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1. AIAMIS Virtual 2. NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO 3. Avaliação Formativa II QUESTIONÁRIO Avaliação Formativa II Iniciado em Saturday, 3 Dec 2022, 08:39 Estado Finalizada Concluída em Saturday, 3 Dec 2022, 08:48 Tempo empregado 8 minutos 49 segundos Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00(100%) Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Remover marcação Texto da questão As novas tendências da utilização das tecnologias na educação apontam para que sentido? Escolha uma opção: a. Para que não sejam ferramentas de reforço do ensinar, mas aliadas na promoção de condições de aprendizagem. b. Para que substituam o ensino presencial. c. Para que sejam apenas ferramentas de reforço do professor. d. Para que sejam apenas ferramentas de reforço do ensinar. Feedback A resposta correta é: Para que não sejam ferramentas de reforço do ensinar, mas aliadas na promoção de condições de aprendizagem. Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 https://virtual.uninta.edu.br/course/index.php?categoryid=35746 https://virtual.uninta.edu.br/course/view.php?id=10526#section-3 Remover marcação Texto da questão As novas tecnologias da informação e comunicação permitem se desenvolver um conjunto de atividades com interesse didático e pedagógico, como: Escolha uma opção: a. Intercâmbio de informações científicas e culturais de diversa natureza. b. Autonomia nos estudantes. c. Todas alternativas estão corretas. d. O desenvolvimento de ambientes de aprendizagem centrados nas atividades de ensino e aprendizagem. Feedback A resposta correta é: Todas alternativas estão corretas. Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Remover marcação Texto da questão A aprendizagem com a tecnologia envolve algumas preocupações. I Aprender a partir da tecnologia, apresentando o conhecimento ao estudante como se ele fosse apresentado pelo professor. II Aprender por intermédio da tecnologia, o estudante aprende interagindo com professor; como exemplo podemos mencionar o trabalho com a publicação de trabalhos com coautoria do professor. III Aprender com a tecnologia, o que funciona como ferramenta cognitiva apoiando o estudante no processo de reflexão e construção do conhecimento. Marque as alternativas corretas. Escolha uma opção: a. II e III b. I e III c. Apenas II d. I e II Feedback A resposta correta é: I e III Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Remover marcação Texto da questão Com relação à utilização da Pedagogia de Projetos: quais são os principais mecanismos pelo qual o ser humano projeta e constrói a sua própria vida, como algo que lhe é natural e intrinsecamente motivador? Escolha uma opção: a. A educação e a aprendizagem. b. Nenhuma alternativa está correta. c. Alfabetização e Educação. d. Ensino Tecnológico e Educação a Distância. Feedback A resposta correta é: A educação e a aprendizagem. Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Remover marcação Texto da questão "A introdução do computador na educação tem motivado uma reflexão sobre a concepção e sobre o papel de todos os envolvidos no processo de ensino e aprendizagem". Esta afirmação é verdadeira ou falsa? Escolha uma opção: a. Verdadeira. b. Falsa. Feedback A resposta correta é: Verdadeira. Questão 6 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Remover marcação Texto da questão A abordagem pedagógica defende que a retenção do conhecimento se dá como consequência da frequência com que ele é transmitido. O computador é utilizado para transmitir informação para o estudante. O conhecimento é compilado, classificado, hierarquizado de acordo com o grau de dificuldade e ministrado ao estudante, do nível mais fácil ao mais difícil. No final de cada nível, os estudantes precisam responder as questões. Se responder corretamente, pode transitar para o próximo nível. Se a resposta estiver errada, é convidado a rever o módulo e repetir a avaliação. Estas propostas de utilização do computador na educação baseiam-se em qual conceito? Escolha uma opção: a. Conceito de instrução programada. b. Conceito de instrução autônoma. c. Conceito de programação lógica. d. Nenhuma alternativa está correta. Feedback A resposta correta é: Conceito de instrução programada. Questão 7 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Remover marcação Texto da questão A utilização do computador em programas de exercícios e prática destinam-se a: Escolha uma opção: a. Revisar os assuntos abordados na aula. b. Memorização. c. Repetição. d. Todas alternativas estão corretas. Feedback A resposta correta é: Todas alternativas estão corretas. Questão 8 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Remover marcação Texto da questão A Tecnologia na Educação é muito abrangente, incluindo a Informática na Educação, mas não se restringindo a ela. Inclui, também? Escolha uma opção: a. O uso de servidores e datacenters. b. Nenhuma alternativa está correta. c. O uso de smartphones, tablet, PC e notebook. d. O uso da televisão, do vídeo, do rádio e do cinema. Feedback A resposta correta é: O uso da televisão, do vídeo, do rádio e do cinema. Questão 9 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Remover marcação Texto da questão "Os programas tutoriais permitem a introdução do computador na escola sem provocar muita transformação, pois a proposta pedagógica não exige grande esforço para a mudança, quer pelo professor, quer pelos estudantes e requer do professor treino elementar para o seu uso". Esta afirmação é: Escolha uma opção: a. Falsa. b. Verdadeira. Feedback A resposta correta é: Verdadeira. Questão 10 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Remover marcação Texto da questão O computador como ferramenta a ser ensinada pelo estudante, esta abordagem pedagógica defende que o computador seja uma ferramenta de transformação da educação e não um simples modo de informatizar o processo educativo. Como se dá esse processo? Escolha uma opção: a. O estudante ensina o professor a desenvolver os softwares necessários para desenvolver a sua aprendizagem. b. Nenhuma alternativa está correta. c. O estudante assume o controle do processo de ensino e aprendizagem, utilizando o software para ensinar o computador a resolver problemas ou a executar ações que produzam os resultados ou efeitos definidos previamente. d. O professor programa o computador para avaliar o desempenho do aluno, e o aluno é avaliado pela forma com que desenvolve o próprio software que o ajudará a aprender melhor. Feedback A resposta correta é: O estudante assume o controle do processo de ensino e aprendizagem, utilizando o software para ensinar o computador a resolver problemas ou a executar ações que produzam os resultados ou efeitos definidos previamente.