X • • • x • • • • • • • • • • x • • • x • • • • • X • • • • • • • x 20 +20 = x 50 – 20 = x 15 + 10 = Avaliação Percorra os grupos durante a atividade e verifique se os alunos compreenderam as regras do jogo, se conseguiram interpretar as mudanças de direção ESQUERDA/DIREITA/EM FRENTE e se agiram de forma respeitosa com os colegas. Registre suas observações, identificando quais alunos precisam de mais oportunidades de vivenciar atividades de localização. Incentive-os a analisar a própria atitude, fazendo uma autoavaliação. Veja a seguir uma sugestão de ficha para isso: 247 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Nome: _____________________________Data: ____/____/____ Atividade: ____________________________________________ Consegui cumprir o que foi combinado: Sim, na maioria das vezes. Algumas vezes. Não, poucas vezes. ouvindo as explicações do professor? respeitando os colegas do grupo? respeitando as regras do jogo? cuidando do material? DAE 248 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 4a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material: • caixas de sapato, de leite ou de sabão em pó; folhas de papel glacê para forrar as caixas (ou use outro papel de sua preferência); 2 folhas de papel pardo divididas em quatro partes iguais cada uma; giz; folhas brancas e, para cada aluno: cola, tesoura, canetas hidrocor, propostas com base na página 139 do Livro do Aluno (disponibilizadas ao final desta sequência), lápis e borracha. Onde realizar Na própria sala de aula. Organização da turma Na primeira parte da atividade, os alunos ficarão em seus lugares de costume, organizados em oito grupos. Depois, se sentarão no chão em volta das caixas. Desenvolvimento Inicie a atividade conversando com os alunos sobre o trajeto que fazem de casa para a escola. Pergunte por quais ruas passam, quais estabelecimentos veem pelo caminho, se passam perto da casa de algum colega ou se atravessam ruas. Em seguida, pergunte também se já viram ou ouviram as indicações de trajetos dadas por GPS ou por aplicativos de celular e que tipo de frases costumam ser ditas. Proponha, então, que façam a representação de um caminho. Explique-lhes que as caixas trazi- das por eles corresponderão a alguns estabelecimentos mencionados na conversa inicial. Peça que as encapem e, com as canetas hidrocor, façam portas e janelas. Por fim, oriente-os a usar as folhas brancas para escrever o nome dos estabelecimentos, colando-os na parte de cima das caixas. Entregue a cada grupo um quarto de uma folha de papel pardo e esclareça que ela corresponde- rá a um quarteirão. Certifique-se de que os alunos sabem o que esse termo significa. Explique-lhes que cada lado desse quarteirão pertencerá a uma rua diferente. Combine que os estabelecimentos (as caixas) que eles fizeram devem ficar com a frente voltada para cada um dos dois lados maiores do quarteirão. Peça, então, que arrumem os estabelecimentos sobre o pedaço de folha de papel pardo, escolhendo a localização de cada um no quarteirão. Verifique se fizeram essa arrumação seguindo o combinado. Se precisar, peça àqueles que acer- taram a disposição dos estabelecimentos em seu quarteirão que ajudem os outros colegas a fazê-lo. Os estabelecimentos podem, então, ser colados ao quarteirão e, para completá-lo, os alunos po- dem, por exemplo, fazer desenhos de calçadas, praças ou estacionamentos. Terminada essa tarefa, será a etapa de construírem caminhos. Peça aos grupos que se encami- nhem com seus quarteirões para uma parte da sala livre de cadeiras e arrumem-nos dispostos lado a lado no chão, formando os dois lados de uma rua, como indicado a seguir. Chame os alunos para se sentarem no chão, em círculo. 249 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Rua ........ Rua ........ Rua ........ Rua ........ Rua ........ CASA DA MÔNICA CASA DO PEDRO BAR MERCADOHOSPITAL CASA DO HUGO LOJA DE MÓVEIS CASA DA JÚLIA CINEMA RESTAU- RANTE LOJA DE ROUPAS CASA DO ARTHUR CASA DA SOFIA FARMÁCIA PAPELARIA IGREJA PADARIA LANCHO- NETE CASA DO ANDRÉ ESCOLAPIZZARIA SALÃO DE BELEZA POSTO DE GASOLINA BANCO CASA DO JOÃOnecessárias, listando os descritores correspondentes às habilidades e conteúdos selecionados para trabalhar com a turma a cada bimestre. Ao listar o nome dos alunos verticalmente em cada coluna e fazer marcações com códigos para diferenciar os níveis de respostas deles – por exemplo, (+) para sim, (–) para ainda não e (±) para às vezes –, você constrói tanto a visão do momento de aprendizagem em que cada aluno se encontra, quanto o da turma como um todo. E, dependendo de como são estabelecidos os critérios de avalia- ção de sua escola, esse instrumento também pode ser usado para subsidiar as reuniões do Conselho de Classe. Ao analisar as fichas apresentadas para cada bimestre, você pode constatar que alguns descrito- res aparecem em mais de um bimestre – eles se referem a habilidades mais complexas, que requerem um conjunto maior de situações para serem desenvolvidas. Portanto, você já deve ter percebido que, não somente nesses casos, mas em qualquer descritor, é preciso estabelecer critérios e definir o nível de expectativa para cada um, em cada bimestre. Com o objetivo de auxiliá-lo nessa tarefa, para cada ficha proposta fornecemos possíveis níveis de desempenho para cada descritor, com uma sugestão de código para cada nível. O ideal é que você e os profissionais de sua escola definam, coletivamente, as ações do aluno correspondentes aos respectivos níveis de desempenho: apresenta, apresenta com restrições e não apresenta ainda. 