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Modelagem de interfaces
1- A modelagem do usuário busca caracterizar quem é o usuário, alvo do sistema. Dessa forma, busca-se conhecer as características desse público, quais seus objetivos e suas tarefas realizadas, por exemplo. Em geral, o designer começa com uma ideia de quem é o usuário, mas vai refinando esse pensamento, aprofundando seu conhecimento. Na fase de modelagem do usuário, alguns dados podem ser analisados pela equipe. Sobre esses dados, considere as definições a seguir.
I. Qual o conhecimento do usuário sobre o problema abordado?
II. O que o usuário faz no sistema?
III. Qual a periodicidade que o usuário utiliza o sistema?
Considerando I, II e III, selecione a opção que apresenta a ordem correta dos itens.
R: Conhecimento do domínio, papel e frequência de uso.
2- A modelagem de interface busca estruturar as tarefas e informações apresentadas aos usuários de modo que o processo de interação seja eficiente. Para essa modelagem, técnicas podem ser utilizadas durante o processo de análise da situação atual, tais como a criação de perfis de usuários, personas e cenários. Sobre essas técnicas, considere as afirmações a seguir.
I. Apresentação de características do usuário, de forma a auxiliar o designer nas atividades subsequentes.
II. Concepção por meio da análise dos dados coletados.
III. Características de contexto, apresentando informações relevantes para o projeto de interação.
Considerando I, II e III, selecione a opção que apresenta a ordem correta dos itens.
R: Personas, perfil do usuário e cenário.
3- A modelagem da tarefa é um método utilizado pela equipe de design para estruturar a ordem das tarefas que devem ser realizadas para alcançar o objetivo maior, estabelecido pelo usuário. Barbosa e Silva (2010) apresentam a nomenclatura que deve ser seguida para realizar a modelagem da tarefa. Observe a imagem a seguir, que apresenta a modelagem de tarefa para jogar videogame. Analisando a imagem, selecione a alternativa que apresenta, de forma correta, todos os elementos utilizados na modelagem.
R: Sequencial, alternativa, ubíqua e opcional.
4- A modelagem da interação serve para o designer compreender a transição das ações e telas ao longo da utilização do sistema pelo usuário, apresentando “os caminhos” seguidos de acordo como o usuário apresenta as informações. Paula (2003) propôs uma linguagem para modelagem da interação, a MoLIC. A figura a seguir apresenta uma modelagem utilizando a linguagem proposta por Paula (2003). Analisando a modelagem da interação apresentada na imagem, a que a tarefa com retângulo destacado em verde se refere?
R: Cena de alerta indicando conversa que pode acarretar consequências negativas para o usuário.
5- O processo de desenvolvimento centrado no usuário se apoia em diferentes técnicas que ampliam o entendimento da equipe de desenvolvimento sobre quem são os usuários, suas tarefas e como eles interagem com o sistema proposto. Dentro desse processo de modelagem, temos a modelagem de interface, de interação e de tarefas.
Analise as afirmativas a seguir sobre os processos de modelagem nas atividades de desenvolvimento e assinale a alternativa que apresenta a ordem correta.
I. São estruturas hierárquicas representadas em árvore. Essa estrutura dá ao modelo uma lógica de leitura em que PARA <fazer isso> O USUÁRIO DEVE <fazer isso aqui>.
II. Busca descrever os comportamentos elementares envolvidos na execução de uma atividade de trabalho.
III. Estrutura lógica, centrada na conversa entre preposto do design e usuário, por meio da interface.
R: Modelo de tarefa, análise de tarefa e modelagem de interação.

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