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Prova Impressa GABARITO | Avaliação I - Individual (Cod.:887938) Peso da Avaliação 1,50 Prova 70151426 Qtd. de Questões 10 Acertos/Erros 9/1 Nota 9,00 Os modelos mentais afetam cada aspecto de nossa vida pessoal e profissional e da sociedade em que estamos inseridos. No que tange à Educação, assinale a alternativa CORRETA: A Configura nossos modelos mentais de uma forma muito ampla e define uma base que consolida nossa visão do mundo. B A tradição de aprendizado também está baseada em um processo de combinar aprendizados, de experiência e de um conselheiro ou especialista. C Recebido de forma específica, para tratar com transições ou para lidar com novas tarefas. Pode- se cair numa rotina muito difícil de sair. D Conselheiros, especialistas, familiares e amigos podem influenciar por meio de sua filosofia de vida e abordagem de problemas afetam profundamente a maneira de abordar nossos próprios desafios. As cores dos componentes de interfaces podem ser usadas para veicular uma informação, chamar a atenção, contrastar e associar objetos de interação. A respeito dos objetivos, analise as sentenças a seguir: I- A legibilidade final da informação. II- Os efeitos das cores sobre a performance perceptiva do usuário. III- As possibilidades dos dispositivos físicos.Assinale a alternativa CORRETA: A Somente a sentença III está correta. B Somente a sentença I está correta. C As sentenças I, II e III estão corretas. D Somente a sentença II está correta. Sobre a memória, o fluxo apresentado na figura abaixo apresenta a relação entre as memórias de longa duração (MLD) e a Memória de Curta duração (MCD). A distinção entre MCD e MLD é difícil, pois parece que elas operam conjuntamente e, em muitos casos, na utilização da MLD descobriu-se que tinha havido interferência da MCD e vice-versa. A MCD também parece exercer papel importante na organização da MLD. Assinale a alternativa CORRETA que apresenta o que é a memória episódica: VOLTAR A+ Alterar modo de visualização 1 2 3 A Armazena conhecimentos declarativos organizados, segundo redes de proposições conceituais. O acesso à informação independe do contexto, e acontece pela ativação de um de seus nós, e pela propagação desta ativação aos nós vizinhos. B Guarda o conhecimento de ordem procedural, essencialmente dinâmico e automatizável, como sequência de diálogo, ou caminhos em uma interface. O efeito do contexto (intrínseco, interativo, psicológico) é o fator determinante da recuperação de episódios. C Depende da compatibilidade entre as situações no momento do registro. D A organização, a classificação e a diferenciação das informações apresentadas nas IHC garantem um bom desempenho humano. Existe um conjunto de qualidade que uma interface deve apresentar de modo que ela possa marcar a experiência de seus usuários. Para tanto, ela deve ser capaz de motivar, estando ao mesmo tempo adaptada a seus usuários e às atividades que eles realizam com o software. Sobre as principais propostas de ergonomistas, de cientistas da computação, de engenheiros de usabilidade e designers, assinale a alternativa INCORRETA: A Heurísticas de usabilidade de Nielsen. B Princípios de design para produtos Apple. C Critérios ergonômicos de Bastien e Scapin. D Regras de Ouro de Shneiderman. A área de IHC é uma área multidisciplinar que envolve as áreas de Ciência da Computação, Psicologia, Ergonomia, Fatores Humanos, Linguística, Inteligência Artificial, Engenharia etc. Assinale a alternativa CORRETA que se refere à área de Psicologia Social: A Essa área preocupa-se com a construção de software. Fornece conteúdo sobre como aplicar ou buscar a tecnologia. B O estudo da natureza e as causas de comportamento humano, questões relativas à influência do indivíduo nos comportamentos de outrem. C Proporciona o conhecimento de como a sociedade busca se organizar de modo a propiciar seu mais nato desenvolvimento, controlando entrada e saída de pessoas, por exemplo, envolvendo fatores com tamanha complexidade, embora a inclusão tecnológica seja totalmente útil a esse entendimento. D Foca-se no entendimento do conhecimento humano, caracterizando os processos de IHC nos termos capacitativos e limitativos de sua própria abordagem. Ao aumentar a qualidade de uso de sistemas interativos apresenta vários benefícios para a experiência pessoal do usuário em decorrência do uso e, consequentemente, para sua vida. Esse aumento da qualidade de uso contribui para quê? 4 5 6 A Diminuir a produtividade dos usuários, pois, se a interação for eficiente, os usuários podem receber apoio computacional para alcançar seus objetivos mais rapidamente. B Reduzir o tempo de treinamento, pois os usuários poderão aprender durante o próprio uso e terão melhores condições de se sentirem mais seguros e motivados para explorar o sistema. C Aumentar o número e a gravidade dos erros cometidos pelos usuários, pois eles poderão prever as consequências de suas ações e compreender melhor as respostas do sistema e as oportunidades de interação. D Reduzir o custo de suporte técnico, pois os usuários terão menos dificuldades para utilizar o sistema e, se cometerem algum erro, o próprio sistema oferecerá apoio para se recuperarem dos erros cometidos. Existem alguns objetivos que necessitam realizar avaliação de sistemas interativos para que a interface seja bem recebida pelo usuário. Considerando esses objetivos, assinale a alternativa INCORRETA: A Investigar como uma interação compromete a forma em que os usuários trabalham. B Identificar problemas de interação ou de interface. C Comparar alternativas de projeto de interface. D Identificar as necessidades dos usuários ou verificar o entendimento dos designers sobre estas necessidades, garantido que foram bem entendidas as solicitações. Em meados da década de 1980, foi cunhado o termo interação humano-computador para definir essa nova área de estudo, cujo foco não era apenas o projeto de interface, mas todos os aspectos relacionados com a interação entre usuários e sistemas. Sobre os seus objetivos, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Identificar problemas ao salvar dados no banco de dados devido à falta de comunicação da rede wireless. ( ) Investigar como uma interface compromete a forma em que os usuários trabalham. ( ) Identificar as necessidades dos usuários ou verificar o entendimento dos designers sobre essas necessidades, garantido que foram bem entendidas as solicitações. ( ) Alcançar objetivos quantificáveis em métricas de usabilidade. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A F - V - F - V. B V - F - F - V. C F - V - V - V. D V - F - F - F. 7 8 Considere a sentença: “É como uma piada. Se você tem que explicar, então não é boa”. A que ela se refere? A Interação. B Interveniência. C Interface. D Interferência. Sabemos que cada área do saber possui uma função de acordo com a necessidade da multidisicplinaridade. Qual a função da área de Psicologia Social? A O estudo da natureza e as causas de comportamento animal. B O estudo da natureza e as causas de comportamento humano. C O estudo das emoções e as causas de comportamento carinhoso. D O estudo da natureza e as causas de comportamento psicológico. 9 10 Imprimir