6. Fontes de pesquisa Para finalizar, apresentamos uma lista de sites com atividades, jogos ou vídeos. Se os alunos ti- verem acesso a computadores com internet na escola, você pode trabalhar com essas indicações para retomar ou aprofundar os conteúdos estudados. Apesar de organizadas por bimestre, você pode ante- cipar o que achar pertinente para o bimestre anterior, porque o aspecto lúdico e, às vezes, desafiador da maioria das sugestões a seguir pode incentivar os alunos a descobrir conteúdos novos, sobretudo se estiverem em duplas, o que possibilita troca de estratégias e aprendizado de procedimentos. Último acesso em outubro de 2017. • Ordenar números até 999 (EF02MA01): • Resolver fatos básicos da adição e da subtração (EF02MA05): • Movimentar um personagem enquanto resolve adições com total até 20 (EF02MA05): • Jogo da memória no qual cada par é formado por uma adição e seu resultado, com total até 20 (EF02MA05): • Jogo da memória no qual cada par é formado por uma subtração, com minuendo até 20, e seu resultado (EF02MA05): 12 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. • Jogo de estratégia para dois jogadores (Quatro em linha), que envolve decomposição em duas parcelas de números até 36 (EF02MA05): • Identificar os números que se localizam em determinado ponto de uma reta numerada (EF02MA09): • Determinar o elemento que completa uma sequência de figuras (EF02MA11): • Relacionar sólidos geométricos a objetos do mundo físico (EF02MA14): • Jogo da memória para relacionar o sólido geométrico com seu nome (EF02MA14): • Reconhecer figuras geométricas planas em representações de objetos (EF02MA15): Nestes outros sites, você encontrará sugestões de atividades para desenvolver com seus alunos: Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 13 III. Material de apoio ao professor 1. Sugestões para o 1o bimestre 1.1. Sequências didáticas 1, 2, 3 Sequência didática 1: Construção dos fatos básicos da adição Objetivos de aprendizagem Objetos de conhecimento da BNCC Habilidades da BNCC desenvolvidas • Resolver adições com total até 12. • Decompor números até 12 em duas ou três partes. • Identificar a sentença matemática correspondente a uma situação de adição. • Composição e decomposição de números naturais (até 1 000). • Construção de fatos fundamentais da adição e da subtração. (EF02MA04) Compor e decompor números naturais de até três ordens, com suporte de material manipulável, por meio de diferentes adições. (EF02MA05) Construir fatos básicos da adição e subtração e utilizá-los no cálculo mental ou escrito. • Fazer levantamento sobre a preferência da turma em relação a um evento. • Registrar os resultados da pesquisa em uma tabela simples. • Coleta, classificação e representação de dados em tabelas simples e de dupla entrada e em gráficos de colunas. (EF02MA23) Realizar pesquisa em universo de até 30 elementos, escolhendo até três variáveis categóricas de seu interesse, organizando os dados coletados em listas, tabelas e gráficos de colunas simples. Objetivos e conteúdos de ensino Nesta sequência didática, o aluno terá a oportunidade de resolver adições com total até 12; compor e decompor números; identificar a sentença matemática relativa a uma situação de adição e construir os fatos fundamentais dessa operação com base em uma canção, manipulando material concreto, jogando e resolvendo desafios por meio desses jogos. Durante as atividades, ora coletivas, ora individuais, o aluno será convidado a refletir e a se expressar de diferentes maneiras: oralmente ou graficamente. No aspecto gráfico, ele poderá utilizar variados esquemas para apresentar seu pen- samento e/ou resolução – representação pictórica (desenho), esquemas ou linguagem matemática – ou ainda construir uma tabela para registrar os resultados de uma pesquisa feita entre os alunos da turma. Quanto dura 8 tempos de aula (360 min) 1a etapa Jogo da tartaruga Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 14 Material: • dados; • lápis preto, borracha e lápis de cor (duas cores: uma para cada aluno); • para cada dupla de alunos, um tabuleiro com a imagem de uma tartaruga e dois quadros para registro do cálculo a ser feito (veja o modelo da tartaruga e do quadro no final desta sequência didática). Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Em duplas. Desenvolvimento Comunique aos alunos que todos irão jogar o jogo da tartaruga. Organize-os em duplas e entre- gue a cada uma a imagem de uma tartaruga, cujo casco deverá ter alguns espaços. Nesses espaços, os alunos deverão escrever os números de 2 a 12, aleatoriamente (peça que um membro da dupla escreva alguns números e que o outro escreva o restante). Esses númerosVETERI- NÁRIA RESTAU- RANTE SAPATARIACASA DA JOANA TINTU- RARIA LIVRARIA CHURRAS- CARIA Solicite que inventem um nome para as ruas que circundam os estabelecimentos. Diga, então, a um aluno para andar da CASA DE SOFIA até a ESCOLA, verbalizando oralmente o trajeto que está sendo executado, por exemplo: “Saio da casa de Sofia, viro para a esquerda, sigo em frente, passo pela farmácia, pelo restaurante e pela papelaria, à minha esquerda, e, mais adiante, viro para a di- reita e chego à escola”. Deixe que os colegas deem dicas. Depois peça a ele que trace o percurso no chão com giz. Chame outro aluno e peça que vá da CASA DA SOFIA até a ESCOLA por outro caminho, sem passar na frente da CASA DO ANDRÉ – nesse caso, será preciso dar a volta por outra rua. Solicite também que faça o trajeto com giz. Converse com a turma sobre outras possibilidades de trajetos. Pergunte quais seriam as possibilidades de caminhos de volta. A atividade pode continuar com outros trajetos, como da FARMÁCIA até o MERCADO ou da PADARIA até a CASA DO ANDRÉ. Em seguida, oriente os alunos a resolver as atividades com base na página 139 do Livro do Aluno, disponibilizadas mais adiante. O exercício número 2 refere-se diretamente à atividade dos quarteirões. Já o exercício 3 refere-se à atividade de ligar pontos feita anteriormente. Relembrar os cartões com as setas indicativas facilitaria a realização da questão 3. Avaliação Durante a etapa de encapar as caixas, observe se os alunos usam corretamente a cola e a tesoura, se colaboram com os colegas ou se trabalham isoladamente. Registre essas observações e, se neces- sário, rearranje os grupos em outra atividade. Nem todos os alunos serão solicitados a fazer os trajetos; entretanto, todos deverão participar, avaliando as descrições de caminhos que os colegas fizeram e até mesmo colaborando com eles. So- licite aos mais calados que deem sugestões para o percurso. Verifique se aqueles que fizeram os trajetos usaram corretamente as palavras trabalhadas nesta sequência didática: esquerda, direita, em frente. Observe também se as dicas dadas pelos colegas estavam de acordo com o percurso. Embora a turma não deva apresentar dificuldade em fazer as atividades, circule pela sala de aula para verificar se alguns alunos ainda precisam de explicações complementares e registre o nome da- queles que precisam de atividades extras. 250 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 5a etapa Tempo estimado 1 tempo de aula (45 min) Material: • para cada grupo, uma malha quadriculada (veja um modelo ao final desta sequência didática), duas tampas de garrafas PET, material de contagem, como lacres de latas de alumínio, e papel de rascunho. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Em grupos de quatro alunos. Desenvolvimento Os grupos receberão a malha quadriculada com um X para indicar o início do jogo. Uma dupla jogará com a outra. A dupla que iniciar deve colocar sua tampa em um dos quadros do jogo e a outra dupla deve escrever duas ordens para, partindo do quadro com o X com sua tampa, chegar até a tampa da dupla adversária. Veja o exemplo: X Andar 1 casa para a direita e andar 4 casas para a frente. Ou Andar 4 casas para a frente e andar 1 casa para a direita. 251 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. É importante escrever as ordens para que não haja mal-entendidos em relação aos comandos. Dessa forma, os alunos também poderão rever as palavras trabalhadas na 3a etapa. A dupla que conseguir chegar até o quadro correto leva um lacre. Após duas rodadas, dificulte o desafio pedindo às duplas que escrevam três comandos para chegar até as tampas. Ganha o jogo a dupla que conseguir mais pontos, ou seja, mais lacres. Avaliação Circule pela sala de aula e observe como cada aluno participa da atividade, registrando os se- guintes aspectos: • Ajuda o colega de dupla na escrita dos comandos? Aceita sugestões para escrevê-las? • Acompanha as jogadas dos alunos da outra dupla, conferindo se elas estão corretas? • Usa as indicações de direções sem a ajuda do professor ou de outros alunos? • Age de maneira respeitosa com os colegas durante a atividade? Compartilhe com a turma as observações feitas durante o trabalho, destacando os avanços al- cançados e os aspectos que precisam ser melhorados. Avaliação final Para verificar o desenvolvimento do aluno em relação à habilidade EF02MA12 citada acima, apresentamos a avaliação individual a seguir. Na questão 1, o aluno deverá relacionar a forma não verbal de indicar sentidos de deslocamento com a forma verbal. Além de reconhecer os símbolos que indicam “Siga para a direita” ( ) e “Siga para a esquerda” ( ), o aluno terá de identificar que o comando ( ), relacionado à indicação de des- locamento, refere-se a “Siga em frente” e não “Siga para cima”. Na questão 2, ao seguir os comandos de deslocamento sobre a malha quadriculada, o aluno de- verá encontrar a célula de chegada. 252 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Nome: ___________________________ Data: ____ / ____ / _____ 1. Em um jogo para seguir caminhos, havia cartões para indicar o sen- tido que deveria ser seguido. Ligue cada cartão a seu significado. SIGA PARA A ESQUERDA SIGA EM FRENTE SIGA PARA CIMA SIGA PARA A DIREITA 253 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 2. Siga as ordens e indique em que região do tabuleiro vai parar o pino de um jogador. 