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28/03/2015 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_ead_ens_preview.asp?cript_hist=1574319516 2/2
Consistência e Padrões
Controle do usuário e liberdade
Equivalência entre o sistema e o mundo real
Visibilidade do status do sistema
5a Questão (Ref.: 201301149736) Pontos: 0,1 / 0,1
Os Problemas de Usabilidade são classificados em quatro perspectivas. São elas:
Perspectiva da natureza, Perspectiva de interface, Perspectiva do projeto e Perspectiva do usuário.
Perspectiva da natureza, Perspectiva de interface, Perspectiva do projeto e Perspectiva do objeto.
Perspectiva da natureza, Perspectiva da tarefa, Perspectiva do objeto e Perspectiva do usuário.
Perspectiva de interface, Perspectiva de objeto, Perspectiva da tarefa e Perspectiva do projeto.
Perspectiva da natureza, Perspectiva do projeto, Perspectiva da tarefa e Perspectiva do usuário.
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1a Questão (Ref.: 201403327104) Pontos: 0,0 / 1,0
Analise os itens abaixo:
I - Proteção contra erros, Correção de erros e Qualidade das mensagens de erro são sub-critérios do Critério
de Gestão de erros;
II - O Critério de Homogeneidade diz respeito às características lexicais das informações apresentadas na tela
que possam dificultar ou facilitar a leitura desta informação;
III - A Brevidade é um sub-critério do Critério Carga de trabalho que diz respeito à carga de trabalho
perceptiva e cognitiva, tanto para entradas e saídas individuais, quanto para conjuntos de entradas;
IV - A adaptabilidade de um sistema diz respeito a sua capacidade de reagir conforme o contexto, e conforme
as necessidades e preferências do usuário.
Estão corretos os itens:
I, III e IV
I, II e III
III e IV
I e III
II, III e IV
2a Questão (Ref.: 201403327101) Pontos: 0,0 / 1,0
Em relação às Heurísticas de Usabilidade:
I - A terminologia deve ser baseada na linguagem do usuário e não orientada ao sistema;
II - Atalhos também servem para recuperar informações que estão numa profundidade na árvore navegacional
a partir da interface principal;
III - O sistema deve mostrar os elementos de diálogo e permitir que o usuário faça suas escolhas, sem a
necessidade de lembrar um comando específico.
Estão corretas as alternativas:
Nenhuma das alternativas está correta.
II e III;
I e II;
I, II e III;
I e III;
3a Questão (Ref.: 201403327103) Pontos: 0,0 / 1,0
Refere-se à forma na qual as escolhas na concepção da interface são conservadas idênticas em contextos
idênticos, e diferentes para contextos diferentes. Este conceito está associado a qual Critério Ergonômico de
Usabilidade?
Adaptabilidade
Controle Explícito
Carga de Trabalho
Homogeneidade
Condução
4a Questão (Ref.: 201403327227) Pontos: 0,0 / 1,0
A melhor definição para Avaliações Heurísticas é?
Simulação de uma situação real de trabalho, em campo ou em laboratório, da qual participam usuários
representativos da população alvo do sistema com o objetivo de revelar problemas ligados a utilização
real do sistema e obter dados objetivos sobre a produtividade na interação.
Análise de conformidade do sistema face a padrões de qualidade definidos pelo avaliador.
Inspeção da conformidade do software a requisitos propostos por padrões de qualidade explícitos para
interfaces humano-computador.
Conjuntos de operações da uma tarefa real que, durante uma simulação com o sistema serão realizados
por uma amostra de usuários-alvo do aplicativo.
Confronto entre as lógicas de operação do Projetista e de um Usuário Novato.
5a Questão (Ref.: 201403327223) Pontos: 1,0 / 1,0
Assinale a alternativa que representa o melhor conceito para Acessibilidade?
Se refere à característica de um website ser acessível em qualquer sistema operacional.
Se refere à característica de um website ser acessível em qualquer navegador ou browser.
Se refere à prática de fazer websites que possam ser utilizados em computadores com sistema
operacional aberto.
Se refere à característica de um website estar acessível 24 hs por dia.
Se refere à prática de fazer websites que possam ser utilizados por qualquer tipo de pessoa, sejam
portadores de deficiência ou não.
6a Questão (Ref.: 201403327100) Pontos: 1,0 / 1,0
Uso excessivo de vídeos, imagens e cores na composição de um website. Este é um problema clássico na
Engenharia de Usabilidade. O problema citado está associado ao conceito de:
Recursos Multimídia
Software
Interface
Navegação
Tecnologia
7a Questão (Ref.: 201403327222) Pontos: 0,0 / 1,0
Os Problemas de Usabilidade são classificados em quatro perspectivas. São elas:
Perspectiva da natureza, Perspectiva de interface, Perspectiva do projeto e Perspectiva do objeto.
Perspectiva de interface, Perspectiva de objeto, Perspectiva da tarefa e Perspectiva do projeto.
Perspectiva da natureza, Perspectiva de interface, Perspectiva do projeto e Perspectiva do usuário.
Perspectiva da natureza, Perspectiva da tarefa, Perspectiva do objeto e Perspectiva do usuário.
Perspectiva da natureza, Perspectiva do projeto, Perspectiva da tarefa e Perspectiva do usuário.