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INFORMÁTICA 
O QUE É UM COMPUTADOR? 
 
Um computador é um dispositivo eletrônico utilizado para processar informação e obter 
resultados. Os dados e a informação podem ser introduzidos no computador pela 
entrada (input) e, em seguida, são processados para produzir uma saída (output – 
resultados). O computador pode ser considerado uma unidade na qual são introduzidos 
certos dados, entrada de dados, que são processados e produzidos dados de saída. Os 
dados de entrada e de saída podem ser de diferentes tipos, texto, desenhos ou som. O 
sistema mais simples de comunicação entre uma pessoa e o computador é 
essencialmente por meio de um mouse, um teclado e um monitor. Hoje em dia, existem 
outros dispositivos muito populares, tais como scanners, microfones, auto-falantes, 
câmeras de vídeo, câmeras digitais etc.; da mesma maneira, mediante modems, é 
possível conectar seu computador, por redes, com outros computadores. A rede de 
conexão mais importante é a Internet. 
Os componentes físicos que compõem um computador, juntamente com os 
dispositivos que realizam as tarefas de entrada e de saída, são conhecidos como 
hardware. O conjunto de instruções que fazem funcionar o computador é 
denominado programa e se encontra armazenado em sua memória; a pessoa que 
escreve programas é chamada programador e ao conjunto de programas escritos para 
um computador se chama software. Este livro se dedicará quase exclusivamente ao 
software, porém se fará uma breve revisão do hardware como recordação ou 
introdução de acordo com os conhecimentos do leitor nessa matéria. 
 
PERIFÉRICOS DE ENTRADA-SAÍDA 
O usuário ao utilizar o computador, precisa de meios que permitam a entrada de 
desejados e a consequente saída. Para isso existem os periféricos de entrada e saída. O 
periférico de entrada mais comum é o teclado, e o de saída é o monitor de vídeo do 
computador. No caso dos periféricos de entrada, além do teclado existem vários 
outros meios que permitem a entrada dos dados, alguns deles são: 
• Fita magnética 
• Caneta óptica 
• Cartão magnético 
• Teclado 
• Mouse 
• Scanner 
• Joystick (utilizados para manipulação de jogos) 
• Microfones, Etc. 
A voz está sendo usada como dispositivo de entrada, mas devido a grande variedade 
de padrões de voz dos seres humanos, é difícil o desenvolvimento nesta área. 
O monitor de vídeo é um dispositivo de saída temporário pois caso a energia seja 
interrompida as informações que estavam na tela serão perdidas, desta forma para 
que haja uma fonte de consulta permanente é preciso recorrer a outros periféricos de 
saída existentes, como por exemplo: 
• Impressora 
• Plotters 
• Microfilme 
• Caixas de som, etc. 
O QUE É HARDWARE? 
Os hardwares são as peças físicas que compõem um computador, como as placas, o 
monitor, o teclado, a placa-mãe e o disco rígido. 
Eles são divididos em quatro elementos: 
• Dispositivos de entrada: são os componentes que o usuário conecta, como 
teclado e mouse. 
• Dispositivos de saída: são os componentes que traduzem os dados recebidos 
para uma linguagem acessível ao usuário, como o monitor e as caixas de som. 
• Componentes internos: são as peças que se conectam entre si para que o 
computador funcione. 
• Dispositivos de armazenamento secundário: são os componentes responsáveis 
por armazenar os dados de forma permanente no computador. 
Exemplos de hardware 
 
 
DISPOSITIVOS DE COMUNICAÇÃO MOVEL 
É tecnicamente todo dispositivo que tem processamento, mobilidade e comunicação 
sem fio. Os dispositivos são: 
• Notebook 
• Celulares 
• Navegadores 
• PDA’s 
• Robôs 
• Sensores 
Onde apresentam interface limitada (processamento, comunicação e energia) 
 
O QUE É UM SISTEMA OPERACIONAL 
O sistema operacional é um programa especial que acorda a máquina e faz com que ele 
reconheça a CPU, a memória, o teclado, o sistema de vídeo e as unidades de discos. 
Além disso, oferece ao usuário a facilidade de se comunicar com o computador. 
Um conjunto de programas que se situa entre os softwares aplicativos e o hardware. 
• Proporcionar uma interface para o usuário se comunicar com o computador; 
• Gerenciar os dispositivos de hardware do computador; 
• Gerenciar e manter os sistemas de arquivos em discos; 
• Dar suporte a outros programas. 
Tarefas básicas do Sistema Operacional 
 
 
 
 
METÁFORA DE UMA SEMENTE 
 
Kernel: Núcleo do sistema operacional 
Sempre permanece na memória do computador (residente) 
Contém o código de baixo nível que se comunica com o hardware: gerencia a memória 
e os dispositivos, mantém o clock do computador, inicializa aplicativos, gerencia o 
compartilhamento de recursos computacionais 
Shell: Casca do sistema operacional (ambiente operacional) 
É substituído a cada execução de um programa, 
Assume o controle do programa, recebe a inserções do usuário, interpreta-as e atua 
sobre elas. 
 