1. ANDE 2 REGIÕES 2. ANDE 4 REGIÕES 3. ANDE 5 REGIÕES 4. ANDE 3 REGIÕES P A R A A F R E N T E 254 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Tabuleiro do jogo proposto para a 3a etapa. FRENTE E S Q U E R D A . . . . . . . . . . . . X D IR E IT A . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . . 255 Conteúdocorrespondem aos totais da adição dos resultados de dois dados de seis faces. Em seguida, converse com os alunos a respeito das regras do jogo. Você pode transmiti-las oral- mente, escrevê-las na lousa ou em um cartaz, ou projetá-las. Elas são as seguintes. • Cada aluno define o lápis de cor que usará: a cor escolhida o representará. • Os jogadores tiram “par ou ímpar” para decidir quem começa o jogo. Quem ganhar come- ça lançando os dois dados. • Os resultados das faces dos dados viradas para cima deverão ser somados. • O total obtido deve ser pintado no casco da tartaruga. • Depois de colorir o espaço correspondente, o aluno deverá registrar em um quadro a adi- ção feita para calcular o resultado pintado no casco da tartaruga. • Se o total dos dados já ocorreu e foi pintado, o aluno deverá passar a vez. • O jogo prossegue até que o casco esteja todo pintado. • Ganha quem conseguir pintar mais resultados. Observação: se o aluno errar o resultado da adição, ele poderá ser ajudado pelo colega. Caso seja de interesse da turma, pode-se fazer um trabalho interdisciplinar com Ciências e estu- dar as tartarugas, visto que o assunto “animais” provoca grande interesse dos alunos. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 15 Avaliação É importante que você percorra a sala de aula verificando como os alunos estão participando do jogo. Observe como fazem as adições e procure registrar quais alunos necessitam de outros mo- mentos como esse. Faça a mediação perguntando, por exemplo, se a sentença matemática escrita no quadro deveria ser aquela mesma e por quê (porque aqueles foram os números sorteados nos dados e a soma deles, juntos, é o resultado encontrado). Se algum aluno estiver com dúvida, peça a um colega que a esclareça. Além do aspecto lógico-matemático, é importante avaliar as atitudes dos alunos; elas devem ser consideradas tão importantes quanto o aprendizado do conteúdo escolar. Assim, é preciso promover um momento de autoavaliação no qual o aluno refletirá sobre suas ações durante o jogo referentes ao próprio desempenho e também ao relacionamento com o colega com quem jogou. Para isso, sugerimos uma ficha que pode ser modificada de acordo com as características de sua turma. É importante que os itens a serem avaliados sejam combinados coletivamente a fim de que eles sejam significativos para a turma. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 16 Nome: _____________________________Data: ____/____/____ Atividade: ____________________________________________ Como foi minha atitude: Boa ou muito boa Preciso melhorar cuidando do material? respeitando as regras do jogo? aguardando minha vez de jogar? DAE Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 17 2a etapa Jogo do pense rápido. Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material: • lápis e folha de papel para cada grupo fazer o registro; • lousa ou outro suporte para o cálculo e registro dos pontos de cada grupo. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Em trios ou grupos de quatro alunos. Desenvolvimento O objetivo do jogo é diversificar o trabalho com os fatos básicos da adição. • Na primeira etapa, os alunos escolherão um membro do grupo para elaborar a folha de registro, o que será feito sob sua supervisão e a dos colegas. Peça que dobrem a folha recebida ao meio duas vezes. Depois, que façam um pontilhado sobre as marcas das dobras que vão ficar quando abrirem as folhas. Em cada uma das partes, eles devem escrever: 1ª RODADA – Número sor- teado: ____; 2ª RODADA – Número sorteado: ____; 3ª RODADA – Número sorteado: ____; 4ª RODADA – Número sorteado: ____. Escreva na lousa para que possam copiar no papel (veja o modelo no final desta sequência didática). • Os alunos decidirão qual deles ficará responsável pelo registro do grupo (escriba). Em cada ro- dada, um aluno assumirá o papel de escriba. • Serão quatro rodadas. Em cada uma, você sorteará números de 6 a 10. • Depois, marcará um tempo (30 segundos) para os alunos pensarem na maior quantidade de adições de 2 ou 3 parcelas que dão o resultado sorteado. • Os alunos irão ditar as adições para o escriba. • No final, o registro de cada grupo será recolhido e um grupo de cada vez irá à frente da sala de aula para apresentar seus cálculos e somar seus pontos: cada adição de duas parcelas correta valerá 1 ponto; e cada adição de três parcelas, 2 pontos. • Ganhará o grupo que fizer o maior número de pontos. Avaliação Observe a participação de cada aluno durante o jogo. Também é fundamental recolher a folha de registro das adições apresentadas pelos grupos, em que deverá constar o nome de cada aluno, para análise do desenvolvimento deles em relação ao cálculo mental de adições. É importante que você repita essa atividade em outra data e depois mostre a cada grupo esse registro para que possam avaliar o quanto progrediram. