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05/11/2021 15:11 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=93082770&user_cod=1977121&matr_integracao=201801125155 1/4 Acerto: 0,0 / 1,0 Cross-media e transmídia são expressões usadas muitas vezes indistintamente pelo público, pelos produtores de conteúdo e até mesmo nos meios científicos. Abaixo, marque a única alternativa que não os define: A estratégia cross-media distribui a mesma mensagem para multiplataforma. Na narrativa transmídia, o consumidor obtém o conteúdo migrando de um meio para o outro a fim de participar da história contada. Na estratégia cross-media, os meios utilizados são interdependentes. A narrativa transmídia oferta mensagens distintas, ainda que relacionadas e complementares, em ambiente multiplataforma. A narrativa transmidiática surgiu a partir da convergência de mídias, como notou Henry Jenkins. Respondido em 19/10/2021 11:26:10 Explicação: A resposta correta é: Na estratégia cross-media, os meios utilizados são interdependentes. Acerto: 1,0 / 1,0 Avalie os itens abaixo, como Verdadeiro (V) ou Falso (F) e indique a opção correta. ( ) As tecnologias contemporâneas fizeram despertar renovado interesse por Marshall McLuhan, um teórico canadense que se dedicou ao estudo do canal e do código. ( ) Em sua teoria, um meio quente é aquele que prolonga um único de nossos sentidos e em alta definição, permitindo menor participação que um meio frio. ( ) O rádio e o cinema são exemplos de meios quentes. ( ) McLuhan é autor do conceito de que "o meio é a mensagem". Na perspectiva do autor, toda tecnologia cria imediatamente um ambiente humano totalmente novo. Os ambientes são envoltórios passivos imersos em processos ativos. V, V, V, F F, F, V, F V, V, F, V V, F, F, V F, V, F, F Respondido em 19/10/2021 11:09:10 Explicação: A resposta correta é: V, V, V, F Acerto: 1,0 / 1,0 Sabemos que a gamificação é um processo que associa objetivos profissionais ou de aprendizado sobre um determinado produto a um contexto interativo, no qual o usuário tende a se concentrar. Quais elementos são essenciais para um projeto de gamificação no trabalho? Softwares, aplicativos e jogos. Vender o produto. Medalhas, barras de progresso e premiação em dinheiro. Desafio, interatividade e narrativas. Jogar para se divertir. Questão1a Questão2a Questão3a 05/11/2021 15:11 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=93082770&user_cod=1977121&matr_integracao=201801125155 2/4 Respondido em 19/10/2021 11:38:53 Explicação: A resposta correta é: Desafio, interatividade e narrativas. Acerto: 0,0 / 1,0 Podemos dizer que a gamificação surge em um ponto onde a sociedade busca apoio nas TD para tornar serviços mais atraentes por meio de estratégias de um aprendizado mais atraente. Que elementos são frequentemente usados em estratégias de gamificação? Alertas, avisos e punições. Ajuda na pontuação. Ajuda no template. Recompensas, prêmios e benefícios. Conquistas, pontos e rankings. Respondido em 19/10/2021 11:40:50 Explicação: A resposta correta é: Recompensas, prêmios e benefícios. Acerto: 1,0 / 1,0 As ferramentas de IA disponíveis para aplicação em estratégias de negócios estão cada vez mais eficientes e ajudam a transformar a jornada de compras de cada cliente em uma experiência praticamente única e exclusiva. Nesse sentido, os chatbots podem ser entendidos como: Um robô virtual que calcula os preços flutuantes das passagens de avião ou a tarifa dinâmica do Uber, que varia de acordo com horário e dia de utilização do serviço. Um agente virtual que busca simular o comportamento humano através de buscas imersivas de contextos semânticos em redes sociais, viabilizando estes serem utilizados em conversas, e atendimentos de clientes de maneira automatizada. Um robô virtual que otimizar estoques, capturando dados do consumo real das lojas e propondo o reabastecimento de acordo com a demanda. Um robô do Google que consegue entender melhor o que os usuários estão tentando localizar em suas buscas através de um sistema de inteligência artificial denominado RankBrain. Um robô virtual que tenta simular um ser humano ao conversar com pessoas para dar informações, tira dúvidas e automatizar algumas etapas do atendimento ao cliente. Respondido em 19/10/2021 10:56:53 Explicação: Resposta correta: Um robô virtual que tenta simular um ser humano ao conversar com pessoas para dar informações, tira dúvidas e automatizar algumas etapas do atendimento ao cliente. Acerto: 1,0 / 1,0 E um mundo cada vez mais midiático, que nos bombardeia com informações constantemente, é natural que, em Questão4a Questão5a Questão6a 05/11/2021 15:11 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=93082770&user_cod=1977121&matr_integracao=201801125155 3/4 consequência disso, surja uma demanda por competências também midiáticas e informacionais. Das alternativas a seguir, qual corresponde a uma prática de curadoria relacionada à aprendizagem baseada em problemas? Participar da monitoria ou condução de oficinas Buscar materiais que abordem soluções para necessidades específicas Selecionar casos reais ou adaptados Desenvolver a formação básica em informática nos alunos Organizar portfólios individuais ou coletivos Respondido em 19/10/2021 10:59:28 Explicação: A resposta certa é: Buscar materiais que abordem soluções para necessidades específicas Acerto: 1,0 / 1,0 Qual dos seguintes exemplos não corresponde a conteúdos atitudinais? Meio Ambiente Diversidade cultural Trabalho e consumo Ética História Respondido em 19/10/2021 11:16:50 Explicação: A resposta correta é: História Acerto: 1,0 / 1,0 Quando um professor trabalha de forma independente e desenvolve ou seleciona materiais didáticos para apoiar suas aulas, dizemos que ele está colocando em prática: o crowdsourcing. a produção compartilhada. a edição colaborativa. o mapeamento mental. o design instrucional fixo. Respondido em 19/10/2021 11:41:56 Explicação: A resposta correta é: o design instrucional fixo. Acerto: 1,0 / 1,0 Questão7a Questão8a Questão9a 05/11/2021 15:11 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=93082770&user_cod=1977121&matr_integracao=201801125155 4/4 Sobre as categorias de mídias sociais, quais seriam enquadradas como Mensageiro (aplicativo de comunicação interpessoal)? Messenger, Skype, WhatsApp e Telegram. Google Drive, Medium e LinkedIn. Instagram Direct, LinkedIn e Google Drive. Waze, LinkedIn e Messenger. Facebook, Instagram Direct e Youtube. Respondido em 19/10/2021 10:48:12 Explicação: Resposta correta: Messenger, Skype, WhatsApp e Telegram. Acerto: 1,0 / 1,0 Em que categoria se encaixaria o Twitter? Produtividade Site de rede social Microblogging Buscas Mensageiro Respondido em 19/10/2021 10:50:41 Explicação: Resposta correta: Microblogging Questão10a