MICROSOFT WINDOWS 
 
• Iniciou-se como um ambiente operacional para o MSDOS. 
• Não era um sistema operacional completo, necessitava 
• do MS-DOS. 
• Usa uma interface gráfica. 
• Os usuários podem usar os comandos e a interface do 
• DOS. 
• Agora é uma família completa de sistemas operacionais 
 
 
O QUE É SOFTWARE? 
Software é um conjunto de instruções que devem ser seguidas e executadas por um 
mecanismo, seja ele um computador ou um aparato eletromecânico. É o termo genérico 
usado para descrever programas, apps, scripts, macros e instruções de código 
embarcado diretamente (firmware), de modo a ditar o que uma máquina deve fazer. 
QUAIS SÃO OS TIPOS DE SOFTWARE? 
Conheça os tipos de software, de acordo com o objetivo que eles têm dentro do sistema 
informático. 
SOFTWARE APLICATIVO 
https://tecnoblog.net/329634/o-que-sao-os-modos-m-a-s-e-p-na-camera-dslr/
Contém todos os programas derivados de uma programação de software e que 
cumprem uma tarefa específica, em quase todas as áreas da vida cotidiana. São 
utilizados por dispositivos móveis e computadores. 
Os aplicativos são o produto final oferecido ao consumidor, mas queríamos começar 
com eles porque, dessa maneira, você entenderá melhor o seguinte. 
SOFTWARE DE PROGRAMAÇÃO 
Por meio do conhecimento lógico e da linguagem de programação orientada a objetos, 
é possível projetar utilidades digitais para executar várias funções, as quais discutimos 
no tópico anterior. 
Esses programas são a base na qual o código é escrito para desenvolver novos sistemas 
dentro de um sistema operacional. 
SOFTWARE DE SISTEMA 
Chegamos à base em que os dois anteriores são construídos. Entre os tipos de software, 
o de sistema é o mais importante. É ele que permite ao usuário usar a interface do 
sistema operacional incorporada ao dispositivo. 
O software de sistema é composto por um conjunto de programas ou aplicativos 
nativos, que têm dois propósitos: 
• gerenciar recursos físicos do dispositivo para coordenar tarefas e administrar a 
memória para seu uso; 
• oferecer uma experiência de uso para que seja possível controlar e interagir com 
o sistema. 
De uma maneira simples, podemos dizer que o software de sistema é que conecta os 
aplicativos aos recursos de hardware que o dispositivo tem. 
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO: 
 
É um conjunto de símbolos (vocabulário) e regras (gramática) que especificam como 
transmitir informações entre usuários e computador. 
 
Linguagem de máquina: É baseada em código binário, em 0s e 1s. É utilizada 
diretamente pelo computador. 
Linguagem de baixo nível: É uma simplificação da linguagem de máquina. Permite que 
os programas utilizem abreviações simples de instruções de programa (mnemônicos) 
Exemplo: Ling. Assembly. Compare A,B 
Linguagem de alto nível: Utiliza combinação de um conjunto de símbolos de acordo com 
certas regras de sintaxe para expressar uma sequência de operações de máquina. 
É uma linguagem que não exige conhecimento do código de máquina. São mais fáceis 
de ler, escrever e manter. Instruções são escritas em inglês (PRINT, Display) 
 
SUÍTES DE APLICATIVOSSão pacotes de programas disponibilizados em conjunto, mas cada um com função bem 
definida como editar textos, planilhas eletrônicas ou criar apresentações em slides. 
Existem diferentes tipos de suítes: 
• Escritório: Microsoft Office, Works, BrOffice; 
• Gráficos: Corel, Adobe Creative; 
• Multimídia: Nero 
 
Tipos de programas do Microsoft Office: 
 
• Access 
• Excel 
• Groove 
• InfoPath 
• OneNote 
• Outlook 
• PowerPoint 
• Project 
• Publisher 
• SharePoint Designer 
• Visio 
• Word 
 