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 18 3a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material Quadro, “blocão” ou outro material para registro do texto coletivo e para a elaboração da tabela. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Todos trabalhando juntos, mas cada aluno sentado em seu lugar. Desenvolvimento Nesta etapa será feita a elaboração de um texto coletivo. Nele os alunos registrarão como foi a experiência de jogar pense rápido. Proponha que resgatem as regras do jogo recomendando-o para outra turma de 2o ano. Com esta atividade, os alunos terão a oportunidade de desenvolver o pensamento matemático por meio da linguagem e refletir sobre os fatos básicos da adição, que são fundamentais também para a subtração. Para iniciar a atividade, estabeleça um roteiro de elaboração de texto com os alunos. Pergunte a eles: O que escreveremos primeiro? E depois? Como encerraremos? Caso a turma já conheça o que é um “parágrafo”, você pode usá-lo como referência assim: O que será colocado no primeiro pará- grafo? E no segundo?... Após a definição do roteiro, inicie a elaboração do texto. Você atuará como escriba. Neste mo- mento, aproveite a atividade para aprimorar o vocabulário dos alunos e aperfeiçoar o raciocínio de- les, mediando o processo com perguntas como: O que você quis dizer com...? Como podemos dizer isso de uma forma melhor? Então, podemos escrever assim...? Vocês acham que ficaria melhor se isso que ele falou fosse escrito assim:...? Na segunda etapa, faça uma votação para escolher a turma que será presenteada com o texto produzido e o grupo de alunos que entregará esse “presente” para ela (caso não haja consenso pelo diálogo). Para registrar e analisar os resultados desta votação, pode ser construídauma tabela com resultados. Você pode adotar registros não numéricos, numéricos ou associar ambos. Segue um exemplo, com base em uma turma de 25 alunos, usando a forma de registro não numérica: Turma que receberá o texto sobre o jogo pense rápido Turma Votos 203 205 207 209 Fonte: Dados elaborados para esta atividade. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 19 Terminado o registro, você pode, com base nele, explorar algumas questões, por exemplo: Que turma venceu? Que turma recebeu menos votos? Houve empate? Quantos votos a turma que venceu recebeu a mais do que a turma que ficou em segundo lugar? Será importante dar posteriormente oportunidade para os alunos que entregarem o “presente” a outra turma contarem como foi a experiência aos colegas de turma. Avaliação Observe como os alunos se envolveram na atividade, o vocabulário utilizado e como expressam suas opiniões. Perceba, por meio do resgate da regra e da experiência do jogo, quais foram as maio- res dificuldades relatadas. Assim, você poderá aperfeiçoar o processo na próxima vez que jogarem e fazer a mediação apropriada. 4a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material: • quadro de registro (versão 1 ou 2) e reprodução da ficha de atividade, apresentados no final desta sequência didática; • lápis preto e borracha; • dados. Onde realizar Em sala de aula. Organização da turma Grupos de dois a quatro jogadores; cada aluno deverá ter o material listado. Desenvolvimento Jogo dos três lances: o objetivo é a realização de adições de três parcelas com total 12. • Cada jogador, em sua vez, lança o dado três vezes seguidas e vai somando os pontos obtidos. • Depois de seis rodadas (controle de tempo aqui proposto), vence quem obtiver o total mais próximo de 12, tanto para mais quanto para menos. É fundamental que você enfatize esta regra, visto que, em muitos jogos, o vencedor é aquele que tira a maior quantidade de pontos. Ofereça uma folha de registro para os alunos escreverem os resultados dos dados e os totais obtidos. Essa folha pode ter duas versões: uma com os desenhos das faces dos dados para os alunos pintarem os resultados e acrescentarem os totais, sem recorrer à linguagem matemática; a outra com espaço reservado para o registro das sentenças matemáticas e somas, focalizando, assim, a lingua- gem matemática, já trabalhada em etapas anteriores a esta sequência didática. Após o jogo, sugerimos a realização da atividade da página 40 do Livro do Aluno, disponibiliza- da mais adiante, na qual o aluno refletirá acerca de algumas situações que podem aparecer no jogo. Proponha que tanto a atividade 1 quanto a 2 sejam feitas em grupo, pois os alunos deverão concluir que o vencedor não será o que conseguir o maior total, mas aquele cujo resultado ficar mais próximo de 12. Nessa ficha, além da adição, os alunos também estarão trabalhando com diferentes signifi- cados da subtração: quanto faltou para chegar a 12, quanto a mais que 12 e quanto a menos que 12. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 20 Avaliação Além da observação, durante o jogo, das atitudes e do desenvolvimento do desempenho dos alunos em cálculos, com registro num “diário de bordo”, proponha também, em uma roda de con- versa final, uma autoavaliação com base nas seguintes questões: a) Como você se sente quando vence um jogo? b) Quando perde, costuma aceitar a derrota ou fica zangado? c) Que atitudes você acha que os jogadores devem ter? Avaliação final Para verificar o desenvolvimento do aluno em relação à habilidade EF01MA05, propomos duas questões para serem feitas individualmente. Nelas, além de realizar vários cálculos, o aluno deverá também interpretar as informações mostradas em quadros, forma de registro de dados muito em- pregada nesta sequência didática. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 21 Nome: ___________________________ Data: ____ / ____ / _____ 1. Veja abaixo os pontos de Pedro e de seus amigos num jogo com dados: Pedro Ana Marcelo Vitória Ilustrações: DAE Agora responda: a) Quem fez 8 pontos? b) Quem fez 11 pontos? c) Quantos pontos Vitória fez? d) Quem fez mais pontos? Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 22 2. No jogo que Bruno e os colegas estavam jogando, vencia quem fizesse mais pontos. Observe o quadro e complete-o. Pontuação Nome 1a rodada 2a rodada Total Classificação Bruno 8 2 Luís Eduardo 7 5 12 1o lugar João Vítor 2 6 Maria Clara 6 3 Maria Eduarda 4 7 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 23 Tabuleiro do jogo da tartaruga e ficha de registro dele para a 1a etapa. Reproduzir por dupla Paulo Borges Reproduzir por aluno Que número devo pintar? Jogada Sentença matemática 1a 2a 3a 4a 5a 6a 7a Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 24 Modelo de registro do jogo pense rápido, proposto para a 2a etapa. 1a RODADA – Número sorteado: ___________ 3a RODADA – Número sorteado: ___________ 2a RODADA – Número sorteado: ___________ 4a RODADA – Número sorteado: ___________ 1a RODADA – Número sorteado: ___________ 3a RODADA – Número sorteado: ___________ 2a RODADA – Número sorteado: ___________ 4a RODADA – Número sorteado: ___________ Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 25 Modelos de quadros de registro para o jogo dos três lances, proposto na 4a etapa. Versão 1 Meus lances Representação das faces dos dados Resultado Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais,com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 26 Versão 2 Meus lances Sentença matemática Resultado Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 27 Propostas para a 4a etapa com base na página 40 do Livro do Aluno. Pensando sobre o jogo 1. Veja os pontos de cada jogador e descubra quem ganhou o jogo dos três lances. Talita Yara Mateus Daniel Ilustrações: DAE Quem venceu foi ______________, que obteve _______ pontos ______________ que ______________. (a mais/a menos) Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 28 2. Complete a numeração das faces dos dados para cada jogador formar exatamente 12 pontos em três lances. 1o 2o 3o 4o 5o 6o Ilustrações: DAE Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 29 Sequência didática 2: Identificação de características de sólidos geométricos e de figuras geométricas planas Objetivos de aprendizagem Objetos de conhecimento da BNCC Habilidades da BNCC desenvolvidas • Identificar características de figuras geométricas tridimensionais, como cubo, bloco retangular, pirâmide, esfera, cone e cilindro. • Classificar figuras geométricas planas quanto ao número de lados. • Figuras geométricas espaciais (cubo, bloco retangular, pirâmide, cone, cilindro e esfera): reconhecimento e características. • Figuras geométricas planas (círculo, quadrado, retângulo e triângulo): reconhecimento e características. (EF02MA14) Reconhecer, nomear e comparar figuras geométricas espaciais (cubo, bloco retangular, pirâmide, cone, cilindro e esfera), relacionando-as com objetos do mundo físico. (EF02MA15) Reconhecer, comparar e nomear figuras planas (círculo, quadrado, retângulo e triângulo), por meio de características comuns, em desenhos apresentados em diferentes disposições ou em sólidos geométricos. Objetivos e conteúdos de ensino Nesta sequência didática, o aluno terá a oportunidade de: • identificar e descrever as características de sólidos geométricos; • reconhecer figuras geométricas planas em desenhos, em sólidos geométricos e em objetos do espaço físico; • classificar figuras geométricas planas quanto ao número de lados. Nas atividades aqui propostas, os alunos manipularão material concreto, analisarão informa- ções constantes em gráficos, participarão de jogos e outras atividades em grupo e ainda poderão refletir e se expressar oral e estrategicamente. Quanto dura 7 tempos de aula (315 min) 1a etapa Tempo estimado 1 tempo de aula (45 min) Material: • Uma coleção de sólidos geométricos para cada grupo, contendo: um bloco retangular (ou para- lelepípedo), um cubo, um cilindro, um cone, uma pirâmide e uma esfera. Se na sua escola não houver esse material, você e os colegas de equipe podem usar caixas cuja forma seja parecida com a desses sólidos ou construí-los por meio dos moldes disponibilizados no final desta se- quência de atividades. Use uma bola de isopor, por exemplo, para representar a esfera (note que, ao utilizar esses objetos alternativos, os alunos estarão manuseando apenas representações de sólidos geométricos. Entretanto, por economia de linguagem, sempre empregaremos a expres- são “sólidos geométricos” para qualquer um desses objetos quando estiverem sendo utilizados com os alunos). Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 30 • Uma folha A4, lápis e borracha para cada aluno. • Quadro elaborado em folha de papel pardo ou em material digital para ser projetado. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Alunos sentados em grupos. Desenvolvimento Distribua um conjunto de sólidos geométricos para cada grupo. Oriente os alunos a observar os sólidos. Peça que digam o nome de cada um e quais objetos têm a forma parecida com determinado sólido geométrico. Apresente o quadro a seguir em papel pardo ou projetado. No final desta sequência didática, você encontra a imagem de cada sólido geométrico e pode imprimi-la, cortá-la e colá-la no quadro. Sólido geométrico Ca ra ct er ís ti ca s Ilustrações: DAE Explique que você trouxe esse quadro para ajudar a comparar esses sólidos com base nas carac- terísticas deles. Peça que eles os observem e definam as características que alguns têm e outros não. Registre-as na primeira coluna do quadro. Faça as intervenções necessárias, sugerindo o emprego de uma terminologia mais próxima da empregada no estudo das figuras geométricas, como nos exemplos a seguir. • Tem pontas (ou vértices). • Todas as partes são planas. • Tem partes planas e não planas. • Não tem partes planas. Os alunos podem citar outras características e, por isso, sugerimos o acréscimo de seis linhas no quadro (ou mais, se necessário) para o registro delas. Não é preciso ocupar todas essas linhas; entre- tanto, seria interessante que as quatro características citadas acima fossem observadas e registradas. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 31 Outras características que podem ser mencionadas pelos alunos são: • Algumas de suas partes são retangulares (bloco retangular). • Tem alguma parte quadrada (o cubo certamente tem; o bloco retangular pode ter, pois sua base pode ser quadrada ou retangular, e a pirâmide também, já que sua base pode ser quadrada ou ter a forma de outros polígonos). • Tem alguma parte triangular (a pirâmide e apenas ela. Se algum aluno citar o cone, leve-o a passar a mão no contorno da parte lateral de cada um dos sólidos para constatar a diferença – a da pirâmide é formada apenas de partes planas, que são triangulares, e a parte lateral do cone é arredondada. Peça ainda ao aluno que tente traçar um triângulo sobre uma superfície plana, contornando alguma parte desses dois sólidos. Ele perceberá que isso só será possível com a pirâmide). • Tem círculo (considerando a base) ou circunferência (considerando o contorno da base) em al- guma de suas partes (cone e cilindro). Se algum aluno citar a esfera, leve-o a contornar a base do cone, por exemplo, sobre um papel para obter uma circunferência e compará-la com a esfera. A seguir, os alunos devem discutir, em grupo, quais sólidos geométricos têm cada característica. Peça que registrem as conclusões em uma folha em branco, mas combine previamente de que forma o farão. Lembre-se de que o grupo deverá trabalhar colaborativamente: todos os componentes, sem exceção, devem darsua opinião. Diga que eles terão 15 minutos para essa tarefa. Terminado o tempo estipulado, se a maioria dos grupos tiver concluído a tarefa, passe para a troca de conclusões entre eles. Avalie se será conveniente dar mais algum tempo para que todos fi- nalizem a tarefa. Vá alternando os grupos, que apontarão quais sólidos geométricos contêm a carac- terística citada. Você pode ir registrando no quadro essas conclusões, enfocando uma característica por vez. Veja um exemplo de como pode ser feito esse registro: Sólido geométrico Ca ra ct er ís ti ca s Tem pontas. X X X X Todas as partes são planas. X X X Tem partes planas e partes não planas. X X Não tem partes planas. X Ilustrações: DAE Para encerrar, peça aos alunos que verifiquem coletivamente o registro. Sugira que isso seja feito pela análise do que ficou marcado como característica de cada sólido geométrico, direcionando per- guntas a um aluno por vez, como: • Quais são as características do bloco retangular? (Tem pontas e todas as suas partes são planas.) • E do cubo? E da pirâmide? (Idem.) • O que podemos dizer do cone? (Ele tem uma ponta e tem uma parte plana e uma não plana, arredondada.) • E sobre a esfera? (Não tem nenhuma ponta e nenhuma parte plana. É toda arredondada.) Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 32 • E sobre o cilindro? (Também não tem nenhuma ponta, mas tem duas partes planas e uma arre- dondada.) Guarde o quadro, ele será utilizado na próxima etapa. Peça que os alunos comecem a juntar e trazer caixas que tenham as formas desses sólidos geo- métricos. Avaliação Durante o levantamento das características dos sólidos geométricos, observe o vocabulário em- pregado pelo aluno. Não espere que ele use termos como “vértice” e “face”. Entretanto, leve-o a empregar os termos de forma correta. Se ele, por exemplo, chamar o cubo de quadrado, corrija-o com perguntas como: “Você quis dizer o cubo?”