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<p>Teachy</p><p>Jogo: “Aventuras do Trovador”</p><p>Descrição</p><p>“Aventuras do Trovador” é um jogo interativo que transporta os alunos para o fascinante mundo do Trovadorismo. Através de desafios, como a criação de trovas e a identificação de características dos trovadores, os alunos exploram a linguagem e o contexto histórico dessa importante manifestação literária da Idade Média. O jogo estimula a criatividade, a colaboração e o conhecimento sobre a cultura e literatura brasileiras.</p><p>Materiais Necessários</p><p>· Papel (fichas)</p><p>· Canetas ou lápis</p><p>· Quadro branco ou papel kraft</p><p>· Fita adesiva</p><p>· Cronômetro (ou celular)</p><p>Passo a Passo: Como Montar o Jogo</p><p>1. Preparação das fichas: Corte o papel em pedaços pequenos (tamanho pequeno o suficiente para ser manuseado facilmente), e em cada ficha escreva uma palavra ou tema relacionado ao Trovadorismo (ex: amor, saudade, natureza, trovador, cantiga).</p><p>1. Espaço do jogo: Defina um espaço na sala para o jogo. Você pode utilizar uma parte do quadro branco ou um canto específico da sala se o quadro não estiver disponível.</p><p>1. Formação dos grupos: Divida a turma em equipes de 4 a 6 alunos.</p><p>1. Organização do material: Coloque as fichas em uma pilha no centro da sala, com as palavras viradas para baixo.</p><p>Como Jogar</p><p>1. Introdução: Explique brevemente o que é o Trovadorismo, suas características e a importância na literatura. Informe que o jogo consistirá em desafios relacionados ao tema.</p><p>1. Desafio 1 - “Trovejar”: O primeiro grupo sorteará uma ficha. Eles têm 2 minutos para criar uma mini-cantiga (poema) que incorpore a palavra ou tema da ficha. Eles devem apresentar a canção com uma breve explicação do que ela aborda.</p><p>1. Desafio 2 - “Identidade do Trovador”: Após a apresentação, outros grupos poderão fazer perguntas sobre a obra, tentando adivinhar qual é a palavra na ficha. Se conseguir, o grupo recebe um ponto.</p><p>1. Desafio 3 - “Quizz do Trovadorismo”: Após todas as apresentações, o professor fará perguntas sobre o Trovadorismo que devem ser respondidas por qualquer grupo. Cada resposta correta vale 1 ponto.</p><p>1. Vencedor: O grupo com mais pontos ao final do jogo é declarado o “Grande Trovador”.</p><p>1. Reflexão: Ao final do jogo, reserve um tempo para debater sobre as trovas criadas e o que aprenderam sobre o Trovadorismo.</p><p>Esse jogo não só ensina sobre uma importante escola literária, mas também desenvolve habilidades de comunicação, criatividade e trabalho em equipe entre os alunos!</p><p>Teachy</p><p>Teachy</p><p>image1.png</p><p>image2.png</p>