SEGURANÇA DA INFORMAÇÃO 
 
A Segurança da Informação (SI) é o ramo do conhecimento responsável pela 
preservação e descarte dos ativos de informação, seja ela pessoal ou corporativa, 
através da elaboração de critérios que protejam esses ativos contra o furto, roubo, 
perda, corrupção ou uso indevido. A SI é considerada um fator de competitividade e 
sobrevivência das empresas no atual mundo dos negócios. 
Malwares 
Malwares é o termo que designa um grupo de programas de computador desenvolvidos 
com três finalidades: 
a) provocar a perda ou corrupção das informações contidas no computador; 
b) usar indevidamente informações pessoais do usuário; 
c) controlar remotamente o computador do usuário. 
O termo malware foi criado da contração do termo em inglês malicious software e 
significa código malicioso ou software malicioso. As principais espécies de malwares são: 
a) vírus de computador; 
b) cavalos de troia; 
c) spywares; 
d) ransomware; 
e) worms. 
Os malwares se aproveitam de falhas existentes nos softwares comerciais, da 
curiosidade e da falta de cuidado do usuário, disseminando-se pelos sistemas de 
informática das seguintes maneiras: 
a) infecção de programas; 
b) infecção de boot; 
c) infecção de macro; 
d) infecção de autorun; 
e) infecção por phishing; 
f) infecção combinada. 
A Figura 3.1 mostra uma árvore de decisão usada para classificar os malwares. 
 
 
 
RESUMO 
 
Danos são prejuízos sofridos pela informação. Podem ser lógicos, físicos ou pessoais. 
Malwares são programas de computador desenvolvidos para destruir, corromper ou 
usar indevidamente informações. Permitem controlar remotamente um computador. 
Os principais tipos vistos nesta aula são os vírus, cavalos de troia e spywares. Os vírus 
de computador necessitam de um hospedeiro e da ação do usuário do sistema para se 
multiplicarem. Os cavalos de troia aparentam ser legítimos, porém executam funções 
prejudiciais ao sistema secretamente. Os spywares coletam informações 
comportamentais do usuário e as envia para uma entidade externa, sem o 
consentimento ou o conhecimento da vítima. 
Worms 
Os worms (vermes) são a quinta espécie de malwares, considerada a mais perigosa. Suas 
principais características são: 
a) alta velocidade de propagação de suas cópias; 
b) aproveitar-se de falhas de desenvolvimento em sistemas operacionais, em softwares 
aplicativos e em protocolos de transmissão de dados; Piratas virtuais anunciam 
“sequestro” de dados e exigem US$ 10 milhões nos EUA. 
c) não contaminar programas; 
d) não exigir intervenção do usuário para se propagar, disseminando-se au-
tomaticamente; 
e) fazer uso de técnicas combinadas de infecção para aumentar sua capacidade de 
propagação. Sua notável capacidade de disseminação tem provocado a sobrecarga de 
vários servidores de e-mail ao redor do mundo, bem como a diminuição da banda 
disponível para conexões de dados 
 
O QUE É FIREWALL? 
Firewall é uma solução de segurança baseada em hardware ou software (mais comum) 
que, a partir de um conjunto de regras ou instruções, analisa o tráfego de rede para 
determinar quais operações de transmissão ou recepção de dados podem ser 
executadas. “Parede de fogo”, a tradução literal do nome, já deixa claro que o firewall 
se enquadra em uma espécie de barreira de defesa. A sua missão, por assim dizer, 
consiste basicamente em bloquear tráfego de dados indesejado e liberar acessos bem-
vindos. 
 
 
 
O firewall atua como uma espécie de barreira que verifica quais dados podem passar ou 
não. Pode ser configurado para bloquear todo e qualquer tráfego no computador ou na 
rede. O problema é que esta condição isola este computador ou esta rede, então pode-
se criar uma regra para que, por exemplo, todo aplicativo aguarde autorização do 
usuário ou administrador para ter seu acesso liberado. Esta autorização poderá inclusive 
ser permanente: uma vez dada, os acessos seguintes serão automaticamente 
permitidos. 
 
TIPOS DE FIREWALL 
 
O trabalho de um firewall pode ser realizado de várias formas. O que define uma 
metodologia ou outra são fatores como critérios do desenvolvedor, necessidades 
específicas do que será protegido, características do sistema operacional que o mantém, 
estrutura da rede e assim por diante. 
FILTRAGEM DE PACOTES (PACKET FILTERING) 
As primeiras soluções de firewall surgiram na década de 1980 baseando-se em filtragem 
de pacotes de dados (packet filtering), uma metodologia mais simples e, por isso, mais 
limitada, embora ofereça um nível de segurança significativo. 
FIREWALL DE APLICAÇÃO OU PROXY DE SERVIÇOS (PROXY SERVICES) 
O firewall de aplicação, também conhecido como proxy de serviços (proxy services) ou 
apenas proxy é uma solução de segurança que atua como intermediário entre um 
computador ou uma rede interna e outra rede, externa – normalmente, a internet. 
INSPEÇÃO DE ESTADOS (STATEFUL INSPECTION) 
Tido por alguns especialistas no assunto como uma evolução dos filtros dinâmicos, os 
firewalls de inspeção de estado (stateful inspection) trabalham fazendo uma espécie de 
comparação entre o que está acontecendo e o que é esperado para acontecer.

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