. Ajude-o, da mesma forma, a construir oralmente as frases para que elas comuniquem claramente o que ele deseja dizer. Observe a atitude de cada aluno na etapa de discussão em grupo e intervenha caso verifique que algum aluno está se mantendo calado, sem o estímulo do grupo para participar e cooperar. Os registros das conclusões dos grupos, feitos por eles, poderão lhe dar pistas dos tipos de aná- lise que os alunos são capazes de fazer e se já estão capacitados a criar registros próprios. A resposta dada à pergunta relativa à análise do quadro, além de demonstrar o que o aluno aprendeu sobre as características de um sólido geométrico, permite que você verifique em que nível ele se encontra na capacidade de expressar oralmente suas conclusões. Logo, não deixe de registrar o que observou da participação de cada um. 2a etapa Tempo estimado 1 tempo de aula (45 min) Material: • uma coleção de sólidos geométricos contendo um bloco retangular (ou paralelepípedo), um cubo, um cilindro, um cone, uma pirâmide e uma esfera; • o quadro com as características de alguns sólidos geométricos, completado na etapa anterior; • 18 cartões com imagens de sólidos geométricos para cada grupo: 3 cubos, 3 blocos retangulares, 3 pirâmides, 3 cilindros, 3 cones e 3 esferas; • 20 cartões com características desses sólidos geométricos para cada grupo. No final desta sequência didática, há duas fichas contendo esses cartões. Você pode reproduzi- -las em cartolina ou outro material mais resistente, plastificá-la e recortar os cartões. Onde realizar Na sala de aula Organização da turma Alunos organizados em grupos de cinco ou seis, sentados em suas carteiras ou ao redor de uma mesa na qual seja possível dispor os cartões em fila. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 33 Desenvolvimento Pergunte quem trouxe as caixas com as formas dos sólidos geométricos estudados na aula pas- sada. Apresente o conjunto de sólidos e peça que relacionem cada caixa com o sólido geométrico que ela lembra. Depois, guarde as caixas e peça que continuem recolhendo e trazendo mais caixas para a próxima etapa. Recorde com os alunos a atividade feita na etapa anterior. Eles devem dizer o nome de cada só- lido geométrico e as características levantadas. Apresente o quadro para analisarem se esqueceram alguma e para consultá-lo durante o jogo corrente, cujas regras estão descritas a seguir. • Os 18 cartões com as figuras dos sólidos geométricos são embaralhados e distribuídos: três para cada participante (se houver menos de seis participantes, os cartões que sobrarem devem ser deixados de lado). • Os 20 cartões com as características dos sólidos geométricos são embaralhados e arrumados em um monte no centro da mesa. Serão as “cartas” do jogo. • O grupo combina a maneira de determinar quem será o primeiro a jogar e a aplica. • O primeiro jogador “compra” a primeira carta do monte e começa a “corrente” colocando, sobre a mesa, um de seus sólidos que tiver a característica sorteada. • Caso ele não tenha nenhum sólido com essa característica, deverá passar a vez. • O jogo continua com cada jogador procedendo da mesma maneira. • Os cartões com os sólidos geométricos que forem sendo descartados vão sendo dispostos sobre a mesa, lado a lado, formando a corrente. • Vencem o jogo os jogadores que terminarem sem cartas após a conclusão de uma rodada. Antes de começar o jogo, verifique se todos entenderam bem as regras. Peça, por exemplo, que um aluno as explique para os colegas, simulando uma jogada. Leve-os a recordar as atitudes que devem ter durante o jogo, ressaltando a colaboração com os colegas e o respeito ao tempo que cada jogador precisa para identificar o cartão que ele pode descartar em sua vez de jogar. Comente que lhes é permitido observar os sólidos ou consultar o quadro. Entretanto, incentive-os a depender cada vez menos desses recursos, tentando “visualizar esses sólidos em sua mente”. Combine com eles, por exemplo, que na segunda partida o quadro será retirado. O jogo propicia ao aluno a oportunidade não só de aprimorar o reconhecimento das caracterís- ticas de um sólido geométrico como também de interpretar frases objetivas e estabelecer relações lógicas. Avaliação Durante a brincadeira, você pode observar cada aluno na tarefa de reconhecer se algum de seus sólidos geométricos tem a característica apontada no cartão sorteado e, em caso de dúvida, que re- curso ele emprega para encontrar a solução. No final do jogo, peça que os alunos avaliem a participação deles e dos colegas do grupo na atividade. Para a autoavaliação, escolha com eles as atitudes que deverão ser consideradas e faça uma ficha referente a elas, a qual deverão preencher e responder. Veja a seguir um modelo, com um código para colorir, que pode ser adotado por você. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 34 Nome: _____________________________Data: ____/____/____ Atividade: ____________________________________________ Como foi minha atitude: Boa ou muito boa Preciso melhorar cuidando do material? aguardando a minha vez de jogar?