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Painel / Meus cursos / CURSO TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS E EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA_ Curso Livre / Módulo 2, Neuroeducação e Tecnologias Educacionais - Unidade 3 / M2 Questionário 3 (Peso: 1,25 pontos) Iniciado em sexta, 28 Out 2022, 14:54 Estado Finalizada Concluída em sexta, 28 Out 2022, 14:54 Tempo empregado 5 segundos Notas 0,00/5,00 Avaliar 0,00 de um máximo de 1,25(0%) Questão 1 Não respondido Vale 1,00 ponto(s). As brincadeiras são importantes componentes capazes de desenvolver a autoestima, a liderança, o raciocínio e a postura diante de adversidade. Além disso, ao proporcionar a fantasia, desenvolvem o imaginário e a concentração. I - As brincadeiras infantis manifestam-se de diversas maneiras e estão intimamente ligadas aos componentes do processo de aprendizagem tais quais: estruturas afetivas, cognitivas, motoras, sociais, econômicas e políticas. II - O brincar é o modo que a criança possui de colocar para fora de seu corpo seus pensamentos e expressões. III - Apesar de brincadeiras, crianças e jogos serem elementos que naturalmente estão ligados, o sistema escolar, em geral, precisa utilizar essa ligação para permitir que as crianças desenvolvam seus conhecimentos. Assinale a alternativa que contém a sequência de respostas correta. Escolha uma opção: a. Apenas I e II estão corretas. b. Apenas I e III estão corretas. c. Apenas I está correta. d. Apenas II e III estão corretas. e. I, II e III estão corretas. Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: I, II e III estão corretas. https://emoodle.ftec.com.br/course/view.php?id=4239 https://emoodle.ftec.com.br/my/ https://emoodle.ftec.com.br/course/view.php?id=4239 https://emoodle.ftec.com.br/course/view.php?id=4239§ion=7 https://emoodle.ftec.com.br/mod/quiz/view.php?id=226773 Questão 2 Não respondido Vale 1,00 ponto(s). Questão 3 Não respondido Vale 1,00 ponto(s). A criança cria um mundo imaginário por meio do jogo simbólico e, assim, é possível que na brincadeira represente e expresse as insatisfações e os sentimentos que lhe tocam no mundo real. Leia as afirmativas a seguir e assinale a alternativa que caracteriza a Fase II dos jogos simbólicos. I – Nesta fase, há um progresso na coerência das cenas, na ordem em que se apresentam, o qual denomina como um jogo de combinação simbólica ordenada. II – As cenas representadas ganham um cuidado maior na representação e até mesmo uma riqueza maior de detalhes. III – Esta fase, também se refere ao início do simbolismo coletivo, compreendendo os papéis e as diferenças. Escolha uma opção: a. Apenas I e II estão corretas. b. Apenas I e III estão corretas. c. Apenas I está correta. d. Apenas II e III estão corretas. e. I, II e III estão corretas. Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: I, II e III estão corretas. Segundo Piaget, o jogo simbólico é representado por fases. Relacione as fases às suas características e assinale a alternativa que representa a ordem correta. 1 – Fase I 2- Fase II 3- Fase III ( ) Esta fase se refere ao início do simbolismo coletivo, compreendendo os papéis e as diferenças. ( ) Nesta fase, ocorre o declínio do simbolismo lúdico, cedendo lugar aos jogos de regras e a construções simbólicas cada vez menos imaginárias. ( ) Esta fase está centrada na categoria da projeção dos esquemas simbólicos nos objetos novos, isto é, a criança passa a atribuir a outras pessoas e a outras coisas o esquema que se tornou familiar. Assinale a alternativa que contém a sequência de respostas correta. Escolha uma opção: a. 2 – 3 – 1. b. 1 – 2 – 3. c. 2 – 1 – 3. d. 1 – 3 – 2. e. 3 – 2 - 1. Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: 2 – 3 – 1. Questão 4 Não respondido Vale 1,00 ponto(s). Questão 5 Não respondido Vale 1,00 ponto(s). A escola é palco de várias brincadeiras que servem para desenvolver intelectual e fisicamente o indivíduo. No ambiente escolar, o brincar acontece de duas maneiras: livre e coordenado. Leia as afirmativas a seguir sobre o que caracteriza o brincar livre. I – Ocorre espontaneamente, quando a criança por si só ou em pequenos grupos decide a brincadeira sem a mediação de um adulto. II – É interessante oferecer alguns materiais, permitindo que as crianças explorem e criem situações através de jogos. III – É importante ter objetivo e tempo de início e fim. Assinale a alternativa que contém a sequência de respostas correta. Escolha uma opção: a. Apenas I e II estão corretas. b. Apenas I e III estão corretas. c. Apenas I está correta. d. Apenas II e III estão corretas. e. I, II e III estão corretas. Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: Apenas I e II estão corretas. Assinale a alternativa que apresenta corretamente o nome do autor do pensamento a seguir. “Na educação infantil o educador poderá fazer o uso de jogos, brincadeiras, histórias e outros, para que de forma lúdica a criança seja desafiada a pensar e resolver situações problemáticas, para que imite e recrie regras utilizadas pelo adulto.” Escolha uma opção: a. Kishimoto. b. Vygotsky. c. Piaget. d. Levy. e. Montessori. Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: Vygotsky.